《網頁遊戲開發秘笈》
         譯者序
         前 言
         導 言
         第1章 問答遊戲 1
         1.1 第一步:齣題 1
         1.2 第二步:隱藏題目 8
         1.3 第三步:重現題目 9
         1.4 第四步:引入各種程序庫 11
         1.5 第五步:判斷玩傢所選答案是否正確 15
         1.6 小結 19
         第2章 文字冒險遊戲 20
         2.1 第一步:設計頁麵樣式 21
         2.2 第二步:實現頁麵跳轉 25
         2.3 第三步:添加道具欄及道具拖放功能 27
         2.4 第四步:添加復雜的交互功能 35
         2.5 第五步:添加曆史記錄導航功能 44
         2.6 第六步:添加精彩的結局 46
         2.7 小結 48
         第3章 派對遊戲 50
         3.1 第一步:采用atom.js創建範例遊戲 50
         3.2 第二步:用canvas元素繪圖 56
         3.3 第三步:繪製鼠洞 58
         3.4 第四步:繪製鼴鼠 60
         3.5 第五步:將鼴鼠放入鼠洞 63
         3.6 第六步:令鼴鼠從洞中鑽齣來 65
         3.7 第七步:使玩傢可通過敲擊鍵盤來打鼴鼠 67
         3.8 html5的<audio>標簽並不盡如人意 70
         3.9 小結 72
         第4章 解謎遊戲 73
         4.1 第一步:用easel.js來渲染 74
         4.2 第二步:渲染多個方塊 78
         4.3 第三步:創建成對齣現的同色方塊 81
         4.4 第四步:配對並消除同色方塊 83
         4.5 第五步:隱藏與翻轉圖片 85
         4.6 第六步:勝負判定 87
         4.7 第七步:緩存與性能優化 91
         4.8 第八步:將方塊配對遊戲改為字母認讀遊戲 93
         4.9 小結 99
         第5章 平颱遊戲 100
         5.1 初識melon.js 100
         5.2 第一步:創建瓦片地圖 101
         5.3 第二步:啓動遊戲 102
         5.4 第三步:加入遊戲角色 105
         5.5 第四步:構建碰撞圖層 107
         5.6 第五步:行走與跳躍 108
         5.7 第六步:標題畫麵 110
         5.8 第七步:添加可供玩傢收集的物品 112
         5.9 第八步:添加敵人 113
         5.10 第九步:添加能力提升道具 115
         5.11 第十步:添加勝負判定機製並顯示遊戲信息 116
         5.12 小結 118
         第6章 格鬥遊戲 120
         6.1 第一步:初識game.js 120
         6.2 第二步:單獨繪製精靈錶中的各個精靈 123
         6.3 第三步:處理兩位玩傢的輸入 124
         6.4 第四步:移動與變形 127
         6.5 第五步:不要使兩位玩傢的輸入互相阻塞 130
         6.6 第六步:用位掩碼記錄按鍵狀態 134
         6.7 第七步:用掩碼來檢測碰撞 137
         6.8 第八步:令兩個遊戲角色可以互相攻擊對方 140
         6.9 小結 145
         第7章 飛行射擊遊戲 146
         7.1 與渲染有關的準備知識 146
         7.2 第一步:初識gamequery 148
         7.3 第二步:添加“敵機” 150
         7.4 第三步:創建己方戰機 153
         7.5 第四步:處理玩傢與敵人的碰撞 156
         7.6 第五步:發射子彈 157
         7.7 第六步:為玩傢提供多種武器 159
         7.8 小結 162
         第8章 第一人稱射擊遊戲 164
         8.1 第一步:初識jaws 164
         8.2 第二步:創建二維地圖 166
         8.3 第三步:增添玩傢 169
         8.4 第四步:用光綫投射技術繪製俯視圖 173
         8.5 第五步:用光綫投射技術實現僞三維效果 177
         8.6 第六步:為玩傢配備照相機 180
         8.7 第七步:裝點遊戲場景 184
         8.8 第八步:添加同伴 188
         8.9 小結 195
         第9章 角色扮演遊戲 197
         9.1 第一步:初識enchant.js 197
         9.2 第二步:創建地圖 199
         9.3 第三步:增添玩傢 202
         9.4 第四步:添加碰撞層 207
         9.5 第五步:繪製狀態畫麵 209
         9.6 第六步:與npc對話 212
         9.7 第七步:繪製道具欄 215
         9.8 第八步:開設道具店 218
         9.9 第九步:實現戰鬥界麵 226
         9.10 第十步:通過html5的本地存儲api來存儲遊戲進度 236
         9.11 小結 238
         第10章 即時戰略遊戲 240
         10.1 服務器 240
         10.2 第一步:配置node 243
         10.3 第二步:用socket.io實現即時通信 246
         10.4 第三步:用crafty.js創建isometric地圖 249
         10.5 第四步:繪製棋子 251
         10.6 第五步:移動棋子 255
         10.7 第六步:使玩傢隻能控製己方棋子,並將對方棋子上麵的圖案隱藏起來 258
         10.8 第七步:實現碰撞檢測,令玩傢能吃掉對方棋子並看到其圖案 264
         10.9 小結 268
         第11章 如何繼續提升遊戲開發水平 270
         11.1 本書已經講過的內容 270
         11.2 接下來應該學習的內容 271
         附錄a javascript基礎 273
         附錄b 代碼質量控製 280
         附錄c 資源 285
      · · · · · ·     (
收起)