Cinema 4D材质和渲染艺术,ISBN:9787302158189,作者:敖幸存 编著
内容实在,比较适合具备一定三维基础的人看,可供练习的案例也很出色,如果对CG完全没有了解的话恐怕上手起来有一定难度。 但此书也有一定局限。现在C4D最广为人知的功能无疑的它的MG模块,可能笔者写出时期比较早,涉及有限,如果想从事MG行业的话此书可能可以帮到的地方并不...
评分内容实在,比较适合具备一定三维基础的人看,可供练习的案例也很出色,如果对CG完全没有了解的话恐怕上手起来有一定难度。 但此书也有一定局限。现在C4D最广为人知的功能无疑的它的MG模块,可能笔者写出时期比较早,涉及有限,如果想从事MG行业的话此书可能可以帮到的地方并不...
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评分内容实在,比较适合具备一定三维基础的人看,可供练习的案例也很出色,如果对CG完全没有了解的话恐怕上手起来有一定难度。 但此书也有一定局限。现在C4D最广为人知的功能无疑的它的MG模块,可能笔者写出时期比较早,涉及有限,如果想从事MG行业的话此书可能可以帮到的地方并不...
最让我感到踏实的是,这本书的结构安排具有极强的实践导向性和前瞻性。它并非仅仅沉湎于软件的某个特定版本功能,而是着眼于渲染领域永恒不变的原理。例如,它用了大量篇幅讨论如何优化场景的几何体布线和拓扑结构对最终光照计算的影响,这一点在很多只关注材质和灯光的书籍中常常被忽略。几何体的质量直接决定了光线反射的准确性,这一点在处理复杂曲面或次级反射时尤其关键。此外,对于渲染性能的优化建议也极为实用,作者提供了从CPU到GPU渲染的工作流切换策略,并清晰地对比了不同算法在速度和精度上的取舍。对于长期需要进行项目交付的自由职业者来说,时间就是金钱,这本书提供的这些高效工作流建议,无疑是能在实际工作中立刻转化为效率提升的“硬通货”,而不是空泛的理论说教。它教会我的不仅是如何做出漂亮的画面,更是如何在有限的时间内稳定地产出专业级的成果。
评分说实话,当我翻开这本书的第二部分时,我原本以为会陷入枯燥的参数堆砌和公式推导中,毕竟“艺术”和“技术”的平衡点很难把握。但令我惊喜的是,作者在介绍高级渲染技巧时,展现出了极强的画面感和叙事能力。它不仅仅是在教你怎么设置那些让人眼花缭乱的渲染器选项,更是在教你如何“成为一名视觉导演”。比如,在谈到景深和焦外成像(Bokeh)时,书中穿插了大量经典摄影作品的分析,解释了为什么特定的光斑形状能够营造出梦幻或压抑的氛围。这种将软件工具的使用与艺术审美高度结合的叙述方式,彻底颠覆了我以往对技术手册的认知。它让我意识到,渲染不仅仅是把模型变成图片,而是在讲述一个故事,光线、阴影、色彩的搭配都是你用来引导观众情绪的无形画笔。书中对不同渲染引擎特性的比较分析也非常到位,没有偏袒任何一方,而是客观地指出了各自在不同场景下的优势和局限,这对于需要快速做出技术选型的专业人士来说,简直是及时的指路明灯,避免了大量的试错成本。
评分这本书简直是为我这种对数字艺术充满了好奇,却又常常被那些高深的技术术语吓退的新手量身定做的!我一直梦想着能做出那些电影里看到的炫酷特效,或者至少是自己设计一些令人惊艳的产品渲染图,但每次打开软件,那种密密麻麻的菜单和参数设置就让人望而却步。然而,这本书却用一种极其平易近人的方式,将复杂的材质创建和光影捕捉原理拆解成了可以理解的小模块。它并没有一上来就扔给我一堆节点图或者复杂的物理学公式,而是从最基础的“光如何与物体表面互动”讲起,像一位耐心的老师在耳边轻声讲解,每一步操作都有清晰的图示和背后的逻辑说明。我特别喜欢其中关于PBR(基于物理的渲染)材质的讲解部分,作者用生活中的例子来比喻金属的粗糙度、高光反射率,让我瞬间就明白了那些参数背后的真实含义,而不是仅仅死记硬背。读完前几章,我第一次感到自己不再是被软件牵着鼻子走,而是真正开始“理解”我在做什么,这对于建立自信心至关重要。这本书的叙事节奏把握得非常好,不急不躁,让读者有足够的时间消化吸收每一个新的概念,而不是囫囵吞枣地翻过去。
评分这本书的价值远超出了一个单纯的技术手册范畴,它更像是一本关于“视觉语言构建”的哲学思考录。我特别欣赏作者在讨论复杂光照设置时,融入的对艺术史和电影制作的引用。例如,在讲解三点布光时,它会追溯到伦勃朗的光影处理方式,并讨论如何在三维软件中重现那种戏剧性的对比和情绪渲染。这种跨学科的融合,极大地拓宽了我的视野,让我不再局限于软件的按钮,而是开始思考“我想要表达什么情绪?”以及“哪种光线最能服务于我的叙事?”。整本书的排版和插图质量也堪称业界顶级,那些高分辨率的渲染实例不仅赏心悦目,更是每一个细节都值得被反复研究的“案例分析”。它鼓励读者进行探索和实验,而不是盲目跟从既定的步骤,这种启发式的教学方式,确保了读者在合上书本后,依然能保持独立思考和创新的能力。这是一本真正能陪着创作者共同成长的工具书,我毫不犹豫地将其列入了我的“必备参考书”清单。
评分这本书的深度和广度让人印象深刻,尤其是在材质纹理的细节处理上,简直是教科书级别的范本。很多市面上的教程会停留在应用预设贴图的层面,但这本书却深入挖掘了程序化纹理和混合材质的精髓。我曾经对着一个看起来简单的做旧木头材质抓耳挠腮,总觉得少了那么一丝“岁月感”。这本书中关于噪点生成、分层混合以及法线贴图烘焙的章节,为我打开了一扇全新的大门。它详细拆解了如何通过叠加不同尺度的噪声函数来模拟木材的自然生长纹理,如何利用环境光遮蔽(AO)的细节来增强裂缝的深度感,甚至是如何通过微小的次表面散射(SSS)参数来模拟蜡质或皮肤的半透明质感。这种对微观细节的极致追求,无疑将我的渲染作品从“看起来不错”提升到了“触手可及”的真实感。它鼓励读者去观察真实世界,去拆解现实中的材料构成,再用软件的逻辑去重构它,这种思维训练远比死记硬背参数列表更有价值。
评分还是纸质书看起来好啊
评分后来说,C4D可能也没那么神。
评分还是纸质书看起来好啊
评分后来说,C4D可能也没那么神。
评分很详尽的讲解了c4d的材质、灯光和渲染,是一本需要仔细读读的书
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