红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度
解读各代游戏机的兴衰轨迹
讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
重绘游戏产业发展历史长卷
本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示
前田寻之 Hiroyuki Maeda
1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
一直到没有看过介绍家用机历史的书,我也是今年才入手了NDSL,PS4,PSV开始玩主机。之前可看过《任天堂美国市场风云录》,不过那本书是完全以任天堂的视角来写的,这本书比较客观,对整个家用机的兴衰有了一个大致了解。唯一觉得不足的就是这本书篇幅太少。很多东西都点到为止,...
评分日本人写的主机系列简史,内容较为简单,大部分都是已经知道的东西,好处是一直写到了2014年,时间上来说比较全面。不了解主机系列的人可以读读增加点见识,主机党看这书就纯粹是看的怀旧了。 另一个就是书中提到了大量的兼容机,以前还真不知道日本市场上居然有这么奇...
评分其实三十年家用机简史,三句话概括一下就是初期的雅达利兴亡,中期的任天堂吊打世嘉,后期的索尼跟任天堂死扛微软在一边打酱油。 在译者@周自恒 的微博抽奖中了这本书,于是开心地退了前一天晚上亚马逊下了但是没货需要等几天的订单。书拿到手的时候任天堂的聪哥还活着看完人都...
评分之所以选择阅读这本书,本身并不是因为我对游戏多么感兴趣, 我并不是一个爱玩游戏的人, 对于游戏的各种分类, 甚至说本书中介绍的各代主机其实了解都不多, 恰逢公司成立了一个VR部门, 想借此管中窥豹一番, 常言说以史为鉴, 可以知兴衰吗, 那么VR到底能不能成呢? 我本身...
评分买这本书的原因是因为我自认为还算是一个忠实的任豚,家里竟然没有一本游戏方面的书(攻略和期刊不算)所以就入了,花了两天半的时间看完,内容不算多,又加上有许多配图,读起来还是相当轻松的。 本书最让我赞同的地方是后记,身为一个前互联网公司的从业者,我观察到的互联网...
好奇、有趣、值得留恋但确实是没什么实际用处的知识,貌似生晚了,前半部分几乎不知道在说什么……
评分简史,整体来讲基本涵盖了整个游戏产业发展的历程,比较适合想粗略了解家用游戏机历史的读者。书中几处对某些游戏机和游戏软件的翻译值得商榷。
评分梳理是清楚的,但对中国读者来说,虽然有几次”大战“的表述,可对趋势线条的展示都要靠脑补或当做已知常识才能看下去。像日本料理一样过于清淡的写法实在不抓人。
评分有点流水账
评分基本可以算作扫盲用,图片黑白极其坑爹,PS3时代开始似乎作者就没什么心情写了,内容简中再简,难以令人满意。
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