《现代音视与调音调光技术》对现代音源器材、音响设备、音乐中心周连设备、扩音系统、录像机、摄像机、监视器、激影磷机、特技机、电子编辑机的基本原理、技术性能和应用作了较为全面系统的论述。同时深入浅出地介绍了如何选配音响设备和音源器材;选配家庭A/V中心;组建剧场、广场扩音系统;制作电视节目;舞厅、舞台、演播室的灯光照明技术及配备要领。
《现代音视与调音调光技术》编写系统合理,实用性强,可供中等职业技术学校、企事业单位、节目制作人员、音视工程师、电子爱好者使用,也可作为从事职业培训的有关师生的参考教材。
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这本书的文字风格非常严谨,充满了工程学的精确性,每一个公式和参数的引用都显得深思熟虑,显示出作者深厚的学术背景。我原本是希望了解一些关于高级音频处理算法的最新进展,例如AI在声场校正中的应用,或者新型混响模型的性能对比。然而,内容更多地围绕在传统数字信号处理(DSP)的基本模块上,比如滤波器设计、傅里叶变换的应用边界,这些内容在任何一本标准的电子工程教材中都能找到影子。对于“音视”这个广阔的领域,这本书的视角显得有些狭窄,它更像是一本关于“广播级音频和视频传输标准”的深度解析,而非涵盖家庭娱乐、个人创作等多元场景的综合指南。比如,对于4K/8K视频传输中的HDR动态元数据处理,或者HDMI 2.1标准的带宽限制下的音视频同步优化策略,书中的讨论深度稍显不足,往往是一笔带过,转而深入探讨更高带宽的专业 SDI 接口特性,这与我日常接触到的消费电子设备的应用场景有所出入。
评分这本书的结构安排给人一种循序渐进的感觉,理论铺垫得很充分,从基础的电磁波理论讲到具体的信号处理流程,脉络清晰。我特别欣赏作者在解释复杂概念时所采用的比喻和图示,尽管有些段落依然显得晦涩难懂,但整体上努力降低了技术门槛。不过,我期待的“调光”部分,更多的内容似乎集中在舞台灯光的设计理念和DMX协议的底层实现上,比如如何编程复杂的时间序列灯光秀,或者如何处理大规模灯具阵列的同步问题。这让我不禁想知道,对于现代家居照明中越来越流行的智能调光系统——比如基于ZigBee或Wi-Fi的色温和亮度无级调节——这本书是否有深入的探讨。实际阅读后发现,这类面向消费者的智能家居集成案例非常少见,更多的是关于专业级灯光控台的参数设置。这使得这本书在“现代”这个定语上,似乎更倾向于传统舞台和演播室的“现代”,而非当下快速迭代的智能生活空间技术。对于想要升级自家智能灯光系统的读者来说,可能需要寻找其他更聚焦于IoT和用户体验的书籍。
评分这本书的装帧设计倒是挺引人注目的,封面的色彩搭配和字体选择,透着一股专业范儿。拿到手里掂量了一下,感觉分量很足,这通常意味着内容会比较扎实。我原本是希望能找到一些关于家庭影院系统搭建和调试的实用指南,特别是针对新兴的沉浸式音频技术,比如杜比全景声或者DTS:X的家庭应用实例。然而,仔细翻阅目录和部分章节后,发现侧重点似乎更多地集中在广播级设备和专业舞台灯光控制上。例如,里面花了不少篇幅介绍了大型LED墙的像素映射和视频切换台的复杂逻辑,这对于我这种只想优化一下客厅观影体验的普通爱好者来说,知识密度有点太大了。虽然理论知识是基础,但缺乏一些“手把手”的家庭场景调优案例,比如如何根据房间声学特性选择合适的吸音材料,或者不同品牌功放之间在声道处理上的细微差别,这些更贴近实际操作的内容相对较少。总体而言,这本书更像是一本面向行业专业人士的技术手册,对于初入门的影音发烧友来说,门槛略高,很多术语和概念需要花费额外的时间去消化和理解。
评分这本书的排版质量是毋庸置疑的,注释详尽,参考文献也十分丰富,显示出作者在资料收集和整理上的巨大投入。然而,我期待在“调音”这部分能看到更多关于声音设计美学和听觉心理学的交叉探讨,比如如何通过声学手段来营造特定的情绪氛围,或者如何利用声音设计来增强叙事性。这本书的讨论核心仍然是技术指标的达成:信噪比要达到多少,失真率要控制在什么范围,频率响应曲线要如何平坦化。这些是工程上的硬性要求,固然重要,但它们并不能完全替代声音艺术层面的追求。例如,关于电影配乐中,如何巧妙地运用低频冲击来提升观众的生理反应,或者在游戏音频中,如何根据玩家的视线方向实时调整环境音的声像位置,这些更具“艺术性”的调音技巧,在书中被淡化了。整本书读下来,感觉像是上了一堂极其详尽但略显枯燥的信号处理课,而不是一场关于音视艺术与技术的全面探索。
评分翻阅这本书时,最直观的感受是它为我们描绘了一个高度专业化的技术世界。书中的插图和表格非常专业,包含了大量的技术规范图和电路原理示意图,对于理解底层硬件的工作原理非常有帮助。我原本对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的空间音频渲染技术抱有极大的兴趣,想看看最新的头部相关传递函数(HRTF)技术是如何被集成到商业产品中的。遗憾的是,这本书的重点明显不在于此。它似乎更偏爱于已经成熟且标准化的领域,比如传统摄像机与录像设备的接口规范,以及演播室级别的调音台路由逻辑。在处理“调光”这个概念时,也更多地关注于物理光源的色温校准和光束角度控制的物理学基础,而对于如何在沉浸式虚拟环境中生成逼真的光照效果,即虚拟光照(Global Illumination)在实时渲染中的优化问题,这本书几乎没有涉及。这使得这本书对于希望踏入前沿沉浸式媒体技术领域的读者来说,信息相关性不高,更像是一部扎实的“工业标准参考书”。
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