创游记:游戏团队创业成长之路 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
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邸锐
电子工业出版社
2015-12
248
39.00元
9787121275685
图书标签:
创业
游戏开发
游戏
传记
经验
游戏开发入门
手机游戏
互联网科技
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发表于2024-12-23
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图书描述
《创游记:游戏团队创业成长之路》是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。
《创游记:游戏团队创业成长之路》前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。
《创游记:游戏团队创业成长之路》适合手机游戏开发者、Unity3D引擎使用者、创业者、小型手机游戏团队,以及对手机游戏或创业感兴趣的读者阅读。
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著者简介
本书作者是做了十余年游戏的“免费打工仔”。所谓“免费”,就是一直不赚钱瞎忙乎的意思。除了一直在做不能赚钱的游戏,之前也出版过一本不赚钱的《OGRE 3D游戏开发架构指南》。但侥幸的是出版社并没放弃这货,又给了他一次改过自新的机会,所以“免费打工仔”又认真地花了两年时间,以总结失败为题,铸成此书。寄希望于此关于失败的书可以有那么一点点成功。
图书目录
1 章 符文大陆 / 1
第一节 疤痕 / 3
第二节 创业 / 6
第三节 粉丝 / 9
第四节 启航 / 12
第五节 创造 / 15
第六节 团队 / 20
第七节 合同 / 26
第八节 考验 / 31
第九节 顺利 / 39
第十节 完蛋 / 43
第十一节 曙光 / 52
第十二节 尾声 / 56
第 2 章 角色扮演 / 59
第一节 关于国仕 / 61
第二节 关于厨子 / 65
第三节 关于司马 / 70
第四节 关于我 / 74
第 3 章 问答游戏 / 77
第一节 新的起点 / 78
第二节 MVC / 82
第三节 模型层 / 85
第四节 View层 / 88
第五节 控制层&有限状态机 / 92
第六节 Tween / 99
第七天 Task / 102
第 4 章 十全石没 / 111
第一节 开始第一节课 / 112
第二节 又见MVC / 115
第三节 有限状态机 / 118
第四节 任务 / 121
第五节 补间动画 / 124
第六节 极限编程 / 127
第七节 GDGeek的梦想 / 130
第八节 视频 / 132
第 5 章 经验之谈 / 135
第一节 微信相关技术总结 / 136
第二节 服务器相关 / 140
第三节 审核注意事项 / 143
第四节 _只有天才的程序员,没有天才的设计师 / 147
第五节 什么时候决定出来创业 / 151
第六节 敏捷开发在小团队中的作用 / 155
第七节 《符文大陆》的评价之一 / 162
第八节 现在和未来 / 166
第 6 章 游戏人生 / 169
第一节 游戏的意义是什么 / 170
第二节 游戏编程学什么 / 173
第三节 大学生创业之路应该如何走 / 176
第四节 先去做一个糟糕的游戏 / 180
第五节 创业前应该准备什么 / 183
第六节 游戏公司是怎样赚钱的 / 187
第七节 个人游戏开发者如何盈利 / 189
第八节 游戏开发要做哪些准备 / 192
第九节 我是一个好公司 / 194
第十节 为什么是体素 / 198
第十一节 _写给《游戏设计艺术(第2版)》的序 / 204
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收起)
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用户评价
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理念很清晰,技术看不懂,故事一般般,没什么收获。
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很真实的创业经历的书,对打算创业的人肯定有帮助,创业没那么美好,创业大部分人都失败,少走点弯路,可以参考书中写的,虽然每个人创业的路子会不一样,多借鉴和了解总归是好的
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谈到作者带领开发符文大陆困难历程,介绍手游团队项目管理方法。里面谈到的作者创建的gdgeek游戏框架说明的不够清楚,但代码开源。后部分应该是作者整理的博文
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内容也就两星,多给一星表示支持。这本书的干活也就是第三章,作者都不如直接扩充第三章来的有价值一点。但说到体素,我的世界,恰好和我的很多想法一致,有一种相互认同感,给与鼓励吧。
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不推荐,收获小,行文凌乱。前面各种说自己是个而立之年的游戏开发者,讲述了一个20w销量不佳的游戏开发过程。第二部分各种对自己的库打广告,最末为另一本书打广告做推荐。感觉自己花钱买了一本广告书????。。微信相关技术那一章貌似很有妙,但是没说详细。
读后感
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虽说做了很多年编辑,但从未给经手的图书写过比较长的推荐,直到我认识了邸锐,并通过他的文字,了解了他的故事,我觉得,实在是有必要给邸锐写点什么。 这是一篇纯粹的推荐文章,或者也可以说是【硬广】,我不想像写报告那样列个1、2、3条来介绍书中有哪些亮点,我想谈谈我通...
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2016年第3本书,同为iOS创业,很多地方能引起共鸣,很多坑也是相类似的, Unity也是很火的框架,2016年这方面要多投入了,一个Unity中国公司的员工说, 现在Unity一大半精力都投入到VR方面了,所以2016 Unity 和虚拟现实 是2007年的 iPhone,加油!
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