First published seven years ago-just before the World Wide Web exploded into dominance in the software world-About Face rapidly became a bestseller. While the ideas and principles in the original book remain as relevant as ever, the examples in About Face 2.0 are updated to reflect the evolution of the Web.
Interaction Design professionals are constantly seeking to ensure that software and software-enabled products are developed with the end-user's goals in mind, that is, to make them more powerful and enjoyable for people who use them. About Face 2.0 ensures that these objectives are met with the utmost ease and efficiency.
Alan Cooper (Palo Alto, CA) has spent a decade making high-tech products easier to use and less expensive to build-a practice known as "Interaction Design." Cooper is now the leader in this growing field. Mr. Cooper is also the author of two bestselling books that are widely considered indispensable texts. About Face: The Essentials of User Interface Design, intro-duced the first comprehensive set of practical design principles. The Inmates Are Running the Asylum explains how talented people and companies continually create aggravating high-tech products that fail to meet customer expectations.
Robert Reimann has spent the past 15 years pushing the boundaries of digital products as a designer, writer, lecturer, and consultant. He has led dozens of interaction design projects in domains including e-commerce, portals, desktop productivity, authoring environments, medical and scientific instrumentation, wireless, and handheld devices for startups and Fortune 500 clients alike. Joining Cooper in 1996, Reimann led the development and refinement of many goal-directed design methods described in About Face 2.0. He has lectured on these methods at major universities and to international industry audiences. He is a member of the advisory board of the UC Berkeley Institute of Design.
最近读的用户体验领域几本书籍(《信息简史》、《WEB信息架构》、本书),以前读过《交互设计之路》《用户体验要素》,数这本让人醍醐灌顶,振聋发聩,从交互行为角度一针见血说出什么才是好的交互方式,如何做出好的设计;《用户体验要素》中以高层次战略为主,《WEB信息架构》...
评分10年3、4月的时候在英国亚马逊上买的英文版。回来以后发现原来第三版的中文版已经有了,又买了中文版,2011年初的事。 很系统地说交互的一本书:涵盖从宏观上对用户目标,对设计要解决的问题的理解,到设计的原则、行为,到弹出框的行为、错误和警告的合理形态这类细节(全书分1...
评分第四版正在看,还没有看完。有人讲是圣经,我感觉更像黄帝内经。语法与行文看起来真的很累。每隔几句就要拿笔记录一下那个是主语。那些超级长的定语。 比如39页,消费品用户类型通常大致可以通过组合用户类型所对应的行为变量来区分,但行为变量对于确定越狱和技术类型也很重要...
评分aboutface3.0是一本不错的书,介绍了系统科学的交互理论,完全符合教科书的要求,只要老师不故意毁人不倦你基本不会走歪。cooper是个不错的老头,但还是有点吝啬,否则放出点他公司的案例这本书就可以引我登堂入室了。现在看下来某些地方还不甚明了,尤其是角色建模和场景剧本...
评分最近读的用户体验领域几本书籍(《信息简史》、《WEB信息架构》、本书),以前读过《交互设计之路》《用户体验要素》,数这本让人醍醐灌顶,振聋发聩,从交互行为角度一针见血说出什么才是好的交互方式,如何做出好的设计;《用户体验要素》中以高层次战略为主,《WEB信息架构》...
老实说,在拿到《About Face 2.0》之前,我对“交互设计”这个概念一直有些模糊的认识,总觉得它和“用户体验”好像,又好像哪里不一样。读完这本书,我才算是彻底理清了其中的脉络。作者在书中非常巧妙地将用户体验的宏大框架,拆解成了无数可操作、可落地的设计原则和方法。我最欣赏的一点是,它没有把重点放在追求“炫酷”或者“创新”的设计上,而是回归到了设计的本质——解决用户的问题,满足用户的需求。书中的许多论述都非常有启发性,比如关于“用户中心”的设计理念,它并没有空谈概念,而是通过一系列具体的指导方针,教你如何在实际的项目中真正做到以用户为中心。我印象最深的是关于“约束”的讨论,很多人可能觉得约束是设计的敌人,会让设计变得死板。但这本书却告诉我们,恰当的约束,反而能够引导用户走向正确的路径,减少出错的可能性,最终提升整体的用户体验。这颠覆了我之前的一些认知。而且,书中关于“可感知性”和“反馈”的讲解也相当到位,通过大量的图示和实际例子,清晰地展示了如何通过设计让用户更容易理解界面的功能,并且在操作后及时得到反馈。这对于任何一个想要做出优秀产品的人来说,都是宝贵的财富。这本书的结构也十分严谨,章节之间的过渡自然流畅,仿佛一部逻辑严密的侦探小说,层层剥茧,最终揭示出设计的真相。它不是一本可以快速翻阅的书,需要静下心来,仔细品味每一个观点,才能真正领会其中的精髓。
评分我是一个对技术细节有着浓厚兴趣的读者,但同时也明白,再精妙的技术,如果无法被用户理解和使用,就失去了意义。《About Face 2.0》恰恰填补了我在这方面的认知空白。它以一种非常务实的态度,将冰冷的技术语言,转化成了用户能够理解和接受的“设计语言”。书中对于“心智模型”的阐述,简直是醍醐灌顶。我之前总是在思考如何让产品“功能强大”,但这本书让我意识到,更重要的是让用户能够“理解”这些功能,并能够“轻松”地使用它们。作者通过大量的案例,生动地展示了当产品的设计与用户的心智模型产生冲突时,会带来多么严重的后果,以及如何通过合理的设计来弥合这种差距。我尤其喜欢它对“一致性”和“规范化”的强调,这听起来可能很普通,但书中却通过深入的分析,揭示了它们对于降低用户的学习成本、提高操作效率的巨大作用。想象一下,如果你在使用一个软件时,每一个按钮、每一个菜单的风格都不一样,那该有多么混乱!这本书就是告诉你,如何通过系统性的设计,来避免这样的混乱,让用户能够预测界面的行为,从而更加自信地进行操作。它不是一本告诉你如何“画得好看”的书,而是一本告诉你如何“用起来顺畅”的书。这种从用户角度出发的思考方式,让我受益匪浅。我感觉读完这本书,我不仅仅是在学习设计技巧,更是在学习一种“洞察人性”的能力。
评分这本《About Face 2.0》简直是我近期阅读中最令人惊喜的一本!我一直对用户界面设计和用户体验的微妙之处充满好奇,但往往觉得市面上的一些书籍要么过于理论化,要么就过于碎片化,抓不住核心。然而,这本书却以一种近乎魔术般的方式,将那些抽象的概念变得触手可及。我尤其喜欢它对“为什么”的深度挖掘,它不像很多教程那样直接告诉你“怎么做”,而是花大量篇幅去解释“为什么这样做才对”,这种循序渐进、逻辑清晰的引导方式,让我能够真正理解设计的底层逻辑,而不是停留在表面模仿。书中大量的案例分析更是让我大开眼界,它没有选择那些教科书式的、已经被无数人解读过的经典案例,而是挑选了一些更加贴近实际应用、甚至是日常生活中我们司空见惯的设计,然后用一种全新的视角去剖析它们。我记得其中有一个关于电商网站的例子,作者通过对用户行为的细致观察和数据分析,揭示了那些看似微不足道的按钮颜色、字体大小、页面布局是如何深刻影响用户的购买决策的。读完之后,我重新审视了我平时购物的那些网站,顿时觉得豁然开朗,原来自己一直在被这些“看不见的手”所影响。这本书的语言风格也十分吸引人,作者仿佛是一位经验丰富的向导,用一种平易近人又不失专业的口吻,带领读者一步步探索设计的奥秘。它没有使用太多晦涩难懂的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。但同时,它又充满了真知灼见,能让有一定经验的设计师也受益匪浅。这本书让我对“好设计”有了更深刻的理解,它不仅仅是美观,更是关于理解人性、解决问题、创造价值。
评分这本书《About Face 2.0》就像是一扇窗户,让我得以窥探到那些隐藏在优秀产品背后的设计智慧。我一直对“用户参与”的设计流程感到好奇,但很多资料都描述得比较概念化,很难在实际操作中落地。这本书却以一种非常具体、有条理的方式,一步步地拆解了如何有效地将用户引入设计过程,并从中获取有价值的反馈。我最喜欢的一点是,它并没有把用户视为被动的接受者,而是将其视为设计过程中不可或缺的“合作者”。书中详细介绍了各种用户研究方法,以及如何将这些研究成果转化为实际的设计决策。它不仅仅是告诉你“做什么”,更是告诉你“为什么这么做”,以及“如何去做”。我印象深刻的是关于“原型设计”的章节,它不是简单地介绍几种原型工具,而是深入探讨了不同类型原型的目的和适用场景,以及如何通过原型来验证设计假设。这让我明白了,原型不仅仅是一个“样子货”,更是沟通设计理念、收集反馈、规避风险的重要工具。而且,书中关于“迭代”的思想也贯穿始终,它强调设计是一个不断优化、不断改进的过程,而不是一次性的完成品。这种开放、灵活的设计理念,对于我这样追求极致的用户体验的读者来说,简直是莫大的鼓舞。这本书的案例选取也非常有代表性,它涵盖了不同行业、不同平台的产品,展示了其设计原则的普适性。总而言之,这是一本能够真正帮助你提升设计思维、改进设计实践的宝贵书籍。
评分我一直认为,一款产品是否成功,最终取决于它能否真正走进用户的心里。《About Face 2.0》这本书,无疑是一本关于如何“走进用户心里”的教科书。它没有空洞的理论,也没有浮夸的术语,而是用一种朴实而深刻的方式,阐述了设计背后的哲学。我最欣赏的是,它并没有将设计视为一个孤立的创造过程,而是将其置于一个更大的用户体验生态系统中进行考察。书中的每一个原则、每一个方法,都紧密围绕着“用户”展开。它让你明白,好的设计不是设计师的一厢情愿,而是与用户进行的一场“对话”。它引导你去思考,用户在何时、何地、以何种方式,以及带着怎样的动机来使用你的产品,并基于这些思考来做出设计决策。我特别被书中关于“意图”和“行为”之间关系的论述所吸引,它让你明白,有时候用户实际做出的行为,可能和我们最初设想的意图并不一致,而优秀的设计就是要能够捕捉到这些细微的差别,并加以引导。这本书的语言风格十分鲜明,它既有学术的严谨性,又不乏文学的感染力,读起来就像在听一位经验丰富的设计大师在分享他的“独门秘籍”。它不是那种读完就能立刻成为大师的书,但它绝对是一本能够让你在设计道路上走得更远、更稳的书。我强烈推荐给所有对产品设计、用户体验感兴趣的朋友,它会给你带来意想不到的启发。
评分it's a nice book concerning UI and interaction design.
评分系统的讲述了设计高质量软件的方法~~
评分系统的讲述了设计高质量软件的方法~~
评分我买的应该是第一版,封面不是这样子的,听话这书在国内已经买不到啦?
评分补一下评分……古时候了
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