iOS编程(第4版)

iOS编程(第4版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:华中科技大学出版社
作者:[美] Christian Keur
出品人:
页数:560
译者:丁道骏
出版时间:2015-1-1
价格:99.90
装帧:平装
isbn号码:9787560997902
丛书系列:The Big Nerd Ranch Guide
图书标签:
  • iOS编程
  • iOS
  • iPhone开发
  • Objective-C
  • 编程
  • 移动开发
  • 编程语言
  • 计算机
  • iOS编程
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  • 苹果开发
  • Swift
  • 移动开发
  • 应用程序开发
  • 软件开发
  • 开发教程
  • 编程学习
  • 技术书籍
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具体描述

《iOS编程》荣获Jolt生产力大奖。第4版更新了iOS7和Xcode5的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instruments等。如果读者刚 接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。

《SwiftUI赋能:现代iOS应用开发实战指南》 内容简介: 本书是一本深入探索SwiftUI框架的实战指南,旨在帮助开发者快速掌握构建原生、响应式iOS应用的最新技术。不同于传统的UIKit开发模式,SwiftUI提供了一种声明式语法,极大地简化了UI的构建过程,并实现了跨平台同步更新。本书将带领读者从零开始,系统性地学习SwiftUI的核心概念、常用组件、数据管理、导航以及高级特性,最终能够独立设计和实现功能丰富、用户体验出色的现代化iOS应用程序。 第一部分:SwiftUI基础入门 告别UIKit,拥抱声明式UI: 详细阐述SwiftUI的出现背景、核心理念,以及与UIKit在开发模式上的根本区别。通过对比分析,让读者理解SwiftUI的优势和适用场景。 你的第一个SwiftUI视图: 从最基础的`View`协议入手,介绍如何创建简单的文本、图像、按钮等UI元素,并讲解`body`属性的作用。 布局的艺术: 深入学习`VStack`、`HStack`、`ZStack`等容器视图,掌握如何组织和排列UI元素。理解`Spacer`、`Padding`、`Frame`等修饰符在布局中的作用,实现灵活的界面响应式设计。 修饰符的魔法: 探索SwiftUI丰富的修饰符,包括颜色、字体、背景、边框、圆角等,以及如何组合使用修饰符来定制视图的外观。 交互的核心:事件处理与状态管理: 学习如何响应用户交互,例如按钮点击、文本输入等。引入`@State`属性包装器,理解视图内部状态的变化如何驱动UI的更新,实现动态交互。 第二部分:构建复杂UI与数据流 列表与网格:高效展示数据: 掌握`List`和`ForEach`的用法,学习如何展示动态数据列表。引入`LazyVStack`、`LazyHStack`、`LazyVGrid`、`LazyHGrid`等,实现高性能的滚动视图。 导航的艺术:在屏幕间穿梭: 深入学习`NavigationView`和`NavigationLink`,实现页面之间的跳转与传值。掌握`Sheet`和`Modal`的使用,构建弹窗和模态视图。 数据绑定的强大力量: 引入`@Binding`属性包装器,实现父子视图之间双向数据绑定,确保数据的一致性。 模型驱动的UI:@ObservableObject与@StateObject: 学习如何使用`ObservableObject`协议和`@StateObject`属性包装器来管理更复杂的数据模型,实现视图与数据模型的解耦,构建可扩展的应用架构。 跨视图的数据共享:@EnvironmentObject: 掌握`@EnvironmentObject`,实现全局共享数据,避免层层传递参数的繁琐。 第三部分:高级SwiftUI特性与应用 动画与过渡:赋予生命力: 探索SwiftUI内置的动画API,学习如何为视图添加平滑的过渡和动态效果,提升用户体验。 手势识别:更自然的交互: 学习如何使用`DragGesture`、`TapGesture`、`LongPressGesture`等,为视图添加丰富的用户手势交互。 自定义视图与组件: 学习如何创建可复用的自定义视图,封装复杂逻辑,提高代码的可维护性和开发效率。 与UIKit互操作: 在SwiftUI中无缝集成UIKit的组件,充分利用现有代码和资源,实现平滑过渡。 数据持久化:数据存储方案: 介绍`UserDefaults`、`Core Data`以及`SwiftData`(如果适用)等数据持久化技术,讲解如何在SwiftUI应用中保存和读取用户数据。 网络请求与异步操作: 演示如何使用`URLSession`等技术在SwiftUI中进行网络数据请求,并处理异步操作,展示加载状态。 高级布局技巧:GeometryReader与CoordinateSpace: 深入理解`GeometryReader`,获取视图的尺寸和坐标信息,实现更精细的布局控制。学习`CoordinateSpace`,处理坐标系转换。 测试与调试: 提供SwiftUI应用测试和调试的最佳实践,帮助开发者保证应用质量。 第四部分:实战项目与最佳实践 案例驱动:构建完整的应用: 通过一个或多个实际的iOS应用开发案例,将前面学到的知识融会贯通,展示从需求分析到最终上线的完整流程。例如,一个待办事项列表应用,一个简单的社交媒体 Feed 应用,或者一个天气预报应用。 性能优化: 讲解SwiftUI应用的性能瓶颈,并提供相应的优化策略,确保应用流畅运行。 响应式设计与多设备适配: 强调SwiftUI在响应式设计方面的优势,指导读者如何适配不同的屏幕尺寸和设备。 现代iOS开发流程: 介绍Xcode中的SwiftUI开发工具、版本控制、打包发布等常用流程。 本书特色: 实战导向: 内容紧密结合实际开发需求,提供大量可运行的代码示例和案例分析。 由浅入深: 从基础概念逐步深入到高级主题,适合初学者和有一定iOS开发经验的开发者。 最新技术: 聚焦SwiftUI这一现代iOS开发的核心框架,内容紧跟Apple的最新技术趋势。 清晰易懂: 语言通俗易懂,逻辑清晰,配以图示和代码注释,方便读者理解和实践。 阅读本书,你将能够自信地利用SwiftUI构建出符合时代潮流、用户喜爱的高质量iOS应用程序。

作者简介

Christian Keur是Big Nerd Ranch的高级讲师和软件工程师,负责编写Big Nerd Ranch的“iOS新手培训课程”教材。该教材广受好评,是本书的原型。Christian毕业于美国佐治亚理工学院计算机科学系,目前居住在亚特兰大。

Aaron Hillegass是Big Nerd Ranch的创始人之一,曾就职于NeXT公司和Apple公司,他拥有近20年的Objective-C、Cocoa、iOS开发与教学经验。Aaron与他人合著了《Mac OS X编程》和《Objectibe-C编程》。

Joe Conway曾参与编写了“iOS新手培训课程”教材。他最近创办了stable/kernel 公司,开发高质量的移动应用。

目录信息

前言 xiii
本书适合哪些读者 xiii
第4版有哪些更新 xiii
教学理念 xiv
如何使用本书 xv
本书是如何组织的 xv
代码风格 xvii
版式说明 xvii
开发所需的硬件与软件 xviii
第1章 第一个简单的iOS应用 1
1.1 创建Xcode项目 2
1.2 模型-视图-控制器 4
1.3 设计Quiz 5
1.4 创建视图控制器 6
1.5 创建界面 8
1.6 创建关联 14
1.7 创建模型对象 18
1.8 大功告成 21
1.7 在模拟器上运行应用 22
1.9 安装应用 23
1.9 应用图标 25
1.10 启动图片 27
第2章 Objective-C 29
2.1 对象 29
2.2 使用对象 30
2.3 编写命令行工具RandomItems 33
2.4 创建Objective-C类的子类 38
2.5 深入学习NSArray与NSMutableArray 58
2.6 异常与未知选择器 60
2.7 练习 62
2.8 初级练习:查找问题 62
2.9 中级练习:另一个初始化方法 62
2.10 高级练习:另一个类 63
2.11 关于深入学习部分 63
2.12 深入学习:如何为类命名 63
2.13 深入学习:#import和@import 64
第3章 通过ARC管理内存 65
3.1 栈 65
3.2 堆 66
3.3 指针变量与对象所有权 66
3.4 强引用与弱引用 70
3.5 属性 75
3.6 深入学习:属性合成 81
3.7 深入学习:Autorelease池与ARC历史 83
第4章 视图与视图层次结构 85
4.1 视图基础 86
4.2 视图层次结构 86
4.3 创建UIView子类 88
4.4 在drawRect:方法中自定义绘图 94
4.5 关于开发者文档 105
4.6 初级练习:绘制图像 106
4.7 深入学习:Core Graphics 106
4.8 高级练习:阴影和渐变 108
第5章 视图:重绘与UIScrollView 111
5.1 运行循环和重绘视图 112
5.2 类扩展 114
5.3 使用UIScrollView 115
第6章 视图控制器 119
6.1 创建UIViewController子类 120
6.2 另一个视图控制器 123
6.3 UITabBarController 130
6.4 视图控制器的初始化方法 134
6.5 添加本地通知 135
6.6 加载和显示视图 136
6.7 与视图控制器及其视图进行交互 138
6.8 初级练习:增加一个标签项 139
6.9 中级练习:控制逻辑 139
6.10 深入学习:键值编码 139
6.11 深入学习:Retina显示屏 140
第7章 委托与文本输入 143
7.1 文本框(UITextField) 143
7.2 委托 146
7.3 协议 148
7.4 向屏幕中添加UILabel对象 150
7.5 运动效果 152
7.6 使用调试器 153
7.7 深入学习:main()与UIApplication 157
7.8 中级练习:捏合-缩放 157
第8章 UITableView与UITableViewController 159
8.1 编写Homepwner应用 159
8.2 UITableViewController 160
8.3 UITableView数据源 164
8.4 UITableViewCell对象 170
8.5 代码片段库 175
8.6 初级练习:表格段 178
8.7 中级练习:固定行 178
8.8 高级练习:修改UITableView对象的外观 178
第9章 编辑UITableView 179
9.1 编辑模式 179
9.2 增加行 185
9.3 删除行 187
9.4 移动行 188
9.5 初级练习:更改“删除”按钮的标题 190
9.6 中级练习:禁止移动某个表格行 190
9.7 高级练习:彻底禁止移动某个表格行 190
第10章 UINavigationController 191
10.1 UINavigationController对象 192
10.2 额外的视图控制器 196
10.3 UINavigationController的导航功能 201
10.4 UINavigationBar 205
10.5 初级练习:显示数字键盘 210
10.6 中级练习:关闭数字键盘 210
10.7 高级练习:压入更多视图控制器 210
第11章 相机 211
11.1 通过UIImageView对象显示照片 212
11.2 通过UIImagePickerController拍摄照片 216
11.3 创建BNRImageStore 220
11.4 NSDictionary 222
11.5 创建并使用键 225
11.6 使用BNRImageStore 227
11.7 关闭键盘 228
11.8 初级练习:编辑照片 230
11.9 中级练习:删除照片 230
11.10 高级练习:Camera Overlay 230
11.11 深入学习:导航实现文件 230
11.12 深入学习:摄像 233
第12章 触摸事件与UIResponder 235
12.1 触摸事件 235
12.2 创建TouchTracker应用 237
12.3 实现BNRDrawView,完成绘图功能 239
12.4 处理触摸事件并创建线条对象 240
12.5 初级练习:保存与读取 245
12.6 中级练习:颜色 245
12.7 高级练习:圆圈 246
12.8 深入学习:响应对象链 246
12.9 深入学习:UIControl 247
第13章 UIGestureRecognizer与UIMenuController 249
13.1 UIGestureRecognizer子类 250
13.2 用UITapGestureRecognizer对象识别“按下”手势 250
13.3 同时添加多种触摸手势 252
13.4 UIMenuController 254
13.5 UILongPressGestureRecognizer 256
13.6 UIPanGestureRecognizer以及同时识别多个手势 257
13.7 深入学习:UIMenuController与UIResponderStandardEditActions 260
13.8 深入学习:再谈UIGestureRecognizer 261
13.9 中级练习:修正错误 262
13.10 高级练习:速度与宽度 262
13.11 高级练习:颜色 262
第14章 调试工具 263
14.1 仪表 263
14.2 Instruments 265
14.3 静态分析器 275
14.4 项目、目标和构建设置 277
第15章 自动布局入门 283
15.1 通用化Homepwner 283
15.2 自动布局系统 285
15.3 在Interface Builder中添加约束 289
15.4 调试约束问题 298
15.5 初级练习:打造完美界面 306
15.6 中级练习:通用化Quiz 307
15.7 深入学习:使用_autolayoutTrace方法调试约束问题 307
15.8 深入学习:使用多个XIB文件 308
第16章 在代码中使用自动布局 309
16.1 视觉化格式语言 310
16.2 创建约束 311
16.3 添加约束 312
16.4 固有内容大小 315
16.5 另一种添加方式 316
16.6 深入学习:NSAutoresizingMaskLayoutConstraint 318
第17章 自动转屏,UIPopoverController与模态视图控制器 321
17.1 自动转屏 321
17.2 自动转屏通告机制 324
17.3 UIPopoverController 326
17.4 更多的模态视图控制器 329
17.5 线程安全的单例 337
17.6 初级练习:为另一个类添加线程安全的单例 339
17.7 高级练习:UIPopoverController对象的外观 339
17.8 深入学习:位掩码 339
17.9 深入学习:视图控制器之间的关系 340
第18章 保存、读取与应用状态 345
18.1 固化 345
18.2 应用沙盒 348
18.3 NSKeyedArchiver与NSKeyedUnarchiver 350
18.4 应用状态与状态切换 353
18.5 通过NSData将数据写入文件 356
18.6 NSNotificationCenter和内存过低警告 358
18.7 模型-视图-控制器-存储设计模式 361
18.8 初级练习:PNG 361
18.9 深入学习:应用的状态切换 362
18.10 深入学习:文件系统的读取和写入 363
18.11 深入学习:应用程序包 366
第19章 创建UITableViewCell子类 369
19.1 创建BNRItemCell 369
19.2 处理图片 377
19.3 由UITableViewCell对象转发动作消息 380
19.4 捕获变量 385
19.5 初级练习:设置颜色 386
19.6 高级练习:缩放 387
19.7 深入练习:UICollectionView 387
第20章 动态字体 389
20.1 使用用户首选字体 390
20.2 响应用户首选字体的改变 392
20.3 修改自动布局约束 393
20.4 确定用户首选字体大小 395
20.5 修改BNRItemCell 397
第21章 Web服务与UIWebView 403
21.1 Web服务 404
21.2 UIWebView 414
21.3 认证信息 416
25.4 中级练习:加强UIWebView 418
21.5 高级练习:课程预告 418
21.6 深入学习:HTTP请求主体 419
第23章 Core Data 431
23.1 对象-关系映射 431
23.2 用Core Data重写BNRItemStore的数据保存功能 432
23.3 再谈SQL 450
23.4 Faults 451
23.5 各种存取机制的优缺点 453
23.6 初级练习:Asset的iPad界面 454
23.7 中级练习:增加BNRAssetType对象 454
23.8 高级练习:显示某种类型的BNRItem对象 454
第24章 状态恢复 455
24.1 状态恢复的工作原理 455
24.2 启用状态恢复 456
24.3 恢复标识和恢复类 457
24.4 状态恢复与应用生命周期 459
24.5 恢复视图控制器 461
24.6 编码状态数据 464
24.7 保存视图状态 465
24.8 中级练习:为另一个应用启用状态恢复 467
24.9 深入学习:设置快照 467
第25章 本地化 469
25.1 通过NSNumberFormatter实施国际化 470
25.2 资源的本地化 473
25.3 NSLocalizedString()与字符串对照表 477
25.4 初级练习:再添加一套本地化资源 480
25.5 深入学习:NSBundle在国际化过程中的作用 480
25.6 深入学习:不通过基础国际化对XIB文件实施本地化 481
第26章 NSUserDefaults 483
26.1 NSUserDefaults 483
26.2 设置束 487
第27章 控制动画 491
27.1 基础动画 491
27.2 关键帧动画 494
27.3 在动画完成后执行特定的代码 496
27.4 弹簧动画 497
27.5 中级练习:提升Quiz的用户体验 498
第28章 UIStoryboard 499
28.1 创建Storyboard文件 499
28.2 Storyboard文件中的UITableViewController 503
28.3 Segue 506
28.4 改变颜色 512
28.5 传递数据 513
28.6 Storyboards的优缺点 520
28.7 深入学习:状态恢复 521
第29章 后记 523
29.1 接下来做什么 523
29.2 结束语 524
第22章 UISplitViewController 421
22.1 在Nerdfeed中使用UISplitViewController 422
22.2 在竖排模式下显示主视图控制器 425
22.3 将Nerdfeed改为通用应用 428
索引 525
· · · · · · (收起)

读后感

评分

我原先看电子版原版的,但是来回翻看太麻烦,毕竟不像母语那么敏感,容易前看后忘。于是想买本中文版看看,但最大的担心是翻译,后来看看各地评价,果断买了。中肯的说,本书的翻译还是很不错的,很清晰,很干净。几乎任何有可能有歧义的术语名词都附带英文原文。极个别不清楚...  

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我原先看电子版原版的,但是来回翻看太麻烦,毕竟不像母语那么敏感,容易前看后忘。于是想买本中文版看看,但最大的担心是翻译,后来看看各地评价,果断买了。中肯的说,本书的翻译还是很不错的,很清晰,很干净。几乎任何有可能有歧义的术语名词都附带英文原文。极个别不清楚...  

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学了一段时间的Objective-C,就我个人来说,不建议新手拿到软件直接开始就在那画模型,在这儿调用数据的折腾,下载了样章,开始还以为就是直接入门,正想BS一翻,慢慢看了才发现,原来这货是循环渐进。不错!! 一本不错的入门指导书籍 说说感想! 1.书中所涉及的软件版本有点...  

评分

看到了实体书,感觉更全面了:图片和排版精致,文字字体偏小带来的好处是减少了大字块的压迫感,内容安排依托于丰富的IOS开发和培训经验,虽然章节划分明确,但讲解并非学院派式的一点点啃硬骨头那样令人容易厌倦和找不到成就感,而是以螺旋式实践教学和简洁语言使读者易于跟随...  

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学了一段时间的Objective-C,就我个人来说,不建议新手拿到软件直接开始就在那画模型,在这儿调用数据的折腾,下载了样章,开始还以为就是直接入门,正想BS一翻,慢慢看了才发现,原来这货是循环渐进。不错!! 一本不错的入门指导书籍 说说感想! 1.书中所涉及的软件版本有点...  

用户评价

评分

老实说,我对GCD和异步编程一直有些模糊的概念,虽然工作中会用到,但总感觉似懂非懂。《iOS编程(第4版)》在这方面的内容让我豁然开朗。它没有用晦涩难懂的术语来吓唬读者,而是通过一系列精心设计的例子,一步步地揭示了GCD的强大之处。从基本的队列类型,到同步和异步的调用,再到更复杂的任务依赖和取消,书中的讲解都非常清晰且有条理。我印象最深刻的是关于死锁和竞态条件的分析,这些是并发编程中常见的陷阱,而这本书则用非常直观的方式展示了如何避免它们,以及在出现问题时如何排查。此外,书中的Combine框架介绍也非常给力,它将响应式编程的思想融入其中,为处理异步事件提供了一种更优雅、更现代的解决方案。我尝试着用Combine来重构我项目中一些复杂的异步逻辑,效果非常惊人,代码变得更加简洁、易读,也减少了潜在的错误。这本书让我对并发编程的理解提升了一个新的高度,也让我更有信心去处理那些需要高效、稳定异步操作的场景。

评分

我一直在寻找一本能够帮助我深入理解iOS安全机制的书籍,《iOS编程(第4版)》在这方面的内容让我觉得非常扎实。作为开发者,我们不仅要关注功能的实现,更要时刻警惕安全隐患。这本书从iOS系统的安全模型出发,详细讲解了沙盒机制、数据加密、证书验证等核心概念,并结合实际的攻击场景,阐述了如何构建更安全的应用程序。我特别欣赏它在数据持久化安全方面的讨论,比如如何安全地存储敏感信息,以及如何防止数据被恶意篡改。书中对于网络通信安全的讲解也十分到位,它详细介绍了HTTPS的应用,以及如何进行证书的有效验证,这对于保护用户隐私至关重要。此外,书中还触及了一些更高级的安全主题,比如代码混淆和反调试技术,这对于提升应用程序的安全性非常有帮助。通过阅读这本书,我对iOS的安全领域有了更全面、更深入的认识,也让我能够更有意识地在开发过程中规避安全风险,为用户提供更可靠、更值得信赖的产品。

评分

我一直对SwiftUI充满了好奇,但苦于找不到合适的入门材料。《iOS编程(第4版)》在这方面真是解决了我的燃眉之急。它用一种非常生动形象的方式,循序渐进地介绍了SwiftUI的核心概念,从基本的视图构建,到状态管理、数据流,再到更高级的动画和手势处理,都讲解得淋漓尽致。我特别欣赏它在介绍视图生命周期和状态更新方面的阐述,这些是理解SwiftUI的关键,也是很多新手容易感到困惑的地方。书中提供的案例也非常实用,让我能够快速上手,构建出符合现代设计趋势的UI界面。我尝试着将书中的一些UI组件迁移到我的现有项目中,发现即使是简单的改动,也能带来巨大的视觉和交互上的提升。而且,这本书不仅仅停留在表面,它还深入探讨了SwiftUI与其他Apple框架的集成,比如Combine框架,这对于构建响应式、高性能的应用至关重要。总而言之,如果你想快速掌握SwiftUI,并且理解它背后的设计哲学,这本书绝对是你的不二之选,它能让你从“知道怎么用”提升到“理解为什么这么用”,从而真正地驾驭这个强大的UI框架。

评分

这本《iOS编程(第4版)》真是让我眼前一亮!作为一名在iOS开发领域摸爬滚打了几年的开发者,我一直在寻找一本能够帮助我系统梳理知识、填补空白,并且能够跟上最新技术发展的书籍。很多市面上的书,要么过于理论化,要么内容陈旧,要么深度不足,读起来总觉得意犹未尽。但是,当我翻开这本《iOS编程(第4版)》时,那种豁然开朗的感觉油然而生。它不像那些枯燥的教科书,而是用一种非常直观、易懂的方式,将复杂的概念一一拆解。我尤其喜欢它在讲解UI布局方面的细致入微,不仅仅是告诉“怎么做”,更深入地探讨了“为什么这样设计”,以及在不同场景下应该如何权衡和选择。这种深入的思考和实践相结合的讲解方式,让我对MVVM、Coordinator模式等设计模式有了更深刻的理解,也为我日后的项目架构设计提供了宝贵的指导。而且,书中的代码示例都非常贴合实际,我尝试着在自己的项目中复用了一些,效果出奇地好,大大提升了开发效率。这本书就像一位经验丰富的导师,循循善诱,让我能够站在巨人的肩膀上,看得更远,走得更稳。

评分

作为一名对移动端性能优化很感兴趣的开发者,《iOS编程(第4版)》提供了非常深入和实用的指导。我一直觉得,写出能跑的代码很容易,但写出高效、流畅、省电的代码却是一门艺术。这本书在这方面的内容,绝对是锦上添花。它不仅仅是列举了一些常见的优化技巧,而是深入剖析了iOS系统底层的运行机制,比如内存管理、CPU调度、图形渲染等,并且基于这些原理,给出了非常具体的优化方法。我尤其喜欢它关于Instruments工具的使用讲解,它详细地展示了如何利用Instruments来定位性能瓶颈,比如内存泄漏、CPU占用过高等问题,并且提供了针对性的解决方案。书中对于图像加载和缓存策略的优化建议,也让我受益匪浅,避免了不必要的内存开销,提升了应用的响应速度。我尝试着按照书中的方法对我的应用进行了一轮性能分析和优化,效果非常显著,应用的流畅度和响应速度都有了质的飞跃。这本书让我明白,性能优化不是一蹴而就的,而是需要深入理解系统,并结合实际场景进行细致调整的过程。

评分

难得的中译版都很优秀的技术书,非常感谢作者和译者

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好书,每次翻都有收获

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除了讲iPad暂时没读,其它的过了一遍。算是一本入门好书,从培训机构的培训教材改过来的,以实例为主,每章会把要做什么以及相应的知识点讲一下,代码也比较具有参考性。

评分

这版本相对第三版没发现太大改动,内容涉及的很广,但每块讲的不深,点到为止

评分

感觉这本书还是挺不错的,跟着一步步走,只是我买的kindle版本里的代码有点问题。有些地方不看示例代码真会坑死

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