第一部分 敏捷基礎
第1章 Scrum介紹 3
1.1 Scrum與瀑布 4
1.2 角色和職責 6
1.2.1 産品負責人 7
1.2.2 Scrum主管 7
1.2.3 開發團隊 8
1.2.4 “豬”和“雞” 8
1.3 工件 9
1.3.1 Scrum麵闆 9
1.3.2 圖錶和度量標準 20
1.3.3 積壓工作 24
1.4 衝刺 25
1.4.1 發布計劃會議 26
1.4.2 衝刺計劃會議 26
1.4.3 每日站立會議 28
1.4.4 衝刺演示會議 29
1.4.5 衝刺迴顧會議 30
1.4.6 Scrum日曆 31
1.5 Scrum和敏捷的問題 32
1.6 總結 36
第2章 依賴和分層 37
2.1 依賴的定義 38
2.1.1 一個簡單的例子 38
2.1.2 使用有嚮圖對依賴建模 44
2.2 依賴管理 48
2.2.1 實現與接口 48
2.2.2 new代碼味道 49
2.2.3 對象構造的替代方法 52
2.2.4 隨從反模式 54
2.2.5 階梯模式 56
2.2.6 依賴解析 57
2.2.7 使用NuGet管理依賴 67
2.3 分層 70
2.3.1 常見的模式 71
2.3.2 縱切關注點 76
2.3.3 非對稱分層 77
2.4 總結 79
第3章 接口和設計模式 80
3.1 接口是什麼 80
3.1.1 語法 80
3.1.2 顯式實現 83
3.1.3 多態 87
3.2 自適應設計模式 88
3.2.1 空對象模式 88
3.2.2 適配器模式 94
3.2.3 策略模式 96
3.3 更多形式 98
3.3.1 鴨子類型 98
3.3.2 混閤類型 102
3.3.3 流接口 106
3.4 總結 108
第4章 單元測試和重構 109
4.1 單元測試 109
4.1.1 布置、動作和斷言 110
4.1.2 測試驅動開發 113
4.1.3 更復雜的測試 118
4.2 重構 131
4.2.1 更改已有代碼 131
4.2.2 一個新的賬戶類型 139
4.3 總結 143
第二部分 編寫SOLID代碼
第5章 單一職責原則 147
5.1 問題描述 147
5.1.1 重構清晰度 150
5.1.2 重構抽象 153
5.2 單一職責原則和修飾器模式 160
5.2.1 復閤模式 162
5.2.2 謂詞修飾器 165
5.2.3 分支修飾器 168
5.2.4 延遲修飾器 169
5.2.5 日誌記錄修飾器 170
5.2.6 性能修飾器 172
5.2.7 異步修飾器 175
5.2.8 修飾屬性和事件 177
5.3 用策略模式替代switch語句 178
5.4 總結 180
第6章 開放與封閉原則 181
6.1 開放與封閉原則介紹 181
6.1.1 Meyer的定義 181
6.1.2 Martin的定義 181
6.1.3 缺陷修復 182
6.1.4 客戶端感知 182
6.2 擴展點 183
6.2.1 沒有擴展點的代碼 183
6.2.2 虛方法 184
6.2.3 抽象方法 184
6.2.4 接口繼承 185
6.2.5 “為繼承設計或禁止繼承” 186
6.3 防止變異 186
6.3.1 可預見的變化 187
6.3.2 一個穩定的接口 187
6.3.3 足夠的自適應能力 187
6.4 總結 188
第7章 Liskov替換原則 189
7.1 Liskov替換原則介紹 189
7.1.1 正式定義 189
7.1.2 Liskov替換原則的規則 190
7.2 契約 190
7.2.1 前置條件 192
7.2.2 後置條件 193
7.2.3 數據不變式 194
7.2.4 Liskov契約規則 195
7.2.5 代碼契約 201
7.3 協變和逆變 208
7.3.1 定義 208
7.3.2 Liskov類型係統規則 213
7.4 總結 216
第8章 接口分離原則 217
8.1 一個分離接口的示例 217
8.1.1 一個簡單的CRUD接口 217
8.1.2 緩存 223
8.1.3 多重接口修飾 226
8.2 客戶端構建 228
8.2.1 多實現、多實例 229
8.2.2 單實現、單實例 231
8.2.3 超級接口反模式 232
8.3 接口分離 233
8.3.1 客戶端需要 233
8.3.2 架構需要 239
8.3.3 單方法接口 243
8.4 總結 244
第9章 依賴注入原則 245
9.1 簡單的開始 245
9.1.1 任務列錶應用 248
9.1.2 對象圖的構建 250
9.1.3 控製反轉 254
9.2 比較復雜的注入 267
9.2.1 服務定位器反模式 267
9.2.2 非法注入 270
9.2.3 組閤根 272
9.2.4 約定優於配置 277
9.3 總結 280
第三部分 自適應實例
第10章 自適應實例簡介 284
10.1 Trey Research公司 284
10.1.1 團隊 284
10.1.2 産品 286
10.2 最初的産品積壓工作 287
10.2.1 從描述中挖掘故事 287
10.2.2 故事點估算 288
10.3 總結 292
第11章 自適應實例衝刺1 293
11.1 計劃會議 293
11.2 “我想創建多個房間以對會話進行分類” 295
11.2.1 控製器 295
11.2.2 房間存儲庫 299
11.3 “我想查看代錶會話的房間的列錶” 303
11.4 “我想查看發送到一個房間內的消息” 307
11.5 “我想給房間內的其他成員發送純文本消息” 309
11.6 演示會議 311
11.7 迴顧會議 311
11.7.1 什麼做得比較好 312
11.7.2 什麼做得不太好 312
11.7.3 什麼需要改變 313
11.7.4 什麼需要保持 314
11.7.5 遇到瞭什麼意料之外的事情 314
11.8 總結 315
第12章 自適應實例衝刺2 316
12.1 計劃會議 316
12.2 “我想發送正確格式化的標記” 317
12.3 “我想過濾消息內容以確保它是適閤發錶的” 321
12.4 “我想同時服務數百個用戶” 323
12.5 演示會議 325
12.6 迴顧會議 326
12.6.1 什麼做得比較好 326
12.6.2 什麼做得不太好 327
12.6.3 什麼需要改變 327
12.6.4 什麼需要保持 327
12.6.5 遇到瞭什麼意料之外的事情 327
12.7 總結 328
附錄 自適應工具 329
· · · · · · (
收起)
評分
☆☆☆☆☆
不錯的C#編程書。中文書名翻譯的略顯怪異,搞個好像敏捷方法論或者項目管理類的書籍似的,其實是一本很偏編碼的書籍,運用設計模式和solid來編碼,和敏捷關係不是很大。
評分
☆☆☆☆☆
不錯的C#編程書。中文書名翻譯的略顯怪異,搞個好像敏捷方法論或者項目管理類的書籍似的,其實是一本很偏編碼的書籍,運用設計模式和solid來編碼,和敏捷關係不是很大。
評分
☆☆☆☆☆
不錯的C#編程書。中文書名翻譯的略顯怪異,搞個好像敏捷方法論或者項目管理類的書籍似的,其實是一本很偏編碼的書籍,運用設計模式和solid來編碼,和敏捷關係不是很大。
評分
☆☆☆☆☆
整本書包含的內容有限,算是Uncle Bob的那本«敏捷軟件開發»的簡化版吧。裏麵的部分內容也稍稍有點過時,有些模式現在已經更推崇用FP的方式去替代瞭。
評分
☆☆☆☆☆
不錯的C#編程書。中文書名翻譯的略顯怪異,搞個好像敏捷方法論或者項目管理類的書籍似的,其實是一本很偏編碼的書籍,運用設計模式和solid來編碼,和敏捷關係不是很大。