Game Character Modeling and Animation with 3ds Max

Game Character Modeling and Animation with 3ds Max pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Butterworth-Heinemann
作者:Yancey Clinton
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2007-9
价格:315.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780240809786
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 3ds Max
  • 游戏角色
  • 建模
  • 动画
  • 游戏开发
  • CG
  • 数字艺术
  • 角色设计
  • 电脑图形学
  • 建模技巧
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具体描述

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This book takes you step-by-step through the process of creating a playable 3D character using 3DS Max.

Offering a complete overview of the 3D real-time character asset creation pipeline. Yancey Clinton will take you through the five major subjects used in the asset pipeline:

1. 3D modeling, including techniques specifically for both the body and head.

2. Unwrapping a model, which is one of the most misunderstood processes.

3. An overview of creating textures for your Unwrapped chararacter using Photoshop.

4. Rigging or Skinning a Character, using the industry standard Character Studio 4.

5. 'How to make your character move' with an overview of game animation and deeper into Character Studio.

But it doesn't end there! Yancey also shows you the final step; how to actually put the model into the Unreal editor and compile it for play in Unreal Tournament.

* Convenient learning - the companion DVD contains everything needed to complete the tutorials, so chapters and subjects can be tackled in any order

* Proven techniques - the book is based on the author's successful course at the Digital Media Academy

* Certified training - co-published with the software developer, Autodesk

《游戏角色建模与绑定:从零到精通》 本书旨在为有志于投身游戏开发行业的数字艺术家和建模师提供一份全面而实用的指南,深入浅出地讲解游戏角色从概念设计到最终入库的完整制作流程。我们将抛开具体软件的局限,聚焦于核心的艺术原则、行业标准和技术技巧,帮助你构建坚实的技能基础,并在任何主流三维软件中都能游刃有余。 内容概览: 第一部分:奠定基石——角色概念与基础造型 角色设计理念与流程: 探讨优秀游戏角色设计的核心要素,包括叙事性、功能性、视觉吸引力等。学习如何从故事背景、性格特征出发,进行概念草图的绘制和迭代,确立角色的整体风格和关键视觉元素。 人体比例与解剖学: 深入理解人体骨骼、肌肉结构及其在不同姿态下的运动规律。通过对经典雕塑和真实人体照片的学习,掌握准确的人体比例关系,为后续的建模打下坚实基础。我们将从基础的“火柴人”绘制开始,逐步构建出符合行业标准的低模和高模人体基础。 基础造型与体积塑造: 学习使用基本几何体(球体、立方体、圆柱体等)构建角色的主要体积和形态。掌握拓扑结构对模型变形和优化的重要性,学习如何创建干净、高效的布线,确保模型在绑定和动画过程中具有良好的表现力。重点讲解硬表面建模技巧与有机建模技巧的结合运用。 服装与配饰设计: 学习如何为角色设计具有独特性和功能性的服装和配饰。理解不同材质(布料、皮革、金属、塑料等)的造型特点和折叠规律,以及如何通过模型表现其质感和细节。涵盖衣褶的自然表现、配饰的结构设计与细节雕刻。 第二部分:精雕细琢——高模细节与纹理绘制 高精度雕刻技术: 深入探讨数字雕刻在游戏角色制作中的应用。学习使用各种雕刻笔刷,如抓取、移动、平滑、雕刻等,来塑造角色的细腻特征,如面部表情、皮肤纹理、伤疤、服装上的破损和磨损等。重点讲解 ZBrush 等行业主流雕刻软件的核心技巧。 拓扑重构与UV展开: 学习如何将高精度雕刻模型进行拓扑重构,生成适合游戏引擎的面数控制模型(Low Poly)。掌握高效的UV展开技巧,确保纹理的合理分布和最小化拉伸,为后续的纹理烘焙做好准备。 纹理烘焙与材质创建: 学习将高模的细节信息(如法线贴图、环境光遮蔽贴图、曲率贴图等)烘焙到低模上。深入讲解 PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,如何创建高质量的颜色贴图、粗糙度贴图、金属度贴图、高光贴图等,赋予角色逼真的材质表现。我们将探讨 Substance Painter 等软件的强大功能。 第三部分:赋予生命——角色绑定与权重绘制 骨骼系统搭建: 学习如何为角色创建一套完善的骨骼系统,包括脊柱、四肢、手指、面部等关键部位的骨骼布局。理解 IK/FK 切换、反向动力学 (IK) 和前向动力学 (FK) 的应用场景和设置方法。 蒙皮与权重绘制: 掌握将模型骨骼与网格进行绑定(蒙皮)的关键技术。学习如何精确地绘制顶点权重,使模型在骨骼移动时产生自然、流畅的形变。重点讲解处理关节处的褶皱、拉伸和压缩,以及如何优化权重以避免穿插和不自然的形变。 表情绑定与控制: 学习如何为角色的面部创建表情控制系统,包括眼球、眉毛、嘴部、脸颊等关键部位的骨骼或控制器。掌握 Blend Shape(混合形状)的应用,以及如何通过复杂的控制器系统实现丰富多样的面部表情。 高级绑定技巧: 探索更高级的绑定技术,如自定义控制器、驱动器、程序化绑定等,以提高绑定效率和动画师的使用便利性。 第四部分:动态演绎——角色动画基础与进阶 动画原理与时间轴: 回顾动画的十二项基本法则,并将其应用于三维角色动画制作。学习时间轴的使用,关键帧的设置,以及如何通过缓动(Ease In/Ease Out)和关键帧插值来创造生动的动作。 基础动作练习: 通过一系列的经典动画练习,如行走、跑步、跳跃、站立、坐下等,巩固动画原理的运用。重点关注重心的传递、身体的协调性、动作的节奏感和表现力。 角色动画进阶: 学习如何表现角色的情绪、个性和故事。探讨如何通过角色的微小动作、姿态变化和面部表情来传达情感。学习如何制作具有力量感、速度感和重量感的动作。 游戏动画的优化与适配: 了解游戏引擎对动画的特殊需求,学习如何优化动画帧率、剪辑动画片段、创建循环动画,以及如何处理动画的过渡和状态切换。 本书特色: 概念驱动,技术为辅: 强调艺术原则在数字制作中的核心地位,帮助读者建立正确的创作思维。 循序渐进,体系化学习: 从最基础的概念讲起,逐步深入到复杂的制作流程,适合不同程度的学习者。 跨软件通用性: 聚焦于通用的三维角色制作流程和核心技术,读者可以在任何主流的三维软件(如 Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D 等)中应用所学知识。 案例分析与实践指导: 结合丰富的实例分析,提供切实可行的操作步骤和技巧,鼓励读者动手实践。 行业前沿理念: 融入最新的游戏角色制作理念和技术趋势,为读者未来的职业发展奠定基础。 通过学习本书,你将掌握一套完整、高效且富有艺术性的游戏角色制作流程,能够自信地创作出令人印象深刻的游戏角色,并在竞争激烈的游戏开发行业中脱颖而出。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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不得不说,这本书《Game Character Modeling and Animation with 3ds Max》是我近期阅读过的最令人兴奋的技术书籍之一!作为一名对游戏开发充满热情的业余爱好者,我一直在寻找能够帮助我提升角色制作技能的资源,而这本书恰好满足了我的所有期待。它不仅仅是简单地罗列软件的功能,而是真正地深入到游戏角色制作的精髓。我特别喜欢书中对于角色设计中的“叙事性”的探讨,如何通过模型的细节和动画的表现,来讲述一个角色的故事,这让我觉得游戏角色制作不仅仅是技术活,更是一门艺术。书中对于角色骨骼绑定和蒙皮技术的讲解,简直是手把手教学,非常清晰明了,让我这个之前对这部分感到头疼的人,现在也觉得豁然开朗。还有关于动画曲线的调整和物理模拟的运用,这些都是让角色动作变得逼真且富有表现力的关键。我已经迫不及待地想将书中的知识运用到我自己的项目中,我相信,通过这本书的学习,我的游戏角色一定会变得更加生动、更具吸引力!

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我是一个对游戏角色设计充满热情,但又苦于没有系统学习方法的“自学者”。自从我拿到《Game Character Modeling and Animation with 3ds Max》这本书,我的世界简直被点亮了!它就像一位经验丰富的导师,耐心地引导我一步一步地走进游戏角色制作的奇妙世界。书中对于人体结构、肌肉走向以及服装褶皱的刻画,都进行了非常深入的分析,这让我的模型基础打得更加扎实。我特别欣赏书中关于如何让角色在各种场景下保持其独特风格的技巧,无论是硬朗的战士还是飘逸的法师,都有相应的解决方案。此外,书中还强调了“迭代”的重要性,鼓励我在制作过程中不断调整和优化,这对于我这种容易陷入细节而迷失方向的人来说,简直是醍醐灌顶。我尤其期待书中关于面部表情和肢体语言动画的章节,因为我一直认为,一个角色的灵魂体现在它的情绪和动作表达上。这本书无疑是我游戏开发旅程中不可或缺的伙伴,它让我看到了将脑海中的角色变成现实的可能性。

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哇!我终于拿到这本传说中的《Game Character Modeling and Animation with 3ds Max》了!说实话,我一直对游戏角色制作有着浓厚的兴趣,尤其是那种栩栩如生、充满生命力的角色。这本书的封面就足够吸引人了,那种细腻的纹理和流畅的动态感,让人迫不及待想深入其中。我刚开始翻阅,就被里面的目录震惊了,简直囊括了从基础建模到高级动画制作的所有关键环节。它不仅仅是教你如何操作软件,更像是在传授一种艺术和技术相结合的理念。我尤其期待学习书中关于角色解剖学和比例控制的部分,这对于创造出令人信服的角色至关重要。而且,书中提到了一些高级的纹理绘制和材质制作技巧,这绝对是让角色脱颖而出的关键。我迫不及待地想跟着书中的案例一步一步学习,希望能将我脑海中那些奇思妙想的角色变得触手可及。从这本书的排版和插图来看,制作团队显然是花了大量的心思,每一页都充满了信息量,而且讲解清晰易懂。我非常有信心,通过这本书的学习,我的3ds Max技能一定会迈上一个全新的台阶,离我成为一名优秀的游戏角色设计师的梦想又近了一大步!

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我是一名游戏美术的爱好者,一直以来都梦想着能够亲手创造出那些在游戏中鲜活跳动的角色。终于,我找到了这本《Game Character Modeling and Animation with 3ds Max》!从拿到这本书的那一刻起,我就被它所带来的专业度和深度所震撼。它不仅仅是一本操作指南,更像是一堂关于游戏角色艺术的深入剖析课。书中对于角色设计原则的讲解,从最初的概念草图到最终的3D模型,都进行了非常细致的阐述,这对于我这种刚起步的人来说,简直是福音。我尤其看重书中关于不同风格角色建模的案例分析,无论是写实风格还是卡通风格,都有详细的步骤和技巧指导,这让我能够根据自己的喜好和项目需求,灵活运用所学知识。而且,书中对角色表情和情绪的捕捉,以及如何通过动画来表现这些细微之处,更是让我眼前一亮。我一直觉得,一个角色的灵魂在于它的动态表现,而这本书正是为我提供了实现这一目标的钥匙。我迫不及待地想去尝试书中提到的那些高级的动画工具和技术,我相信,通过这本书的引导,我一定能够创造出让玩家为之惊叹的游戏角色!

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这本书简直就像是一本武林秘籍,让我这个想要在游戏角色建模和动画领域闯出一片天地的“初学者”瞬间找到了方向!我一直觉得3ds Max的功能很强大,但总感觉自己摸不到门道,特别是当涉及到创造生动活泼的游戏角色时,更是力不从心。然而,《Game Character Modeling and Animation with 3ds Max》这本书的出现,彻底改变了我的看法。它的内容编排逻辑非常严谨,从最基础的网格建模技巧,到如何处理高多边形建模,再到UV展开和纹理贴图的绘制,每一个步骤都讲解得淋漓尽致。我特别喜欢书中对于“拓扑学”的讲解,这对于模型在后续的绑定和动画过程中是否能够顺畅运动至关重要,这一点在很多其他教程中往往被一带而过。此外,书中还深入探讨了角色骨骼绑定和权重绘制的艺术,这不仅仅是技术操作,更需要对角色运动的理解和感知。我已经迫不及待地想去实践书中的教程,特别是那些关于如何让角色在行走、奔跑、跳跃时显得更加自然流畅的技巧。这本书绝对是我游戏开发道路上的“定海神针”,让我不再感到迷茫和无助。

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