Flash 8动画设计实例教程

Flash 8动画设计实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:鲍雷
出品人:
页数:227
译者:
出版时间:2007-7
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787111218333
丛书系列:
图书标签:
  • 学习
  • Flash 8
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 实例
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 多媒体
  • Adobe
  • 动画制作
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具体描述

Flash是Macromedia公司推出的一种网页交互式矢量动画编辑软件,Flash8是其最新的版本。它提供了跨平台、高品质、动画文件体积小等特性。动画中还可加入声音、视频和位图图像,制作交互式的影片或者制作具有完备功能的网站。

本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使读者在学会制作Flash动画的过程中掌握动画制作的基本方法和技巧。本书共分为10章,分别介绍了Flash的入门知识、图形操作、特效文字制作、制作普通的渐变动画和遮罩动画、制作高级交互式动画、添加声音、发布与导出、经典的综合动画实例制作等。本书由浅入深,涉及知识面广,相信能帮助读者轻松掌握Flash知识和技巧。

本书语言简洁,实例丰富,是中等职业学校相关专业和高级培训学校的首选教材,同时也是网页动画设计初学者理想的参考用书。

本书配有电子教案,供任课教师参考使用,可以从机械工业出版社网站www.cmpedu.com免费下载,或联系编辑LiaJlgwei18@gmail.com。

本书涉及的实例原程序可到http://www.jsjsyb.com/soft.jsp下载。

深入探索视觉叙事与动态影像的广阔领域:精选动画设计与多媒体创作图书推荐 本篇推荐旨在为广大学习者、专业设计师以及对视觉传达艺术抱有热忱的读者,精心遴选一系列涵盖动画设计、动态图形、交互媒体、概念艺术等多个维度的权威与前沿著作。这些书籍将带领您超越特定软件的工具层面,深入理解动画的本质、叙事的力量以及技术如何服务于创意表达。 --- 一、 动画原理与运动规律的基石构建 要创作引人入胜的动画,必须首先掌握其底层逻辑。以下推荐的书籍专注于动画的核心理论和时间艺术的精髓: 1. 《迪士尼动画制作原理》(The Illusion of Life: Disney Animation) 关键词: 经典十二法则、角色生命力、重量与形变、时间与速度 内容聚焦: 这本书被誉为动画界的“圣经”。它详细阐述了迪士尼动画师们总结出的十二条基本动画法则,如挤压与拉伸(Squash and Stretch)、预备动作(Anticipation)、时机(Timing)和缓入缓出(Ease In and Ease Out)等。它不仅是技术手册,更是关于如何赋予二维或三维角色“生命感”和“重量感”的哲学探讨。读者将学习到如何通过精妙的动作设计来传达角色的情感、意图和物理属性,而非仅仅是机械的位移。 2. 《动态图形设计原理:从构想到实现》(Principles of Motion Graphics Design: From Concept to Execution) 关键词: 动态排版、信息可视化、视觉节奏、品牌动画 内容聚焦: 专注于现代数字媒体中至关重要的动态图形领域。本书跳脱出传统动画的范畴,侧重于如何将静态设计元素(如图形、文字、图标)通过时间和运动转化为有效的信息载体。它深入讲解了如何利用运动来强调层级、引导观众视线、构建视觉节奏,并探讨了在广告、用户界面(UI/UX)和信息图表设计中应用动态图形的最佳实践。 --- 二、 故事板、分镜与视觉脚本的艺术 动画的成功很大程度上取决于前期的视觉规划。以下书籍是掌握叙事蓝图的关键: 3. 《电影分镜脚本绘制完全指南》(The Animator's Survival Kit for Storyboarding: Turn Your Ideas into a Film) 关键词: 镜头语言、景别运用、场景调度、视觉叙事流程 内容聚焦: 本书侧重于动画创作的“剧本”阶段——分镜脚本。它详细介绍了如何将文字剧本转化为一系列具有时间感和空间感的画面。读者将学习到电影摄影中的基本概念(如三分法、轴线规则、景别选择)如何无缝对接至动画的绘制中。内容涵盖了如何通过分镜来预设运动轨迹、设计转场、控制观众的情绪起伏,是连接创意与制作的桥梁。 4. 《概念艺术与世界构建》(The Art of Concept Art and World Building) 关键词: 风格统一、环境设计、氛围营造、角色视觉发展 内容聚焦: 专为追求高度沉浸感和统一视觉风格的创作者设计。本书不关注具体软件操作,而是深入探讨如何为动画、游戏或电影项目建立一个可信且富有魅力的“世界”。内容包括光影对情绪的影响、材质的暗示、设计语言的系统化以及如何通过概念草图的迭代过程来确定最终的视觉基调。 --- 三、 角色设计与三维模型建构进阶 从二维到三维,角色和环境的设计需要更扎实的形态学和解剖学基础: 5. 《数字雕刻与角色形态解剖学》(Digital Sculpting and Character Anatomy for Animators) 关键词: 肌肉结构、骨骼系统、夸张与写实平衡、拓扑结构基础 内容聚焦: 针对使用三维软件(如ZBrush, Maya等)进行角色建模的专业人士。本书提供了一个侧重于“可动画性”的解剖学视角。它强调理解人体和生物的内在结构,以便在进行模型制作和绑定(Rigging)时,确保角色的形变是自然且富有表现力的。内容会详细讲解如何处理关节处的布线和形变逻辑,避免“穿帮”和僵硬的运动。 6. 《程序化与参数化设计在动画中的应用》(Procedural and Parametric Design in Animation) 关键词: 节点系统、几何生成、复杂系统模拟(如毛发、流体、植被) 内容聚焦: 本书面向希望探索更高效、更复杂视觉效果的进阶用户。它探讨了如何利用节点网络(如Houdini中的VEX或类似系统)来创建非手动绘制的、可控的复杂几何体、环境元素或粒子特效。核心在于从“绘制结果”转向“定义规则”,实现大规模场景的快速迭代和精确模拟。 --- 四、 后期合成与影像调色艺术 动画的最终呈现效果,离不开精湛的后期处理: 7. 《数字影像合成与视觉特效的艺术》(The Art of Digital Compositing and Visual Effects) 关键词: 绿屏抠像、光照匹配、景深模拟、色彩空间管理 内容聚焦: 本书详细解析了将不同元素(如三维渲染层、实拍素材、二维绘制元素)无缝结合的专业流程。它深入讲解了色彩校正、运动模糊的物理模拟、光学效果的添加(如镜头光晕、颗粒感),以及如何通过细致的合成技巧来欺骗观众的眼睛,达到照片级真实感或特定的艺术风格化效果。 8. 《电影调色原理与实践》(Color Grading Principles for Film and Video) 关键词: 色彩心理学、LUTs构建、Log/Raw工作流程、影院标准(DCI-P3) 内容聚焦: 调色是赋予动画“情绪温度”的关键步骤。本书从色彩理论和美学角度出发,讲解了如何通过调整色调、饱和度和对比度来统一整个动画项目的视觉语言。它会分析不同电影流派的标志性色彩方案,并指导读者如何在工作流程中管理色彩科学,确保作品在不同媒介上保持一致的视觉冲击力。 --- 通过研读上述书籍,读者将建立起一套从核心理论、叙事规划、角色形态、技术实现到最终呈现的完整知识体系,全面提升在动态影像艺术创作领域的综合能力。

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读后感

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用户评价

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不得不提的是,这本书在工具层面的介绍和实操环节的处理,体现了极高的专业水准和对细节的执着。当我跟着书中的步骤尝试构建一个复杂的交互式导航菜单时,我发现作者对每一个菜单项的**状态切换**(如:默认、悬停、点击、禁用)所采用的动画层级和图层分组习惯,都是业内公认的最优实践。书中详细列举了针对不同分辨率和设备适配的最佳实践,甚至连导出格式的选择对最终文件大小和性能的影响,都有详尽的性能分析报告作为支撑。我尤其欣赏它对“资源优化”的重视程度,书中有一整章专门讨论了如何通过减少舞台上的对象数量、合理利用位图缓存,以及优化ActionScript代码结构来提高动画的运行效率,这在很多注重视觉而忽略性能的教程中是很难看到的宝贵内容。对我这种需要交付商业项目的设计师来说,这种对“效率”和“稳定运行”的关注,比单纯炫酷的动画效果来得更有价值,它教会了我如何做一个对项目负责的动画师。

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这本书的附赠资源和配套支持做得非常到位,完全超出了我对一本实体书的预期。特别是它提供的在线代码库和素材下载链接,内容更新频率很高,确保了读者学习的知识不会因为软件版本的迭代而迅速过时。我尝试下载了书中提到的所有练习源文件,结构清晰、命名规范,甚至连注释都写得详尽无比,这对于我这种喜欢“逆向工程”学习的人来说,简直是如获至宝。更让我惊喜的是,随书附带的在线社区论坛的访问权限,里面聚集了大量的实战开发者和资深用户,我在尝试实现一个比较复杂的定时器动画时遇到了一个非常边缘的兼容性问题,在论坛上发帖求助,不到半天就得到了一个非常专业的解答,并且附带了针对性的代码修正方案。这种“书本知识+社群活水”的结合模式,极大地增强了学习的粘性和解决问题的效率,让学习过程不再是一个孤立的行为,而是一个持续成长的过程。

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这本书的阅读体验,在某些章节的讲解方式上,简直是带着一种强烈的个人魅力和批判性思维的。它不像那种教科书那样平铺直叙,而是带着一种“挑战传统”的口吻,尤其是在讨论一些经典动画设计范式时,作者往往会提出反面观点,引导读者去思考这些范式的局限性。比如,在谈到过度依赖“弹跳”效果来增加趣味性时,作者通过几个对比鲜明的项目案例指出,如果弹跳频率和幅度设计不当,会立刻让动画显得廉价和幼稚,并提出了更高级的“惯性跟随”作为替代方案。这种富有思辨性的内容,让我感觉像是在与一位经验丰富、敢于挑战现状的行业前辈进行一场深入的对话。这本书的章节之间虽然有逻辑关联,但每一章的内容都可以独立拿出来进行深入研究,非常适合作为工具书随时翻阅查阅特定问题的解决方案,而不是必须从头到尾读完,这种灵活性大大提高了它的实用价值。

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这本书的装帧设计简直是视觉盛宴,封面那种富有质感的哑光处理,加上烫金的书名字体,拿在手里沉甸甸的,立刻就给人一种“这不是一本简单的教程”的期待感。我特别喜欢它内页的色彩搭配,那种大胆又不失专业的撞色设计,让原本可能枯燥的技术讲解都变得生动起来。翻开的第一页,我就被它精选的那些案例截图给吸引住了,每一个画面都仿佛能跳出纸面,动态感十足。特别是它在介绍界面布局和色彩理论那一章节,用了很多对比鲜明的图例来阐述原理,讲解得非常直观。比如,当它谈到如何利用负空间来引导用户的视线时,提供的范例图示,让我这个在设计圈摸爬滚打了好几年的老手,都忍不住重新审视自己过去的一些设计习惯。这本书的排版也做得极好,大段文字和代码示例之间穿插着大量的空白,阅读起来毫不费力,眼睛不容易疲劳,这一点对于长时间学习的用户来说,简直是太贴心了。而且,侧边栏的“设计师笔记”环节,提供了很多行业内的独家小技巧和陷阱提示,感觉就像是有一位经验丰富的前辈在你身边手把手地指导,而不是冷冰冰的教材。

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这本书的知识体系构建逻辑简直是教科书级别的严谨。它并没有一上来就抛出复杂的代码和工具操作,而是循序渐进地从最基础的动画原理入手,深入剖析了运动规律、时间轴的控制精髓,甚至是早期Flash软件的底层机制。我发现作者在讲解“缓动函数”那部分时,简直是下足了功夫,他不仅仅是给出了代码,更是结合了物理学的概念,用大白话解释了“加速度”和“减速度”在动画流畅度中所起到的决定性作用。这种由宏观到微观,再由理论到实践的推进方式,让初学者能够真正理解“为什么”要这样做,而不是停留在“怎么做”的机械模仿层面。对我个人而言,最受启发的是它关于“叙事性动画”的章节,探讨了如何通过镜头语言和角色动作的细微变化来烘托情绪,这已经超出了单纯的技术教学范畴,上升到了艺术表达的层面。作者对每一个复杂概念的拆解都非常细致,比如一个关键帧的设置,他会从“时间点”、“数值变化”、“插值方式”三个维度进行三重阐述,确保读者不会在任何一个知识点上产生模糊地带,这种深度和广度的结合,确实很难在市面上其他的同类书籍中找到。

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