3ds max 9中文版室外效果图表现实例教程

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出版者:机械工业
作者:陈志民
出品人:
页数:383
译者:
出版时间:2007-4
价格:58.0
装帧:平装
isbn号码:9787111209379
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 3ds Max
  • 室外效果图
  • 效果图制作
  • 建筑可视化
  • 中文教程
  • 3ds Max 9
  • 景观设计
  • 渲染
  • 建模
  • 案例教程
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具体描述

3ds max 9室外效果图表现实例教程(中文版),ISBN:9787111209379,作者:陈志民 等编著

《3ds Max 9 中文版室外效果图表现实例教程》图书简介 本书是一本面向3ds Max 9中文版用户的室外效果图表现实战教程。本书系统地介绍了3ds Max 9在室外效果图制作中的应用技巧,通过大量详实、贴近实际工程案例的步骤演示,帮助读者掌握从模型导入、场景搭建、材质贴图、灯光设置到渲染输出的完整流程。 本书内容概览: 第一部分:基础入门与建模篇 3ds Max 9 界面与操作基础: 快速熟悉3ds Max 9的工作界面,掌握常用工具栏、菜单栏、视口导航、基本选择与变换等操作。 室外场景常用建模技巧: 地形创建与编辑: 学习使用多种方法创建真实感的地形,包括使用Heightmap、ProOptimizer等工具进行地形的雕刻和细节添加。 建筑模型导入与优化: 讲解如何导入CAD、SketchUp等软件导出的建筑模型,并进行模型清理、优化,确保模型的拓扑结构合理,满足渲染需求。 硬表面建模: 详细演示如何使用多边形建模工具,创建各种室外构件,如围墙、栏杆、雕塑、亭台楼阁等,重点讲解细节的处理和模型的准确性。 植物与树木建模: 介绍使用第三方插件(如XFrog、Tree Studio等)或通过建模手法创建逼真的树木、灌木、花草等植被,以及如何进行模型的面数控制与优化。 道路与景观小品建模: 演示创建道路、广场、灯柱、长椅、垃圾桶等场景中常见的景观小品。 常用模型的库资源利用: 讲解如何高效利用现有的模型库资源,并对模型进行修改和整合,以加快场景搭建速度。 第二部分:材质、贴图与纹理篇 材质编辑器详解: 深入理解3ds Max 9标准材质(Standard Material)和VRay材质(Vray Material)的各项参数,掌握反射、折射、凹凸、置换、高光等属性的设置。 贴图的运用与管理: UV展开与贴图坐标: 学习如何为模型进行UV展开,制作出合理的贴图坐标,确保贴图的正确显示。 纹理贴图的制作与应用: 详细介绍Diffuse Color、Specular Level、Glossiness、Bump、Normal Map、Displacement Map等常用贴图的生成与应用方法。 程序贴图的使用: 讲解如何利用程序贴图(如Noise、Cellular、Checker等)快速生成丰富的纹理效果,模拟自然材质的随机性。 材质库的搭建与管理: 指导读者如何建立自己的材质库,方便日后重复使用。 真实感材质表现: 地面与铺装材质: 演示如何制作沥青路面、石材铺装、草坪、水池等真实感强的地面材质。 建筑外立面材质: 讲解砖墙、涂料、石材幕墙、玻璃等建筑外立面材质的制作技巧。 植被材质: 重点讲解如何制作逼真的树叶、草叶、花瓣等植被材质,使其在光照下呈现出通透感和细节。 水体材质: 演示制作清澈的溪流、泳池、湖泊等不同形态的水体效果。 第三部分:灯光、渲染与后期篇 3ds Max 9 常用灯光类型: 详细介绍Omni、Spot、Directional、Area Light等灯光类型的参数设置,以及它们在室外场景中的应用。 VRay渲染器核心参数解析: 全局光照(Global Illumination): 深入理解Irradiance Map、Light Cache等全局光照算法的原理与参数设置,以及它们对场景光影效果的影响。 采样器(Sampler): 讲解Adaptive Subdivision、Bucket等采样器类型,以及抗锯齿(Antialiasing)的设置。 灯光参数与衰减: 优化灯光强度、颜色、衰减范围,营造符合实际的室内外光照氛围。 反射与折射的设置: 精确控制材质的反射与折射效果,增强场景的真实感。 模拟真实光照环境: 日光模拟: 学习如何通过VRay Sun与VRay Sky创建逼真的日间光照效果,模拟不同时间段的光影变化。 夜景灯光表现: 演示如何布置各种人造光源,如路灯、庭院灯、建筑内部灯光等,营造迷人的夜景氛围。 HDRi贴图的应用: 讲解如何使用HDRi贴图进行图像基底照明(Image-Based Lighting, IBL),从而获得更自然、柔和的环境光。 渲染输出与分辨率设置: 掌握渲染输出的常用格式(如.jpg, .png, .tif等),以及根据不同用途设置合适的渲染分辨率。 基础后期处理技巧: 介绍使用Photoshop等后期软件对渲染图进行简单的调色、对比度调整、景深虚化、添加细节(如眩光、雾气)等,进一步提升效果图的视觉表现力。 第四部分:综合实例演练篇 本书将通过多个完整、典型的室外效果图案例,串联以上所有知识点,带领读者一步步完成从建模到最终渲染图的整个过程。例如: 现代住宅庭院表现: 演示如何制作一个带有泳池、绿植和休闲区域的现代住宅庭院。 古典园林景观表现: 讲解如何搭建和表现中国古典园林的亭台楼阁、水系和山石。 商业街区夜景表现: 演示如何设置复杂的灯光系统,表现繁华的商业街区夜景。 城市广场公共空间表现: 教授如何处理大面积的广场空间、雕塑和人群的动态表现。 本书特色: 贴近实战: 所有案例均取材于实际项目,具有很强的参考价值。 循序渐进: 内容由浅入深,结构清晰,适合不同层次的读者。 图文并茂: 大量精美的截图和示意图,使学习过程更加直观易懂。 实用技巧: 传授许多在实际工作中行之有效的技巧和经验。 通过学习本书,读者将能够熟练掌握3ds Max 9在室外效果图表现方面的各项技术,独立完成高品质的室外效果图作品,为建筑设计、景观设计、城市规划等领域的工作打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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关于动画和时间轴的应用,这本书几乎是完全避开了。现代效果图制作,即便是静帧渲染,也常常需要利用时间轴来模拟太阳的移动轨迹,以捕捉“魔法时刻”的最佳光照角度。对于9代的Max来说,设置一个精确的天文钟系统或者使用IES灯光配合时间变量来驱动场景变化,是提升作品动态氛围感的有效手段。然而,本教程在涉及照明时,似乎将所有灯光都视为静态常量,没有引导读者去探索时间维度下的光影变化规律。这使得教程的应用场景被局限在了单一时间点的固定快照,错失了利用3ds Max强大的动画功能来增强室外环境叙事性的绝佳机会。这对于那些希望将设计成果制作成日夜循环动画或者光照演变演示的读者来说,无疑是一个重大的遗漏。

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最让我感到诧异的是,作为一本面向中文读者的教程,它在对软件界面和术语的本地化处理上显得非常粗糙和不一致。有些地方沿用了非常老旧的、已被社区淘汰的中文术语翻译,而另一些地方又直接使用了英文缩写,却没有提供相应的注释。这在一定程度上加剧了学习过程中的认知负担。更关键的是,对于3ds Max 9这个相对较老的版本,其自带的工具集与现代主流版本之间存在显著差异,而教程似乎没有明确指出哪些操作是该特定版本独有的限制,或者哪些功能已经可以通过更新的插件或版本得到极大的简化。这种历史版本局限性信息的不透明性,使得我不得不花费额外时间去验证某些操作在新环境下的有效性,极大地影响了学习的流畅度和效率,让人感觉这更像是一本仓促出版的、未经充分校对和版本适配的资料。

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这本书的排版和图文配合的逻辑性,实在令人感到困惑,仿佛它并非是围绕一个连贯的项目流程来组织的。在讲解模型导入与场景布局的章节里,步骤的跳跃性非常大,前一页还在细致地讲解如何调整地形网格的细分等级,紧接着下一页就直接跳到了灯光的初步设置,中间缺失了大量关于场景优化、多边形预算控制,以及如何有效管理海量植物模型的关键步骤。尤其是在处理大型室外场景时,内存管理和视口流畅度是重中之重,但这本书对这些实际操作中的“痛点”几乎只字未提。我不得不反复参照其他资料,去补全那些本应在专业教程中详细阐述的优化环节。这种“跳帧式”的教学方法,对于初学者来说无疑是灾难性的,而对于有经验者而言,则是一种效率的损耗。它更像是一堆零散技巧的堆砌,而非一套系统化的、可复制的工业流程展示。

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这套关于3ds Max 9中文版的教程,光是书名就让人对它在室外效果图制作领域的专业性充满了期待。然而,真正翻开书本后,我发现它在深入探讨特定高级渲染技术方面,似乎还有不小的提升空间。比如,在处理复杂天气系统对光影的微妙影响时,书中介绍的参数设置和后期调整流程,更偏向于基础的、教科书式的光照模型,对于那些追求极致真实感,需要模拟清晨薄雾穿过树林那种层次感光线的用户来说,显得力不从心。我本期望能看到更多关于全局照明(GI)高级算法的调优秘籍,或者至少是V-Ray/Brazil R/S等主流渲染器针对室外场景的特定材质节点的深度解析,但这些内容在我的阅读体验中几乎是缺失的。整个教程的重点似乎更像是搭建一个场景的骨架,而非描绘灵魂的笔触,对于已经掌握了基础操作,渴望在“逼真度”上实现质变的进阶用户,这本书提供的“实例”的深度和广度,远未达到我的预期。它更像是一本优秀的新手入门手册,却在通往大师之路的路上,留下了太多关键的岔路口没有指明方向。

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在材质表现这一核心环节上,这本教程的深度令人扼腕叹息。室外效果图的灵魂在于对自然材质,例如粗糙的混凝土、不同光照下的沥青、以及被露水打湿的植被表面的还原。然而,书中对于PBR(基于物理的渲染)材质的讲解,停留在对漫反射、高光和凹凸贴图的简单认知层面。我期待看到的是如何利用Max 9时代可选用的渲染器(例如Max自带的扫描线配合复杂的贴图,或者配合第三方渲染器)去模拟次表面散射(SSS)在草地或树叶上的微弱效果,或者如何精确控制不同类型石材的各向异性。书中给出的材质节点图谱过于简化,缺乏对贴图的混合模式、程序化纹理的引入,以及如何通过法线贴图和置换贴图的细微调整来营造历史感或风化效果的精妙讲解。结果就是,即便是照着书中的步骤做完,输出的画面也总有一种“塑料感”,离真正的照片级真实感相去甚远。

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