在线阅读本书
This book takes you step-by-step through the process of creating a playable 3D character using 3DS Max.
Offering a complete overview of the 3D real-time character asset creation pipeline. Yancey Clinton will take you through the five major subjects used in the asset pipeline:
1. 3D modeling, including techniques specifically for both the body and head.
2. Unwrapping a model, which is one of the most misunderstood processes.
3. An overview of creating textures for your Unwrapped chararacter using Photoshop.
4. Rigging or Skinning a Character, using the industry standard Character Studio 4.
5. 'How to make your character move' with an overview of game animation and deeper into Character Studio.
But it doesn't end there! Yancey also shows you the final step; how to actually put the model into the Unreal editor and compile it for play in Unreal Tournament.
* Convenient learning - the companion DVD contains everything needed to complete the tutorials, so chapters and subjects can be tackled in any order
* Proven techniques - the book is based on the author's successful course at the Digital Media Academy
* Certified training - co-published with the software developer, Autodesk
评分
评分
评分
评分
不得不说,这本书《Game Character Modeling and Animation with 3ds Max》是我近期阅读过的最令人兴奋的技术书籍之一!作为一名对游戏开发充满热情的业余爱好者,我一直在寻找能够帮助我提升角色制作技能的资源,而这本书恰好满足了我的所有期待。它不仅仅是简单地罗列软件的功能,而是真正地深入到游戏角色制作的精髓。我特别喜欢书中对于角色设计中的“叙事性”的探讨,如何通过模型的细节和动画的表现,来讲述一个角色的故事,这让我觉得游戏角色制作不仅仅是技术活,更是一门艺术。书中对于角色骨骼绑定和蒙皮技术的讲解,简直是手把手教学,非常清晰明了,让我这个之前对这部分感到头疼的人,现在也觉得豁然开朗。还有关于动画曲线的调整和物理模拟的运用,这些都是让角色动作变得逼真且富有表现力的关键。我已经迫不及待地想将书中的知识运用到我自己的项目中,我相信,通过这本书的学习,我的游戏角色一定会变得更加生动、更具吸引力!
评分我是一个对游戏角色设计充满热情,但又苦于没有系统学习方法的“自学者”。自从我拿到《Game Character Modeling and Animation with 3ds Max》这本书,我的世界简直被点亮了!它就像一位经验丰富的导师,耐心地引导我一步一步地走进游戏角色制作的奇妙世界。书中对于人体结构、肌肉走向以及服装褶皱的刻画,都进行了非常深入的分析,这让我的模型基础打得更加扎实。我特别欣赏书中关于如何让角色在各种场景下保持其独特风格的技巧,无论是硬朗的战士还是飘逸的法师,都有相应的解决方案。此外,书中还强调了“迭代”的重要性,鼓励我在制作过程中不断调整和优化,这对于我这种容易陷入细节而迷失方向的人来说,简直是醍醐灌顶。我尤其期待书中关于面部表情和肢体语言动画的章节,因为我一直认为,一个角色的灵魂体现在它的情绪和动作表达上。这本书无疑是我游戏开发旅程中不可或缺的伙伴,它让我看到了将脑海中的角色变成现实的可能性。
评分哇!我终于拿到这本传说中的《Game Character Modeling and Animation with 3ds Max》了!说实话,我一直对游戏角色制作有着浓厚的兴趣,尤其是那种栩栩如生、充满生命力的角色。这本书的封面就足够吸引人了,那种细腻的纹理和流畅的动态感,让人迫不及待想深入其中。我刚开始翻阅,就被里面的目录震惊了,简直囊括了从基础建模到高级动画制作的所有关键环节。它不仅仅是教你如何操作软件,更像是在传授一种艺术和技术相结合的理念。我尤其期待学习书中关于角色解剖学和比例控制的部分,这对于创造出令人信服的角色至关重要。而且,书中提到了一些高级的纹理绘制和材质制作技巧,这绝对是让角色脱颖而出的关键。我迫不及待地想跟着书中的案例一步一步学习,希望能将我脑海中那些奇思妙想的角色变得触手可及。从这本书的排版和插图来看,制作团队显然是花了大量的心思,每一页都充满了信息量,而且讲解清晰易懂。我非常有信心,通过这本书的学习,我的3ds Max技能一定会迈上一个全新的台阶,离我成为一名优秀的游戏角色设计师的梦想又近了一大步!
评分我是一名游戏美术的爱好者,一直以来都梦想着能够亲手创造出那些在游戏中鲜活跳动的角色。终于,我找到了这本《Game Character Modeling and Animation with 3ds Max》!从拿到这本书的那一刻起,我就被它所带来的专业度和深度所震撼。它不仅仅是一本操作指南,更像是一堂关于游戏角色艺术的深入剖析课。书中对于角色设计原则的讲解,从最初的概念草图到最终的3D模型,都进行了非常细致的阐述,这对于我这种刚起步的人来说,简直是福音。我尤其看重书中关于不同风格角色建模的案例分析,无论是写实风格还是卡通风格,都有详细的步骤和技巧指导,这让我能够根据自己的喜好和项目需求,灵活运用所学知识。而且,书中对角色表情和情绪的捕捉,以及如何通过动画来表现这些细微之处,更是让我眼前一亮。我一直觉得,一个角色的灵魂在于它的动态表现,而这本书正是为我提供了实现这一目标的钥匙。我迫不及待地想去尝试书中提到的那些高级的动画工具和技术,我相信,通过这本书的引导,我一定能够创造出让玩家为之惊叹的游戏角色!
评分这本书简直就像是一本武林秘籍,让我这个想要在游戏角色建模和动画领域闯出一片天地的“初学者”瞬间找到了方向!我一直觉得3ds Max的功能很强大,但总感觉自己摸不到门道,特别是当涉及到创造生动活泼的游戏角色时,更是力不从心。然而,《Game Character Modeling and Animation with 3ds Max》这本书的出现,彻底改变了我的看法。它的内容编排逻辑非常严谨,从最基础的网格建模技巧,到如何处理高多边形建模,再到UV展开和纹理贴图的绘制,每一个步骤都讲解得淋漓尽致。我特别喜欢书中对于“拓扑学”的讲解,这对于模型在后续的绑定和动画过程中是否能够顺畅运动至关重要,这一点在很多其他教程中往往被一带而过。此外,书中还深入探讨了角色骨骼绑定和权重绘制的艺术,这不仅仅是技术操作,更需要对角色运动的理解和感知。我已经迫不及待地想去实践书中的教程,特别是那些关于如何让角色在行走、奔跑、跳跃时显得更加自然流畅的技巧。这本书绝对是我游戏开发道路上的“定海神针”,让我不再感到迷茫和无助。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有