Android 3D游戏案例开发大全

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出版者:
作者:吴亚峰 于复兴 杜化美
出品人:
页数:648
译者:
出版时间:2013-6
价格:89.00元
装帧:
isbn号码:9787115314567
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 计算机
  • Android
  • 3D游戏
  • 游戏开发
  • Unity3D
  • OpenGL ES
  • Android开发
  • 案例教程
  • 图形渲染
  • 游戏引擎
  • 移动游戏
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具体描述

《Android 3D游戏案例开发大全》以Android手机3D游戏开发为主题,通过9个典型范例,全面深入地讲解了Android平台下如何利用OpenGL ES进行3D游戏开发的技术和技巧。

  全书共分10章,其中第1章为Android平台的简介及Android开发环境的搭建;第2章是棋牌类游戏的开发;第3章和第7章介绍了物理引擎类游戏;第4章介绍了一款蓝牙对战游戏;第5章讲解了一款竞速类游戏的开发流程;第6章是一款益智类游戏的开发详解;第8章给出了一款休闲类游戏案例;第9章和第10章是体育竞技类游戏开发。为了便于读者学习,《Android 3D游戏案例开发大全》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,并对程序进行了详细注释,最大限度地帮助读者快速掌握3D游戏的开发技术。

  《Android 3D游戏案例开发大全》以真实的3D游戏项目开发为写作背景,具有很强的实用性和实战性。讲解上深入浅出、通俗易懂,既有Android开发的实战技术和技巧,也包括真实3D项目的策划方案。《Android 3D游戏案例开发大全》非常适合初学者或有一定Android基础,并希望学习Android 3D高级开发技术的读者使用。

《沉浸式Android游戏之旅:从零到一的3D开发实战》 本书并非聚焦于“Android 3D游戏案例开发大全”这一特定主题。相反,它将带领读者踏上一段全面而深入的Android游戏开发探索之旅,涵盖从基础理论到高级实践的各个环节,旨在培养开发者独立构思、设计并实现高质量Android游戏的能力。 本书特色与内容概览: 第一部分:奠定坚实基础——Android开发核心要义 在深入游戏开发的海洋之前,稳固的根基至关重要。本部分将系统回顾和梳理Android开发的核心概念,确保所有读者,无论其背景如何,都能快速跟上进度。 Android开发环境搭建与项目管理: 从IntelliJ IDEA/Android Studio的安装配置,到SDK Manager的使用,再到项目结构的理解与版本控制(Git)的基础知识,本书将提供详尽的指导,让你迅速进入编码状态。 Java/Kotlin语言精粹: 针对Android开发,我们将提炼出Java和Kotlin的关键语法特性、面向对象编程思想、以及在Android开发中的应用。我们将侧重于那些能显著提升开发效率和代码质量的语言特性。 Android四大组件深度解析: Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider是Android应用架构的基石。本书将逐一剖析它们的生命周期、工作原理、通信机制以及实际应用场景,并重点讲解如何利用它们构建稳定、响应迅速的游戏应用。 UI/UX设计与实现: 游戏的用户界面是玩家的第一印象。我们将深入讲解Android UI设计原则,包括布局(LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout)、视图(TextView, ImageView, Button, RecyclerView)的自定义绘制与管理。同时,将探讨用户体验(UX)在游戏设计中的重要性,如何通过直观的操作和流畅的交互提升游戏乐趣。 数据存储与管理: 游戏中的用户数据、配置信息、游戏进度等都需要可靠的存储方案。本书将介绍SharedPreferences、SQLite数据库、ContentProvider以及文件存储等多种数据持久化技术,并给出在游戏开发中的最佳实践。 网络通信与多媒体处理: 许多游戏需要联网功能,如排行榜、多人对战、资源下载等。本书将涵盖HttpURLConnection、Volley、Retrofit等网络请求库的使用,以及JSON、XML等数据格式的解析。同时,我们将探讨音频播放、视频处理、图片加载与优化等在游戏中的常见需求。 第二部分:开启互动游戏世界——Android游戏开发实践 掌握了基础,我们便能挥洒创意,构建生动有趣的互动游戏。本部分将聚焦于Android游戏开发的具体实践,引入主流的游戏开发框架和技术。 游戏开发引擎选型与入门: 尽管我们可以从零开始构建游戏,但利用现有的游戏引擎能极大地提高开发效率。本书将重点介绍和分析当前主流的Android游戏开发引擎,例如Unity和Cocos2d-x。我们会详细讲解它们的架构、核心组件、以及如何在引擎中创建场景、添加游戏对象、编写脚本逻辑。(注意:本书不会深入讲解Unity或Cocos2d-x的全部细节,而是侧重于其在Android游戏开发中的通用应用和关键技术。) 2D游戏开发核心技术: 即便不涉及3D,2D游戏同样能带来无限的乐趣。我们将讲解精灵(Sprite)动画、碰撞检测(Collision Detection)、物理引擎(如Box2D)的基本应用,以及如何实现角色的移动、跳跃、射击等核心交互。 游戏逻辑与状态管理: 如何组织游戏的关卡、分数、生命值、道具系统等?本书将深入探讨游戏状态机(State Machine)的设计模式,以及如何构建清晰、可扩展的游戏逻辑。 输入控制与多点触控: 适配不同屏幕尺寸和交互方式是Android游戏成功的关键。我们将讲解如何处理触摸事件(TouchEvent)、手势识别(Gesture Recognition),以及如何设计直观易用的屏幕虚拟按键和摇杆。 性能优化与内存管理: 游戏性能直接影响玩家体验。本书将提供一系列实用的性能优化技巧,包括代码优化、资源(图片、音频)压缩、内存泄露检测与避免、以及Android的GPU渲染原理简述。 跨平台部署与打包: 了解如何将开发好的游戏打包成APK文件,并进行简单的调试和发布流程。 第三部分:进阶与创新——探索更广阔的游戏疆域 本部分将跳出基础框架,探讨一些更高级的游戏开发技术和理念,帮助开发者提升游戏品质,实现更具吸引力的游戏体验。 游戏AI基础: 简单的NPC行为、路径寻找(Pathfinding)算法(如A),以及基本的决策树(Decision Tree)模型,将帮助你为游戏中的非玩家角色赋予生命。 游戏音效与背景音乐集成: 音效和音乐是营造游戏氛围的重要元素。我们将讲解如何在Android中加载、播放和管理音频资源,并探讨如何利用音效增强游戏的反馈感。 游戏内购与广告集成: 对于商业化游戏,了解如何集成Google Play Billing Library实现应用内支付,以及集成AdMob等广告平台,将是必不可少的一环。 用户社交与排行榜: 如何连接Google Play Games Services,实现成就解锁、排行榜展示,甚至简单的玩家社交互动,将得到详细介绍。 游戏发布与市场推广基础: 简要介绍游戏在Google Play商店的发布流程、关键词优化、以及一些基础的市场推广概念。 本书的目标读者: 希望系统学习Android游戏开发的初学者。 具备一定Android开发基础,但想转向游戏开发的程序员。 对游戏设计和交互有浓厚兴趣,并希望将其变为现实的爱好者。 需要提升Android游戏开发技能,掌握更广泛开发技术的开发者。 本书并非“Android 3D游戏案例开发大全”。 它旨在提供一个关于Android游戏开发的全面知识体系,侧重于培养开发者独立思考和解决问题的能力,而非罗列大量的3D游戏案例。通过本书的学习,读者将能够理解构建一款优秀Android游戏的完整流程,并具备独立完成2D及具备一定3D基础的游戏开发能力,为未来深入探索3D游戏开发或其他游戏领域打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名在校的计算机专业学生,平时除了完成课程作业,最大的爱好就是折腾各种编程语言和框架,特别是涉及到视觉效果的领域。市面上关于Unity或者Unreal的入门书籍很多,但大多停留在“Hello World”或者简单的场景搭建层面,真正能让人领悟到3D引擎内部工作机制的书籍凤毛麟角。拿到这本“大全”时,我主要的关注点放在了它是否能提供足够深入的C++或者Java(如果它涉及原生Android开发)层面的接口剖析,以及如何处理复杂物理系统的集成。我希望能从这本书中学到,如何不仅仅是调用API,而是理解为什么这样调用,底层发生了什么。例如,关于碰撞检测的实现机制,或者自定义Shader的编写逻辑,这些是衡量一本进阶书籍价值的重要标准。如果它能提供一套完整的、从零开始构建一个中等复杂度3D项目的蓝图,并详细解释每一个技术决策背后的考量,那它无疑会成为我案头必备的参考手册。

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说实话,我其实是个业余爱好者,主要工作是做App的UI/UX设计,对3D游戏开发了解不多,纯粹是出于好奇心驱使想看看现在Android上的3D效果到底能做到什么程度。我更偏爱那些图文并茂、逻辑清晰的书籍,最好是那种不需要我预先具备深厚算法基础就能看懂的。这本书如果能用大量的截图和流程图来辅助说明复杂的3D渲染流程,对我来说价值巨大。我特别希望看到它如何讲解材质的创建和贴图的UV映射,因为视觉效果往往是吸引用户的首要因素。如果它能用非常通俗的语言,把光线追踪、纹理压缩这类专业术语解释清楚,并给出实际操作的步骤,而不是堆砌公式,那这本书就成功地跨越了专业门槛,真正做到了普及。我期待它能成为我从2D界面设计师跨界到3D场景构建的敲门砖。

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我对游戏开发圈的现状感到有些疲惫,很多教程和书籍都像是十年前甚至更早的技术集合,很多API都已经过时,代码风格也显得陈旧不堪。我关注的重点是这本书的“新”——它是否紧跟最新的Android系统特性和最新的图形API,比如Vulkan或者最新的OpenGL ES版本特性。对于成熟的开发者而言,我们追求的是效率和前沿性。如果这本书能深入讨论如何利用现代GPU的并行计算能力来加速游戏逻辑,或者如何有效管理Android的生命周期以避免内存泄漏和ANR(Application Not Responding),那才是真正的干货。我尤其希望看到关于热更新、资源动态加载等企业级应用中常见的需求是如何在3D项目中实现,这关乎到产品的长期维护成本和迭代速度。

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我购买技术书籍,最看重的是它的“实战”价值,而不是理论的深度,因为理论知识我可以通过查阅官方文档来补充,但一套经过验证的、能跑起来的、且解决了实际问题的代码示例,才是最宝贵的财富。我希望能从这本书中学到如何处理一些刁钻的bug,比如跨设备兼容性问题、特定型号手机的GPU驱动差异导致的渲染异常,以及如何在资源受限的设备上维持可接受的帧率。书中的案例如果能覆盖不同类型的游戏,比如一个简单的赛车游戏和一个包含物理交互的解谜游戏,那么对不同业务场景的覆盖度就会非常高。我期待的不仅仅是代码,而是代码背后的“为什么这么做”的思考路径和设计哲学,希望它能帮助我构建起一套成熟的3D项目开发思维框架。

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这本书的封面设计得相当吸引人,色彩搭配和排版都很有现代感,一看就知道是面向追求新潮技术的开发者。我本来对3D游戏开发抱持着敬而远之的态度,总觉得这块领域充满了晦涩难懂的数学公式和复杂的图形管线知识,不是一朝一夕能掌握的。然而,当我翻开目录时,那种强烈的专业感和实战性立刻抓住了我的眼球。它似乎没有过多地纠缠于那些高深的底层原理,而是直接跳到了“案例开发”这一核心环节,这正是我这种想快速上手做出点东西的读者最需要的。书中的章节划分清晰,从基础的环境搭建到具体的模型导入、光照渲染,每一步都设计得循序渐进,像是有一位经验丰富的老兵,手把手地带着你穿越这片看似茂密的“技术丛林”。我对其中关于性能优化和特定平台适配的章节特别感兴趣,毕竟在移动端做3D,效率和流畅度是决定生死的关键,我很期待看到作者如何用实际的代码和场景来讲解这些“独家秘笈”。

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