Flash是Macromedia公司推出的一种网页交互式矢量动画编辑软件,Flash8是其最新的版本。它提供了跨平台、高品质、动画文件体积小等特性。动画中还可加入声音、视频和位图图像,制作交互式的影片或者制作具有完备功能的网站。
本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使读者在学会制作Flash动画的过程中掌握动画制作的基本方法和技巧。本书共分为10章,分别介绍了Flash的入门知识、图形操作、特效文字制作、制作普通的渐变动画和遮罩动画、制作高级交互式动画、添加声音、发布与导出、经典的综合动画实例制作等。本书由浅入深,涉及知识面广,相信能帮助读者轻松掌握Flash知识和技巧。
本书语言简洁,实例丰富,是中等职业学校相关专业和高级培训学校的首选教材,同时也是网页动画设计初学者理想的参考用书。
本书配有电子教案,供任课教师参考使用,可以从机械工业出版社网站www.cmpedu.com免费下载,或联系编辑LiaJlgwei18@gmail.com。
本书涉及的实例原程序可到http://www.jsjsyb.com/soft.jsp下载。
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不得不提的是,这本书在工具层面的介绍和实操环节的处理,体现了极高的专业水准和对细节的执着。当我跟着书中的步骤尝试构建一个复杂的交互式导航菜单时,我发现作者对每一个菜单项的**状态切换**(如:默认、悬停、点击、禁用)所采用的动画层级和图层分组习惯,都是业内公认的最优实践。书中详细列举了针对不同分辨率和设备适配的最佳实践,甚至连导出格式的选择对最终文件大小和性能的影响,都有详尽的性能分析报告作为支撑。我尤其欣赏它对“资源优化”的重视程度,书中有一整章专门讨论了如何通过减少舞台上的对象数量、合理利用位图缓存,以及优化ActionScript代码结构来提高动画的运行效率,这在很多注重视觉而忽略性能的教程中是很难看到的宝贵内容。对我这种需要交付商业项目的设计师来说,这种对“效率”和“稳定运行”的关注,比单纯炫酷的动画效果来得更有价值,它教会了我如何做一个对项目负责的动画师。
评分这本书的附赠资源和配套支持做得非常到位,完全超出了我对一本实体书的预期。特别是它提供的在线代码库和素材下载链接,内容更新频率很高,确保了读者学习的知识不会因为软件版本的迭代而迅速过时。我尝试下载了书中提到的所有练习源文件,结构清晰、命名规范,甚至连注释都写得详尽无比,这对于我这种喜欢“逆向工程”学习的人来说,简直是如获至宝。更让我惊喜的是,随书附带的在线社区论坛的访问权限,里面聚集了大量的实战开发者和资深用户,我在尝试实现一个比较复杂的定时器动画时遇到了一个非常边缘的兼容性问题,在论坛上发帖求助,不到半天就得到了一个非常专业的解答,并且附带了针对性的代码修正方案。这种“书本知识+社群活水”的结合模式,极大地增强了学习的粘性和解决问题的效率,让学习过程不再是一个孤立的行为,而是一个持续成长的过程。
评分这本书的阅读体验,在某些章节的讲解方式上,简直是带着一种强烈的个人魅力和批判性思维的。它不像那种教科书那样平铺直叙,而是带着一种“挑战传统”的口吻,尤其是在讨论一些经典动画设计范式时,作者往往会提出反面观点,引导读者去思考这些范式的局限性。比如,在谈到过度依赖“弹跳”效果来增加趣味性时,作者通过几个对比鲜明的项目案例指出,如果弹跳频率和幅度设计不当,会立刻让动画显得廉价和幼稚,并提出了更高级的“惯性跟随”作为替代方案。这种富有思辨性的内容,让我感觉像是在与一位经验丰富、敢于挑战现状的行业前辈进行一场深入的对话。这本书的章节之间虽然有逻辑关联,但每一章的内容都可以独立拿出来进行深入研究,非常适合作为工具书随时翻阅查阅特定问题的解决方案,而不是必须从头到尾读完,这种灵活性大大提高了它的实用价值。
评分这本书的装帧设计简直是视觉盛宴,封面那种富有质感的哑光处理,加上烫金的书名字体,拿在手里沉甸甸的,立刻就给人一种“这不是一本简单的教程”的期待感。我特别喜欢它内页的色彩搭配,那种大胆又不失专业的撞色设计,让原本可能枯燥的技术讲解都变得生动起来。翻开的第一页,我就被它精选的那些案例截图给吸引住了,每一个画面都仿佛能跳出纸面,动态感十足。特别是它在介绍界面布局和色彩理论那一章节,用了很多对比鲜明的图例来阐述原理,讲解得非常直观。比如,当它谈到如何利用负空间来引导用户的视线时,提供的范例图示,让我这个在设计圈摸爬滚打了好几年的老手,都忍不住重新审视自己过去的一些设计习惯。这本书的排版也做得极好,大段文字和代码示例之间穿插着大量的空白,阅读起来毫不费力,眼睛不容易疲劳,这一点对于长时间学习的用户来说,简直是太贴心了。而且,侧边栏的“设计师笔记”环节,提供了很多行业内的独家小技巧和陷阱提示,感觉就像是有一位经验丰富的前辈在你身边手把手地指导,而不是冷冰冰的教材。
评分这本书的知识体系构建逻辑简直是教科书级别的严谨。它并没有一上来就抛出复杂的代码和工具操作,而是循序渐进地从最基础的动画原理入手,深入剖析了运动规律、时间轴的控制精髓,甚至是早期Flash软件的底层机制。我发现作者在讲解“缓动函数”那部分时,简直是下足了功夫,他不仅仅是给出了代码,更是结合了物理学的概念,用大白话解释了“加速度”和“减速度”在动画流畅度中所起到的决定性作用。这种由宏观到微观,再由理论到实践的推进方式,让初学者能够真正理解“为什么”要这样做,而不是停留在“怎么做”的机械模仿层面。对我个人而言,最受启发的是它关于“叙事性动画”的章节,探讨了如何通过镜头语言和角色动作的细微变化来烘托情绪,这已经超出了单纯的技术教学范畴,上升到了艺术表达的层面。作者对每一个复杂概念的拆解都非常细致,比如一个关键帧的设置,他会从“时间点”、“数值变化”、“插值方式”三个维度进行三重阐述,确保读者不会在任何一个知识点上产生模糊地带,这种深度和广度的结合,确实很难在市面上其他的同类书籍中找到。
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