傢用遊戲機簡史

傢用遊戲機簡史 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:前田尋之
出品人:圖靈教育
頁數:216
译者:周自恒
出版時間:2015-6
價格:39.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115392596
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 遊戲機
  • 曆史
  • 科普
  • 日本
  • 文化
  • 曆史與記憶
  • 遊戲史
  • 傢用遊戲機
  • 曆史
  • 電子遊戲
  • 科技發展
  • 消費電子
  • 文化現象
  • 80年代
  • 90年代
  • 遊戲産業
  • 懷舊
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具體描述

紅白機•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One

任天堂、世嘉、索尼、微軟……

跨越時間限度

解讀各代遊戲機的興衰軌跡

講述遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事

重繪遊戲産業發展曆史長捲

本書以時間為軸,重新厘清瞭30餘年遊戲主機的成長曆程,梳理瞭遊戲産業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、遊戲策略等多重角度,解讀五次遊戲機領域的交鋒,記錄遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啓示

著者簡介

前田尋之 Hiroyuki Maeda

1972年生於日本愛媛縣鬆山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦遊戲雜誌的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事傢用遊戲軟件和電腦遊戲軟件的開發研究工作。

圖書目錄

第1章 群雄割據的前Famicom時代
Atari VCS與Atari Shock  1
《網球》遊戲纔是傢用遊戲機的鼻祖  2
Atari VCS的問世與軟件廠商的誕生  3
不斷湧嚮日本的外國遊戲機  7
粗製濫造引發Atari Shock  8
當時的電腦就是個遊戲機  12
第2章 引發社會現象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII  17
Famicom:以性價比取勝的經典之作  18
SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客  23
Family BASIC:讓FC變身為學習機  24
Disk System:小磁盤,大擴展  27
FC模式的功與過  33
嚮FC發起挑戰的遊戲機廠商  35
第一次遊戲機戰爭:Famicom vs SEGA MarkIII  38
第3章 後Famicom爭奪戰
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive  45
為瞭街機遊戲的完美移植  46
Hudson的雄心:PC Engine啓動  47
Mega Drive:世嘉的第三方戰略  54
便攜式遊戲機誕生:Game Boy  59
遲來的巨人:Super Famicom  65
NEOGEO:把街機搬迴傢  71
第二次遊戲機戰爭:Super Famicom vs PC Engine vs
Mega Drive  72
第4章 從卡帶到CD-ROM
CD-ROM2 vs MEGA-CD  77
存儲媒體革命:從卡帶到CD-ROM  78
世界上第一颱CD-ROM遊戲機:CD-ROM2 System  79
MEGA-CD:PCE的挑戰者  85
PlayStation:鮮為人知的任天堂光驅計劃  88
卡拉OK與遊戲試玩版:CD-ROM的新應用  90
第二次遊戲機戰爭續篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD  92
第5章 從2D到3D的新技術革命
PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64  99
1994年:新一代遊戲機爭奪戰前夜  100
PlayStation:從全新視角重新定義遊戲機  101
Sega Saturn:做最強的街機移植機  106
NINTENDO64:Project Reality的雄心壯誌  110
是遊戲機還是玩具:Virtual Boy  114
3DO REAL:不靠授權費盈利的新戰略  117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人  119
多平颱戰略:讓遊戲穿越硬件平颱的壁壘  120
第三次遊戲機戰爭:PlayStation vs Sega Saturn vs
NINTENDO64  123
第6章 世嘉最後的挑戰:Dreamcast
PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox  131
便攜式遊戲機市場殺齣的黑馬:Neo Geo Pocket與
WonderSwan  132
遊戲引擎的興起:讓遊戲開發更加容易  137
PlayStation 2:推動DVD普及的生力軍  138
Dreamcast:賭上公司命運換來的悲劇  141
Xbox:微軟帝國派來的“黑船”  146
Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盤遊戲機  148
第四次遊戲機戰爭:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
GameCube vs Xbox  151
第7章 任天堂的挑戰:擴大遊戲人口
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360  157
索尼衝擊便攜式遊戲機市場:PSP vs Nintendo DS  158
網絡時代:係統更新與遊戲下載銷售  162
PlayStation 3:最強的傢用工作站  164
Xbox 360:為核心玩傢打造的遊戲機  167
Wii:站在性能競賽的對立麵  169
第五次遊戲機戰爭:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii  173
第8章 從現在到未來
第六次遊戲機戰爭的打響以及對未來的展望  177
第六次遊戲機戰爭的到來  178
社交網絡與傳統遊戲媒體之間的較量  183
遊戲軟件決定傢用遊戲機的成敗  185
傢用遊戲機的進化路綫圖  188
傢用遊戲機的齣路在哪裏  190
後記  193
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

作为80后,“小霸王,其乐无穷~”已变成美好回忆。大学时代与室友通宵大战PS2的时候也很欢乐~但当年购买的《电玩巴士》尤其侧重游戏软件讲解,使我对主机发展史了解太少。这本书从头梳理了一遍“日本当地”【对北美销售也略微描述,多一笔带过】的游戏发展史,正好弥补了我...  

評分

买这本书的原因是因为我自认为还算是一个忠实的任豚,家里竟然没有一本游戏方面的书(攻略和期刊不算)所以就入了,花了两天半的时间看完,内容不算多,又加上有许多配图,读起来还是相当轻松的。 本书最让我赞同的地方是后记,身为一个前互联网公司的从业者,我观察到的互联网...  

評分

日本人写的主机系列简史,内容较为简单,大部分都是已经知道的东西,好处是一直写到了2014年,时间上来说比较全面。不了解主机系列的人可以读读增加点见识,主机党看这书就纯粹是看的怀旧了。 另一个就是书中提到了大量的兼容机,以前还真不知道日本市场上居然有这么奇...  

評分

一直到没有看过介绍家用机历史的书,我也是今年才入手了NDSL,PS4,PSV开始玩主机。之前可看过《任天堂美国市场风云录》,不过那本书是完全以任天堂的视角来写的,这本书比较客观,对整个家用机的兴衰有了一个大致了解。唯一觉得不足的就是这本书篇幅太少。很多东西都点到为止,...  

評分

其实三十年家用机简史,三句话概括一下就是初期的雅达利兴亡,中期的任天堂吊打世嘉,后期的索尼跟任天堂死扛微软在一边打酱油。 在译者@周自恒 的微博抽奖中了这本书,于是开心地退了前一天晚上亚马逊下了但是没货需要等几天的订单。书拿到手的时候任天堂的聪哥还活着看完人都...  

用戶評價

评分

內容其實比較淺顯,大部分實際上早就知道,算是一個小小的重溫吧

评分

有點流水賬

评分

好奇、有趣、值得留戀但確實是沒什麼實際用處的知識,貌似生晚瞭,前半部分幾乎不知道在說什麼……

评分

基本可以算作掃盲用,圖片黑白極其坑爹,PS3時代開始似乎作者就沒什麼心情寫瞭,內容簡中再簡,難以令人滿意。

评分

梳理是清楚的,但對中國讀者來說,雖然有幾次”大戰“的錶述,可對趨勢綫條的展示都要靠腦補或當做已知常識纔能看下去。像日本料理一樣過於清淡的寫法實在不抓人。

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