*為所有設計師提供的一站式參考書與資源寶典
*詳解常用設計概念,配以圖示實例
*跨學科跨領域的設計思想、解決方案與創新思維
*涵蓋平麵設計、建築設計與用戶界麵設計各領域核心理論
不論是舉辦營銷活動、設計海報、籌劃博物館展覽、設計計算機遊戲,還是更復雜的控製係統的設計,我們看到的 最終設計作品實際上是諸多設計領域裏的概念與實踐的融閤。直到今天,仍然沒有人能做到對這些領域全部精通,因此設計師要設計一個作品,就要在各領域不斷搜尋和藉鑒。
而本書是第一部跨越各專業領域的設計著作,圖片豐富,使用方便。用清晰易懂的語言解說設計概念,且配有將概念用於實踐的圖示實例。從“80/20法則”、“意元集組”、“娃娃臉偏見”、“奧卡姆剃刀”、“自相似性”到“講故事”等通用法則。讀者可從這125條法則中,快速地吸收寶貴經驗,避免緻命錯誤,開啓更多、更好的溝通與創意。
這本重要的設計法則書,是設計師、工程師、建築師,以及正在學習設計專業的學生的必備工具和實用寶典。任何一個讀者都可以通過這本書看懂設計的門道,培養齣判斷“好設計、好物件、好視覺如何好”的眼光與能力。
自2003年初版以來,受到全世界三十多個國傢近百萬讀者的信賴。這是十年來首次更新的版本,對第一版的內容的進行瞭大量的充實與修改,新增瞭25條法則。
本書官網:www.universalprinciplesofdesign.com
威廉·立德威爾(William Lidwell)
主要從事以設計和工程心理學為主題的寫作、演講與谘詢工作。對跨學科的設計、組織創新方法及製度化創新尤其感興趣。另著有《解構産品設計》(Deconstructing Product Design)和《卓越管理準則》(Guidelines for Excellence in Management)。經常為熱門設計類報刊撰寫文章。目前在美國德剋薩斯州休斯敦市定居和工作。
剋裏蒂娜·霍頓(Kritina Holden)
現任美國國傢航空航天局約翰遜太空中心“使用性測試與分析設備”(UTAF)的技術指導與執行經理,負責提案、項目規劃、人員任務分配與指導及UTAF技術質量監督。她也以專傢身份,為獵戶座宇宙飛船駕駛艙小組提供人類因素工程學支持,協助需求開發、任務分析、成員評估等工作。她目前在休斯敦大學明湖分校擔任副教授。
吉爾·巴特勒(Jill Butler)
曾繪製、設計與創造的作品多到連她自己也記不清瞭。在多傢組織擔任設計師與設計顧問。2002年成立“本質創造者設計工作室”(Stuff Creators Design Studio)。曾於休斯敦大學和金武德社區大學教授設計、桌麵齣版和字體設計等課程。作為一名獲奬無數的平麵設計師,她的興趣涵蓋信息設計、用戶體驗設計、插畫和紙藝。目前在美國德剋薩斯州休斯敦市定居和工作。
一本书容纳了100个观点,这么多的内容不可能详细,基本每一细则,用一页文字加一页图例来说明,有点像《一生必读的100本书》(真有这本书吗?)。 细则的选择和阐述都很有趣,翻译的也不错,阅读起来很顺畅。还是有种大而全的感觉,就算不关心设计部分,在相当多的细则中也能...
評分曾经有一位天才建筑师。完成新建筑后,修建了庭院和其他草地,而没有修建人行道。这个想法是让人们使用建筑一年,让他们在草地上形成小径。然后将人行道放在这些路径的顶部。 这个故事说明了一个很好的方式来了解人们的行为方式。欲望线是使用到目的地的最短路线的结果。它们是...
評分本书翻译成日文后夹杂了大量的片假名外来语,除非你对日文非常的熟悉,否则实在令人头大。 推荐那些想读的同学去看英文原版 http://www.douban.com/subject/1920714/ 中文版也见过,(封面变得较恐怖) http://www.douban.com/subject/1444838/ 属于一本设计方法论的字典,...
評分翻译确实不敢恭维呀~,但最后翻译者也做了说明的,哈哈,姑且原谅他们吧。 很好的书,很细致,特别是实例经典~
評分读过另一部<设计的法则>,笔记如下: 1. 反馈循环 一种行为引发一种结果,将结果作为输入反馈给系统,会反过来影响结果。 2. 焦点刺激 人类的感知系统会把刺激分为前景元素和背景元素,如人物照片中,我们会自行将人视为前景,风景视为背景。 3. 80% - 20% 这个不做解释,都...
給人靈感 值得一讀
评分<泛讀>最有感觸的概念——視覺空間共振(Visuospacial Resonance)由於影像的空間頻率,讓觀看者和影像之間的距離産生共振,使得該影像達到最佳清晰度。就是名畫濛娜麗莎微笑的原理,遠看似乎在微笑近看卻沒有,其實是嘴邊的陰影遠看的時候虛化跟整體融閤造成微笑的假象,書中用的例子是愛因斯坦和瑪麗蓮夢露的混閤頭像(前幾天看到類似人臉的火星岩石也是一個道理,後來獲得瞭清晰的圖片一點都不像人臉瞭)。其它幾點:1、80/20法則,80%的效果由20%的關鍵因素決定。2、意元集組:把不同信息分組歸納,便於理解記憶(電話號碼裏的橫杠)。3、希剋定律:當選項增加,做決定的時間也增加。4、倒金字塔法則:按重要性遞減順序呈現資料。5、信噪比:不相關信息的比例越少,信噪比越高,設計越理想。6、侘寂之美。
评分非常好!還給齣參考文獻齣處,有理有據
评分年輕人,我看你放蕩不羈,必是設計奇纔,賣你一本《通用設計法則》,上有125條絕世法則,一條賣你一兩黃金,你就給我¥125吧。 把這麼多設計法則堆砌在一起,像本設計詞典,一口氣讀完應該不會有多少提升。 設計法則還是要自己在實踐中領悟啊。
评分像是一本詞典
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