《创游记:游戏团队创业成长之路》是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。
《创游记:游戏团队创业成长之路》前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。
《创游记:游戏团队创业成长之路》适合手机游戏开发者、Unity3D引擎使用者、创业者、小型手机游戏团队,以及对手机游戏或创业感兴趣的读者阅读。
本书作者是做了十余年游戏的“免费打工仔”。所谓“免费”,就是一直不赚钱瞎忙乎的意思。除了一直在做不能赚钱的游戏,之前也出版过一本不赚钱的《OGRE 3D游戏开发架构指南》。但侥幸的是出版社并没放弃这货,又给了他一次改过自新的机会,所以“免费打工仔”又认真地花了两年时间,以总结失败为题,铸成此书。寄希望于此关于失败的书可以有那么一点点成功。
2016年第3本书,同为iOS创业,很多地方能引起共鸣,很多坑也是相类似的, Unity也是很火的框架,2016年这方面要多投入了,一个Unity中国公司的员工说, 现在Unity一大半精力都投入到VR方面了,所以2016 Unity 和虚拟现实 是2007年的 iPhone,加油!
评分虽说做了很多年编辑,但从未给经手的图书写过比较长的推荐,直到我认识了邸锐,并通过他的文字,了解了他的故事,我觉得,实在是有必要给邸锐写点什么。 这是一篇纯粹的推荐文章,或者也可以说是【硬广】,我不想像写报告那样列个1、2、3条来介绍书中有哪些亮点,我想谈谈我通...
评分2016年第3本书,同为iOS创业,很多地方能引起共鸣,很多坑也是相类似的, Unity也是很火的框架,2016年这方面要多投入了,一个Unity中国公司的员工说, 现在Unity一大半精力都投入到VR方面了,所以2016 Unity 和虚拟现实 是2007年的 iPhone,加油!
评分我以前经常会想这样一个问题:在这个世界上,到底哪些人是真正的在创造价值?起初我得出的结论是——农民。因为只有他们才是真正的在无中生有。而反观那些做游戏的、写小说的、演电视的...诸如此类的人我总会报以些许偏见。在那时的我看来,这些人不过是些靠别人才能过活的家...
评分挺好的,分享成功路上的坎坷经历,希望所有互联网创业者都能从中获取下经验心得.文章段落幽默,也有感人让人深思的部分。作者的成长经历使人有感同深受之处,虽有瑕疵,但作为一枚程序员写的书,也算是相当不错的推荐了.需要更多人支持. 书中个人经历也能让读者共鸣之处,创业初...
对于非程序员来说,是本很有意思的水书~
评分权当故事书,看了心酸
评分一提到MVC就想到十多年前的我
评分无知者无畏,创业不发工资的人
评分不推荐,收获小,行文凌乱。前面各种说自己是个而立之年的游戏开发者,讲述了一个20w销量不佳的游戏开发过程。第二部分各种对自己的库打广告,最末为另一本书打广告做推荐。感觉自己花钱买了一本广告书????。。微信相关技术那一章貌似很有妙,但是没说详细。
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