红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度
解读各代游戏机的兴衰轨迹
讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
重绘游戏产业发展历史长卷
本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示
前田寻之 Hiroyuki Maeda
1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
之所以选择阅读这本书,本身并不是因为我对游戏多么感兴趣, 我并不是一个爱玩游戏的人, 对于游戏的各种分类, 甚至说本书中介绍的各代主机其实了解都不多, 恰逢公司成立了一个VR部门, 想借此管中窥豹一番, 常言说以史为鉴, 可以知兴衰吗, 那么VR到底能不能成呢? 我本身...
评分游戏机一开始采用的是卡带读取。后来光驱CD-ROM的出现带来了存储容量的革命,且游戏成本也发生了巨大变化,这直接导致了任天堂N64游戏机的淘汰,证明了历史的潮流无法抵挡。 后期C语言的大规模普及,使得第三方厂商开发跨平台的游戏更加方便。 互联网的普及使得游戏零售方式逐...
评分FC在第一次游戏机战争中奠定了任天堂的王者地位,但由于任天堂自身超一流的游戏软件开发水平,严重低估了第三方厂商的重要作用,尽管其成功离不开第三方厂商的鼎力支持。 在后续产品SFC的开发上,由于以《勇者斗恶龙》为代表的角色扮演游戏的走红,低估了射击、格斗等动作游戏...
评分游戏机一开始采用的是卡带读取。后来光驱CD-ROM的出现带来了存储容量的革命,且游戏成本也发生了巨大变化,这直接导致了任天堂N64游戏机的淘汰,证明了历史的潮流无法抵挡。 后期C语言的大规模普及,使得第三方厂商开发跨平台的游戏更加方便。 互联网的普及使得游戏零售方式逐...
评分游戏机一开始采用的是卡带读取。后来光驱CD-ROM的出现带来了存储容量的革命,且游戏成本也发生了巨大变化,这直接导致了任天堂N64游戏机的淘汰,证明了历史的潮流无法抵挡。 后期C语言的大规模普及,使得第三方厂商开发跨平台的游戏更加方便。 互联网的普及使得游戏零售方式逐...
这本书的装帧设计实在太抓人眼球了,封面那深邃的午夜蓝配上复古像素风的图案,简直就是一台时光机,一下子把我带回了那个手握卡带、屏住呼吸等待游戏开始的年代。我特地挑了个周末的下午,泡了杯浓郁的黑咖啡,打算沉浸其中。首先映入眼帘的是前言部分,作者的文字功底非常扎实,那种对早期电子娱乐产品近乎痴迷的热爱,隔着纸页都能感受到。他没有用那种枯燥的流水账式记录,而是用非常生动的笔触,描绘了那些黑白屏幕和发出“嘀嘀”声的时代是如何一点点渗透进大众生活的。阅读过程中,我脑海里不断浮现出自己童年时和小伙伴们围着那台笨重的机器争抢手柄的画面,那种纯粹的、不含杂质的快乐,现在想来都觉得无比珍贵。书中对于早期硬件迭代的描述,比如从简单的逻辑电路到后来复杂图形处理芯片的演变,虽然技术性很强,但作者巧妙地融入了商业竞争和市场风云的叙事,让即便是对技术细节不甚了解的读者也能津津有味地读下去。它不只是一本历史回顾,更像是一部关于人类对互动娱乐不懈追求的史诗。
评分这本书的排版和插图质量,可以说是达到了一个令人赞叹的水平。我必须强调,市面上很多历史类书籍在视觉呈现上总是敷衍了事,但此书在这方面投入了巨大的心血。大量的、高清的、经过精心挑选的早期产品原型照片、概念草图甚至是当时的广告海报扫描件,都被高质量地印刷出来。特别是那些关于早期游戏界面和操作系统的截图,那种粗糙但充满生命力的像素美学,简直能让老玩家热泪盈眶。这些视觉材料不是简单的点缀,它们是叙事的重要组成部分,它们以一种无声的方式,补充和佐证了文字所描述的时代背景和设计哲学。此外,作者在章节末尾设置的“档案与注释”部分也非常详尽,为那些希望进一步深挖某个特定技术或事件的读者提供了坚实的学术支撑,但又巧妙地将其与主文流区分开来,确保了主体的阅读流畅性。总而言之,这是一本兼具学术严谨性和大众可读性的典范之作,是一份献给所有热爱电子互动媒介者的精美礼物。
评分这本书最让我感到惊喜的是其跨文化的视野。我原本以为这会是一本主要聚焦于美日两大市场竞争的读物,但令我意外的是,作者花了相当大的篇幅去探讨了欧洲乃至亚洲其他地区在游戏机发展历程中的独特角色和贡献。例如,书中对九十年代初东欧地区“走私”和“兼容机”现象的描述,生动地展现了技术和娱乐产品如何在政治和经济的夹缝中野蛮生长,形成了独特的游戏亚文化。这种全球化的视角避免了将游戏史写成单一主流的单线叙事,而是将其描绘成一个多元交织、充满张力的复杂网络。语言风格上,作者非常擅长使用富有画面感的比喻,比如他将某一代主机的图形处理能力比作“从模糊的印象派油画向清晰的摄影术迈进”,这种生动的类比极大地降低了理解技术进步的门槛。我感觉自己不仅是在阅读历史,更像是在进行一场全球范围内的文化地理考察,了解了不同地域的人们是如何以各自的方式拥抱并改造这项新技术。
评分说实话,对于一本技术和文化交织的历史书籍,我通常担心会陷入冗长的技术规格对比中,但这本书的叙事节奏把握得堪称教科书级别。作者似乎深谙“张弛有度”的精髓,他懂得何时需要深入细节,分析某个芯片组的架构创新,何时又需要跳出技术层面,回归到社会影响和玩家心理的研究。比如,在讨论某次主机大战的关键转折点时,他没有堆砌CPU频率和内存大小的数据,而是聚焦于一次成功的市场营销活动,以及该活动如何精准地击中了目标群体的潜在需求,从而扭转了市场风向。这种“以小见大”的叙事手法非常高明,它提醒我们,驱动技术革新的,最终还是人性的需求和商业的智慧。读完之后,我不仅对那些经典机型的技术规格有了更清晰的认识,更重要的是,我对“为什么是它们成功了”这个问题有了更深刻的理解。这本书的价值,在于它成功地将硬核技术信息和人文关怀完美地融合在了一起,读起来毫不费力,回味无穷。
评分我必须承认,刚翻开这本书时,我对它的期望值是偏低的,毕竟“简史”这个词听起来总是容易流于表面。然而,事实证明我完全错了,这本书的深度远超我的预估。它没有把笔墨过多地停留在那些已经被无数次报道过的经典主机型号上,而是将大量的篇幅放在了那些被市场遗忘的、昙花一现的创新尝试和区域性的市场现象上。比如,书中对八十年代末期北美市场上一些小型独立游戏公司的兴衰进行了细致入微的剖析,他们的失败并非偶然,而是与当时的技术壁垒、发行渠道的垄断以及消费者口味的快速变化紧密相关。作者对这些“失败者”的尊重和深入挖掘,使得整本书的叙事维度更加立体和丰满。我尤其欣赏其中关于“周边配件革命”的那一章,它探讨了如何通过手柄、光枪乃至体感传感器的引入,极大地拓宽了电子游戏的体验边界,这种对外延式创新的关注,显示出作者独到的眼光。阅读过程像是在进行一场高强度的田野调查,信息密度极高,我不得不经常停下来,上网搜索一些书中提及的模糊概念和关键人物,以确保自己能完全跟上作者的思路。
评分的确是一本一天就能读完的简史,作者从一个从业者的角度顺了一遍家用机三十年的进化,初看可能会觉得有些流水账,但读进去之后作者在回顾一台主机得失的时候,所提出的一些看法是很有价值的,值得一看。
评分“现在早已不是曾经那个日本游戏称霸世界的时代”
评分的确是一本一天就能读完的简史,作者从一个从业者的角度顺了一遍家用机三十年的进化,初看可能会觉得有些流水账,但读进去之后作者在回顾一台主机得失的时候,所提出的一些看法是很有价值的,值得一看。
评分梳理是清楚的,但对中国读者来说,虽然有几次”大战“的表述,可对趋势线条的展示都要靠脑补或当做已知常识才能看下去。像日本料理一样过于清淡的写法实在不抓人。
评分有点流水账
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