本书是从计算机二维动画艺术设计与制作的角度出发,以特有的手法给读者展示了Photoshop、ImageReady软件设计与制作计算机动画的方法和技巧,以及如何利用动画制作软件来实现动画创作的创意、构思,使读者能够掌握计算机二维动画艺术设计与制作的规律和精髓。
本书适合动画及多媒体专业的高校学生及广大电脑动画制作爱好者阅读和使用。
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我更看重的是动画的“叙事性”和“节奏感”。购买一本技术手册很容易,但真正难的是如何把一个平淡的故事讲得引人入胜。所以,我期待这本书能在“导演思维”和“时间控制”方面多下功夫。它是否会讲解如何根据剧本内容来设计不同的动画节奏?比如,紧张的打斗场景需要快速的帧率和短促的动作,而情感细腻的特写则需要更慢、更精细的动作捕捉和过渡。我希望看到的是关于“留白”艺术的探讨——动画中哪些地方应该“少动”以增强张力?书中是否会包含对经典动画大师(比如宫崎骏或Chuck Jones)在处理动作逻辑和情感传递上的具体分析,用他们的作品作为范例来解析“感觉”是如何被编码进每一帧画面的?我渴望的不是一堆冰冷的技术参数,而是如何用运动的语言来与观众进行深层次的情感共鸣。
评分这本《二维动画设计与制作》听起来像是工具书,但我对它抱有极高的期待,因为它承诺能带我从零开始构建一个完整的动画世界。我希望它不仅仅是罗列软件操作步骤,而是能深入讲解动画背后的“灵魂”——视觉叙事和角色塑造。比如,它是否会详细拆解如何通过分镜脚本(Storyboard)来预先布局视觉冲击力?我特别关注对“动态规律”的阐述,例如如何精确运用缓入缓出(Ease In/Ease Out)来赋予角色运动生命感,而非生硬的机械移动。如果书中能包含大量优秀的行业案例分析,逐帧剖析其设计原理和制作流程,那就太棒了。我期待看到从概念草图到最终渲染的完整工作流,特别是对于色彩情绪的把控,如何利用冷暖色调和明暗对比来烘托剧情气氛,这些都是我急需精进的领域。如果能提供一些关于团队协作和项目管理方面的经验分享,那就更贴合实际工作需求了,毕竟动画制作往往是集体智慧的结晶。总而言之,我希望它是一本能让我从“会做”动画到“做出好”动画的桥梁。
评分作为一名平面设计师转型动画师的新人,我最头疼的就是如何让静止的图形“动起来”并且充满情感。我购买这本书是冲着“设计”二字去的,我更看重的是美学基础的构建,而非单纯的技术操作。我希望书中能有大量篇幅深入探讨“设计原则”在动画中的应用,比如如何构建一个具有辨识度和记忆点的角色造型(Character Design),这种设计如何在运动中保持其一致性和可塑性?还有,关于场景设计,如何通过背景的线条粗细、景深处理来引导观众的视线,并强化故事的空间感和氛围?如果能详细讲解不同艺术风格(如剪纸、皮影、水墨写意等)的视觉语言如何通过动画媒介进行转译和创新,那简直是太完美了。我需要的不是软件快捷键的堆砌,而是那种能提升我“审美高度”和“视觉表达力”的理论指导,让我能做出既美观又富有深意的动画作品。
评分坦率地说,市面上的动画制作书籍很多都偏向于面向学生或业余爱好者的入门科普,内容相对肤浅,对于有一定经验的从业者来说,价值有限。我希望《二维动画设计与制作》能够提供一些“进阶”和“优化”的干货。比如,在项目收尾阶段,关于文件管理、资源打包、不同平台(如网络、电视、大银幕)的输出标准和格式优化,是否有详尽的流程说明?再者,如果能深入探讨“性能优化”,比如如何在保证画面流畅度的前提下,合理控制层数和特效复杂度,避免渲染时间过长导致成本失控,这对于商业项目至关重要。我特别想了解一些高级的“动态模糊”处理技巧,以及如何通过后期合成来弥补前期制作中的一些瑕疵,达到“化腐朽为神奇”的效果。这本书若能像一位资深制作总监在传授多年经验,那它就值得收藏。
评分我最近刚开始接触3D建模和渲染,所以对市面上许多偏重传统二维手绘的教材感到有些力不从心。因此,我非常好奇这本《二维动画设计与制作》在涉及现代技术融合方面的深度。如果它能有一章节专门探讨如何将2D元素无缝融入3D环境,比如在3D场景中创建具有手绘质感的贴图,或者如何使用动态图形(Motion Graphics)技术来增强二维场景的层次感,那将是巨大的加分项。我更倾向于那种超越传统“赛璐珞时代”制作方法的讲解。例如,关于时间轴管理和非线性编辑技巧的介绍,是否能涵盖目前主流软件如Toon Boom Harmony或After Effects在高效制作中的高级特性?此外,声音设计和音乐的匹配在动画中至关重要,如果书中能提供关于如何同步音效、对口型以及如何通过配乐引导观众情绪的实战指导,我会认为这是一本非常全面的参考书。我期待看到它能紧跟行业前沿,而不只是停留在基础理论层面。
评分与市面上大多数动画制作流程介绍的书类似,好在介绍的内容比较全,可读性还是比较高的
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