3ds max 9室外效果图表现实例教程(中文版),ISBN:9787111209379,作者:陈志民 等编著
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关于动画和时间轴的应用,这本书几乎是完全避开了。现代效果图制作,即便是静帧渲染,也常常需要利用时间轴来模拟太阳的移动轨迹,以捕捉“魔法时刻”的最佳光照角度。对于9代的Max来说,设置一个精确的天文钟系统或者使用IES灯光配合时间变量来驱动场景变化,是提升作品动态氛围感的有效手段。然而,本教程在涉及照明时,似乎将所有灯光都视为静态常量,没有引导读者去探索时间维度下的光影变化规律。这使得教程的应用场景被局限在了单一时间点的固定快照,错失了利用3ds Max强大的动画功能来增强室外环境叙事性的绝佳机会。这对于那些希望将设计成果制作成日夜循环动画或者光照演变演示的读者来说,无疑是一个重大的遗漏。
评分最让我感到诧异的是,作为一本面向中文读者的教程,它在对软件界面和术语的本地化处理上显得非常粗糙和不一致。有些地方沿用了非常老旧的、已被社区淘汰的中文术语翻译,而另一些地方又直接使用了英文缩写,却没有提供相应的注释。这在一定程度上加剧了学习过程中的认知负担。更关键的是,对于3ds Max 9这个相对较老的版本,其自带的工具集与现代主流版本之间存在显著差异,而教程似乎没有明确指出哪些操作是该特定版本独有的限制,或者哪些功能已经可以通过更新的插件或版本得到极大的简化。这种历史版本局限性信息的不透明性,使得我不得不花费额外时间去验证某些操作在新环境下的有效性,极大地影响了学习的流畅度和效率,让人感觉这更像是一本仓促出版的、未经充分校对和版本适配的资料。
评分这本书的排版和图文配合的逻辑性,实在令人感到困惑,仿佛它并非是围绕一个连贯的项目流程来组织的。在讲解模型导入与场景布局的章节里,步骤的跳跃性非常大,前一页还在细致地讲解如何调整地形网格的细分等级,紧接着下一页就直接跳到了灯光的初步设置,中间缺失了大量关于场景优化、多边形预算控制,以及如何有效管理海量植物模型的关键步骤。尤其是在处理大型室外场景时,内存管理和视口流畅度是重中之重,但这本书对这些实际操作中的“痛点”几乎只字未提。我不得不反复参照其他资料,去补全那些本应在专业教程中详细阐述的优化环节。这种“跳帧式”的教学方法,对于初学者来说无疑是灾难性的,而对于有经验者而言,则是一种效率的损耗。它更像是一堆零散技巧的堆砌,而非一套系统化的、可复制的工业流程展示。
评分这套关于3ds Max 9中文版的教程,光是书名就让人对它在室外效果图制作领域的专业性充满了期待。然而,真正翻开书本后,我发现它在深入探讨特定高级渲染技术方面,似乎还有不小的提升空间。比如,在处理复杂天气系统对光影的微妙影响时,书中介绍的参数设置和后期调整流程,更偏向于基础的、教科书式的光照模型,对于那些追求极致真实感,需要模拟清晨薄雾穿过树林那种层次感光线的用户来说,显得力不从心。我本期望能看到更多关于全局照明(GI)高级算法的调优秘籍,或者至少是V-Ray/Brazil R/S等主流渲染器针对室外场景的特定材质节点的深度解析,但这些内容在我的阅读体验中几乎是缺失的。整个教程的重点似乎更像是搭建一个场景的骨架,而非描绘灵魂的笔触,对于已经掌握了基础操作,渴望在“逼真度”上实现质变的进阶用户,这本书提供的“实例”的深度和广度,远未达到我的预期。它更像是一本优秀的新手入门手册,却在通往大师之路的路上,留下了太多关键的岔路口没有指明方向。
评分在材质表现这一核心环节上,这本教程的深度令人扼腕叹息。室外效果图的灵魂在于对自然材质,例如粗糙的混凝土、不同光照下的沥青、以及被露水打湿的植被表面的还原。然而,书中对于PBR(基于物理的渲染)材质的讲解,停留在对漫反射、高光和凹凸贴图的简单认知层面。我期待看到的是如何利用Max 9时代可选用的渲染器(例如Max自带的扫描线配合复杂的贴图,或者配合第三方渲染器)去模拟次表面散射(SSS)在草地或树叶上的微弱效果,或者如何精确控制不同类型石材的各向异性。书中给出的材质节点图谱过于简化,缺乏对贴图的混合模式、程序化纹理的引入,以及如何通过法线贴图和置换贴图的细微调整来营造历史感或风化效果的精妙讲解。结果就是,即便是照着书中的步骤做完,输出的画面也总有一种“塑料感”,离真正的照片级真实感相去甚远。
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