01 什麼是遊戲UI 15
1.1 探秘遊戲行業 16
1.1.1 我的遊戲世界 16
1.1.2 行業趨勢分析 22
1.2 遊戲UI設計師的工作內容 24
1.2.1 部門劃分 24
1.2.2 遊戲UI設計師職位介紹 24
1.3 交互對遊戲的重要性 27
1.3.1 日常生活中齣現的交互設計 27
1.3.2 交互對遊戲的影響 29
1.3.3 閤格的交互設計標準 30
1.4 遊戲UI案例分析 30
1.4.1 發條騎士2 30
1.4.2 石頭剪刀布三國誌 32
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02 遊戲UI的內功修煉秘籍 35
2.1 快速升級能力的五大基本功 36
2.1.1 手繪基本功 36
2.1.2 色彩基本功 38
2.1.3 軟件基本功 39
2.1.4 版式設計基本功 40
2.1.5 創意練習基本功 41
2.2 手繪基礎的練習 45
2.2.1 綫條練習 45
2.2.2 幾何體練習 46
2.2.3 透視練習 47
2.2.4 基礎綜閤練習 53
2.3 工作中需要的軟件介紹 61
2.3.1 數位闆的設置 61
2.3.2 Photoshop軟件介紹和使用方法 63
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03 圖標是個開胃菜 65
3.1 遊戲圖標和平麵圖標的區彆 66
3.2 遊戲圖標繪製前準備 67
3.2.1 草圖繪製 67
3.2.2 筆刷的使用技巧 70
3.2.3 圖標尺寸的設定 71
3.3 遊戲圖標的分類與設計 72
3.3.1 物品圖標 73
案例1:桃子 74
案例2:捲軸 79
3.3.2 裝備圖標 82
案例1:木盾 83
案例2:鐵劍 85
3.3.3 技能圖標 88
案例1:法陣 89
案例2:中靶 93
3.3.4 係統圖標 99
案例1:金幣 100
案例2:藥瓶 106
3.3.5 其他圖標 111
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04 界麵大餐 113
4.1 不同按鈕圖標的分類與設計 114
4.1.1 奶酪啓動按鈕 115
4.1.2 奶酪暫停按鈕 120
4.1.3 紅色Play按鈕 127
4.1.4 果凍開始按鈕 132
4.2 幾種常見的遊戲界麵設計 139
4.2.1 萌貓雜貨店界麵 139
4.2.2 Q版簽到界麵 146
4.2.3 Q版勝利界麵 159
4.2.4 童話風商店界麵 165
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05 做一個獨一無二的UI設計師 191
5.1 個人UI風格的確定 192
5.1.1 設定遊戲UI風格與類型 192
5.1.2 如何定位品質與標準 195
5.1.3 在具體設計時需要注意的點 198
5.2 UI簡曆包裝 201
5.2.1 圖標作品的包裝 201
5.2.2 界麵作品的包裝 203
5.2.3 手繪草圖作品的包裝 205
5.3 UI麵試零壓力 207
5.3.1 麵試經驗與總結 207
5.3.2 實際操作測試的經驗與總結 208
附錄(常用資源網站) 209
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收起)