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关于空间,瞬间的小聪明能远比反复推敲的繁重工作量堆出的结果有趣的多得多。所以我为什么还要把“空间趣味性”这种东西当作设计第一要义去追求呢?!如果有趣不是最重要的,那什么才是?(设计观持续崩塌修建阶段,急需新的养分。)
评分Architecture as forest.
评分一书在手,展览全有。图大字少,后附访谈。扩充了ELcroquis藤本专刊的内容,对他的“像森林一样的建筑”(?)的思想脉络介绍较清,概念模型、过程草模很惊艳,家具、尺度、城市、建筑、洞窟、森林、光、构造、素材……日本人的探索精神可见。
评分对于藤本是 粉转黑
评分Architecture as forest.
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