通用设计法则

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出版者:中央编译出版社
作者:William Lidwell
出品人:
页数:272
译者:朱占星
出版时间:2013-9
价格:125.00元
装帧:精装
isbn号码:9787511717184
丛书系列:图文馆
图书标签:
  • 设计
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 产品设计
  • 方法论
  • 设计方法
  • 艺术
  • 专业
  • 通用设计
  • 用户体验
  • 人机交互
  • 包容性设计
  • 无障碍设计
  • 简约设计
  • 视觉设计
  • 交互设计
  • 可用性
  • 设计原则
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具体描述

*为所有设计师提供的一站式参考书与资源宝典

*详解常用设计概念,配以图示实例

*跨学科跨领域的设计思想、解决方案与创新思维

*涵盖平面设计、建筑设计与用户界面设计各领域核心理论

不论是举办营销活动、设计海报、筹划博物馆展览、设计计算机游戏,还是更复杂的控制系统的设计,我们看到的 最终设计作品实际上是诸多设计领域里的概念与实践的融合。直到今天,仍然没有人能做到对这些领域全部精通,因此设计师要设计一个作品,就要在各领域不断搜寻和借鉴。

而本书是第一部跨越各专业领域的设计著作,图片丰富,使用方便。用清晰易懂的语言解说设计概念,且配有将概念用于实践的图示实例。从“80/20法则”、“意元集组”、“娃娃脸偏见”、“奥卡姆剃刀”、“自相似性”到“讲故事”等通用法则。读者可从这125条法则中,快速地吸收宝贵经验,避免致命错误,开启更多、更好的沟通与创意。

这本重要的设计法则书,是设计师、工程师、建筑师,以及正在学习设计专业的学生的必备工具和实用宝典。任何一个读者都可以通过这本书看懂设计的门道,培养出判断“好设计、好物件、好视觉如何好”的眼光与能力。

自2003年初版以来,受到全世界三十多个国家近百万读者的信赖。这是十年来首次更新的版本,对第一版的内容的进行了大量的充实与修改,新增了25条法则。

本书官网:www.universalprinciplesofdesign.com

作者简介

威廉·立德威尔(William Lidwell)

主要从事以设计和工程心理学为主题的写作、演讲与咨询工作。对跨学科的设计、组织创新方法及制度化创新尤其感兴趣。另著有《解构产品设计》(Deconstructing Product Design)和《卓越管理准则》(Guidelines for Excellence in Management)。经常为热门设计类报刊撰写文章。目前在美国德克萨斯州休斯敦市定居和工作。

克里蒂娜·霍顿(Kritina Holden)

现任美国国家航空航天局约翰逊太空中心“使用性测试与分析设备”(UTAF)的技术指导与执行经理,负责提案、项目规划、人员任务分配与指导及UTAF技术质量监督。她也以专家身份,为猎户座宇宙飞船驾驶舱小组提供人类因素工程学支持,协助需求开发、任务分析、成员评估等工作。她目前在休斯敦大学明湖分校担任副教授。

吉尔·巴特勒(Jill Butler)

曾绘制、设计与创造的作品多到连她自己也记不清了。在多家组织担任设计师与设计顾问。2002年成立“本质创造者设计工作室”(Stuff Creators Design Studio)。曾于休斯敦大学和金武德社区大学教授设计、桌面出版和字体设计等课程。作为一名获奖无数的平面设计师,她的兴趣涵盖信息设计、用户体验设计、插画和纸艺。目前在美国德克萨斯州休斯敦市定居和工作。

目录信息

11 序
12 前言
14 80/20法则
16 无障碍使用
18 导引手册
20 美即适用效应
22 功能可见性
24 对齐
26 拟人形
28 原型
30 面积对齐
32 魅力偏见
34 娃娃脸偏见
36 亲近生命效应
38 大教堂效应
40 意元集组
42 条件反射
44 意向整合
46 认知失调
48 颜色
50 共同命运
52 比较
54 确认
56 一致性
58 恒常性
60 约束
62 曲线偏见
64 控制
66 整合
68 成本效益
70 防卫空间
72 深度处理
74 集体式设计
76 偏好路径
78 开发周期
80 入口
82 错误
84 预期效应
86 曝光效应
88 面子主义比例
90 安全系数
92 反馈循环
94 斐波那契数列
96 正负形关系
98 费茨定律
100五帽架
102功能性与使用性取舍
104包容性
106形式服从功能
108框架
110稳住—逃跑—对抗—认输
112错误进—错误出
114黄金比例
116连续性定律
118古登堡图表
120希克定律
122层次
124需求的等级
126强调手法
128恐惧留白
130男女孩行为差异
132图像特征
134完全忘我
136干扰性视盲
138干扰效应
140倒金字塔法则
142重复
144布拉哥南斯定律
146分类法
148易读性
150产品周期
152映射
154心智模式
156模拟
158记忆技巧
160模块化
162前卫与亲近性
164最平均面孔效应
166常态分配
168闭门造车
170推动力
172奥卡姆剃刀
174操作制约
176定位感
178效能负荷
180表现vs.偏爱
182个性化
184美化效果
186刺激作用
188逐级展开
190命题密度
192全貌—庇护
194初稿设计
196接近
198可读性
200辨认比回想重要
202红色效应
204备援
206罗塞塔石碑
208三分定律
210满意法
212大草原偏爱
214规模缩放谬误
216物以稀为贵
218自相似性
220序列效应
222塑造
224信噪比
226相似性
228吸引力
230讲故事
232结构形态
234对称
236威胁侦测
238三维立体投射
240由上而下光源偏见
242恐怖谷
244不确定性原理
246同一连贯性
248凡勃伦效应
250可见性
252视觉空间共振
254梵雷斯托夫效应
256侘寂之美
258腰臀比
260找路
262最弱的一环
264索引
269图片来源
271致谢
· · · · · · (收起)

读后感

评分

也许读了以后并不会形成什么特别清晰的东西 但是会让我了解到很多以前没有了解过的东西 之外的,没有事情的时候或者有疑惑的时候看一看 也许会让你发现自己面临的一些困扰迎刃而解。 我认为是本很值得一读的书  

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这本书涵盖了设计中的各个方面,读过之后,其实脑中一片混乱,因为信息量太大。 总之,“细”是这本书值得一读的最大卖点。  

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印象最深的是中文翻译太差, 里面的内容还是不错,两年前在龙之媒买的,断断续续看了个大概。还是很有帮助。  

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本书翻译成日文后夹杂了大量的片假名外来语,除非你对日文非常的熟悉,否则实在令人头大。 推荐那些想读的同学去看英文原版 http://www.douban.com/subject/1920714/ 中文版也见过,(封面变得较恐怖) http://www.douban.com/subject/1444838/ 属于一本设计方法论的字典,...  

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读过另一部<设计的法则>,笔记如下: 1. 反馈循环 一种行为引发一种结果,将结果作为输入反馈给系统,会反过来影响结果。 2. 焦点刺激 人类的感知系统会把刺激分为前景元素和背景元素,如人物照片中,我们会自行将人视为前景,风景视为背景。 3. 80% - 20% 这个不做解释,都...  

用户评价

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大学看过另外一个版本,很多东西值得反复思考学习

评分

从其他地方摘录下的二手资料编成一本技巧书,内容浅显、重复,不够系统性,简陋的介绍。卖这么贵,真不值得。

评分

<泛读>最有感触的概念——视觉空间共振(Visuospacial Resonance)由于影像的空间频率,让观看者和影像之间的距离产生共振,使得该影像达到最佳清晰度。就是名画蒙娜丽莎微笑的原理,远看似乎在微笑近看却没有,其实是嘴边的阴影远看的时候虚化跟整体融合造成微笑的假象,书中用的例子是爱因斯坦和玛丽莲梦露的混合头像(前几天看到类似人脸的火星岩石也是一个道理,后来获得了清晰的图片一点都不像人脸了)。其它几点:1、80/20法则,80%的效果由20%的关键因素决定。2、意元集组:把不同信息分组归纳,便于理解记忆(电话号码里的横杠)。3、希克定律:当选项增加,做决定的时间也增加。4、倒金字塔法则:按重要性递减顺序呈现资料。5、信噪比:不相关信息的比例越少,信噪比越高,设计越理想。6、侘寂之美。

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看完后我决定给一星

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總覺得不夠全,魯棒性就沒寫啊比四大設計原則那本差點

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