Much as we hate to admit it, most prototyping practice lacks a sophisticated understanding of the broad concepts of prototypingand its strategic position within the development process. Often we overwhelm with a high fidelity prototype that designs us into a corner. Or, we can underwhelm with a prototype with too much ambiguity and flexibility to be of much use in the software development process.
This book will help software makersdevelopers, designers, and architectsbuild effective prototypes every time: prototypes that convey enough information about the product at the appropriate time and thus set expectations appropriately.
This practical, informative book will help anyonewhether or not one has artistic talent, access to special tools, or programming abilityto use good prototyping style, methods, and tools to build prototypes and manage for effective prototyping.
Features
* A prototyping process with guidelines, templates, and worksheets;
* Overviews and step-by-step guides for 9 common prototyping techniques;
* An introduction with step-by-step guidelines to a variety of prototyping tools that do not require advanced artistic skills;
* Templates and other resources used in the book available on the Web for reuse;
* Clearly-explained concepts and guidelines;
* Full-color illustrations, and examples from a wide variety of prototyping processes, methods, and tools.
Jonathan Arnowitz is a principal user experience designer at SAP Labs and is the co-editor-in-chief of Interactions Magazine. Most recently Jonathan was a senior user experience designer at Peoplesoft. He is a member of the SIGCHI executive committee, and was a founder of DUX, the first ever joint conference of ACM SIGCHI, ACM SIGGRAPH, AIGA Experience Design Group, and STC.
Michael Arent is the manager of user experience design at SAP Labs, and has previously held positions at Peoplesoft, Inc, Adobe Systems, Inc, Sun Microsystems, and Apple Computer, Inc. He holds several U.S. patents.
Nevin Berger is design director at Ziff Davis Media. Previously he was a senior interaction designer at Oracle Corporation and Peoplesoft, Inc., and has held creative director positions at ZDNet, World Savings, and OFOTO, Inc.
* A prototyping process with guidelines, templates, and worksheets;
* Overviews and step-by-step guides for 9 common prototyping techniques;
* An introduction with step-by-step guidelines to a variety of prototyping tools that do not require advanced artistic skills;
* Templates and other resources used in the book available on the Web for reuse;
* Clearly-explained concepts and guidelines;
* Full-color illustrations, and examples from a wide variety of prototyping processes, methods, and tools.
* www.mkp.com/prototyping
没看过,就看了amazon书评。书评人做了15年的软件UI设计。 觉得这本书既可以系统性的阅读,又可以作为手册查阅。书中提到了很多方法,虽然不能代替实践,但是能够让读者少走很多弯路。按照书评人的了解,还没有其他的文字覆盖了此书涉及的内容。 另外此书的文字以及结构也很...
评分看了一下并把目录都翻译了。 这个算是对原型方法论述的最全面的书籍了,如果你使用原型方法,那么这本书你就肯定该看一下。 书籍的的章节很合理,读的时候如行云流水般畅快。 另外不得不提的是这本书参考资料之多让人吃惊。每章都有参考资料,估计一起下来100多项。
评分看了一下并把目录都翻译了。 这个算是对原型方法论述的最全面的书籍了,如果你使用原型方法,那么这本书你就肯定该看一下。 书籍的的章节很合理,读的时候如行云流水般畅快。 另外不得不提的是这本书参考资料之多让人吃惊。每章都有参考资料,估计一起下来100多项。
评分没看过,就看了amazon书评。书评人做了15年的软件UI设计。 觉得这本书既可以系统性的阅读,又可以作为手册查阅。书中提到了很多方法,虽然不能代替实践,但是能够让读者少走很多弯路。按照书评人的了解,还没有其他的文字覆盖了此书涉及的内容。 另外此书的文字以及结构也很...
评分没看过,就看了amazon书评。书评人做了15年的软件UI设计。 觉得这本书既可以系统性的阅读,又可以作为手册查阅。书中提到了很多方法,虽然不能代替实践,但是能够让读者少走很多弯路。按照书评人的了解,还没有其他的文字覆盖了此书涉及的内容。 另外此书的文字以及结构也很...
我近期有幸拜读了《Effective Prototyping for Software Makers (Interactive Technologies)》,这本书给我带来的启发是颠覆性的。过去,我总觉得原型设计只是一个技术性的环节,主要是在UI/UX设计师的工具箱里。但这本书让我深刻认识到,原型设计是一种思维方式,一种沟通语言,它贯穿于整个软件开发的生命周期。书中关于“有效性”的探讨尤其令我印象深刻,它不仅仅是制作一个看起来像样的模型,更重要的是通过原型来快速收集反馈,识别潜在的问题,并进行有意义的迭代。它强调了“早失败,早修复”的理念,并通过具体的案例展示了如何利用不同保真度的原型来达到这一目的。我特别喜欢书中关于原型测试的章节,它提供了一系列实用的方法和技巧,教你如何有效地从用户那里获取有价值的反馈,并将其转化为可行的改进建议。这本书的语言风格非常直接且富有洞察力,没有太多冗余的理论,而是直击核心,提供了大量可操作的建议。读完这本书,我感觉自己对如何更高效、更创新地进行软件开发有了全新的认识,迫不及待地想将书中的知识应用到实际工作中,相信它能够帮助我做出更出色的产品。
评分这本《Effective Prototyping for Software Makers (Interactive Technologies)》简直是为我量身打造的!我一直觉得在软件开发过程中,尤其是在探索创新交互的可能性时,原型设计的重要性被低估了。很多时候,我们过于依赖文字描述和静态图纸,导致在实际开发过程中出现大量沟通误差和需求偏差,最终耗费了宝贵的资源和时间。这本书的出现,就像及时雨一样,它深入浅出地阐释了为何要进行有效的原型设计,以及它如何成为连接创意与实现的关键桥梁。它不仅仅是告诉你“如何做”原型,更重要的是“为何要这样做”,从战略层面揭示了原型设计在加速迭代、降低风险、验证用户体验等方面的核心价值。我尤其欣赏书中关于不同原型类型(从低保真纸面原型到高保真交互原型)的详尽介绍,以及它们各自适用的场景和优缺点。这让我能够根据项目的具体需求和所处的阶段,选择最合适的原型方法,而不是盲目地投入到某个特定的工具或技术中。书中的案例分析也相当精彩,通过实际的例子,让我更直观地理解了原型设计在解决复杂问题、激发团队灵感方面的实际效果。这本书绝对是软件开发者、产品经理、UI/UX设计师们必备的案头读物,它将彻底改变你对软件开发流程的看法。
评分对于任何希望在竞争激烈的软件市场中脱颖而出的团队来说,《Effective Prototyping for Software Makers (Interactive Technologies)》都是一本不可或缺的读物。我一直认为,一个优秀的产品不仅仅是功能强大,更重要的是它能够提供卓越的用户体验,而这一切都离不开有效的原型设计。这本书深刻地阐释了原型设计在整个产品开发流程中的核心地位,它不仅仅是UI/UX设计师的专属工具,更是整个团队沟通、协作和创新的重要载体。书中关于如何选择合适的原型工具,以及如何根据项目的不同阶段来调整原型保真度的指导,对我来说意义重大。我尤其喜欢书中关于“可迭代性”的强调,它教会我如何将原型设计视为一个持续优化的过程,而不是一次性的任务。通过书中提供的丰富案例和详细解析,我能够清晰地看到,一个精心设计的原型,如何能够有效地验证假设,规避风险,甚至激发团队成员的创造力,从而最终打造出真正符合用户需求的产品。这本书为我提供了一个系统性的框架,让我能够更自信、更从容地应对产品开发的挑战,并朝着打造卓越交互体验的目标不断迈进。
评分这本书《Effective Prototyping for Software Makers (Interactive Technologies)》真的是我近期阅读过的最实用、最有启发性的技术书籍之一。我一直认为,在快速变化的软件开发领域,能够快速地将想法转化为可交互的原型,并从中学习和迭代,是保持竞争力的关键。这本书恰恰填补了我在这方面的知识空白。它没有仅仅停留在“如何制作原型”的表面,而是深入探讨了“为什么”和“如何有效”地进行原型设计。我特别喜欢书中关于不同原型方法论的介绍,从低保真到高保真,以及它们各自的优势和应用场景。这让我能够更灵活地根据项目需求、时间限制和团队资源来选择最合适的原型策略。书中大量的实践指导和案例分析,让我能够将书中的概念迅速转化为可操作的技能。它不仅仅教会我使用工具,更重要的是教会我如何思考,如何通过原型来探索未知,如何与团队和用户进行更有效的沟通。这本书就像是一位经验丰富的导师,一步步地引导我走向更专业、更高效的原型设计之路,让我对未来的软件开发充满了信心。
评分《Effective Prototyping for Software Makers (Interactive Technologies)》这本书,可以说是为那些在互动技术领域苦苦寻求创新解决方案的软件开发者们提供了一份宝贵的指南。我一直在思考如何才能让我的软件产品在用户体验上脱颖而出,如何才能在早期阶段就捕捉到用户的真实需求,而不是等到开发后期才发现问题。这本书恰好解答了我长久以来的困惑。它没有仅仅停留在理论层面,而是深入到实践的每一个细节。从如何构思和绘制简单的线框图,到如何利用各种工具创建具备高保真交互的原型,书中都提供了清晰的步骤和实用的建议。我尤其欣赏书中关于“情境化原型”的章节,它强调了在真实的使用场景下进行原型测试的重要性,这对于理解用户在不同环境下的行为模式非常有帮助。此外,书中还探讨了如何将原型设计与敏捷开发流程相结合,从而实现更快的迭代和更高效的交付。这本书不仅是一本技术指南,更是一本关于创新思维和用户导向的哲学书,它帮助我看到了原型设计在产品成功中的关键作用,并激发了我对未来软件开发方式的无限想象。
评分撒旦发行好感动
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