Flash CS3中文版无敌课堂

Flash CS3中文版无敌课堂 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:览众 等
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2007-11
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787121050510
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 中文版
  • 设计软件
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  • Flash
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具体描述

本书是针对Flash初级用户精心编写的一本基础知识与案例相结合的经典教程,全书共11章,通过基础知识和精彩案例相结合的形式,让读者不仅可以全面系统的掌握相关的基础知识,对相关软件学以致用,还可以通过中间穿插的课间练习,进一步巩固软件的重点、难点知识,以大幅度提高读者的学习和工作效率。全书以Step by Step的写作形式详细讲解了软件的界面、基本操作、绘图功能、元件和实例、对象、动画制作基础、滤镜和时间轴特效、声音与视频、行为与模板以及作品的测试和发布等知识。为了进一步提高读者的实际应用技能,在全书的最后多个典型的综合实例,来将本书的所有重要知识和技术融会贯通,让读者能够在学习完本书后充分的综合所有Flash CS3技术来进行实际工作。

本书附光盘一张。

软件特效与动画设计进阶指南:探索视觉创意的无限可能 (一本专注于前沿数字媒体技术、高级交互设计以及专业影视后期制作的深度教程) 前言:告别基础,直击核心 数字媒体领域正以前所未有的速度演进,仅仅掌握基础软件操作已远远不能满足现代内容创作者的需求。本书摒弃了冗长且基础的软件界面介绍和初级工具讲解,旨在为已经具备一定设计或动画基础的读者提供一个从“会用”到“精通”的质的飞跃。我们深入探讨如何利用行业领先的工具组合,构建复杂、流畅且富有创意的视觉体验,尤其关注性能优化、跨平台兼容性以及叙事性动画的构建。 第一部分:程序化视觉叙事与运动设计原理 本部分将读者引入到高级动画理论与实践相结合的领域。我们不再仅仅关注关键帧的移动,而是深入研究运动的哲学和物理学原理在数字环境中的应用。 第一章:时间、节奏与感知心理学 1.1 运动曲线的深度剖析: 不仅是贝塞尔曲线,更深入探讨三次样条插值(Cubic Splines)在复杂路径构建中的精确控制,以及如何利用非线性加速曲线来模拟真实世界中惯性与阻力的效果。 1.2 视觉节奏的构建: 如何通过帧率变化、断点设计和预备动作(Anticipation)来控制观众的注意力焦点和情绪起伏。案例分析:电影预告片中的“爆发点”设计。 1.3 蒙太奇理论在动态设计中的应用: 探讨艾森斯坦的碰撞理论如何转化为数字片段的快速剪切与过渡,实现叙事张力的最大化。 第二章:高级动态图层管理与性能优化 面对超高分辨率素材和复杂的合成结构,性能优化成为专业制作的关键。 2.1 内存管理与渲染效率: 深入理解软件内部的缓存机制、素材代理(Proxy Assets)的有效设置,以及如何利用多线程渲染来缩短等待时间。 2.2 嵌套与预合成的艺术: 如何通过合理的结构化分层,保持工程文件的可读性和可维护性,避免“无限嵌套地狱”。引入“父级链接”与“表达式驱动”的混合使用策略。 2.3 矢量与位图的协同工作流: 探讨在保持矢量缩放特性的同时,如何高效地导入和管理位图序列,确保缩放一致性。 第二部分:突破性的合成技术与三维空间整合 本部分重点聚焦于超越二维平面的限制,将三维空间的概念和先进的合成技术融入动态设计之中。 第三章:三维空间中的二维动画处理 3.1 摄影机运动与景深模拟: 利用虚拟摄影机(Virtual Camera)的平移、俯仰和变焦功能,为二维元素创造出逼真的三维运动感。讨论光圈大小对景深(Depth of Field)的影响。 3.2 阴影投射与环境光遮蔽(AO)的模拟: 学习如何为二维元素烘焙逼真的环境光照和阴影,使其完美融入复杂的3D场景背景中。 3.3 视差滚动(Parallax Scrolling)的高级实现: 构建多层背景板,并以不同的速度和透视角度驱动,制造深度错觉的专业手法。 第四章:高级遮罩、通道与混合模式的深度挖掘 遮罩不再仅仅是裁剪工具,而是控制信息流的关键。 4.1 路径动画与遮罩变形(Morphing): 掌握如何利用关键帧驱动复杂的、非均匀的遮罩路径形变,实现流体或物质的转换效果。 4.2 Alpha、Luma及Stencil通道的精细控制: 理解不同通道层如何协同工作,实现对特定区域(如高光、暗部)进行选择性编辑和效果叠加。 4.3 混合模式的物理模拟: 探讨“颜色加深”、“叠加”等模式在模拟光线交互、半透明材质叠加时的准确应用,以及如何通过定制的“颜色混合函数”来创造独特的光效。 第三部分:驱动、交互与数据可视化 现代动态设计越来越依赖于数据驱动和参数化控制,本部分将彻底革新你对“自动化”的理解。 第五章:表达式语言的威力:参数化控制 5.1 基础脚本结构与变量定义: 介绍如何编写简洁、高效的表达式代码,用于控制时间、位置、缩放等属性。 5.2 链式控制与循环引用: 学习如何利用表达式实现“一改多变”,例如,修改一个主控制层上的滑块,即可同步驱动场景中数十个元素的运动序列。 5.3 随机性与噪声函数的引入: 通过内置的噪声函数(如Perlin Noise),为运动添加有机、非重复的随机抖动,避免“机器感”。 第六章:声音驱动的动画构建 声音不仅仅是背景,更是触发视觉变化的信号。 6.1 音频频谱分析与关键帧提取: 学习如何将音频波形数据转化为可驱动动画的关键帧数值,实现如“声音大小触发缩放”的效果。 6.2 低音与高音的区分控制: 如何通过频率范围筛选,让鼓点(低频)驱动爆炸,而人声(高频)驱动文字闪烁。 6.3 节奏与同步的自动化校准: 优化音频驱动动画的缓冲机制,确保视觉跟随音乐的节拍精准无误。 第四部分:跨平台交付与专业工作流整合 内容制作完成后,如何高效、高质量地将其交付到不同的终端是专业人士必须掌握的技能。 第七章:高效率的输出与编码策略 7.1 目标平台特性分析: 针对Web、移动应用、广播电视等不同发布环境,制定最优的编码参数(比特率、色彩空间、帧率)。 7.2 序列帧与高效编码格式的选择: 讨论何时应该使用PNG序列帧、TIFF序列帧,以及如何利用H.264/HEVC进行最终压缩,同时保持视觉质量。 7.3 工作流自动化脚本的构建: 介绍如何编写简单的批处理脚本,实现素材的批量预处理和预渲染,极大提高重复性任务的效率。 附录:高级材质与着色器概念入门 简要介绍如何理解和应用更复杂的着色模型,即便是在二维环境中,也能通过模拟光照模型(如兰伯特反射、高光模型)来增强画面的质感和深度。 本书特色: 聚焦“为什么”而非“怎么做”: 深入解释每个操作背后的设计原理和技术逻辑。 实战案例导向: 所有章节均配有复杂项目的拆解分析和完整实施步骤。 面向未来: 涵盖当前行业热点,如参数化设计和实时渲染的初步整合思维。 目标读者: 具有一年以上相关软件使用经验的动画师、视觉设计师、UI/UX动效设计师,以及希望将作品提升到专业制作水准的自学者。

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