游戏人、Q方法与传播学

游戏人、Q方法与传播学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国政法大学出版社
作者:宗益祥
出品人:
页数:318
译者:
出版时间:2017-3
价格:58.00
装帧:平装
isbn号码:9787562072744
丛书系列:
图书标签:
  • 传播学
  • 游戏理论
  • 游戏
  • 媒介文化
  • 主食
  • 2018
  • 19132125
  • 1
  • 游戏人
  • Q方法
  • 传播学
  • 社会研究
  • 定量分析
  • 受众研究
  • 文化研究
  • 方法论
  • 媒介研究
  • 传播理论
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具体描述

本书是国内外传播学界研究英裔美国物理学家、心理学家和传播学家威廉·斯蒂芬森(William Stephenson,1902-1989)的传播游戏理论的首部专著。全书充分建立在对大量一手英文文献的文本解读基础上,首次从总体上揭示了传播研究“密苏里学派(Missouri School)”的灵魂人物斯蒂芬森的生活世界与思想流变。本书强调将传播游戏理论置于更加广阔的中西文化史的视界当中进行总体透视,据此将传播游戏理论提炼与发挥为一种立足自由人性的传播文化理论;从Q方法论的诞生背景、科学哲学、技术操作以及它与主流R方法之间的特性差异入手,本书初步展开了对具有革命性意义的“操作主观性”研究方法的细致探究;本书尤其倡导要不断激活“传播学的想象力”,并在切实反思传播思想史及其范式革命问题的基础上,最终将传播游戏理论指认为一种真正走向人性与科学互补整合的科学人本主义传播范式。全书涌现着一种永葆开放的理论与方法气质,切入了近年来传播学界诸多理论热点、疑点和难点,通篇逻辑清晰而文字晓畅,非常值得学界与业界诸君品评。

《游戏人、Q方法与传播学》一书,深入探索了人类行为的三个核心维度——游戏性、认知结构与信息传递,并揭示了它们之间错综复杂且相互影响的关系。本书并非简单地将这三个概念并置,而是旨在构建一个整合性的理论框架,以期更全面、深刻地理解个体与社会层面的互动现象。 第一章:游戏的本质与意义 本章从哲学、心理学、社会学和人类学等多个学科视角出发,对“游戏”这一概念进行了根本性的溯源与剖析。我们并非将游戏局限于儿童的玩耍或竞技体育,而是将其视为一种贯穿人类生命全程、形塑个体身份、促进社会连接、激发创新思维的普遍性活动。 游戏作为生存本能与进化优势: 追溯游戏在人类早期进化中的作用,探讨其如何帮助个体学习技能、测试环境、建立社会等级,从而提高生存概率。 游戏的心理学维度: 分析游戏中的动机、认知过程和情感体验,例如内在激励、心流状态、风险承担、以及游戏如何满足个体对自主、胜任和归属的需求。 游戏的社会学功能: 考察游戏在群体形成、文化传承、社会规范内化、以及冲突解决中的角色。探讨游戏如何成为社会互动的润滑剂,同时也是社会规则的演练场。 游戏哲学的反思: 借鉴霍伊津哈(Johan Huizinga)等思想家的观点,探讨游戏作为一种“文化现象”的本质,其“魔法圈”的特性,以及在现代社会中游戏意义的演变与重塑。 游戏定义的延展: 尝试构建一个更具包容性的游戏定义,涵盖从物理空间的孩童嬉戏到虚拟世界的沉浸式体验,再到日常生活中的策略性博弈和角色扮演,揭示其背后共通的“游戏化”特质。 第二章:Q方法论:探索主观性与个体差异 本章将重点介绍Q方法论,一种研究主观经验和个体视角的方法。Q方法论的核心在于逆转了传统科学研究中“P”模式(研究变量在不同个体间的关系)的做法,转而采用“Q”模式(研究个体在不同陈述上的相关性)。这种方法为深入理解个体如何构建和表达其主观世界提供了强有力的工具。 Q方法论的理论基础: 阐述Q方法论的起源,包括其与斯蒂芬·图尔曼(William Stephenson)的贡献,以及其对精神分析、人格理论和认知心理学的影响。 Q分类(Q-sorting)的操作流程: 详细介绍Q分类的步骤,包括“陈述集”(Q-sample)的设计、研究对象的选择、陈述的排序过程,以及最后的数据编码与统计分析(如因子分析)。 Q因子分析的解读: 解释如何通过因子分析识别出具有相似主观视角的个体群体(Q-factors),并深入分析每个因子的特质、核心观点、以及与其他因子的差异。 Q方法论在研究主观性中的优势: 强调Q方法论在捕捉个体差异、理解复杂态度、探索深层信念,以及揭示隐藏的认知模式方面的独特价值。 Q方法论的局限性与适用范围: 讨论Q方法论在样本选择、陈述设计、以及结果解释方面可能遇到的挑战,并界定其最适宜的研究场景。 第三章:传播学的理论视角与核心概念 本章将梳理传播学领域的主要理论流派和核心概念,为后续章节整合游戏与Q方法提供理论基础。我们将从不同维度审视传播活动,包括其目的、过程、媒介、效果以及在社会中的角色。 经典传播学理论: 回顾拉斯韦尔(Harold Lasswell)的“5W模型”,香农-韦弗(Shannon-Weaver)的数学模型,以及拉扎斯菲尔德(Paul Lazarsfeld)的“两级传播”等早期理论,理解传播作为信息传递的基本框架。 批判性传播学: 探讨法兰克福学派、伯明翰学派等对传播媒介在意识形态建构、权力关系维持中的作用的批判性分析,以及受众的主动性与抵抗性研究。 媒介生态学与技术决定论: 审视麦克卢汉(Marshall McLuhan)等学者关于“媒介即讯息”的观点,以及媒介技术对人类感知、思维和社会结构产生的深远影响。 符号互动论与意义建构: 介绍传播活动中符号的运用,以及个体如何在互动中协商和建构意义,强调传播的社会性与过程性。 数字传播时代的新挑战与新视角: 探讨互联网、社交媒体等新兴媒介对传统传播模式的颠覆,以及在此背景下出现的新理论和新研究方向,如网络社群、信息茧房、算法传播等。 第四章:游戏中的主观视角:Q方法论的应用 本章将结合前两章的理论,开始将Q方法论应用于游戏研究。我们将探讨如何通过Q方法论来揭示不同玩家对同一款游戏的主观体验、认知模式和行为倾向。 玩家的游戏动机与体验维度: 设计一系列陈述,捕捉玩家在游戏中的不同动机(如成就感、社交互动、探索、逃避现实等)和核心体验(如沉浸度、挑战感、挫败感、喜悦感等)。 Q方法论在游戏类型研究中的运用: 分析不同游戏类型(如RPG、FPS、策略游戏、休闲游戏等)如何吸引不同类型的玩家,以及Q方法论如何揭示这些差异。 游戏策略与认知风格的关联: 探索玩家在游戏中所采取的策略是否与其内在的认知风格(如冒险性、谨慎性、系统性思考等)有关,并尝试通过Q方法论进行量化分析。 虚拟社区与玩家身份认同: 研究玩家在游戏社区中的互动方式、身份认同的建构,以及Q方法论如何帮助识别不同类型的虚拟身份。 游戏成瘾与健康游戏的Q视角: 探讨Q方法论在识别潜在的游戏成瘾倾向,以及研究健康游戏行为模式中的作用。 第五章:传播过程中的游戏化思维 本章将重点探讨“游戏化”(Gamification)在传播活动中的应用。我们将分析如何将游戏的元素和机制融入非游戏场景,以增强信息吸引力、促进用户参与和行为改变。 游戏化设计的核心原理: 阐述游戏化设计背后的心理学原理,如目标设定、奖励机制、反馈循环、竞争与合作、进步展示等。 游戏化在营销传播中的应用: 分析品牌如何运用游戏化策略吸引消费者,提升用户粘性,例如积分系统、徽章、排行榜、互动挑战等。 游戏化在教育与培训传播中的应用: 探讨如何通过游戏化提升学习者的兴趣和效率,例如在线课程中的闯关模式、知识竞赛、虚拟实验等。 游戏化在社会动员与公益传播中的应用: 研究游戏化如何动员公众参与社会议题,例如环保行动的积分挑战、健康习惯的打卡活动等。 游戏化传播的伦理考量与潜在风险: 讨论游戏化设计可能带来的操纵性、过度消费、以及对内在动机的侵蚀等负面影响。 第六章:从游戏人到传播者:Q方法论与游戏化传播的整合 本章是本书的核心整合章节,将尝试将游戏人的特质、Q方法论的研究方法与游戏化传播的应用场景进行深度融合。 “游戏人”的传播视角: 重新审视“游戏人”的定义,将其视为具有特定认知模式、动机结构和行为倾向的个体,这些特质深刻影响其在传播活动中的表现。 Q方法论作为理解“游戏人”的工具: 探讨Q方法论如何帮助我们识别和理解不同类型的“游戏人”,例如他们对风险的态度、对反馈的需求、对互动的偏好等,从而为设计更具针对性的传播策略提供依据。 游戏化传播的设计与优化: 基于Q方法论对“游戏人”的洞察,如何设计更有效的游戏化传播策略,以最大化信息传递的效果和用户参与度。例如,针对追求成就感的玩家设计基于排行榜的挑战,针对渴望社交的玩家设计基于合作的互动任务。 传播效果的Q方法论评估: 探讨如何利用Q方法论来评估游戏化传播的效果,不仅关注客观指标,更要深入理解不同个体对传播内容的感知和接受程度。 未来研究方向的展望: 提出将游戏人、Q方法论和传播学进一步结合的研究议题,例如在元宇宙中的传播行为研究、AI驱动的游戏化传播、以及跨文化语境下的游戏人特质分析等。 结论:走向更具洞察力的传播学 本书通过对游戏本质的深入探究、Q方法论在揭示主观性方面的独特贡献,以及对传播学理论的广泛梳理,最终旨在构建一个整合性的理解框架。我们相信,通过理解“游戏人”的内在驱动,运用Q方法论洞察个体差异,并借鉴游戏化的传播机制,未来的传播研究将能够更精准地触及人心,更有效地促进理解与连接,从而在复杂多变的现代社会中发挥更为积极的作用。本书并非终点,而是抛砖引玉,期望能激发更多关于人类行为、认知与信息传递之间深刻联系的探索与思考。

作者简介

宗益祥,男。

目录信息

目 录
目录
1序 一(柯泽教授)
2序 二(胡翼青教授)
第一章威廉•斯蒂芬森:一位特立独行的英国绅士
引言 /
第一节听斯蒂芬森说斯蒂芬森 /
第二节国内外研究综述 /
第三节本书框架与方法 /
第二章“游戏人”:中西文化的游戏境界
第一节“游戏”之概念考辨 /
第二节“生命游戏”:中国文化与游戏精神 /
第三节“世界游戏”:西方文化与游戏理论 /
第三章自我存在:大众传播的游戏理论
第一节斯蒂芬森的困惑 /
第二节新闻阅读的乐得理论 /
第三节游戏理论:一组理论假定 /
第四章Q方法:传播研究的科学基石
第一节Q方法的诞生 /
第二节操作主观性:以“斯多夫的研究”为例 /
第三节一个方法论的进步 /
第五章传播学的想象力:游戏理论与范式革命
第一节社会学的想象力 /
第二节传播学的想象力:范式与流派 /
第三节科学人本主义范式:批判与重构 /
附录1纪念威廉•斯蒂芬森
附录2回顾与述评
附录3新闻阅读的乐得理论
附录4威廉•斯蒂芬森著述目录
人名索引
主题索引
参考文献
后 记
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,我原本对这类主题的书籍抱持着一种审慎的态度,生怕遇到那种堆砌术语、晦涩难懂的“假大空”作品。然而,这本书完全打破了我的固有印象。作者的语言风格是那种既有学者的严谨,又不失文学的流畅。他很少使用那些故作高深的行话,即便涉及到专业概念,也会用生活化的比喻来解释,使得阅读过程充满了发现的乐趣。阅读的体验非常顺畅,仿佛在听一位博学的朋友娓娓道来,而不是在啃一本冰冷的教科书。这种平易近人的表达方式,极大地拓宽了这类严肃主题的受众范围,我愿意向我那些不常读社科类书籍的朋友们推荐它,相信他们也能从中获得极大的启发。

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这本书在排版和装帧上看得出是下了功夫的,纸张的质感非常舒适,长时间阅读也不会让眼睛感到疲劳。这种对细节的关注,反映了作者对知识传播本身也抱持着一种严谨认真的态度。更让我惊喜的是,书中的图表设计非常清晰直观,很多复杂的模型被简化成了易于理解的视觉元素,这对于理解抽象概念至关重要。我曾读过一些学术著作,虽然内容深刻,但图文并茂的呈现方式却一塌糊涂,让人望而生畏。这本书显然吸取了教训,它不仅在内容上力求创新,在形式上也努力做到优雅和高效。这种内外兼修的感觉,让每一次翻阅都成为一种享受,而不是负担。

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读完前几章的感受是,作者的逻辑构建能力堪称一绝。他似乎有一种魔力,能将原本看似毫无关联的几个概念,通过精妙的过渡和深入的剖析,串联成一个完整且有说服力的体系。这种跨学科的整合能力,在目前的学术著作中并不多见。很多书籍往往只偏重一端,要么过于偏向技术实现,要么过于沉溺于哲学思辨,而这本书却找到了一个绝妙的平衡点。这种平衡不仅体现在理论的深度上,更体现在对现实问题的切入角度上。我注意到作者在探讨某些社会现象时,总能从一个非常独特的、刁钻的角度切入,让人产生一种“原来还可以这样看问题”的豁然开朗之感。这种智力上的激发,远比单纯获取信息更有价值。

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这本新书的封面设计就足够吸引眼球,色彩搭配大胆又不失专业感,让人忍不住想翻开看看里面的内容。从目录上看,涵盖了多个前沿领域,这对于我这种既对技术发展感兴趣,又想深入了解社会文化变迁的人来说,简直是为我量身定制。我尤其期待它对“游戏化”在现代社会各个层面的应用能有独到的见解,毕竟现在“玩”和“学”、“工作”的界限越来越模糊,这本书似乎能提供一个系统性的框架来理解这种融合。我希望它不仅仅停留在理论探讨,还能有实际的案例分析,毕竟,空谈理论终究是纸上谈兵,只有落地的实践才能真正体现其价值。另外,我对作者的叙事风格也抱有极高的期望,希望它能将原本可能枯燥的学术内容,用一种生动活泼、引人入胜的方式讲述出来,让即便是非专业读者也能轻松消化吸收。

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这本书给我最大的触动,在于它对未来趋势的预判性。作者似乎拥有一个超越时代的视角,他不仅仅是在描述当下正在发生的事情,更是在描绘未来几十年社会形态可能演变的方向。特别是关于“互动性”和“参与感”如何重塑人际关系和社会结构的部分,让我深思良久。这不仅仅是关于技术工具的讨论,更是关于人类本质需求在新的媒介环境下如何被重新定义的问题。我感觉作者的文字中蕴含着一种深刻的洞察力,它迫使读者跳出日常琐碎的视角,去审视更宏大、更根本的变革力量。这对于任何想要在信息时代占据主动地位的人来说,都是一份宝贵的精神指南。

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传播游戏理论,以及各学科的游戏理论如今已得到越来越多的关注了!

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幸好没买这本书(借的),建议从70页左右之后看起。。。前面怎么跟语义学较那么多劲。。。结果后面的内容我觉得。。。也没有很好的程度吧。。。

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幸好没买这本书(借的),建议从70页左右之后看起。。。前面怎么跟语义学较那么多劲。。。结果后面的内容我觉得。。。也没有很好的程度吧。。。

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所以有人把斯蒂芬金的这本《大众传播的游戏理论》翻译一下吗?

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所以有人把斯蒂芬金的这本《大众传播的游戏理论》翻译一下吗?

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