移動交互設計精髓 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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班格 (Cameron Banga)
電子工業齣版社
傅小貞
2015-4-1
274
CNY 89.00
平裝
9787121257063
圖書標籤:
交互設計
用戶體驗
設計
互聯網
産品經理
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发表于2024-11-22
移動交互設計精髓 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024
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移動交互設計精髓 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書描述
越來越多的人正湧入移動應用領域,而設計和體驗將是移動應用成敗的關鍵。作者通過上百款應用的設計實踐,係統化地梳理瞭移動應用的設計方法論,在理解用戶、跨平颱和適配設計、移動組件應用、界麵視覺感染力、簡約設計等方麵都進行瞭深入闡述。此外,作者還介紹瞭一些非常實用的移動設計工具,分享瞭設計師該如何與開發工程師協同工作,以及如何收集用戶反饋、甄彆版本迭代的更新需求等。
《移動交互設計精髓——設計完美的移動用戶界麵(全彩)》是非常典型的移動交互設計參考用書,既有完整的理論體係,又有很強的實踐操作性。《移動交互設計精髓——設計完美的移動用戶界麵(全彩)》不僅適閤移動應用的從業者,也適閤將要從事體驗設計領域的在校生。
移動交互設計精髓 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
Cameron Banga 與他人閤夥創辦瞭9magnets 公司,並擔任首席設計師,他的客戶涵蓋職業運動隊、教育工作者及大型企業,他為客戶們設計瞭100多款移動應用。他的首個應用“Battery Go !”很快成為iPhone 上的暢銷應用。並且,他的應用被《紐約時報》、《福剋斯商業新聞》、Macworld 大會、PC 雜誌等眾多媒體推薦過。Cameron Banga 擁有瓦爾帕萊索大學的經濟學學士學位。
除瞭寫作,Cameron Banga 還是一名狂熱的攝影師、新晉賽跑運動員和正在接受培訓的咖啡鑒賞傢。在Twitter 上通過@CameronBanga,能很容易找到他。
Josh Weinhold 是《芝加哥每日法律公報》和《芝加哥律師》雜誌的助理編輯。他做過5 年政治記者,並在《每日法律公報》《埃爾剋哈特真相》《迪比剋電報先驅》和msnbc.com 上撰寫瞭數百篇新聞文章。他與msnbc.com 的其他成員及《埃爾剋哈特真相》報道團隊一起獲得瞭“國傢新聞俱樂部在綫新聞奬”,並獲得瞭芝加哥律師協會的Herman Kogan 奬。
在業餘時間裏,他喜歡看電影和電視節目,並且是許多運動隊的狂熱追隨者。
圖書目錄
第1章 移動市場及其主要巨頭概覽 1
界麵設計領域 2
移動應用的黎明 3
現今的應用定義 5
應用將越來越繁榮 7
什麼是移動設備 8
便攜式掌上電腦 9
平闆電腦 10
變革中的其他設備 12
移動産業的領軍選手 13
蘋果 13
榖歌和Android 14
其他選手 15
不同平颱之間的差異 17
結論 20
第2章 以人為本進行設計 21
什麼是交互設計 22
設計界麵時的目標 25
為人而設計 26
設計師也是人 28
從哪裏開始 30
先弄清楚誰是你的用戶 32
移動設備在用戶的工作流程中扮演的角色 35
結論 38
第3章 移動設計中的動態差異 39
理解移動的作用 40
純粹的移動交互 42
智能手機獨有的交互設計 42
平闆電腦獨有的交互設計 44
移動産品難以擁有的交互 46
鍵盤和數據輸入 47
點擊、切換與指嚮 48
擴展性 48
通用性的吸引力 48
手機和平闆電腦的交互體驗 49
跨平颱的交互體驗 53
傳統工作流程的補充 56
結論 59
第4章 應用設計的首張草圖 61
你需要什麼樣的工具 62
成為一名設計師 67
為某個特定平颱做好準備 69
從流程圖開始 71
達到設計預期 73
整理設計文檔 76
製作像素級精確的數字原型 77
不斷重復,不要太晚 79
為下一步做準備 81
結論 83
第5章 尋找正確的設計流程 85
三個應用大類 86
原生應用 86
Web 應用 87
混閤應用 88
普通應用的導航方式 89
單視圖 89
常駐導航欄 91
標簽欄 92
滾動視圖 93
搜索欄 94
模態控製器 95
基於手勢的導航 96
選擇一種交互類型 97
最大限度地減少界麵衝突 100
為連接失敗做準備 102
結論 106
第6章 為更強的視覺感染力而設計 107
外觀如何影響交互 108
擬物化設計 108
扁平化設計 110
設計應用圖標 112
讓外觀與眾不同 116
讓界麵交互更有設計感 120
跨平颱 122
應用品牌規範 123
讓作品尺寸可以隨意縮放 124
最後的幾點建議 128
總結 131
第7章 與程序員協作 133
理解你的程序員 134
學習編程語言 134
從草圖到設計的編程實現 136
描述你的設計 138
開發過程中的交流 142
清晰地溝通 142
追蹤問題 143
學習更多 146
理解源代碼 147
設計師編程指南 148
寫代碼 149
知道要改什麼 151
結論 155
第8章 提高應用的可用性 157
理解你的用戶 158
沙箱對移動應用體驗的影響 161
麵嚮大眾市場的交互設計 165
特徵1 :用戶不是電腦極客 165
特徵2 :常用應用屈指可數 166
特徵3 :應用單次使用時間短暫 167
特徵4 :遵循80/20 原則 167
特徵5 :大眾化的風格更容易被人接受 168
讓你的設計擺脫地域的限製 168
無障礙設計 171
結論 175
第9章 簡約設計 177
簡約背後的復雜 178
為簡約交互而努力 178
簡約的睏難性 181
簡約設計的目標 181
清晰 181
連續性和流暢性 183
積纍和成長 184
做好界麵 185
iOS 的滑動解鎖 186
Android 操作欄 187
創建簡約交互 189
學會說不 189
使任務更明確 189
提供微妙的暗示信息 190
將元素放在恰當的位置 191
做減法是為瞭有空間做加法 193
因熟悉而簡約 194
運用眾所周知的視覺元素 195
跟隨行業領袖的腳步 196
剋服平庸 197
簡約測試 197
應用的速度 198
如何使用應用 199
社交反饋 200
自我試用(Dogfooding) 200
結論 203
第10章 獲得有價值的反饋 205
展示你的工作 206
注意保密 206
正確選擇測試用戶 207
選擇測試時機 209
製定測試策略 211
追蹤應用的問題 211
準備測試打包 213
將測試包分發給用戶 216
對有效數據進行分析 217
瞭解用戶把時間花在瞭哪裏 218
發現應用的Bug 及Crash 218
對問題解決過程的管理 220
利用測試版本讓應用變得更好 220
瞭解何時需要結束開發 221
發布應用 223
總結 225
第11章 設計更新 227
設計師的提升 228
維護工作日誌 230
評估自己的工作 230
判斷該聽誰的 232
網站上的評論 234
應用商店上的評論 235
個人反饋的信息 237
避免消極情緒 237
把需求轉化為變更 238
在設計改變前做好用戶的善後工作 240
重新提交流程 243
結論 244
附錄A 優秀應用 245
附錄B 設計師需要關注的應用 257
附錄C Android和iOS的視覺需求 265
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
語言比較生硬,看得纍,知識也很學究,不太喜歡這種類型的書
評分
☆☆☆☆☆
語言比較生硬,看得纍,知識也很學究,不太喜歡這種類型的書
評分
☆☆☆☆☆
基本上將一個APP從零到有所涉及到的工作理瞭一遍,新手看的話非常好;缺點在於例子有點久,並且部分內容不符閤國內形勢;
評分
☆☆☆☆☆
空洞 廢話連篇 看瞭等於沒看
評分
☆☆☆☆☆
我看完的收獲很小,看瞭跟沒看一樣,應該更適閤交互設計師看。。公司藉書,要不然我70幾塊覺得超極貴的
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
------移动交互在估计也是这几年的产品发展才不断放大出来,在jar 时代下的诺基亚手机估计还没有多少移动端产品经理设计,现在对这种问题估计也跟书中说的不太一样,太老外没有本地化的色彩,而且中间牵扯到的设计原则有一点点有用,其他的都算是在扯啊扯啊,终于一本书扯完了...
評分
☆☆☆☆☆
理论过多,核心内容太少,只言片语帮助有限。想大概了解的可以看一看,没有太多亮点,关联内容比较倒是很多,但也都是一些概念,缺少实际案例支撑。
評分
☆☆☆☆☆
------移动交互在估计也是这几年的产品发展才不断放大出来,在jar 时代下的诺基亚手机估计还没有多少移动端产品经理设计,现在对这种问题估计也跟书中说的不太一样,太老外没有本地化的色彩,而且中间牵扯到的设计原则有一点点有用,其他的都算是在扯啊扯啊,终于一本书扯完了...
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☆☆☆☆☆
------移动交互在估计也是这几年的产品发展才不断放大出来,在jar 时代下的诺基亚手机估计还没有多少移动端产品经理设计,现在对这种问题估计也跟书中说的不太一样,太老外没有本地化的色彩,而且中间牵扯到的设计原则有一点点有用,其他的都算是在扯啊扯啊,终于一本书扯完了...
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理论过多,核心内容太少,只言片语帮助有限。想大概了解的可以看一看,没有太多亮点,关联内容比较倒是很多,但也都是一些概念,缺少实际案例支撑。
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