以图代言

以图代言 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:华中科技大学出版社
作者:Kevin Cheng
出品人:
页数:228
译者:江业华
出版时间:2015-3-25
价格:46.00
装帧:平装
isbn号码:9787568006194
丛书系列:七印部落翻译系列
图书标签:
  • 设计
  • 产品
  • 漫画
  • 产品经理
  • 交互设计
  • 讲故事
  • 读图时代
  • 营销
  • 图像表达
  • 视觉传达
  • 图形设计
  • 信息可视化
  • 创意表达
  • 图像叙事
  • 设计思维
  • 图形语言
  • 视觉艺术
  • 图解思维
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具体描述

以往人们对漫画的印象停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。Google、eBay、Twitter、Facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的创业者、产品经理、营销人员、程序员、设计师阅读和学习。

作者简介

Kevin Cheng曾在Yahoo和Twitter担任产品经理。他是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者。Kevin毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。

目录信息

如何阅读本书 1
常见问题 3
前言 5
序 8
第1章 漫画?! 11
第2章 漫画的特点 23
世界各地的漫画 27
老少咸宜的漫画 28
漫画的形式 30
漫画的基本元素 31
漫画的四个特点 33
小结 52
第3章 人人能画 53
基本图形 58
画人物 60
画人脸 64
场景和物品 69
小结 74
第4章 漫画的内容 75
漫画创作流程 78
案例:Square 80
漫画的目标 82
漫画的篇幅 83
漫画的读者 89
典型的用例 92
小结 99
第5章 编写脚本 101
脚本入门 106
场景 107
人物 111
对话 112
简洁再简洁 117
为Square编写脚本 121
小结 125
第6章 漫画分镜 127
构图 133
距离与角度 137
连续性 147
Square漫画的分镜 148
小结 156
第7章 绘画和制作 157
实用技巧 162
漫画模板 169
制作软件 172
小结 178
第8章 应用漫画 179
传播愿景 182
验证创意 184
产品营销 188
漫画的发展 190
小结 193
第9章 消除障碍 195
强调时间优势 200
注重包装 201
用事实说话 202
其他公司的例子 203
小结 205
第10章 尾声 207
附录 常用模板 213
镜头模板 215
姿势模板 216
表情模板 217
致谢 218
作者简介 220
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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漫画的表现形式更高效、易读,是产品介绍、营销材料、需求文档的一种选择。

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其实漫画的入门也没有那么容易,但是我一直都喜欢

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很讲究,全面且切实。也算有些许历久弥新的经验,再深入一些的,也只有多画,多尝试创作才能教会自己。(然而,用漫画说明作为产品的一种可选择的方式,并不完全适用于本土环境与节奏,须多审慎呐。

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一本小书,介绍了一些很有用的漫画应用小技巧。虽然作者的漫画画得很粗糙,但语言却是很友好而且充满鼓励。

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很不错的漫画入门书,与产品设计结合更打开了漫画应用的一扇新的大门。

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