敏捷软件开发

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出版者:清华大学出版社
作者:[美] Robert C·Martin
出品人:
页数:476
译者:邓辉
出版时间:2003-09-01
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302071976
丛书系列:软件工程实践丛书
图书标签:
  • 敏捷开发
  • 软件工程
  • 设计模式
  • 软件开发
  • 计算机
  • 敏捷
  • 编程
  • agile
  • 敏捷开发
  • 软件工程
  • 项目管理
  • 迭代开发
  • 用户体验
  • 持续交付
  • 团队协作
  • 需求管理
  • 自动化测试
  • 敏捷方法
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具体描述

在本书中,享誉全球的软件开发专家和软件工程大师Robert C.Martin将向您展示如何解决软件开发人员、项目经理及软件项目领导们所面临的最棘手的问题。这本综合性、实用性的敏捷开发和极限编程方面的指南,是由敏捷开发的创始人之一所撰写的。

作者简介

目录信息

第Ⅰ部分 敏捷开发
第一章 敏捷实践
1.1 敏捷联盟
1.2 原则
1.3 结论
参考文献
第二章 极限编程概述
2.1 极限编程实践
2.2 结论
参考文献
第三章 计划
3.1 初始探索
3.2 发布计划
3.3 迭代计划
3.4 任务计划
3.5 迭代
3.6 结论
参考文献
第四章 测试
4.1 测试驱动的开发方法
4.2 验收测试
4.3 结论
参考文献
第五章 重构
5.1 素数产生程序一个简单的重构示例
5.2 结论
参考文献
第六章 一次编程实践
6.1 保龄球比赛
6.2 结论
第Ⅱ部分 敏捷设计
第七章 什么是敏捷设计
7.1 软件出了什么错
7.2 设计的臭味——腐化软件的气味
7.3 “Copy”程序
7.4 保持尽可能好的设计
7.5 结论
参考文献
第八章 单一责任原则(SRP)
8.1 单一职责原则(SRP)
8.2 结论
参考文献
第九章 开放—封闭原则(OCP)
9.1 开放—封闭原则(OCP)
9.2 描述
9.3 关键是抽象
9.4 结论
参考文献
第十章 Liskov替换原则(LSP)
10.1 Liskov替换原则(LSP)
10.2 一个违反LSP的简单例子
10.3 正方形和矩形,更微妙的违规
10.4 一个实际的例子
10.5 用提取公共部分的方法代替继承
10.6 启发式规则和习惯用法
10.7 结论
参考文献
第十一章 依赖倒置原则(DIP)
11.1 依赖倒置原则(DIP)
11.2 层次化
11.3 一个简单的例子
11.4 熔炉示例
11.5 结论
参考文献
第十二章 接口隔离原则(ISP)
12.1 接口污染
12.2 分离客户就是分离接口
12.3 接口隔离原则(ISP)
12.4 类接口与对象接口
12.5 ATM用户界面的例子
12.6 结论
参考文献
第Ⅲ部分 薪水支付案例研究
第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式
第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托
第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式
第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式
第十七章 NULL OBJECT模式
第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始
第十九章 薪水支付案例研究:实现
第Ⅳ部分 打包薪水支付系统
第二十章 包的设计原则
第二十一章 FACTORY模式
第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分)
第Ⅴ部分 气象站案例研究
第二十三章 COMPOSITE模式
第二十四章 OBSERVER模式——回归为模式
第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API
第二十七章 案例研究:气象站
第Ⅵ部分 ETS案例研究
第二十八章 VISITOR模式
第二十九章 STATE模式
第三十章 ETS框架
附录
附录A UML表示法Ⅰ:CGI示例
附录B UML表示法Ⅱ:统计多路复用器
附录C 两个公司的讽刺小品
附录D 源代码就是设计
索引
· · · · · · (收起)

读后感

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第一次写书评,就根据自己看大家的经验来写吧。书的前几章比较清楚的说明了Agile的思想和团队管理的方法方式,但是后面较多的介绍了设计模式,对此部分没有深入阅读,不敢乱下评论,但此部分篇幅过大。因此如果想学习Agile建议看电子书入门或深入的了解Agile的具体措施。 对Agi...  

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首先我以个人开发者的角度来评论这本书,因个人经历所限,并未有大型团队协作,多人并行开发的经历,所以我比较关注的地方在于如何能适应需求变更,快速高质量的满足客户需求。我想每个开发者都应该有感受,需求是不断不断变化的,特别现在互联网时代,客户很可能都不知道自己...

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这本书是我见过的讲述敏捷设计、开发书籍中最棒的一本!尤其是前半部分中OOP设计原则的讲述,非常佩服Bob大叔对设计原则的总结。后半部分感觉涉及到细节太繁琐了就没看完,不过这无损于这本名著的光芒!这本书可以和其它讲述设计模式的相关书籍一起阅读,相得益彰。 读书笔记...  

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首先我以个人开发者的角度来评论这本书,因个人经历所限,并未有大型团队协作,多人并行开发的经历,所以我比较关注的地方在于如何能适应需求变更,快速高质量的满足客户需求。我想每个开发者都应该有感受,需求是不断不断变化的,特别现在互联网时代,客户很可能都不知道自己...

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帮助理解设计原则,例子不错,比很多设计模式的书好理解很多,有例子代码对比,容易理解为何这样设计,解决知其然而不知其所以然的问题。 计划多读几遍,充分理解变成自己的习惯。10多年前打印过,一直未认真读,很遗憾啊。觉得国内软件水平落后10年啊,发现最近几年开源流行,...  

用户评价

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面向对象的几个原则诠释得很好,我认为本书的第二部分是全书的精华,值得反复阅读。我阅读时,跳过了大型案例分析,主要是不想投入时间理解这些复杂的需求,也因为自己水平有限,还看不了这些错综复杂的类图。

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关于敏捷的部分讲的不够深入,概念性的东西偏多。后面关于软件设计原则的讲解,还值得一看。

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如果让我推荐一本计算机方面的书,我就推荐这本3p,通过阅读该书,可以学到很多软件设计与实现方面的知识,还能学到人生哲理,而且有丰富的例子,绝对不枯燥

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说是敏捷开发,实则设计模式也。。。

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后面很大一部分是c++设计模式, 各种设计模式,最后还讲了作者的框架经验。不过我自身功力不够未能吸收,以后再回头看吧

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