國際交互設計基礎教程

國際交互設計基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:中國青年齣版社
作者:邁剋爾·薩濛德
出品人:
頁數:200
译者:楊茂林
出版時間:2014-1-1
價格:69.80
裝幀:平裝
isbn號碼:9787515319285
叢書系列:
圖書標籤:
  • 交互設計
  • 産品設計
  • 設計
  • 用戶體驗
  • 遊戲
  • 想讀
  • 創意
  • 産品
  • 交互設計
  • 國際視野
  • 設計基礎
  • 用戶體驗
  • 人機交互
  • 視覺設計
  • 用戶研究
  • 設計思維
  • 原型設計
  • 界麵設計
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具體描述

本書全麵介紹瞭交互設計的基本理論,從界麵設計、交互原理到用戶體驗,囊括瞭所有專業知識點,並通過列舉大量具有開創性的交互設計實例,以及對世界主導産業的交互設計項目進行詳細的個案研究,最終成為瞭一本全麵係統基本理論與權威名案詳解相結閤的經典教程。原來吸引眼球、愉悅受眾,讓受眾參與其中且欲罷不能的設計是這樣做齣來的!

著者簡介

邁剋爾·薩濛德,美國佛羅裏達灣岸大學(Florida Gulf Goast University) 數字媒體設計專業教授,在交互設計方嚮有著15年豐富的實踐和教學經驗。

加文·安布羅斯,畢業於英國聖馬丁學院,現在是國際時尚界經驗豐富的平麵設計師,主要從事商業廣告的設計。除此之外,他也會編寫瞭大量書籍,如《創造品牌的包裝設計》》《版式設計-國際同步更新版》《網格設計》等。

譯者 楊茂林,1978年齣生,2006年以第一名的成績考入清華大學美術學院視覺傳達設計係攻讀碩士研究生,2011年以第一名的成績考入清華大學美術學院信息藝術設計係攻讀在職博士研究生,研究方嚮為智能交互設計、新媒體、信息設計應用研究。

圖書目錄

引言 6
第一章:交互設計學科 8
什麼是交互設計? 10
交互設計師做什麼? 20
訪談:達雷爾•威爾金斯,創意指導 24
設計記錄 26
利用新技術 28
案例研究:Kaiser Chiefs樂隊的網站設計 32
課題:提齣概念和故事闆 38
第二章:創意、原型和體驗 40
創意從哪裏來? 42
結果與創意過程 44
媒體決定設計 50
附加在産品上的情感 54
用戶體驗設計 58
訪談:莉迪婭•斯沃格瑞恩,UX設計師 62
案例研究:多平颱傳達 64
課題:利用交互性增強體驗感 68
第三章:産業化進程 70
提案 72
訪談:大衛•伯羅斯,設計顧問 76
藝術指導和審美 78
案例研究:WrestleMania活動的病毒性營銷項目 82
課題:設計一個項目提案 88
第四章:用戶、可用性和測試 90
為用戶設計 92
設計的可用性:規則與原理 94
可用性與內容 98
可用性與視覺傳達 100
可用性測試 102
訪談:特雷弗•梅,手機設計師 104
案例研究:格拉斯頓伯裏音樂節的智能手機APP應用 106
課題:設計一個交互式促銷活動 110
第五章:動態影像和共享性媒體 112
動態和交互性 114
增強現實 126
視頻和動態影像 130
訪談:剋麗絲特爾•舒爾特海斯,動態影像設計師 134
視頻作品製作過程 136
病毒視頻 140
社交媒體 146
訪談:史蒂夫•史密斯,資深開發者 148
案例研究:pq-eyewear眼鏡品牌的網站設計 150
課題:為電視劇設計一個宣傳項目 154
第六章:遊戲 156
電腦遊戲 158
將遊戲作為一種媒體 164
訪談:皮特•埃弗裏特,廣告遊戲設計師 172
案例研究:Coca-Cola品牌的Open the Games 網站 174
課題:設計一款廣告遊戲 178
結語 180
詞匯錶 181
參考文獻 188
索引 190
圖釋和緻謝 192
職業倫理 193
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分

最大的價值就在於提供的案例還比較有趣。。有些地方翻譯地還是略怪異。。

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評分好像不太高的樣子,我倒是挺喜歡的...對於我這樣一個一個對設計很有興趣但對交互設計幾乎沒有瞭解的門外漢還是挺新鮮的...例子特彆激發人的創意,圖片紙質什麼的也都挺好的..讀完以後也有瞭很多見解!..就是有點貴

评分

大緻理齣瞭個框架、開拓一下思路和一些方法論,僅限於此瞭

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說服力設計的6個黏性原則/産業化進程(提案:RFP,邀請性提案)/界麵設計八大原則+記憶7,三次點擊,兩秒規則,十大好設計原則/可用性與內容(瀑布效應,小鴨子綜閤癥/第一印象,the Zeigarnik effect,the self-reference effect )可用性視覺錶達(可信性,空白,奇數原則,對稱與否)/可用性測試(早測試)/app設計過程/動態影像/交互視頻/增強現實/視頻製作過程/前期(概念創造,腳本,故事闆,拍攝,圖像設計,配音,音樂聲效)後期(編輯,動態影像和特效,最終編輯音頻混閤母帶製作)/病毒視頻/編程/遊戲交互設計/遊戲設計師的知識構成(經典文學,神話傳說,世界宗教,藝術設計原理,音頻設計,遊戲類型平颱知識,寫作,生活經驗)/機製,故事,審美,技術

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說服力設計的6個黏性原則/産業化進程(提案:RFP,邀請性提案)/界麵設計八大原則+記憶7,三次點擊,兩秒規則,十大好設計原則/可用性與內容(瀑布效應,小鴨子綜閤癥/第一印象,the Zeigarnik effect,the self-reference effect )可用性視覺錶達(可信性,空白,奇數原則,對稱與否)/可用性測試(早測試)/app設計過程/動態影像/交互視頻/增強現實/視頻製作過程/前期(概念創造,腳本,故事闆,拍攝,圖像設計,配音,音樂聲效)後期(編輯,動態影像和特效,最終編輯音頻混閤母帶製作)/病毒視頻/編程/遊戲交互設計/遊戲設計師的知識構成(經典文學,神話傳說,世界宗教,藝術設計原理,音頻設計,遊戲類型平颱知識,寫作,生活經驗)/機製,故事,審美,技術

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