二维动画设计与制作

二维动画设计与制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中南大学
作者:尚晓雷 编
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2007-9
价格:40.00元
装帧:
isbn号码:9787811055931
丛书系列:
图书标签:
  • 动画理论
  • 动画
  • 二维动画
  • 动画设计
  • 动画制作
  • 动画原理
  • 数字动画
  • 动画软件
  • 角色设计
  • 场景设计
  • 动画技巧
  • 动画教程
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具体描述

本书是从计算机二维动画艺术设计与制作的角度出发,以特有的手法给读者展示了Photoshop、ImageReady软件设计与制作计算机动画的方法和技巧,以及如何利用动画制作软件来实现动画创作的创意、构思,使读者能够掌握计算机二维动画艺术设计与制作的规律和精髓。

本书适合动画及多媒体专业的高校学生及广大电脑动画制作爱好者阅读和使用。

深入解析现代工业设计的前沿与实践 书籍名称: 《现代工业设计:从概念到量产的创新路径》 图书简介: 本书旨在为工业设计领域的从业者、高校师生及对产品创新抱有浓厚兴趣的读者,提供一套全面、深入且极具实践指导意义的知识体系。我们不再将工业设计视为单纯的美学修饰,而是将其提升到涉及工程学、材料科学、人机交互、市场策略乃至可持续发展理念的综合性学科高度。本书内容紧密围绕“创新”与“落地”两大核心支柱展开,力求打破理论与实践之间的鸿沟。 第一部分:工业设计的哲学与理论基石 本部分将首先梳理工业设计学科的历史演变脉络,从包豪斯运动的理性主义到后现代主义的设计反思,为读者构建一个清晰的理论参照框架。重点探讨当代工业设计面临的核心哲学命题:功能主义的回归与情感化设计的融合。 设计思维的深化: 详细阐述双钻模型(Double Diamond)的实际应用,强调“发现问题”比“解决问题”更为关键。深入剖析以用户为中心设计(UCD)的方法论,包括民族志研究(Ethnography)、情境模拟(Contextual Inquiry)和共创设计(Co-creation)在早期概念生成阶段的作用。 形式语言与符号学: 分析产品形态、色彩、纹理在传达品牌价值和用户体验中的作用。探讨设计中的格式塔心理学原则如何影响用户对产品稳定性和易用性的感知。同时,介绍如何利用设计语言构建跨文化、跨代际的视觉符号系统。 伦理与可持续设计: 这是一个至关重要的章节。我们不仅讨论产品在使用寿命终结后的回收问题(Cradle-to-Cradle理念),更聚焦于设计决策对社会公平和环境影响的预先评估。讲解“长寿设计”(Design for Longevity)的原则,以及如何通过材料选择和模块化结构来减少产品的碳足迹。 第二部分:创新产品开发流程的精细化管理 本部分是本书的实践核心,详细拆解一个工业产品从最初的想法(Ideation)到最终进入生产线(Manufacturing Integration)的每一个关键节点,强调跨学科团队协作的重要性。 概念生成与筛选机制: 超越传统的头脑风暴,介绍更系统的概念生成技术,如SCAMPER方法的高级应用、逆向工程分析(Reverse Engineering Analysis)对现有痛点的挖掘。重点讲解如何建立多维度评估矩阵(AHP层次分析法或加权评分模型)来客观筛选最具潜力的概念,平衡美学、技术可行性与商业价值。 人机交互(HCI)与信息架构: 探讨物理产品与数字界面的融合趋势(即“智能产品”)。分析界面布局、反馈机制(触觉、听觉、视觉)的设计标准。详细介绍可用性测试(Usability Testing)的流程设计,包括A/B测试、眼动追踪数据的解读,确保交互逻辑的流畅性与直觉性。 材料科学与结构优化: 深入探讨先进制造材料的应用,如高性能复合材料、生物基塑料及其在特定场景下的性能表现。重点讲解结构设计在减重、增强刚度和成本控制中的作用。引入有限元分析(FEA)的基本原理,指导设计师如何与结构工程师进行有效沟通,避免“好看但不结实”的常见陷阱。 第三部分:数字化工具与快速原型制作的前沿应用 本部分聚焦于现代设计工具链的整合与效率提升,尤其关注参数化设计和增材制造对传统流程的颠覆。 参数化与复杂曲面建模: 介绍主流NURBS曲面建模软件(如Rhino, Alias)的高级功能,特别是如何利用Grasshopper等参数化工具集来驱动复杂几何形状的迭代和优化,实现“设计即算法”的理念。讲解拓扑优化(Topology Optimization)在轻量化结构设计中的应用案例。 数字原型与虚拟验证: 详细阐述从CAD模型到物理模型制作的流程。重点介绍不同3D打印技术(SLA, FDM, SLS)的精度、速度和材料兼容性,指导读者根据设计阶段选择最合适的原型制作方法。深入探讨虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在设计评审和早期用户体验预演中的应用,如何利用虚拟环境进行沉浸式的设计迭代。 面向制造的设计(DFM/DFA): 这是连接设计与工厂的关键环节。详细分析不同制造工艺(注塑成型、压铸、钣金加工)对设计公差、壁厚、拔模斜度的具体要求。通过大量的实际案例分析,展示如何通过微小的设计调整,显著降低模具成本和提高生产良率。 第四部分:产品生命周期管理与品牌化战略 最后一部分将视角从单个产品拓展到整个产品组合和市场战略,强调工业设计在品牌资产构建中的核心作用。 供应链集成与成本控制: 分析如何通过早期设计决策锁定物料成本和加工复杂度。介绍“目标成本法”在设计阶段的应用,以及如何有效地管理供应商的技术能力与质量标准。 设计资产管理与迭代: 探讨如何建立标准化的设计数据库和组件库,以支持企业级产品的快速迭代和平台化战略。讲解如何通过版本控制系统(如Git在设计文件中的应用)来管理庞大而复杂的设计迭代历史。 工业设计的品牌叙事: 阐述设计不仅仅是功能和形态的组合,更是品牌承诺的外化。分析如何通过一致的设计语言(Design Language System)在不同产品线中传递统一的品牌调性,从而建立深厚的用户忠诚度。 本书配备了大量的行业成功案例分析(例如,瑞典某家居品牌的模块化家具系统、德国某医疗器械公司的极简主义人机界面设计等),并附有详尽的流程图和关键决策点提示,确保读者能够将理论知识转化为生产力,在瞬息万变的全球市场中占据竞争优势。它不仅是一本教科书,更是一份指导未来产品创新实践的行动指南。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《二维动画设计与制作》听起来像是工具书,但我对它抱有极高的期待,因为它承诺能带我从零开始构建一个完整的动画世界。我希望它不仅仅是罗列软件操作步骤,而是能深入讲解动画背后的“灵魂”——视觉叙事和角色塑造。比如,它是否会详细拆解如何通过分镜脚本(Storyboard)来预先布局视觉冲击力?我特别关注对“动态规律”的阐述,例如如何精确运用缓入缓出(Ease In/Ease Out)来赋予角色运动生命感,而非生硬的机械移动。如果书中能包含大量优秀的行业案例分析,逐帧剖析其设计原理和制作流程,那就太棒了。我期待看到从概念草图到最终渲染的完整工作流,特别是对于色彩情绪的把控,如何利用冷暖色调和明暗对比来烘托剧情气氛,这些都是我急需精进的领域。如果能提供一些关于团队协作和项目管理方面的经验分享,那就更贴合实际工作需求了,毕竟动画制作往往是集体智慧的结晶。总而言之,我希望它是一本能让我从“会做”动画到“做出好”动画的桥梁。

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我最近刚开始接触3D建模和渲染,所以对市面上许多偏重传统二维手绘的教材感到有些力不从心。因此,我非常好奇这本《二维动画设计与制作》在涉及现代技术融合方面的深度。如果它能有一章节专门探讨如何将2D元素无缝融入3D环境,比如在3D场景中创建具有手绘质感的贴图,或者如何使用动态图形(Motion Graphics)技术来增强二维场景的层次感,那将是巨大的加分项。我更倾向于那种超越传统“赛璐珞时代”制作方法的讲解。例如,关于时间轴管理和非线性编辑技巧的介绍,是否能涵盖目前主流软件如Toon Boom Harmony或After Effects在高效制作中的高级特性?此外,声音设计和音乐的匹配在动画中至关重要,如果书中能提供关于如何同步音效、对口型以及如何通过配乐引导观众情绪的实战指导,我会认为这是一本非常全面的参考书。我期待看到它能紧跟行业前沿,而不只是停留在基础理论层面。

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坦率地说,市面上的动画制作书籍很多都偏向于面向学生或业余爱好者的入门科普,内容相对肤浅,对于有一定经验的从业者来说,价值有限。我希望《二维动画设计与制作》能够提供一些“进阶”和“优化”的干货。比如,在项目收尾阶段,关于文件管理、资源打包、不同平台(如网络、电视、大银幕)的输出标准和格式优化,是否有详尽的流程说明?再者,如果能深入探讨“性能优化”,比如如何在保证画面流畅度的前提下,合理控制层数和特效复杂度,避免渲染时间过长导致成本失控,这对于商业项目至关重要。我特别想了解一些高级的“动态模糊”处理技巧,以及如何通过后期合成来弥补前期制作中的一些瑕疵,达到“化腐朽为神奇”的效果。这本书若能像一位资深制作总监在传授多年经验,那它就值得收藏。

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我更看重的是动画的“叙事性”和“节奏感”。购买一本技术手册很容易,但真正难的是如何把一个平淡的故事讲得引人入胜。所以,我期待这本书能在“导演思维”和“时间控制”方面多下功夫。它是否会讲解如何根据剧本内容来设计不同的动画节奏?比如,紧张的打斗场景需要快速的帧率和短促的动作,而情感细腻的特写则需要更慢、更精细的动作捕捉和过渡。我希望看到的是关于“留白”艺术的探讨——动画中哪些地方应该“少动”以增强张力?书中是否会包含对经典动画大师(比如宫崎骏或Chuck Jones)在处理动作逻辑和情感传递上的具体分析,用他们的作品作为范例来解析“感觉”是如何被编码进每一帧画面的?我渴望的不是一堆冰冷的技术参数,而是如何用运动的语言来与观众进行深层次的情感共鸣。

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作为一名平面设计师转型动画师的新人,我最头疼的就是如何让静止的图形“动起来”并且充满情感。我购买这本书是冲着“设计”二字去的,我更看重的是美学基础的构建,而非单纯的技术操作。我希望书中能有大量篇幅深入探讨“设计原则”在动画中的应用,比如如何构建一个具有辨识度和记忆点的角色造型(Character Design),这种设计如何在运动中保持其一致性和可塑性?还有,关于场景设计,如何通过背景的线条粗细、景深处理来引导观众的视线,并强化故事的空间感和氛围?如果能详细讲解不同艺术风格(如剪纸、皮影、水墨写意等)的视觉语言如何通过动画媒介进行转译和创新,那简直是太完美了。我需要的不是软件快捷键的堆砌,而是那种能提升我“审美高度”和“视觉表达力”的理论指导,让我能做出既美观又富有深意的动画作品。

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与市面上大多数动画制作流程介绍的书类似,好在介绍的内容比较全,可读性还是比较高的

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