Effective Prototyping for Software Makers (Interactive Technologies)

Effective Prototyping for Software Makers (Interactive Technologies) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Morgan Kaufmann
作者:Jonathan Arnowitz
出品人:
页数:624
译者:
出版时间:2006-12-12
价格:USD 59.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780120885688
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • Prototyping
  • 用户体验
  • UI
  • 设计
  • 原型
  • 交互
  • UX
  • software prototyping
  • interactive technologies
  • effective design
  • user experience
  • rapid development
  • fitness for purpose
  • innovation
  • technical validation
  • lean methods
  • early validation
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具体描述

Much as we hate to admit it, most prototyping practice lacks a sophisticated understanding of the broad concepts of prototypingand its strategic position within the development process. Often we overwhelm with a high fidelity prototype that designs us into a corner. Or, we can underwhelm with a prototype with too much ambiguity and flexibility to be of much use in the software development process.

This book will help software makersdevelopers, designers, and architectsbuild effective prototypes every time: prototypes that convey enough information about the product at the appropriate time and thus set expectations appropriately.

This practical, informative book will help anyonewhether or not one has artistic talent, access to special tools, or programming abilityto use good prototyping style, methods, and tools to build prototypes and manage for effective prototyping.

Features

* A prototyping process with guidelines, templates, and worksheets;

* Overviews and step-by-step guides for 9 common prototyping techniques;

* An introduction with step-by-step guidelines to a variety of prototyping tools that do not require advanced artistic skills;

* Templates and other resources used in the book available on the Web for reuse;

* Clearly-explained concepts and guidelines;

* Full-color illustrations, and examples from a wide variety of prototyping processes, methods, and tools.

Jonathan Arnowitz is a principal user experience designer at SAP Labs and is the co-editor-in-chief of Interactions Magazine. Most recently Jonathan was a senior user experience designer at Peoplesoft. He is a member of the SIGCHI executive committee, and was a founder of DUX, the first ever joint conference of ACM SIGCHI, ACM SIGGRAPH, AIGA Experience Design Group, and STC.

Michael Arent is the manager of user experience design at SAP Labs, and has previously held positions at Peoplesoft, Inc, Adobe Systems, Inc, Sun Microsystems, and Apple Computer, Inc. He holds several U.S. patents.

Nevin Berger is design director at Ziff Davis Media. Previously he was a senior interaction designer at Oracle Corporation and Peoplesoft, Inc., and has held creative director positions at ZDNet, World Savings, and OFOTO, Inc.

* A prototyping process with guidelines, templates, and worksheets;

* Overviews and step-by-step guides for 9 common prototyping techniques;

* An introduction with step-by-step guidelines to a variety of prototyping tools that do not require advanced artistic skills;

* Templates and other resources used in the book available on the Web for reuse;

* Clearly-explained concepts and guidelines;

* Full-color illustrations, and examples from a wide variety of prototyping processes, methods, and tools.

* www.mkp.com/prototyping

《赋能创新:敏捷开发中的原型设计之道》 在日新月异的软件开发领域,快速迭代和用户中心的设计理念已成为成功的基石。本书《赋能创新:敏捷开发中的原型设计之道》深入探讨了在敏捷开发流程中,如何有效地运用原型设计来驱动产品创新,缩短研发周期,并最终交付出更能满足用户需求的高质量软件。 为何原型设计至关重要? 在传统的瀑布式开发模式中,用户反馈往往在产品开发的后期才能真正融入,这导致了高昂的修改成本和潜在的失败风险。而敏捷开发的核心在于拥抱变化,快速响应用户需求。原型设计正是实现这一目标的关键工具。它提供了一种低成本、高效率的方式,来可视化、测试和验证产品概念、用户流程和交互设计。通过构建可视化的原型,我们可以: 早期发现问题: 在代码编写之前,尽早识别出设计缺陷、用户体验不佳之处以及潜在的功能冲突,避免在后期进行代价高昂的返工。 清晰沟通想法: 原型是跨职能团队(产品经理、设计师、开发人员、测试人员)之间进行有效沟通的通用语言,确保所有人对产品愿景和细节有共同的理解。 收集真实反馈: 让潜在用户或利益相关者在产品成型前就能亲身体验,从而获得宝贵、真实的反馈,指导后续的开发方向。 验证设计假设: 在投入大量资源开发之前,通过原型测试来验证设计的有效性和用户接受度,降低商业风险。 激发创意: 原型制作过程本身就是一种探索和创新的过程,能够激发团队产生新的想法和解决方案。 本书的核心内容概览 《赋能创新:敏捷开发中的原型设计之道》将带领您系统性地掌握原型设计的理论与实践,涵盖以下关键领域: 第一部分:原型设计的基石 理解原型的层次与类型: 我们将区分不同级别的原型,从低保真度的纸面原型、线框图,到中保真度的交互式线框图,再到高保真度的视觉模拟原型。您将学会根据项目阶段、目标和资源,选择最适合的原型类型。 原型与敏捷流程的融合: 深入解析原型设计如何在敏捷的迭代周期中发挥作用,包括在用户故事细化、Sprint规划、需求评审等各个环节中的应用。 选择合适的工具与技术: 介绍当前市场上主流的原型设计工具,如Figma, Sketch, Adobe XD, Axure等,分析它们的优缺点,并提供选择指南,帮助您找到最适合团队和项目的工具。 第二部分:高效的原型制作策略 用户故事驱动的原型设计: 学习如何将用户故事转化为可交互的原型,确保原型始终围绕用户需求和业务目标展开。 构建信息架构与用户流程: 掌握绘制流程图、用户旅程图的方法,并将其转化为直观的原型,清晰展示用户在产品中的操作路径。 设计有效的交互模式: 探讨各种常见的交互模式,如导航、表单、数据展示、反馈机制等,以及如何在原型中模拟和测试这些模式。 从低保真到高保真的演进: 逐步深入,学习如何从快速草图迭代到精细的视觉设计,以及如何有效地管理原型在不同保真度之间的迁移。 原型中的数据与逻辑模拟: 了解如何在原型中模拟动态数据和基本逻辑,以更真实地反映产品的功能,例如使用条件逻辑、变量和组件的状态。 第三部分:原型驱动的测试与迭代 用户测试的设计与执行: 提供实用的指南,帮助您设计有效的用户测试场景,招募合适的测试用户,并引导测试过程,从中获取富有洞察力的反馈。 从反馈到行动: 学习如何系统地收集、分析和归档用户测试反馈,并将其转化为可执行的设计改进和产品需求。 原型在团队协作中的应用: 强调原型作为沟通桥梁的作用,如何利用原型推动设计评审、开发讨论和需求澄清,确保团队对齐。 迭代优化与价值最大化: 阐述如何通过持续的原型迭代,不断优化产品设计,减少不必要的开发工作,从而在有限的时间和资源内最大化产品价值。 第四部分:高级原型实践与案例分析 面向复杂系统的原型设计: 探讨在开发大型、复杂的软件系统时,如何运用原型设计来管理架构、模块交互和数据流。 AI驱动的原型辅助: 展望未来,探讨人工智能技术在原型设计领域的应用潜力,如何辅助设计决策,生成原型元素,甚至自动化部分原型构建过程。 行业最佳实践案例研究: 通过分析来自不同行业的真实案例,学习其他团队是如何成功运用原型设计解决实际问题的,从中汲取经验教训。 本书的价值所在 《赋能创新:敏捷开发中的原型设计之道》并非仅仅是一本介绍工具的指南,它更是一本关于思维方式和工作流程的实践手册。无论您是经验丰富的产品经理、锐意进取的设计师,还是追求高效的开发工程师,抑或是希望提升产品竞争力的创业者,本书都将为您提供一套系统、实用的方法论,帮助您: 加速产品上市时间: 通过早期验证和减少返工,显著缩短产品从概念到交付的周期。 降低开发成本: 在早期阶段纠正错误,避免后期昂贵的修复和重构。 提升用户满意度: 确保产品从一开始就贴合用户需求,提供卓越的用户体验。 增强团队协作与沟通: 建立高效的跨职能团队协作模式,让想法得以清晰传递和落地。 在竞争激烈的市场中脱颖而出: 打造出真正能够解决用户痛点、引领行业趋势的创新产品。 加入我们,一起探索原型设计的无限可能,用更智能、更敏捷的方式,赋能您的软件创新之旅!

作者简介

目录信息

读后感

评分

看了一下并把目录都翻译了。 这个算是对原型方法论述的最全面的书籍了,如果你使用原型方法,那么这本书你就肯定该看一下。 书籍的的章节很合理,读的时候如行云流水般畅快。 另外不得不提的是这本书参考资料之多让人吃惊。每章都有参考资料,估计一起下来100多项。

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看了一下并把目录都翻译了。 这个算是对原型方法论述的最全面的书籍了,如果你使用原型方法,那么这本书你就肯定该看一下。 书籍的的章节很合理,读的时候如行云流水般畅快。 另外不得不提的是这本书参考资料之多让人吃惊。每章都有参考资料,估计一起下来100多项。

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Effective不翻译。不翻译的书籍,一般后面都是跟不能翻译的词如Java、C++、STL等,翻译了反而别扭,本书不推荐这样。参考如下: Effective Java http://www.douban.com/subject/3360807/ 还有 Effective Java/C++/STL/COM等等书籍 Effective翻译成“卓有成效”。也许只有德...  

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看了一下并把目录都翻译了。 这个算是对原型方法论述的最全面的书籍了,如果你使用原型方法,那么这本书你就肯定该看一下。 书籍的的章节很合理,读的时候如行云流水般畅快。 另外不得不提的是这本书参考资料之多让人吃惊。每章都有参考资料,估计一起下来100多项。

评分

看了一下并把目录都翻译了。 这个算是对原型方法论述的最全面的书籍了,如果你使用原型方法,那么这本书你就肯定该看一下。 书籍的的章节很合理,读的时候如行云流水般畅快。 另外不得不提的是这本书参考资料之多让人吃惊。每章都有参考资料,估计一起下来100多项。

用户评价

评分

对于任何希望在竞争激烈的软件市场中脱颖而出的团队来说,《Effective Prototyping for Software Makers (Interactive Technologies)》都是一本不可或缺的读物。我一直认为,一个优秀的产品不仅仅是功能强大,更重要的是它能够提供卓越的用户体验,而这一切都离不开有效的原型设计。这本书深刻地阐释了原型设计在整个产品开发流程中的核心地位,它不仅仅是UI/UX设计师的专属工具,更是整个团队沟通、协作和创新的重要载体。书中关于如何选择合适的原型工具,以及如何根据项目的不同阶段来调整原型保真度的指导,对我来说意义重大。我尤其喜欢书中关于“可迭代性”的强调,它教会我如何将原型设计视为一个持续优化的过程,而不是一次性的任务。通过书中提供的丰富案例和详细解析,我能够清晰地看到,一个精心设计的原型,如何能够有效地验证假设,规避风险,甚至激发团队成员的创造力,从而最终打造出真正符合用户需求的产品。这本书为我提供了一个系统性的框架,让我能够更自信、更从容地应对产品开发的挑战,并朝着打造卓越交互体验的目标不断迈进。

评分

我近期有幸拜读了《Effective Prototyping for Software Makers (Interactive Technologies)》,这本书给我带来的启发是颠覆性的。过去,我总觉得原型设计只是一个技术性的环节,主要是在UI/UX设计师的工具箱里。但这本书让我深刻认识到,原型设计是一种思维方式,一种沟通语言,它贯穿于整个软件开发的生命周期。书中关于“有效性”的探讨尤其令我印象深刻,它不仅仅是制作一个看起来像样的模型,更重要的是通过原型来快速收集反馈,识别潜在的问题,并进行有意义的迭代。它强调了“早失败,早修复”的理念,并通过具体的案例展示了如何利用不同保真度的原型来达到这一目的。我特别喜欢书中关于原型测试的章节,它提供了一系列实用的方法和技巧,教你如何有效地从用户那里获取有价值的反馈,并将其转化为可行的改进建议。这本书的语言风格非常直接且富有洞察力,没有太多冗余的理论,而是直击核心,提供了大量可操作的建议。读完这本书,我感觉自己对如何更高效、更创新地进行软件开发有了全新的认识,迫不及待地想将书中的知识应用到实际工作中,相信它能够帮助我做出更出色的产品。

评分

《Effective Prototyping for Software Makers (Interactive Technologies)》这本书,可以说是为那些在互动技术领域苦苦寻求创新解决方案的软件开发者们提供了一份宝贵的指南。我一直在思考如何才能让我的软件产品在用户体验上脱颖而出,如何才能在早期阶段就捕捉到用户的真实需求,而不是等到开发后期才发现问题。这本书恰好解答了我长久以来的困惑。它没有仅仅停留在理论层面,而是深入到实践的每一个细节。从如何构思和绘制简单的线框图,到如何利用各种工具创建具备高保真交互的原型,书中都提供了清晰的步骤和实用的建议。我尤其欣赏书中关于“情境化原型”的章节,它强调了在真实的使用场景下进行原型测试的重要性,这对于理解用户在不同环境下的行为模式非常有帮助。此外,书中还探讨了如何将原型设计与敏捷开发流程相结合,从而实现更快的迭代和更高效的交付。这本书不仅是一本技术指南,更是一本关于创新思维和用户导向的哲学书,它帮助我看到了原型设计在产品成功中的关键作用,并激发了我对未来软件开发方式的无限想象。

评分

这本《Effective Prototyping for Software Makers (Interactive Technologies)》简直是为我量身打造的!我一直觉得在软件开发过程中,尤其是在探索创新交互的可能性时,原型设计的重要性被低估了。很多时候,我们过于依赖文字描述和静态图纸,导致在实际开发过程中出现大量沟通误差和需求偏差,最终耗费了宝贵的资源和时间。这本书的出现,就像及时雨一样,它深入浅出地阐释了为何要进行有效的原型设计,以及它如何成为连接创意与实现的关键桥梁。它不仅仅是告诉你“如何做”原型,更重要的是“为何要这样做”,从战略层面揭示了原型设计在加速迭代、降低风险、验证用户体验等方面的核心价值。我尤其欣赏书中关于不同原型类型(从低保真纸面原型到高保真交互原型)的详尽介绍,以及它们各自适用的场景和优缺点。这让我能够根据项目的具体需求和所处的阶段,选择最合适的原型方法,而不是盲目地投入到某个特定的工具或技术中。书中的案例分析也相当精彩,通过实际的例子,让我更直观地理解了原型设计在解决复杂问题、激发团队灵感方面的实际效果。这本书绝对是软件开发者、产品经理、UI/UX设计师们必备的案头读物,它将彻底改变你对软件开发流程的看法。

评分

这本书《Effective Prototyping for Software Makers (Interactive Technologies)》真的是我近期阅读过的最实用、最有启发性的技术书籍之一。我一直认为,在快速变化的软件开发领域,能够快速地将想法转化为可交互的原型,并从中学习和迭代,是保持竞争力的关键。这本书恰恰填补了我在这方面的知识空白。它没有仅仅停留在“如何制作原型”的表面,而是深入探讨了“为什么”和“如何有效”地进行原型设计。我特别喜欢书中关于不同原型方法论的介绍,从低保真到高保真,以及它们各自的优势和应用场景。这让我能够更灵活地根据项目需求、时间限制和团队资源来选择最合适的原型策略。书中大量的实践指导和案例分析,让我能够将书中的概念迅速转化为可操作的技能。它不仅仅教会我使用工具,更重要的是教会我如何思考,如何通过原型来探索未知,如何与团队和用户进行更有效的沟通。这本书就像是一位经验丰富的导师,一步步地引导我走向更专业、更高效的原型设计之路,让我对未来的软件开发充满了信心。

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撒旦发行好感动

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