《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个○○基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个○○原则(Principle)。千万不要轻视这些○○原则,因为每个设计模式背后都包含了几个○○原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到○○原则,以方便判断取舍。可以这么说:○○原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
大概上一次我学习设计模式的时候,是大三的时候了吧,当时我就感觉得到这门课程不一样的重要性,以前的软件工程只是说明解耦的必要性,我在大二的时候编写过8000行的C语言的程序,我清楚模块化,把握好代码粒度给程序整体复用率带来非常好效果,软件工程这门课程中总结出来的...
评分1.策略模式(Strategy) 定义算法,将他们分别封装起来,让他们可以相互替换,让算法变化对客户端透明。 2.观察者模式(Observer) 解耦一系列对象的通知状态。定义对象之间的一对多依赖,当一端对象发生变换,通知多端。 3.装饰模式(Decorator) 动态将责任附加到对...
评分最近看完了《HeadFirst设计模式》,GOF的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的创建型模式也读完了,经历了从一无所知到茅塞顿开再到充满迷惑的过程。 不得不说《HeadFirst设计模式》是一本非常好的入门书,每一章都是先提出问题,然后讨论、分析,引导出相应的设计...
评分看书之前本来仰慕已久,不过看完了稍显失望。 怎么说呢,这种非常轻松的东西倒是很好,就是有点过于分散了点。另外有的模式对我来说简直是惊世骇俗,但是有的实在是非常符合一般规律,能够直接根据OO的原则想出来的。 还有一点不太满意就是习题有的有点弱智,有的又跑得太远…...
评分这是一本很轻松的书籍, 不属于难啃的学院派风格. 但我还是断断续续看了接近一个月才看完, 工作实在太忙了, 每天只有在地铁上抽出一点时间来阅读. 这期间我总是看着看着就乐了, 就这样开心了一个月, 对设计模式也摸到了门道. 书中介绍的都是一些基本的设计模式, 以附录的形式给...
《Head First 设计模式》绝对是我读过的最“不像”一本技术书的书。它抛弃了所有陈词滥调,用一种近乎顽皮的方式,把“设计模式”这个严肃的话题变得生动有趣。书中的“适配器模式”,就用了一个“给老式电话机接上新式插头”的比喻,瞬间就点醒了我,让我明白了它在解决接口不兼容问题上的巨大作用。作者的叙事风格非常接地气,仿佛在和你面对面交流,时不时还会冒出一些俏皮话,让整个学习过程都充满活力。我特别喜欢书中的“思考题”,它们不是那种简单的选择题,而是需要你真正去运用所学知识,去设计解决方案的挑战。通过这些练习,我深刻体会到了设计模式是如何帮助我们编写出易于扩展和维护的代码的。这本书不仅仅教会我“是什么”,更重要的是让我理解了“为什么”。它就像一位循循善诱的导师,在我成为一名更好的开发者之路上,提供了宝贵的指引。
评分一本让人耳目一新的技术书,初次翻开就有一种被拉进一个生动故事里的感觉。作者并没有一开始就枯燥地讲解那些抽象的“模式”,而是通过一系列引人入胜的场景,让我们在解决实际问题的过程中,自然而然地接触到设计模式的理念。比如,开头那个关于鸭子叫声和飞行的例子,简直是点睛之笔!通过让不同的鸭子继承不同的行为,我们很快就明白了“策略模式”是如何将算法封装起来,实现动态切换的。书中的图画和插图更是功不可没,它们将那些原本可能令人望而生畏的概念,变得直观易懂。我尤其喜欢那些“头脑风暴”和“动手练习”的部分,它们不仅仅是简单的习题,更像是引导你一步步深入思考的挑战,让你真的去尝试运用学到的知识。读完这本书,你会发现,设计模式不再是冷冰冰的条条框框,而是解决软件开发中常见问题的智慧结晶,是提高代码复用性、可维护性和可扩展性的有力武器。它不是那种看完就丢的书,更像是一位良师益友,会在你未来的开发生涯中不断给予你启迪。
评分这本《Head First 设计模式》简直就是为像我这样,被传统技术书籍的枯燥所困扰的开发者量身定做的。它跳出了“定义—解释—例子”的刻板模式,而是巧妙地将学习过程融入到一系列的漫画、对话和幽默的场景中。阅读体验就像是在和朋友聊天,轻松愉快地解决一个又一个难题。书中对“装饰器模式”的解释,用一个咖啡店的点单系统来比喻,真是绝了!我之前总觉得这个模式有点难以理解,但通过书中的生动插画和循序渐进的讲解,我终于豁然开朗。作者很擅长用生活中的例子来类比抽象的概念,这大大降低了学习门槛,也让知识点更加牢固地刻在了脑海里。而且,书中不仅仅是教你“是什么”,更侧重于“为什么”和“什么时候用”,让你真正理解设计模式的价值和适用场景。它鼓励读者主动思考,通过不断的提问和练习,引导你建立起自己的设计思维。这绝对是一本值得反复阅读,并将其中的思想融会贯通的宝藏。
评分这本书的独特之处在于,它将学习过程设计得像一场精彩的侦探游戏。作者就像一位经验丰富的侦探,带着我们一步步地抽丝剥茧,去发现隐藏在代码中的“模式”。比如,在讲解“工厂方法模式”的时候,就用了一个游戏角色创建的场景,让我们思考如何才能灵活地添加新的角色类型,而不用修改现有的代码。这种“问题驱动”的学习方式,让我非常有代入感,也更容易理解每种模式的真正价值。书中那些精心设计的图表和思考题,总是能准确地击中我的知识盲点,并引导我找到解决问题的方法。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是让你明白“为什么这么做”。阅读的过程充满了惊喜,你会发现很多之前觉得很自然的代码实现,背后竟然蕴含着如此精妙的设计思想。读完这本书,我感觉自己对代码的“美感”有了更深的理解,也更有信心去写出更优雅、更健壮的程序。
评分说实话,一开始拿到这本书,我并没有抱太大的期待,毕竟“设计模式”这个话题听起来就够硬核了。但《Head First 设计模式》完全颠覆了我的认知。它没有堆砌复杂的术语和枯燥的代码,而是用一种非常有趣的方式,把原本可能令人头疼的概念变得简单易懂。书中的“观察者模式”部分,通过一个简单的天气预报系统,就将发布者和订阅者之间的关系描绘得淋漓尽致,让我一下子就明白了事件驱动的精髓。作者非常善于制造“啊哈!”时刻,让你在某个瞬间突然领悟到某个模式的妙用。那些充满想象力的插图和对话,更是让学习过程充满乐趣,完全没有传统技术书籍那种昏昏欲睡的感觉。而且,它并不是鼓励你去死记硬背各种模式,而是引导你理解每种模式的“动机”和“解决的问题”,让你能够灵活运用,而不是生搬硬套。这本书真的让我对设计模式产生了浓厚的兴趣,并开始在实际项目中尝试运用。
评分我觉得这是本诙谐的技术抛砖引玉书。。。如果你有米国人的社会思维,读起来很有意思。如果你是第一次接触设计模式,这本书很有意思。但是,如果你想踏踏实实的学一些东西,这本书不行。不过,我还是挺喜欢这本诙谐的书的。
评分讲得很生动
评分相当赞的一本设计模式入门书籍。用实际的编程案例讲解算法设计中会遇到的各种问题和需求变更(对的,连需求变更都考虑到了!),并以此逐步推导出良好的设计模式解决办法
评分:TP311.5/5066
评分这套Head First墙裂推荐。
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