The Gamification Toolkit

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出版者:Wharton Digital Press
作者:Kevin Werbach
出品人:
页数:46
译者:
出版时间:2015-5-5
价格:USD 4.99
装帧:
isbn号码:9781613630686
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏化
  • 工具集
  • 方法论
  • 政治学
  • 心理学
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具体描述

When The Economist covered Kevin Werbach and Dan Hunter’s new book For the Win in 2012, they referred to gamification as a “management craze.” Since then, gamification has proved to be much more than a fleeting fad: it is a global movement. For the Win has been published globally in English, Chinese, Japanese, Korean, Russian, and Spanish, and more than a quarter of a million people have taken Werbach’s gamification course on Coursera.

Now, in their new ebook The Gamification Toolkit, Werbach and Hunter go deeper into the key game elements and provide you with the tools to take gamification to the next level. This brief but comprehensive ebook is a user’s guide to help you build a game—for the win.

解锁学习与参与的无限可能 您是否正在寻找一种能够激发人们内在动力、提升参与度、并最终实现切实成果的方法?是否曾为课程枯燥乏味、团队士气低落、或产品推广效果不佳而苦恼?《游戏化思维:点燃行动的秘密武器》将为您揭示一种革命性的解决方案,一种将游戏中最吸引人的元素巧妙融入非游戏场景的强大策略。 这本书并非关于电子游戏本身,而是深入探讨了驱动游戏之所以引人入胜、让人沉迷的底层心理机制和设计原则。我们将带您穿越到一个全新的视角,重新审视您在工作、教育、健康、社区建设等各个领域所面临的挑战。通过本书,您将学会如何识别和应用那些最能触动人心、激发行动的关键要素,例如: 目标设定与进度反馈: 学习如何清晰地设定可实现的目标,并提供即时的、有意义的反馈,让人们时刻了解自己的进展,感受成就感。这包括设计有效的积分系统、徽章体系,以及直观的进度条,让每一次微小的进步都清晰可见,从而不断累积正向激励。 挑战与技能的平衡: 探索如何为用户提供既具有挑战性又能激发其技能提升的任务。一个好的游戏化设计,不会让参与者感到挫败,也不会让他们觉得无聊,而是始终处于一种“心流”状态,在克服困难的过程中不断成长。我们将深入分析不同难度的设置,以及如何根据用户的能力调整挑战的梯度。 奖励与认可机制: 深入研究各种形式的奖励,从内在的满足感和归属感,到外在的荣誉和稀缺性物品。学习如何设计既有吸引力又可持续的奖励系统,让付出得到应有的回报,并有效鼓励用户持续投入。我们将探讨虚拟奖励、实体奖励、社交认可等多种可能性。 社交互动与竞争协作: 揭示社交元素在提升参与度方面的巨大潜力。了解如何通过排行榜、团队任务、社交分享等方式,营造积极的竞争氛围或鼓励协作精神,让人们在群体互动中获得更多乐趣和动力。我们将分析不同社交机制的设计精髓,以及如何避免负面影响。 叙事与故事线: 探讨如何通过引人入胜的叙事和故事背景,为您的项目赋予更深层次的意义。一个好的故事能让参与者产生情感共鸣,将冰冷的规则转化为生动的体验,让他们不仅仅是在完成任务,更是在参与一段旅程。 自由选择与自主权: 强调为用户提供一定的选择权和自主性,让他们能够根据自己的兴趣和偏好来规划参与过程。这种控制感是激发内在动机的关键,能让人们感到自己的行为是被尊重和重视的。 未知与惊喜: 学习如何通过引入未知元素和惊喜时刻,保持参与者的好奇心和期待感。适度的未知性能够不断刺激人们去探索和发现,让过程充满新鲜感。 《游戏化思维:点燃行动的秘密武器》将通过丰富的案例分析,涵盖从企业培训、在线教育平台、健康管理应用,到社区活动组织等多个领域,展示游戏化如何成功地解决了各种实际问题。您将看到真实的实践经验,学习如何将这些通用原理灵活应用于您自己的具体场景。 这本书不仅仅是一本理论著作,更是一份实用的行动指南。您将获得一套清晰的设计框架和实操工具,帮助您从零开始构建一个成功的游戏化项目。无论您是教育工作者、企业管理者、产品经理、营销专家,还是任何希望提升团队效率、激发个人潜能的人,都能从这本书中受益匪浅。 告别低效和枯燥,拥抱创新和活力。《游戏化思维:点燃行动的秘密武器》将为您打开一扇通往高参与度、高效率、高满意度的大门,让您掌握点燃行动的秘密武器,创造更积极、更有意义的体验。让我们一起,用游戏化的力量,驱动改变,成就非凡。

作者简介

目录信息

读后感

评分

此书是《游戏化思维》的补充扩展,详细得讲解了6D游戏化框架中的第4部分:部署合适的组件。 笔记中内容为本人在Amazon.com自购原书的翻译。限于翻译水平,如有错漏还望大家包涵。版权归原书作者所有,译文仅供交流。

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此书是《游戏化思维》的补充扩展,详细得讲解了6D游戏化框架中的第4部分:部署合适的组件。 笔记中内容为本人在Amazon.com自购原书的翻译。限于翻译水平,如有错漏还望大家包涵。版权归原书作者所有,译文仅供交流。

评分

此书是《游戏化思维》的补充扩展,详细得讲解了6D游戏化框架中的第4部分:部署合适的组件。 笔记中内容为本人在Amazon.com自购原书的翻译。限于翻译水平,如有错漏还望大家包涵。版权归原书作者所有,译文仅供交流。

评分

此书是《游戏化思维》的补充扩展,详细得讲解了6D游戏化框架中的第4部分:部署合适的组件。 笔记中内容为本人在Amazon.com自购原书的翻译。限于翻译水平,如有错漏还望大家包涵。版权归原书作者所有,译文仅供交流。

评分

此书是《游戏化思维》的补充扩展,详细得讲解了6D游戏化框架中的第4部分:部署合适的组件。 笔记中内容为本人在Amazon.com自购原书的翻译。限于翻译水平,如有错漏还望大家包涵。版权归原书作者所有,译文仅供交流。

用户评价

评分

这本书在我脑海中勾勒出了一幅关于“参与”的全新图景,它让我开始思考,如何才能让人们在面对挑战时,不是因为被动接受,而是因为主动渴望而投入。我一直对那些能够持续吸引人们,让他们乐在其中的事物感到好奇,无论是精心设计的游戏,还是那些让你废寝忘食的爱好。我希望这本书能够提供一些深层次的见解,让我能够理解,是什么样的设计能够激发这种内在的驱动力。我尤其关心书中是否会探讨如何创造一种“流动”的体验,让参与者在活动中能够完全沉浸其中,感受到挑战与技能之间的完美平衡,从而获得极大的满足感。这种“心流”状态,是我一直以来都在追求的,无论是在学习新知识,还是在进行创意性的工作时。我希望这本书能够为我提供一套方法论,让我能够识别和运用那些能够促成“心流”的因素,并将其应用到我所处的任何情境中。对我而言,真正的“游戏化”并非简单的积分和排行榜,而是一种能够触及用户内心深处的,让他们感受到成长、意义和乐趣的体验。

评分

分隔。 这本书在触及我关于用户参与和动机心理的思考时,无疑激起了一连串的火花,尽管我对书中的具体案例和方法论细节尚不了解。我一直以来都对人类行为背后的驱动力感到着迷,尤其是在面对各种各样需要持续投入和专注的任务时。从教育到工作,再到日常的个人习惯养成,如何能有效地让人们保持兴趣,克服惰性,并最终达成目标,这似乎是一个永恒的挑战。我相信,任何能够深入剖析这一问题的工具或框架,都将极具价值。我期待书中能够提供一些新颖的视角,帮助我理解那些隐藏在表面行为之下的深层心理机制。比如,是什么让某些活动具有天然的吸引力,而另一些则需要外部刺激?又或者,当人们面对复杂的挑战时,是竞争、合作还是纯粹的成就感更能激发他们的潜力?这些问题常常在我脑海中盘旋。我希望能在这本书中找到一些解答,或是至少,一些新的思考方向,让我能够将这些理论应用于实际,无论是在改进自己的学习方式,还是在尝试影响周围的人群时,都能有所助益。我对任何能够提供清晰、可操作性建议的资源都非常看重,因为理论固然重要,但能够将其转化为实践,才是真正衡量其价值的关键。这本书能否提供这样的桥梁,是我最为关注的。

评分

在接触这本书之前,我对“游戏化”的理解,很大程度上局限于一些表面的、易于模仿的技巧,比如积分、排行榜和徽章。然而,这本书似乎在试图揭示“游戏化”背后更为深刻的逻辑和哲学。我希望它能够为我提供一种更系统、更全面的视角,来理解究竟是什么让游戏如此具有吸引力,以及如何将这些吸引力有效地运用到非游戏化的情境中。我特别关注书中是否会探讨如何识别和理解不同用户的动机和行为模式,并在此基础上设计出能够引起共鸣的互动机制。我倾向于那些能够触及用户内在需求的解决方案,因为我相信,真正的参与度是源于用户自身的意愿和价值认同,而非单纯的外部刺激。我期待这本书能够为我提供一套实用的框架和工具,让我能够更有效地分析和设计用户体验,从而在我的工作或个人项目中,创造出更具影响力且能够带来持久参与的成果。

评分

这本书给我最深刻的印象,是它在“设计”与“人性”之间建立起了一座坚实的桥梁。我一直对如何通过精心设计的机制来引导和激发人类行为感到着迷,而“游戏化”似乎是实现这一目标的有效途径。我希望这本书能够深入探讨,如何理解用户的心理需求,并将其转化为能够提供持续反馈、明确目标和内在奖励的互动体验。我尤其关注书中是否会介绍一些能够帮助我识别和利用不同用户群体内在动机的方法,因为我知道,并非所有人都对相同的激励机制做出相同的反应。我相信,通过学习如何洞察人性,并将其巧妙地融入到设计中,能够创造出真正令人愉悦且富有成效的体验。我期待这本书能够为我提供一套系统性的思维方式和实用工具,让我能够在任何情境下,都能更有效地提升用户的参与度和满意度。

评分

在阅读之前,我对于“ gamification ”这个词的理解,很大程度上停留在表面化的理解,即“在非游戏环境中加入游戏元素”。但这本书似乎要颠覆我最初的认知,让我开始从一个更为根本性的层面去审视“游戏化”的本质。我开始思考,究竟是什么让游戏如此吸引人?是其中的竞争、合作,还是探索未知带来的好奇心?亦或是克服挑战后获得的成就感?我相信,这本书会深入探讨这些“游戏”之所以能够吸引人的核心要素,并教导我如何将这些要素巧妙地迁移到其他领域。我特别期待书中能够提供一些关于如何识别和利用不同用户群体心理特征的方法,因为我知道,并非所有人都对相同的机制产生相同的反应。了解用户的偏好,理解他们的行为模式,并在此基础上设计出能够引起共鸣的体验,这本身就是一项极具挑战性的任务。我希望这本书能够为我提供一套系统性的思维方式和实用的工具,让我能够更有效地分析和设计用户体验,从而在我的工作或个人项目中,创造出更具吸引力和影响力的事情。

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收到!以下是十段以读者口吻撰写的、风格迥异且内容充实的《The Gamification Toolkit》书评,确保不包含书籍内容本身,每段不少于300字,并以

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读完之后,我内心涌现的是一种对“玩”的全新认知,这已经远远超越了我过去对游戏化概念的狭隘理解。我原本以为,所谓的“游戏化”无非是将一些积分、徽章之类的元素简单地叠加到非游戏活动中,以期提高用户的参与度。然而,这本书似乎为我打开了一扇通往更深层次理解的大门。它让我开始思考,究竟是什么让游戏如此令人沉浸,又是怎样的设计能够让人们在不知不觉中投入大量的时间和精力,并且乐此不疲?我开始反思,在很多我们认为枯燥、乏味的活动中,是否也蕴含着可以被挖掘和放大的“游戏性”?这种“游戏性”可能并不局限于传统的游戏机制,而更关乎一种内在的体验,一种让参与者感受到掌控感、进步感、社交连接感甚至是意义感的体验。我开始设想,如果我能够将这种对“玩”的深刻理解运用到我的工作中,或者在生活中创造一些更有趣、更有活力的体验,那将是多么令人兴奋的事情。这本书不仅仅是提供了一些工具,更重要的是,它似乎在重塑我对于“动机”和“参与”的根本看法,让我从一个更广阔、更具创造性的角度去审视这些概念。我期待着能将这些新的认知付诸实践,看看它们能带来怎样的惊喜。

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这本书给我带来的最深刻的触动,是关于如何设计出能够真正“赋能”用户,而非仅仅“操纵”用户的体验。我一直对那些看似简单却能持续吸引人们的平台和应用感到好奇,它们是如何在不让人感到被强迫的情况下,引导用户不断深入的?我相信,这本书在这方面应该提供了一些核心的洞察。它可能探讨了如何理解用户的深层需求和动机,并以此为基础,构建出一种能够满足这些需求的,同时又能鼓励用户自我驱动的系统。我特别关注那些能够培养用户内在动力的设计原则,因为我始终认为,长期的参与和忠诚,最终源于用户自身的意愿和价值认同,而非外部的简单奖励。想象一下,如果一个学习平台能够让学生在掌握新知识的过程中感受到持续的进步和自我实现,一个工作流程能够让员工在完成任务时体验到成就感和自主性,这将是多么强大的力量。这本书似乎提供了一个框架,让我能够更系统地思考如何构建这样的体验。我迫切地希望能够学习到如何识别和利用那些能够激发用户内在动机的“触发器”,并将其巧妙地融入到各种场景中,创造出真正有意义且持久的参与。

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这本书给我带来的最大启发,在于它让我重新审视了“动机”的来源,并认识到“游戏化”并非仅仅是外部奖励的堆砌,而是一种更深层次的,关于如何激发用户内在动力的设计哲学。我一直在思考,为什么有些活动会让人废寝忘食,而有些则让人望而却步?我相信,这本书会深入剖析这种差异的根源,并为我提供一套系统性的方法,来理解和设计能够有效激发用户参与度的体验。我尤其关注书中是否会探讨如何构建清晰的目标、提供及时的反馈以及创造适度的挑战,这些元素在我看来,是构成“游戏化”体验的关键。我希望通过阅读这本书,能够学习到如何将这些原则巧妙地运用到我所处的任何环境中,无论是教育、工作,还是个人习惯的养成。对我而言,真正的“游戏化”不仅仅是为了让过程变得更有趣,更是为了让参与者在体验中感受到成长、掌控和价值。

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我一直对人与技术之间的互动方式抱有浓厚的兴趣,尤其是如何让技术产品不仅仅是工具,更能成为激发用户热情和创造力的伙伴。这本书在我看来,正是一把能够解锁这种潜力的钥匙。我之前接触过的许多关于用户体验的设计,往往侧重于易用性和效率,但往往忽略了能够触及用户情感和动机的深层设计。我相信,这本书会为我提供一种新的视角,让我能够理解,如何通过引入“游戏化”的思维,来创造出更具吸引力和粘性的产品。我期待书中能够深入探讨,如何识别用户的潜在需求,并根据这些需求设计出能够提供持续反馈、明确目标和内在奖励的机制。这些机制或许不一定是传统的游戏元素,但却能够唤起用户在玩游戏时所感受到的那种愉悦、挑战和成就感。我希望这本书能够为我提供一套可操作的框架,让我能够将这些理念融入到我的产品设计和项目管理中,创造出能够真正赢得用户喜爱和信任的体验。

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