图书标签: 科幻 科幻小说 虚拟现实 美国 恩斯特·克莱恩 小说 世界科幻大师丛书 赛博朋克
发表于2025-03-17
玩家1号 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
近未来,虚拟实境技术与网络游戏得到了完美的结合,游戏公司“绿洲”以此起家,成为人们借以避世的港湾。但“绿洲”创始人哈利迪的遗嘱,却为这最后的世外桃源带来了一场巨大的风波。遗嘱宣称,如果谁能在"绿洲"中寻获他设置的彩蛋,就能接手"绿洲"成为新的世界首富。主角韦德·沃兹,作为最普通不过的玩家,也投身到了遗嘱所引发的狂潮之中,然而他发现,若想继承哈利迪的遗产,他不但要和数以亿计的同行展开竞争,还要面临同样觊觎这份财富的大公司的死亡威胁。
朋友,敌人,信任,背叛……韦德能否赶在黑幕落下之前,成为拯救世界的英雄?
恩斯特·克莱恩(1971~)
美国作家、编剧、诗人。年轻时痴迷于多种流行文化。1996年因撰写《跨越八次元空间大冒险》的续集剧本而在网络上一举成名。2008年,他创作的剧本Thundercade被湖景影业公司相中,剧本讲述了一个三十多岁的宅男和他的朋友们获得世界最知名游戏竞赛冠军的故事。这个故事也成为了本书(玩家1号)的雏形。他的第二部小说《无敌舰队》将于2014年出版,而其电影版权则已经被环球影业购得。
YY网文,主角特别讨厌。再好的东西强行安利都是烦人的,还有小圈子里的自恋自嗨攀比鄙视链。只是罗列游戏电影和漫画,却完全没搞明白自己崇拜的对象为何出色,各种束缚,我是Geek,所以一定要喜欢大蟒,ST,DW,跟修学分似的好无聊。
评分感觉翻译组来自天南海北啊,骂人的话从“干XX”到“滚犊子”不带重样的。电影相比小说还是有很多改动的,challenge完全不一样了。这更像奇幻而不是科幻啊,开头我觉得这是死宅之歌啊,中途惊觉,矮马,我自己不就是个nerd么……
评分原来是2011年的小说。如果是1992年写的,至少还占一个“先锋”位置;如果是2011年的,就是一起点网游文,还是水平很一般的那一类。
评分资深宅男狂想曲,花了太多精力在架构“龙与地下城”和还原八十年代影音书游戏,故事本身粗糙无趣。像陷入迷怔的影迷一样,狂热地埋下无数彩蛋,除寻找共鸣外却毫无用处。转化为影像后喧宾夺主的背景应该会弱化很多,还蛮期待电影的,不过大概会和起点的许多小说一样,陷入版权的漫长拉锯战。
评分小说最重要的两点∶为什么是主角,为什么是现在,书里没有给出原因。八十年代美国流行文化大串烧,dnd,科幻电影小说摇滚乐队什么的,名字若是认识可以乐呵乐呵。剧情这样的:世界最大游戏制作人去世留下迷题,解谜者能获得2400亿美元。但实际上不是用智慧解密,而是根据制作人的喜好猜测迷题指向,强行要所有人研究他的一切,精通他喜欢的电影的每一句台词,能把他喜欢的游戏打破几率,而且大量玩家现实中可能会被杀害他肯定也知道,真是又自恋又变态,主角竟然还这么迷他,也是够愚蠢的了。
时间:公元2044年。 世界:能源耗尽,城市容量到达极限,饥荒与贫困肆虐。 人类:为了逃避荒芜的真实世界,数以亿计的人选择进入一个名为OASIS的虚拟世界。 何谓OASIS?它的全称是Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation。简而言之就是一个覆盖全球的...
评分电影中大放异彩的终极杀器“神圣手雷”,小说里是不存在的。 这个梗出自哪里呢?影剧宅会告诉你,是上世纪最经典的无厘头喜剧《巨蟒与圣杯》,而游戏宅则相信出自经典对战游戏《百战天虫》,至于斯皮尔伯格的灵感来源究竟是电影还是游戏,who care,那些看过《巨蟒与圣杯》,或...
评分 评分 评分觉得书里还有很多有意思的梗,电影里没有体现出来,所以大概搜集下,列出来,应该还不全,希望大家补充。 主人公的名字帕西法尔出自亚瑟王传说,是著名的圆桌武士中找到圣杯的骑士,侯麦拍过同名电影。 有一个重要设定,电影里好像没提及,绿洲里分为PVE区和PVP区,打过魔兽等...
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