Cinema 4D

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出版者:Focal Press
作者:Anne Powers
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2007-06-12
价格:GBP 34.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780240809533
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机科学
  • Cinema 4D
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 动态图形
  • 视觉特效
  • C4D教程
  • 设计软件
  • 图形设计
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具体描述

Make the creative leap to 3D. Realize your artistic vision with this treasure chest of instructional projects. Get the essential concepts and techniques without drowning in the technical complexities.

This new edition is an artist's sourcebook for the visionary in you that wants to master 3D-and have fun in the process. It serves as a complete guide for the creative use of CINEMA 4D R10 and all of its modules.

This new edition features an engaging full-color presentation of short, playful projects show you how to put this powerful toolset to work. You will master R10's improved workflow, scene management, enhanced animation timeline and searchable object manager, as well as its:

* MOCCA 3 system, including Joints, Skin Objects, the Weight Tool, the Morph Tool, Visual Selector and Clothilde

* MoGraph module for motion graphics, type manipulation and the animation of multiple forms

* Bodypaint 3D for applying 2D drawing and painting skills to 3D models

* Advanced modeling tools such as the Brush tool

* Interface with third-party applications including Z-Brush, and Adobe's Creative Suite

You also get inventive quick starts for other modules including Hair, Sketch and Toon, Advanced Render, Dynamics and Thinking Particles.

The companion DVD is bursting to the brim with project source files, extra projects, tutorial movies, guest artist tutorials, inspirational galleries and unique C4D Teacher Files (C4D scenes with embedded step-by-step instruction).

* A tutorial-based exploration of the modeling, animation and motion graphics possibilities of C4D

* Covers MOCCA 3, MoGraph, and the integration with After Effects and other tools

* Companion DVD with tutorial media, bonus tutorials, instructional movies and C4D teacher files.

《Cinema 4D:光影雕塑艺术与数字世界构建指南》 这是一本旨在为初学者与进阶使用者提供全面指导的图书,它将带领您深入探索Cinema 4D这款强大的三维创作软件的无限可能。本书并非关于“Cinema 4D”这本书本身,而是聚焦于运用Cinema 4D进行三维建模、动画制作、视觉效果设计以及最终渲染的全过程。 核心内容涵盖: 第一部分:Cinema 4D入门与基础操作 界面导览与工作流程: 详细解读Cinema 4D的用户界面,包括视图窗口、对象管理器、属性管理器、内容浏览器等核心面板的功能与布局。我们将从软件的启动、项目的创建开始,建立一个清晰、高效的工作流程认知,让您能够快速上手,减少摸索时间。 基础建模技术: 掌握Cinema 4D的核心建模工具,从创建基础几何体(如立方体、球体、圆柱体)开始,逐步学习多边形建模(Polygon Modeling)和NURBS建模(Non-Uniform Rational B-Splines)的关键技巧。您将学会如何编辑点(Points)、边(Edges)、面(Polygons),利用挤压(Extrude)、倒角(Bevel)、细分(Subdivision Surface)等工具塑造复杂的模型。本书将通过实例讲解,让您理解不同建模方式的优势与适用场景。 材质与纹理应用: 深入了解Cinema 4D强大的材质系统。您将学习如何创建和应用各种材质,包括颜色(Color)、纹理(Texture)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等属性,以及如何使用纹理贴图(Texture Maps)为模型增添真实感和细节。本书将指导您利用着色器(Shaders)和节点编辑器(Node Editor)创造出丰富多样的表面效果。 灯光与照明原理: 掌握Cinema 4D的光照系统,学习创建不同类型的灯光(如点光源、区域光、聚光灯、无限光、物理天空等),理解光照对三维场景氛围和物体表现的关键作用。您将探索全局照明(Global Illumination)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等技术,营造出逼真、富有层次感的照明效果。 第二部分:Cinema 4D动画与动态模拟 关键帧动画制作: 学习Cinema 4D的动画时间线(Timeline)和关键帧(Keyframes)系统,掌握创建、编辑和优化动画曲线(Animation Curves)的技巧。您将学会如何让物体运动起来,实现平移、旋转、缩放等基本动画,并学习缓动(Ease In/Out)和插值(Interpolation)的概念,让动画更加自然流畅。 角色动画与绑定: 探索Cinema 4D在角色动画方面的能力。本书将介绍骨骼(Bones)和权重(Weighting)的概念,如何为模型绑定骨架,并通过控制器(Controllers)驱动角色运动。您将学习到IK(Inverse Kinematics)和FK(Forward Kinematics)的应用,以及如何制作表情动画。 动力学模拟(Dynamics): 深入了解Cinema 4D的物理引擎,包括刚体(Rigid Body)和软体(Soft Body)模拟。您将学会如何让物体之间产生碰撞、重力、风力等物理交互,创造出如碎片飞溅、布料飘动、流体运动等令人惊叹的动态效果。本书将提供丰富的实践案例,帮助您掌握参数调整的艺术。 运动图形(MoGraph)系统: 详解Cinema 4D强大的MoGraph模块。您将学习如何利用克隆体(Cloners)、效应器(Effectors)和样条约束(Spline Constraints)等工具,快速高效地创建复杂的运动图形动画,如文字动画、图案生成、粒子效果等,为您的项目增添视觉冲击力。 第三部分:高级视觉效果与渲染 粒子系统(Particles): 掌握Cinema 4D的粒子发射器(Particle Emitters)和各种粒子发射器(Particle Emitters)的配置。您将学习如何创建火焰、烟雾、雨雪、魔法粒子等各种粒子效果,并通过各种场(Fields)和生成器(Generators)来控制粒子的行为和外观。 渲染引擎与输出: 深入了解Cinema 4D内置的物理渲染器(Physical Renderer)以及Octane、Redshift等第三方渲染器的基础设置。学习如何优化渲染参数,提高渲染速度和质量,并掌握输出各种格式的图像序列(Image Sequences)和视频文件(Video Files)的技巧。 后期合成基础: 简要介绍Cinema 4D在后期合成流程中的应用,以及如何与其他软件(如After Effects)协同工作,为您的三维作品添加更丰富的视觉元素和后期处理。 本书的特色: 实践导向: 每一章都配有详细的步骤教程和实际案例,让您在学习理论的同时,也能动手实践,快速掌握技能。 循序渐进: 内容从基础到进阶,逻辑清晰,适合不同阶段的学习者。 深入讲解: 不仅仅是工具的介绍,更注重讲解背后的原理和创作思路,帮助您培养独立解决问题的能力。 视觉化呈现: 大量插图和截图,直观展示操作过程和最终效果,提升学习效率。 无论您是 aspiring 3D artist、motion designer、VFX artist,还是对三维创作充满热情的新手,这本书都将是您在Cinema 4D世界中开启精彩旅程的理想伙伴。通过本书的学习,您将能够将脑海中的创意转化为令人惊叹的视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直认为,一款强大的软件,最终的价值体现在它能够帮助用户解决实际问题,并能达到商业级的应用标准。《Cinema 4D》在这方面做得非常出色。它不仅仅是介绍软件的功能,更是将这些功能融入到实际的项目制作流程中。书中关于“后期合成”的讲解,让我耳目一新。它讲解了如何将Cinema 4D渲染出的图像素材,导入到After Effects等软件中进行二次合成,如何添加景深、运动模糊,以及如何进行色彩校正和光效叠加,最终提升画面的整体质感。更让我惊喜的是,书中还涉及到了“VFX(视觉特效)”的部分,虽然可能只是触及皮毛,但对于初学者来说,已经足够打开新世界的大门。它通过一些简单的案例,比如模拟烟雾、火焰,或者水滴飞溅的效果,让我看到了Cinema 4D在特效制作方面的潜力。这本书就像一个经验丰富的导师,不仅教你工具的使用,更告诉你如何在实际项目中运用这些工具,从而产出专业级别的作品。我感觉这本书不仅仅是技术的讲解,更是一种“方法论”的传递。

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作为一名视觉传达专业的学生,我一直渴望能够用更具冲击力和表现力的方式来表达我的创意。《Cinema 4D》这本书,为我打开了一扇全新的大门。它不仅仅是教授我如何使用软件,更是教会我如何运用3D语言来讲述故事。书中在关于“概念艺术与设计可视化”的章节,让我看到了3D技术在设计领域的巨大潜力。比如,如何利用Cinema 4D来快速构建产品的三维模型,并进行逼真的渲染,从而为客户提供更直观的展示;如何通过3D建模和动画,来设计和演示复杂的机械结构或建筑模型;甚至是如何利用3D技术来创作概念艺术,为游戏、电影等项目提供视觉参考。作者还分享了一些关于“如何思考3D设计”的理念,比如如何在建模时考虑光影效果、材质质感,以及如何通过构图和镜头语言来增强视觉冲击力。读完这一部分,我感觉自己不仅仅是在学习软件,更是在学习一种全新的“视觉语言”,一种能够将抽象概念转化为具象形象的艺术。

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坦白说,我之前对3D建模一直抱有一种“高不可攀”的印象,总觉得需要极高的天赋和漫长的学习周期,才能做出令人惊叹的作品。然而,当我开始阅读《Cinema 4D》后,这种刻板印象被彻底颠覆了。这本书的语言风格非常亲切,像是有一位经验丰富的老师在旁边手把手地教导你。它没有使用大量晦涩难懂的专业术语,而是循序渐进地解释每一个概念,并且配以大量的图示和案例。我印象最深刻的是关于“多边形建模”的部分,书中没有直接抛出一堆命令,而是先从最基础的“点、线、面”概念讲起,然后通过几个简单却经典的模型,比如一个茶杯、一个简单的房间,来演示如何通过挤压、倒角、切割等基本操作来构建模型。每一步都标注得非常清楚,而且作者还贴心地给出了“为什么这么操作”的解释,让你在掌握技巧的同时,也能理解其背后的原理。这对于我这种喜欢刨根问底的学习者来说,简直是福音。读完这部分,我感觉自己仿佛一下子就拥有了“点石成金”的能力,不再对复杂的模型感到畏惧,而是充满了尝试的勇气。这本书真的是把复杂的知识“解构”成了易于理解的“小模块”,让我能够轻松消化。

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作为一个对动画制作有着浓厚兴趣的人,我尤其关注《Cinema 4D》在动画绑定和运动图形方面的讲解。这本书在这方面的内容,绝对是可圈可点。它并没有直接跳到复杂的角色绑定,而是先从基础的“关键帧动画”讲起,详细解释了如何在时间轴上设置关键帧,如何调整曲线编辑器来控制动画的缓动和加速,从而让物体的运动更加自然流畅。我特别喜欢书中关于“Mograph”模块的介绍,这个模块简直是为懒人福音,也为高效创作提供了强大的武器。通过Mograph的克隆、取模、样条等功能,可以轻松创建出大量的重复元素,并且赋予它们复杂的动画效果,比如粒子系统、蜂群运动等等。这本书通过几个非常直观的案例,比如制作一个动态的logo,或者一个由无数小球组成的波浪效果,让我看到了Mograph的强大潜力。而且,作者还讲解了如何结合表达式和模拟器,来进一步增强动画的丰富度和不可预测性。读完这部分,我感觉自己仿佛拥有了“点石成金”的魔法,能够用最简单的方式创造出最炫酷的动态画面。

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当我翻开《Cinema 4D》的某一章节,关于“贴图绘制与UV展开”的内容,我几乎可以肯定,这本书是为真正希望深入理解3D创作流程的读者准备的。它没有回避那些看似枯燥却至关重要的技术细节。首先,关于“UV展开”,书中详细解释了为什么需要UV展开,它的原理是什么,以及在Cinema 4D中常用的UV展开工具的用法,比如自动展开、缝合、优化等等。作者通过一个复杂的模型,比如一个人脸或者一个机械零件,来演示如何进行精细的UV划分,以及如何避免UV拉伸和重叠,从而保证贴图的准确性。这一点对于我这种追求细节的读者来说,简直是救星。接着,关于“贴图绘制”,书中不仅介绍了如何直接在Cinema 4D中进行多边形绘制,更重要的是,它还讲解了如何利用Cinema 4D与其他专业的贴图绘制软件(如Substance Painter、Mari)进行联动,并分享了如何导入外部绘制的贴图,以及如何设置和调整贴图的通道,比如颜色、粗糙度、金属度、法线等,来达到逼真的渲染效果。读完这一部分,我感觉自己仿佛拥有了一双“火眼金睛”,能够看穿模型表面的材质,并懂得如何去“雕刻”出它们。

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我一直认为,好的书籍不应该只是理论的堆砌,更重要的是能够激发读者的创造力,并且提供实际可操作的解决方案。《Cinema 4D》正是这样一本让我惊喜的书。它在讲解Cinema 4D的各项功能时,并非孤立地介绍,而是紧密结合实际的应用场景。比如,在讲到“材质与纹理”时,作者并没有仅仅罗列各种节点和参数,而是通过一个制作逼真木纹材质的案例,详细讲解了如何利用节点编辑器组合不同的纹理节点、噪波节点,以及如何调整反射、高光等参数,最终实现细腻的木材质感。更令人称道的是,书中还涉及到了PBR(基于物理的渲染)的概念,解释了为什么这种方法能够创造出更真实的视觉效果。此外,在“灯光与渲染”部分,作者还讲解了不同类型灯光的特性,以及如何利用全局光照和环境遮蔽来提升画面的真实感。这些案例不是停留在表面,而是深入到每一个细节,让读者能够真正理解每个参数的作用,并且举一反三,应用到自己的创作中。我感觉这本书就像一个宝库,每次翻阅都能从中发掘出新的灵感和实用的技巧。

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我一直认为,一本好的技术书籍,不仅仅是要提供“怎么做”的指导,更应该引导读者思考“为什么这么做”,并且能够站在更高的视角,帮助读者理解软件在整个CG行业中的定位。《Cinema 4D》在这方面做得非常出色,尤其是在关于“工作流程与效率”的章节。书中并没有止步于对单个工具的介绍,而是开始探讨如何在实际项目中,高效地组织和管理文件,如何规划建模、材质、渲染、后期等各个环节的时间线,以及如何与团队成员进行协作。作者还分享了一些非常实用的“工作流优化”的小技巧,比如如何利用自定义预设来快速应用常用设置,如何使用标记和图层来管理复杂场景,甚至是如何编写一些简单的脚本来自动化重复性任务。这些内容对于我这种想要将3D技能真正应用于实际工作的人来说,具有极高的价值。我感觉这本书不仅仅是一本“菜谱”,更像是一位经验丰富的“大厨”,不仅教你如何烹饪一道菜,更告诉你如何成为一名优秀的厨师。它让我意识到,掌握软件只是第一步,更重要的是学会如何“聪明地”使用它。

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哇,拿到这本《Cinema 4D》的瞬间,我就知道我淘到宝了!作为一个一直对3D建模和动画充满好奇,但又苦于找不到合适的入门指南的人来说,这本书简直是及时雨。我最开始接触3D,是在一些免费的教程网站上,但那种零散的信息,往往让人摸不着头脑,知识点之间缺乏连贯性,学起来费时费力,而且还容易产生“知其然不知其所以然”的困惑。这次看到《Cinema 4D》这么厚一本,内容翔实,再联想到书名明确指出了软件,我就知道这一定是一本系统讲解 Cinema 4D 的权威书籍。我迫不及待地翻开目录,看到从基础操作、模型创建,到材质纹理、灯光渲染,再到动画绑定、特效合成,每一个环节都被安排得明明白白,逻辑清晰。光是看目录,我就已经能想象到,这本书将会带领我一步一步踏入奇妙的3D世界,掌握一个强大而灵活的工具。尤其是看到那些关于“工作流程优化”、“高级技巧应用”的内容,更是让我跃跃欲试,感觉这本书不仅能教我“怎么做”,更能引导我思考“为什么这么做”,从而真正理解3D创作的精髓。我迫不及待地想开始我的学习之旅,相信这本书会成为我CG创作道路上最得力的助手。

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我一直相信,一本好的技术书籍,其价值不仅仅在于内容的深度,更在于它的“可读性”和“实用性”。《Cinema 4D》在这两方面都做得非常出色。它的排版清晰,图文并茂,即使是对于初学者来说,也能够轻松找到自己需要的内容。我尤其欣赏书中对于一些复杂概念的讲解,总是能够用最简洁明了的语言,配合最贴切的图示,让我能够快速理解。而且,这本书的内容是如此的丰富和系统,从基础操作到高级技巧,几乎涵盖了Cinema 4D的所有重要方面。即使我已经掌握了一些基础知识,在阅读这本书时,也总能发现一些之前忽略的细节,或者找到一些更优化、更高效的操作方法。我感觉这本书就像一位经验丰富的老师,总是能够根据我的知识水平,提供最适合我的学习内容。它不仅仅是一本“工具书”,更像是一本“百科全书”,能够满足我在3D创作道路上的各种需求,并且不断地给我带来新的启发和惊喜。

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我一直对那些能够创造出令人惊叹的视觉效果的艺术家充满敬意,而《Cinema 4D》在这方面的内容,让我看到了实现这种可能性的清晰路径。书中在讲解“特效与模拟”的部分,虽然可能不是最深入的理论探讨,但它绝对能够让读者快速入门并掌握基础的VFX制作技巧。我印象深刻的是关于“粒子系统”的讲解,书中详细介绍了如何创建、控制和修饰粒子,比如模拟火焰、烟雾、雨雪等。作者通过一些非常直观的案例,展示了如何通过调整粒子的发射器、生命周期、速度、颜色、大小等参数,来创造出各种各样的视觉效果。更重要的是,书中还涉及到了“刚体动力学”和“软体动力学”的模拟,比如如何让物体在重力作用下自由落体,或者如何模拟布料的飘动效果。这些模拟效果的实现,往往是CG作品中最能体现真实感和动感的部分。读完这部分,我感觉自己仿佛拥有了“化腐朽为神奇”的力量,能够通过简单的设置,创造出逼真的物理世界。

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