Cinema 4D材质和渲染艺术

Cinema 4D材质和渲染艺术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:敖幸存
出品人:
页数:311
译者:
出版时间:2007-9
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787302158189
丛书系列:
图书标签:
  • C4D
  • 渲染
  • 设计
  • 软件教程
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  • 技术
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  • Cinema 4D
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  • 三维
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 视觉效果
  • 教程
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具体描述

Cinema 4D材质和渲染艺术,ISBN:9787302158189,作者:敖幸存 编著

电影级视觉炼金术:探索Cinema 4D材质与渲染的无限可能 这是一本致力于揭示Cinema 4D材质和渲染背后深层奥秘的指南,旨在帮助读者突破技术瓶颈,真正掌握三维世界的视觉语言。本书将带领您深入理解材质创建的每一个细节,从基础的节点系统到复杂的程序化纹理,再到逼真光影的捕捉与呈现,让您的数字作品焕发前所未有的生命力。 材质的魔力:构建触手可及的真实感 材质是赋予三维模型灵魂的关键。本书将从最根本的物理渲染原理出发,层层剖析Cinema 4D强大的材质系统。您将学习如何精确控制PBR(基于物理的渲染)流程,理解漫反射、高光、反射、折射、法线、置换等关键参数如何协同作用,从而模拟出从光滑如镜的金属到粗糙如砂砾的岩石,从剔透的水晶到柔软的丝绸等各种材质的独特质感。 我们将深入探讨Cinema 4D内置的节点材质编辑器,指导您如何构建逻辑清晰、功能强大的节点网络。无论是通过内置的纹理生成器创造出独一无二的图案,还是导入外部纹理并进行精细的混合与叠加,亦或是利用程序化技术实现动态变化的材质效果,本书都将提供详实的步骤和案例。您将学会如何利用噪点、渐变、分形等节点组合,生成极具细节和自然感的纹理,比如木材的年轮、石头的风化痕迹、织物的褶皱等等。 本书还将拓展到更高级的材质技术,如次表面散射(Subsurface Scattering)在模拟皮肤、蜡质等半透明物体中的应用,以及毛发和曲面材质的创建技巧。您将了解如何在不同光照环境下,通过材质的细微调整,实现物体表面的微妙变化,让观众在视觉上感受到材质的温度、重量和触感。 渲染的艺术:光影交织的视觉盛宴 材质的魅力需要通过精湛的渲染来实现。本书将全面讲解Cinema 4D的渲染器,包括标准渲染器、物理渲染器以及业界领先的Redshift和Octane等外部渲染器的核心功能与优化技巧。您将不再满足于“渲染出来就好”,而是追求“渲染得最好”。 光照是渲染的灵魂。本书将详细阐述不同光源类型(如点光源、区域光、聚光灯、太阳光等)的特性及其在营造氛围中的作用。您将学习如何运用HDRI(高动态范围图像)进行全局照明,创造出逼真且富有表现力的环境光。更重要的是,本书将指导您理解光线追踪、全局照明(Global Illumination)、环境遮蔽(Ambient Occlusion)等渲染技术的原理,并教授您如何根据场景需求进行精确设置,以获得柔和的阴影、细腻的反射以及自然的光线散射效果。 色彩理论在渲染中同样至关重要。本书将引导您理解色彩空间、白平衡、曝光补偿等概念,并教授您如何在渲染设置中进行色彩校正和风格化处理,以达到特定的视觉风格,如温暖的电影感、冷峻的科技感或梦幻的童话感。 此外,您还将学习到如何优化渲染设置,权衡渲染质量与渲染时间,掌握分层渲染(Render Passes)的艺术,为后期合成提供更大的灵活性。从传递渲染、漫反射渲染到阴影渲染、反射渲染,再到材质ID渲染,每一层通道都将为您打开通往无限创意的大门。 超越基础:精通工作流程与表现力 本书不仅仅是工具手册,更是您通往专业三维视觉师之路的向导。我们坚信,最强大的工具也需要与之相匹配的思维方式和工作流程。 您将学会如何根据项目需求,高效地组织和管理您的材质库,并建立一套可持续的材质创建流程。本书将分享在不同项目类型(如产品可视化、广告宣传、影视特效、游戏预渲染等)中,如何根据特定需求定制材质和渲染策略。 我们还将深入探讨材质和渲染在叙事和情感传达中的作用。如何通过材质的质感和光影的氛围,烘托场景情绪?如何通过细致的材质细节,为角色和环境注入生命力?本书将通过大量的实战案例,解析这些问题的答案,帮助您将技术能力转化为强大的视觉表现力。 无论您是初涉三维领域,渴望构建逼真世界的新手,还是希望在现有基础上进一步提升技术深度和艺术造诣的进阶者,本书都将是您不可或缺的伙伴。让我们一起踏上这段探索Cinema 4D材质与渲染无限可能的旅程,用数字媒介描绘出您心中最绚丽的视觉图景。

作者简介

目录信息

读后感

评分

内容实在,比较适合具备一定三维基础的人看,可供练习的案例也很出色,如果对CG完全没有了解的话恐怕上手起来有一定难度。 但此书也有一定局限。现在C4D最广为人知的功能无疑的它的MG模块,可能笔者写出时期比较早,涉及有限,如果想从事MG行业的话此书可能可以帮到的地方并不...

评分

内容实在,比较适合具备一定三维基础的人看,可供练习的案例也很出色,如果对CG完全没有了解的话恐怕上手起来有一定难度。 但此书也有一定局限。现在C4D最广为人知的功能无疑的它的MG模块,可能笔者写出时期比较早,涉及有限,如果想从事MG行业的话此书可能可以帮到的地方并不...

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内容实在,比较适合具备一定三维基础的人看,可供练习的案例也很出色,如果对CG完全没有了解的话恐怕上手起来有一定难度。 但此书也有一定局限。现在C4D最广为人知的功能无疑的它的MG模块,可能笔者写出时期比较早,涉及有限,如果想从事MG行业的话此书可能可以帮到的地方并不...

评分

内容实在,比较适合具备一定三维基础的人看,可供练习的案例也很出色,如果对CG完全没有了解的话恐怕上手起来有一定难度。 但此书也有一定局限。现在C4D最广为人知的功能无疑的它的MG模块,可能笔者写出时期比较早,涉及有限,如果想从事MG行业的话此书可能可以帮到的地方并不...

评分

内容实在,比较适合具备一定三维基础的人看,可供练习的案例也很出色,如果对CG完全没有了解的话恐怕上手起来有一定难度。 但此书也有一定局限。现在C4D最广为人知的功能无疑的它的MG模块,可能笔者写出时期比较早,涉及有限,如果想从事MG行业的话此书可能可以帮到的地方并不...

用户评价

评分

这本书的深度和广度让人印象深刻,尤其是在材质纹理的细节处理上,简直是教科书级别的范本。很多市面上的教程会停留在应用预设贴图的层面,但这本书却深入挖掘了程序化纹理和混合材质的精髓。我曾经对着一个看起来简单的做旧木头材质抓耳挠腮,总觉得少了那么一丝“岁月感”。这本书中关于噪点生成、分层混合以及法线贴图烘焙的章节,为我打开了一扇全新的大门。它详细拆解了如何通过叠加不同尺度的噪声函数来模拟木材的自然生长纹理,如何利用环境光遮蔽(AO)的细节来增强裂缝的深度感,甚至是如何通过微小的次表面散射(SSS)参数来模拟蜡质或皮肤的半透明质感。这种对微观细节的极致追求,无疑将我的渲染作品从“看起来不错”提升到了“触手可及”的真实感。它鼓励读者去观察真实世界,去拆解现实中的材料构成,再用软件的逻辑去重构它,这种思维训练远比死记硬背参数列表更有价值。

评分

这本书简直是为我这种对数字艺术充满了好奇,却又常常被那些高深的技术术语吓退的新手量身定做的!我一直梦想着能做出那些电影里看到的炫酷特效,或者至少是自己设计一些令人惊艳的产品渲染图,但每次打开软件,那种密密麻麻的菜单和参数设置就让人望而却步。然而,这本书却用一种极其平易近人的方式,将复杂的材质创建和光影捕捉原理拆解成了可以理解的小模块。它并没有一上来就扔给我一堆节点图或者复杂的物理学公式,而是从最基础的“光如何与物体表面互动”讲起,像一位耐心的老师在耳边轻声讲解,每一步操作都有清晰的图示和背后的逻辑说明。我特别喜欢其中关于PBR(基于物理的渲染)材质的讲解部分,作者用生活中的例子来比喻金属的粗糙度、高光反射率,让我瞬间就明白了那些参数背后的真实含义,而不是仅仅死记硬背。读完前几章,我第一次感到自己不再是被软件牵着鼻子走,而是真正开始“理解”我在做什么,这对于建立自信心至关重要。这本书的叙事节奏把握得非常好,不急不躁,让读者有足够的时间消化吸收每一个新的概念,而不是囫囵吞枣地翻过去。

评分

最让我感到踏实的是,这本书的结构安排具有极强的实践导向性和前瞻性。它并非仅仅沉湎于软件的某个特定版本功能,而是着眼于渲染领域永恒不变的原理。例如,它用了大量篇幅讨论如何优化场景的几何体布线和拓扑结构对最终光照计算的影响,这一点在很多只关注材质和灯光的书籍中常常被忽略。几何体的质量直接决定了光线反射的准确性,这一点在处理复杂曲面或次级反射时尤其关键。此外,对于渲染性能的优化建议也极为实用,作者提供了从CPU到GPU渲染的工作流切换策略,并清晰地对比了不同算法在速度和精度上的取舍。对于长期需要进行项目交付的自由职业者来说,时间就是金钱,这本书提供的这些高效工作流建议,无疑是能在实际工作中立刻转化为效率提升的“硬通货”,而不是空泛的理论说教。它教会我的不仅是如何做出漂亮的画面,更是如何在有限的时间内稳定地产出专业级的成果。

评分

说实话,当我翻开这本书的第二部分时,我原本以为会陷入枯燥的参数堆砌和公式推导中,毕竟“艺术”和“技术”的平衡点很难把握。但令我惊喜的是,作者在介绍高级渲染技巧时,展现出了极强的画面感和叙事能力。它不仅仅是在教你怎么设置那些让人眼花缭乱的渲染器选项,更是在教你如何“成为一名视觉导演”。比如,在谈到景深和焦外成像(Bokeh)时,书中穿插了大量经典摄影作品的分析,解释了为什么特定的光斑形状能够营造出梦幻或压抑的氛围。这种将软件工具的使用与艺术审美高度结合的叙述方式,彻底颠覆了我以往对技术手册的认知。它让我意识到,渲染不仅仅是把模型变成图片,而是在讲述一个故事,光线、阴影、色彩的搭配都是你用来引导观众情绪的无形画笔。书中对不同渲染引擎特性的比较分析也非常到位,没有偏袒任何一方,而是客观地指出了各自在不同场景下的优势和局限,这对于需要快速做出技术选型的专业人士来说,简直是及时的指路明灯,避免了大量的试错成本。

评分

这本书的价值远超出了一个单纯的技术手册范畴,它更像是一本关于“视觉语言构建”的哲学思考录。我特别欣赏作者在讨论复杂光照设置时,融入的对艺术史和电影制作的引用。例如,在讲解三点布光时,它会追溯到伦勃朗的光影处理方式,并讨论如何在三维软件中重现那种戏剧性的对比和情绪渲染。这种跨学科的融合,极大地拓宽了我的视野,让我不再局限于软件的按钮,而是开始思考“我想要表达什么情绪?”以及“哪种光线最能服务于我的叙事?”。整本书的排版和插图质量也堪称业界顶级,那些高分辨率的渲染实例不仅赏心悦目,更是每一个细节都值得被反复研究的“案例分析”。它鼓励读者进行探索和实验,而不是盲目跟从既定的步骤,这种启发式的教学方式,确保了读者在合上书本后,依然能保持独立思考和创新的能力。这是一本真正能陪着创作者共同成长的工具书,我毫不犹豫地将其列入了我的“必备参考书”清单。

评分

还是纸质书看起来好啊

评分

还是纸质书看起来好啊

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后来说,C4D可能也没那么神。

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还是纸质书看起来好啊

评分

后来说,C4D可能也没那么神。

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