红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度
解读各代游戏机的兴衰轨迹
讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
重绘游戏产业发展历史长卷
本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示
前田寻之 Hiroyuki Maeda
1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
日本人写的主机系列简史,内容较为简单,大部分都是已经知道的东西,好处是一直写到了2014年,时间上来说比较全面。不了解主机系列的人可以读读增加点见识,主机党看这书就纯粹是看的怀旧了。 另一个就是书中提到了大量的兼容机,以前还真不知道日本市场上居然有这么奇...
评分日本人写的主机系列简史,内容较为简单,大部分都是已经知道的东西,好处是一直写到了2014年,时间上来说比较全面。不了解主机系列的人可以读读增加点见识,主机党看这书就纯粹是看的怀旧了。 另一个就是书中提到了大量的兼容机,以前还真不知道日本市场上居然有这么奇...
评分游戏机一开始采用的是卡带读取。后来光驱CD-ROM的出现带来了存储容量的革命,且游戏成本也发生了巨大变化,这直接导致了任天堂N64游戏机的淘汰,证明了历史的潮流无法抵挡。 后期C语言的大规模普及,使得第三方厂商开发跨平台的游戏更加方便。 互联网的普及使得游戏零售方式逐...
评分之所以选择阅读这本书,本身并不是因为我对游戏多么感兴趣, 我并不是一个爱玩游戏的人, 对于游戏的各种分类, 甚至说本书中介绍的各代主机其实了解都不多, 恰逢公司成立了一个VR部门, 想借此管中窥豹一番, 常言说以史为鉴, 可以知兴衰吗, 那么VR到底能不能成呢? 我本身...
评分其实三十年家用机简史,三句话概括一下就是初期的雅达利兴亡,中期的任天堂吊打世嘉,后期的索尼跟任天堂死扛微软在一边打酱油。 在译者@周自恒 的微博抽奖中了这本书,于是开心地退了前一天晚上亚马逊下了但是没货需要等几天的订单。书拿到手的时候任天堂的聪哥还活着看完人都...
简史,整体来讲基本涵盖了整个游戏产业发展的历程,比较适合想粗略了解家用游戏机历史的读者。书中几处对某些游戏机和游戏软件的翻译值得商榷。
评分微博抽奖中了一本于是开心地退了前一天晚上亚马逊下了但是没货需要等几天的订单。围观了大半本书的任天堂吊打世嘉。书拿到手的时候聪哥还活着看完人都不在了QAQ其实我蛮喜欢这个主题的书,本来想打四星的只是从粗糙的纸质到不时蹦出来的低级编辑错误都实在不能忍只能减一星……
评分虽然看起来索尼大法好,但还是更喜欢任天堂,不过我会买PS4。当中有几款失败的小众机器我十分喜欢,有机会会收藏。然后世嘉的DC常务自黑推广实在太可爱,十分喜欢已经马克在脑海中了。
评分基本上梳理了日本游戏机的历史,不复杂,但是没有业界秘闻呀,只是补充了部分冷门的机种和业界发展情况。大川功太尼玛豪气了,850亿啊,够开新会社了吧????
评分基本可以算作扫盲用,图片黑白极其坑爹,PS3时代开始似乎作者就没什么心情写了,内容简中再简,难以令人满意。
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