iOS Swift游戏开发经典实例(第二版)

iOS Swift游戏开发经典实例(第二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:Jonathon Manning(乔纳森•曼宁); Paris Buttfield-Addison(帕里斯•巴特菲尔德)
出品人:
页数:2
译者:
出版时间:2016-9-1
价格:CNY 69.00
装帧:平装
isbn号码:9787512393998
丛书系列:
图书标签:
  • iphone
  • iOS
  • Swift
  • 游戏开发
  • SpriteKit
  • SceneKit
  • UIKit
  • 编程
  • 实例
  • 第二版
  • 移动开发
  • 教程
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具体描述

《iOS Swift游戏开发经典实例(第二版)》图书简介 作为一款现象级的移动操作系统,iOS凭借其强大的生态系统和丰富的开发工具,吸引了无数开发者投身于移动游戏开发的浪潮。而Swift,作为苹果公司推出的现代化、高性能的编程语言,更是成为了iOS游戏开发的首选利器。本书,《iOS Swift游戏开发经典实例(第二版)》,正是这样一本旨在为广大iOS游戏开发者,尤其是希望踏入游戏开发领域的新手以及寻求精进技能的进阶者,量身打造的实践指南。 本书深入浅出地剖析了使用Swift语言进行iOS游戏开发的方方面面,通过精心设计的经典游戏实例,带领读者一步步掌握核心概念、技术要点和开发流程。我们不仅仅是罗列技术知识点,更注重通过实际项目驱动学习,让读者在动手实践中理解抽象的理论,并在解决实际问题的过程中提升编程能力。 本书内容亮点概览: Swift语言精讲与游戏开发应用: 我们不会假设读者已经完全精通Swift。本书将从基础语法入手,逐步深入到Swift在游戏开发中特有的应用,例如协议导向编程、泛型、闭包、错误处理等,并结合游戏开发场景进行讲解,让你理解Swift的强大之处如何服务于游戏创作。 SpriteKit游戏引擎精通: SpriteKit作为Apple官方推出的2D游戏引擎,以其易用性和高效性深受开发者喜爱。本书将以SpriteKit为核心,详细讲解其关键组件: 场景(Scenes)与节点(Nodes): 如何构建游戏世界,管理游戏元素的层次结构。 精灵(Sprites)与纹理(Textures): 如何加载、显示和控制游戏角色、道具等视觉元素。 物理引擎(Physics Engine): 如何实现真实的碰撞检测、重力模拟以及力的作用,让游戏中的物体动起来,产生交互。 粒子发射器(Particle Emitters): 如何创建绚丽的粒子效果,如爆炸、烟雾、魔法光效,为游戏增添视觉冲击力。 动画(Animation): 如何为游戏角色和物体添加流畅的动画,使其更加生动。 动作(Actions): 如何使用预设的SKAction实现诸如移动、旋转、缩放、淡入淡出等动画效果,极大简化动画编写过程。 用户输入处理(User Input): 如何响应用户的触摸、手势等操作,实现游戏的交互控制。 多款经典游戏实例深度解析: 本书的精髓在于通过一系列精心挑选的、具有代表性的游戏实例,让读者在实战中学习。我们将从易到难,逐步解锁不同类型的游戏开发技巧。例如: 简单的平台跳跃游戏: 学习如何搭建关卡、实现角色移动、跳跃、碰撞检测,以及基础的敌人AI。 经典的消除类游戏(如宝石迷阵): 掌握网格布局、匹配检测、消除动画、得分系统、以及如何处理重力下落和新的元素生成。 街机风格的射击游戏: 学习如何实现飞船的移动、子弹发射、敌人生成与击毁、得分与生命值系统,以及可能的道具掉落。 策略或卡牌类游戏基础: 探索如何管理游戏状态、处理卡牌/单位的属性与交互、以及简单的AI决策。 (根据具体内容,可能还包含)其他类型的游戏,如益智解谜、跑酷类等。 每个实例都将提供清晰的步骤、详细的代码解释,以及对关键技术点的深入剖析,让你不仅知其然,更知其所以然。 游戏性能优化与内存管理: 游戏开发常常面临性能挑战。本书将探讨如何通过合理的资源加载、对象复用、算法优化等方式,提升游戏的运行效率,确保流畅的游戏体验。同时,也会涉及Swift在内存管理方面的一些最佳实践。 游戏资源的集成与管理: 学习如何有效地集成和管理游戏所需的各种资源,包括图片、音频、视频、字体等,以及如何在SpriteKit中高效地加载和使用它们。 游戏音效与背景音乐的实现: 声音是游戏不可或缺的一部分。本书将介绍如何使用AVFoundation或SpriteKit提供的音频功能,为游戏添加逼真的音效和动听的背景音乐,提升游戏的沉浸感。 UI界面的构建与交互: 学习如何利用UIKit或SpriteKit的UI元素,创建游戏的开始菜单、暂停界面、得分展示、设置选项等,并实现相应的交互逻辑。 游戏存档与读取: 为游戏添加存档功能,让玩家可以随时中断和继续游戏,提升用户体验。 发布与推广基础: 简要介绍将游戏发布到App Store的流程,以及一些初步的游戏推广建议。 本书适合读者: iOS开发初学者: 对iOS开发感兴趣,希望通过游戏项目快速入门的开发者。 有一定Swift基础但未接触游戏开发的开发者: 希望将Swift技能应用于游戏开发的程序员。 对游戏开发充满热情的业余爱好者: 想要亲手制作属于自己游戏的个人。 寻求进阶的游戏开发者: 希望系统学习SpriteKit高级技巧,掌握更多游戏开发模式和优化方法的开发者。 学习本书,您将获得: 扎实的Swift语言基础与游戏开发应用能力。 精通SpriteKit游戏引擎核心功能的实战技巧。 独立开发多款经典类型iOS游戏的自信与能力。 解决实际游戏开发问题的能力和调试技巧。 对游戏设计与开发流程的全面理解。 《iOS Swift游戏开发经典实例(第二版)》 不仅仅是一本书,它更是一位循循善诱的良师,一位经验丰富的伙伴。通过本书,您将踏上一段充满挑战与乐趣的游戏开发之旅,最终将脑海中的创意变为触手可及的数字世界。让我们一起,用Swift点燃您的游戏开发梦想!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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**评价一:** 这本书的内容组织实在太扎实了,我印象最深的是它对于底层图形渲染原理的剖析,简直是把Core Animation的魔法揭开了盖头。好多市面上的教程只是停留在“如何调用API”的层面,但这本书却深入到Metal的编程范式,让我终于理解了为什么某些性能优化技巧是有效的,而不是盲目跟风。尤其是关于自定义UI控件的那几章,它没有简单地教你继承`UIView`然后重绘,而是用了大量的篇幅讲解了绘图上下文的管理和图层层次的深度交互,对于那些想要打造出独一无二、高度定制化界面的开发者来说,这简直是无价之宝。我记得有一段关于内存池管理和异步渲染队列的讨论,让我茅塞顿开,解决了困扰我很久的一个崩溃问题。这本书的深度远远超出了“入门”的范畴,更像是一本进阶开发的“武功秘籍”,需要耐心啃读,但回报是巨大的。

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**评价三:** 老实说,这本书的排版和插图部分稍微有些保守,远不如那些主打视觉冲击力的技术书那么“炫酷”,但内容本身的严谨性是无可挑剔的。我尤其欣赏作者在处理跨平台兼容性和App Store审核指南方面的谨慎态度。书中针对iOS设备特性(比如iPad的多任务和Apple Pencil支持)的优化策略讲解得非常透彻,这些是很多教程会忽略的“边界细节”。例如,关于如何高效地处理设备方向切换时游戏状态的保存与恢复,书中的解决方案兼顾了性能和用户体验,给出了业界成熟的模式。对于想要将个人项目推向生产环境的独立开发者来说,这种关注“工程化”而非仅仅“功能实现”的视角,至关重要。这本书教会我的更多是“如何做出一个经得起长期维护的产品”。

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**评价四:** 这本书的叙事风格非常平实,没有过多的煽动性语言,但每一句话都像是在和你进行一次深入的技术交流。我之前尝试过好几本关于Swift和图形学的书籍,但往往在讲到复杂的数学模型时就变得晦涩难懂,不得不查阅大量的外部资料。这本书的优势在于,它将复杂的数学概念(比如四元数插值和矩阵变换)巧妙地“翻译”成了更容易被游戏开发者理解的直观逻辑,并通过代码实例进行了完美的佐证。我特别喜欢它在介绍动画插值曲线时,没有直接抛出贝塞尔函数的公式,而是通过一个实际的角色移动案例来展示不同曲线对角色“手感”的影响,这种“先感受,后解析”的学习路径,大大降低了理解门槛。这本书的作者显然是位经验丰富的老兵,深谙如何引导读者逐步攀登技术高峰。

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**评价五:** 对我而言,这本书最大的价值在于它提供了一套完整的“性能调优思维框架”。在如今的App Store竞争环境下,流畅度就是生命线。书中关于CPU与GPU同步机制的讲解,远比官方文档来得清晰易懂,它帮助我识别了应用中常见的“渲染管线阻塞点”。在实战部分,作者详细演示了如何使用Instruments工具进行实时的CPU/GPU使用率分析,并且针对性地给出了优化方案,比如如何合理地批处理绘制调用(Batch Drawing)以减少Draw Call,以及如何优化纹理上传的流程。这些内容不是简单地告诉你“要优化”,而是清晰地展示了“在哪里优化”以及“如何用Swift语言高效地实现优化”。读完后,我对自己编写的每一个循环和资源加载过程都多了一层审视,极大地提升了我代码的运行效率。

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**评价二:** 我花了将近三个月的时间才把这本书的案例部分全部跑通,最大的感受是它对游戏设计理念的融入非常巧妙。很多编程书籍都是纯粹的技术堆砌,代码写得漂亮,但脱离实际应用场景,读起来枯燥乏味。但这本书不同,它从一开始就设定了清晰的游戏目标——比如如何实现一个流畅的物理弹跳效果,或者如何构建一个可扩展的关卡编辑器。每当引入一个新的技术点,比如粒子系统的参数调优,作者都会立刻将其放在一个具体的游戏场景中去实践,这极大地提高了我的学习积极性。而且,作者在代码风格上的追求也很值得称道,所有的项目都使用了现代Swift的最佳实践,面向协议编程(POP)的思想贯穿始终,使得代码的可读性和可维护性都非常高。读完后,我感觉自己不仅仅学会了“写代码”,更学会了“设计游戏系统”。

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