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创游记:游戏团队创业成长之路

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邸锐
电子工业出版社
2015-12
248
39.00元
9787121275685

图书标签: 创业  游戏开发  游戏  传记  经验  游戏开发入门  手机游戏  互联网科技   


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发表于2024-12-23

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图书描述

《创游记:游戏团队创业成长之路》是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。

《创游记:游戏团队创业成长之路》前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。

《创游记:游戏团队创业成长之路》适合手机游戏开发者、Unity3D引擎使用者、创业者、小型手机游戏团队,以及对手机游戏或创业感兴趣的读者阅读。

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著者简介

本书作者是做了十余年游戏的“免费打工仔”。所谓“免费”,就是一直不赚钱瞎忙乎的意思。除了一直在做不能赚钱的游戏,之前也出版过一本不赚钱的《OGRE 3D游戏开发架构指南》。但侥幸的是出版社并没放弃这货,又给了他一次改过自新的机会,所以“免费打工仔”又认真地花了两年时间,以总结失败为题,铸成此书。寄希望于此关于失败的书可以有那么一点点成功。


图书目录


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用户评价

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理念很清晰,技术看不懂,故事一般般,没什么收获。

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很真实的创业经历的书,对打算创业的人肯定有帮助,创业没那么美好,创业大部分人都失败,少走点弯路,可以参考书中写的,虽然每个人创业的路子会不一样,多借鉴和了解总归是好的

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谈到作者带领开发符文大陆困难历程,介绍手游团队项目管理方法。里面谈到的作者创建的gdgeek游戏框架说明的不够清楚,但代码开源。后部分应该是作者整理的博文

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内容也就两星,多给一星表示支持。这本书的干活也就是第三章,作者都不如直接扩充第三章来的有价值一点。但说到体素,我的世界,恰好和我的很多想法一致,有一种相互认同感,给与鼓励吧。

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不推荐,收获小,行文凌乱。前面各种说自己是个而立之年的游戏开发者,讲述了一个20w销量不佳的游戏开发过程。第二部分各种对自己的库打广告,最末为另一本书打广告做推荐。感觉自己花钱买了一本广告书????。。微信相关技术那一章貌似很有妙,但是没说详细。

读后感

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虽说做了很多年编辑,但从未给经手的图书写过比较长的推荐,直到我认识了邸锐,并通过他的文字,了解了他的故事,我觉得,实在是有必要给邸锐写点什么。 这是一篇纯粹的推荐文章,或者也可以说是【硬广】,我不想像写报告那样列个1、2、3条来介绍书中有哪些亮点,我想谈谈我通...  

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2016年第3本书,同为iOS创业,很多地方能引起共鸣,很多坑也是相类似的, Unity也是很火的框架,2016年这方面要多投入了,一个Unity中国公司的员工说, 现在Unity一大半精力都投入到VR方面了,所以2016 Unity 和虚拟现实 是2007年的 iPhone,加油!  

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