3ds Max8中文版从入门到精通

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出版者:人民邮电出版社
作者:新知互动
出品人:
页数:294
译者:
出版时间:2007-3
价格:49.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115156792
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 入门
  • 精通
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件应用
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具体描述

本书运用实例图解的形式阐述了3ds Max 8的基本功能和使用方法。主要包括3ds Max 8的用户界面、基本概念、对象的基本操作、创建与编辑二维模型、由二维模型创建三维模型、创建基本体、面片建模、创建与编辑动画、布置场景灯光效果、设置摄影机、空间扭曲、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容,最后进行综合实例的学习与剖析,以提高读者的软件综合运用能力。

  本书适合广大三维爱好者、室内设计与装潢人员和电脑效果图从业人员阅读,同时也适合作为大中专院校和培训学校相关专业的教材。

《3ds Max 8 中文版:数字艺术家的创意宝典》 这是一本专为渴望驾驭三维世界、释放无限创意潜能的你而精心打造的权威指南。无论你是初涉三维建模的新手,还是希望在数字艺术领域深耕的爱好者,本书都将引领你走进 3ds Max 8 中文版的强大世界,从基础概念到高级技巧,层层深入,让你在数字创作的道路上稳步前行,成为真正的数字艺术家。 本书打破了传统教程的枯燥模式,以直观易懂的语言和丰富的实战案例,系统性地阐述了 3ds Max 8 的核心功能与工作流程。我们将从软件界面布局、基本视图操作、导航控制等最入门的知识点开始,循序渐进地引导你熟悉这款业界领先的三维制作软件。你将学会如何创建和编辑基础的三维对象,掌握各种几何体建模的强大工具,如多边形建模、NURBS 建模等,理解它们的优势与适用场景。 本书的重点在于培养你的空间想象力和逻辑思维能力。我们将深入讲解建模过程中至关重要的“修改器”系统,让你学会运用各种强大的修改器,如“挤出”、“倒角”、“涡轮平滑”等,将简单的几何体转化为复杂精美的模型。无论是建筑的恢弘细节,还是产品的流畅曲线,亦或是生物的细腻纹理,你都能通过本书的指导,信手拈来。 材质与纹理是赋予三维模型生命力的关键。本书将详细介绍 3ds Max 8 中强大的材质编辑器,让你深入理解各种材质类型,如标准材质、棋盘材质、复合材质等,并掌握如何创建逼真的材质效果,模拟金属的光泽、木材的纹理、布料的质感。同时,我们将教授如何使用贴图,包括漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图等,为你的模型增添丰富的视觉细节,让它们栩栩如生。 光照是营造场景氛围、塑造模型体积感的核心。本书将带你探索 3ds Max 8 中多样的光源类型,如泛光灯、聚光灯、目标聚光灯、区域灯等,并教你如何运用它们来模拟自然光或人造光,创造出层次分明、富有表现力的场景照明。你将学会调整灯光的强度、颜色、衰减等参数,以及理解全局光照(Global Illumination)等高级渲染技术,从而制作出更具真实感和艺术感的画面。 渲染是三维制作的最终环节,也是检验前期工作成果的关键。本书将全面解析 3ds Max 8 的渲染器设置,包括渲染输出参数、分辨率、采样级别等,并详细讲解如何使用 V-Ray、Final Render 等常用渲染器,优化渲染速度和质量,获得令人惊叹的最终图像。从基础的渲染设置到高级的后期合成技巧,本书将为你全面解析。 除了建模、材质、灯光和渲染这些基础核心技能外,本书还涵盖了动画制作的入门知识。你将初步了解关键帧动画、路径动画、控制器等概念,并学会如何为你的模型添加生动的动作,使其在三维空间中“活”起来。 本书的特色在于其丰富的实践导向。每一章都配有详细的步骤讲解和高质量的截图,力求让你在学习过程中能够清晰地模仿操作。我们精选了多个不同领域的实战案例,涵盖建筑可视化、产品渲染、角色建模基础等,让你在掌握理论知识的同时,能够立即运用到实际创作中,通过亲身实践来巩固所学。 本书不仅是一本技术手册,更是一本激发你创意的灵感源泉。我们鼓励你在学习过程中大胆尝试,不断探索 3ds Max 8 的无限可能。通过本书,你将不仅掌握一项强大的三维制作技能,更能培养出独立解决问题的能力和精益求精的创作精神。 无论你的目标是成为一名职业三维设计师、建筑可视化专家,还是对数字艺术充满热情的业余爱好者,本书都将是你坚实的基石和可靠的伙伴。翻开本书,开启你的三维创作之旅,让你的想象力在数字世界中尽情翱翔!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直以来都是3ds Max的用户,主要用于游戏开发中的模型制作。这次阅读《3ds Max8中文版从入门到精通》这本书,是希望能够梳理一下软件的基础知识,看看在细节处理或者某些不常用功能上,是否有可以改进的地方。这本书给我的整体感觉是,它是一本非常“全面”的书,但“深入”的程度需要用户自己去挖掘。 本书最让我满意的地方在于其对基础功能的覆盖。从软件的安装、界面布局,到基础的几何体创建、编辑,再到复杂的修改器应用,书中几乎将3ds Max 8中文版所有核心的功能模块都进行了系统性的介绍。这对于我来说,是一种很好的回顾和梳理,尤其是一些我平时不太常用的工具,通过这本书的讲解,我能够重新认识它们的作用和应用场景。 例如,书中关于参数化建模的章节,详细介绍了如何利用阵列、镜像、倒角等工具来快速创建重复性结构或对称模型。这一点对于游戏模型制作非常实用,能够极大地提高我的建模效率。此外,书中对UVW贴图展开和编辑的讲解也比较细致,这对于我理解和处理模型的贴图坐标非常有帮助。 然而,在一些更具挑战性的建模技术和工作流程方面,这本书的指导就显得不够充分了。比如,在讲解角色模型制作时,书中更多地是展示了基础的多边形建模技巧,而对于人体骨骼绑定、蒙皮权重调整、表情动画制作等高级内容,则涉及不多。这对于我这样主要进行角色模型制作的用户来说,帮助有限。 此外,书中在材质和渲染的章节,更多地是侧重于软件自带的渲染器,对于行业内普遍使用的V-Ray等高级渲染器的参数设置和渲染流程,并没有进行深入的探讨。虽然提到了PBR材质的概念,但实际操作的演示和效果图的分析还有待加强。我更希望看到书中能提供更多关于如何制作高质量材质贴图,以及如何优化渲染设置以达到逼真效果的案例。 总而言之,《3ds Max8中文版从入门到精通》这本书是一本不错的“基础手册”,它能够帮助用户全面地了解3ds Max 8中文版的功能。对于希望巩固基础、了解软件全貌的用户来说,它是一本值得参考的书籍。但如果用户期待从中学习到更深入的行业级技巧、更高级的工作流程,或者更精尖的艺术表现手法,那么这本书的内容深度可能还需要进一步的拓展。

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作为一名一直以来都在使用其他三维软件的用户,我最近开始接触3ds Max,希望能通过这本书来快速了解它的核心功能和独特之处。《3ds Max8中文版从入门到精通》这本书,给我的整体感觉是,它是一本非常扎实的“说明手册”,但如果期待能从中学习到行业的“独门秘籍”,可能会稍有失望。 这本书最大的优点在于它的详尽。它几乎将3ds Max 8中文版的每一个菜单、每一个工具都进行了详细的介绍,并且附带了清晰的截图,这对于我这样从零开始的用户来说,极大地降低了学习门槛。例如,在介绍多边形建模工具时,书中详细解释了挤出、倒角、附加、分离等一系列操作的含义和应用场景,让我能够很快理解如何通过这些基础工具来构建三维模型。 尤其让我印象深刻的是,书中在讲解几何体生成和修改器应用时,非常强调参数的调整和组合。它通过大量的实例,演示了如何通过调整不同的参数,来创建出各种形状和结构的物体。这让我体会到了3ds Max在模型创建上的灵活性和可能性。 但是,本书在高级技巧和工作流程的介绍上,就显得比较简略了。例如,在渲染部分,它更多地是介绍了软件自带的渲染器,而对于行业内更为主流的V-Ray、Corona等第三方渲染器的详细设置和优化技巧,书中并没有深入的探讨。这让我感觉,如果想要制作出达到行业标准的渲染效果,还需要额外学习很多内容。 另外,本书在动画和动力学方面的讲解,也仅仅停留在基础的层面。对于如何制作复杂的动画序列,如何实现逼真的物理模拟,例如布料的飘动、刚体的碰撞等,书中并没有提供足够深入的指导和案例。这让我觉得,如果我的主要需求是动画制作,这本书可能无法满足我。 总的来说,《3ds Max8中文版从入门到精通》这本书是一本非常适合3ds Max初学者的入门指南。它提供了详尽的基础知识和操作演示,能够帮助用户快速熟悉软件。但如果期待它能提供更高级的技巧、更深度的行业应用,或者更全面的工作流程指导,那么这本书的篇幅和内容深度可能还有所欠缺。它更多的是为用户打开了3ds Max的大门,但要真正“精通”,还需要更多的探索和实践。

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我是一名3D美术爱好者,一直对建筑可视化和产品渲染充满兴趣。《3ds Max8中文版从入门到精通》这本书,是我近期阅读过的关于3ds Max的教材之一。这本书给我的感觉是,它试图涵盖3ds Max的方方面面,但可能因为版本限制和篇幅原因,某些重点内容的讲解深度有所取舍。 本书最大的亮点在于其系统性。它从软件的安装、界面熟悉,到三维建模、材质贴图、灯光照明、摄像机设置,再到最后的渲染输出,几乎构成了一个完整的3ds Max工作流程。对于初学者而言,这样的系统性梳理能够帮助他们建立起一个清晰的学习框架,不至于在海量功能面前感到迷茫。 例如,在材质和贴图部分,书中详细介绍了VRay材质的基本参数,以及如何连接各种贴图来实现真实感。这一点对于我制作建筑室内外场景非常有帮助,能够让我理解不同材质(如玻璃、金属、木材、织物)的特性以及如何通过贴图来模拟它们的质感。 然而,这本书在模型优化和场景管理方面,给我的指导并不足够。我经常在处理大型场景时遇到性能瓶颈,但书中对于如何有效地组织场景、合并模型、优化面数,以及利用代理物体等技巧的介绍非常有限。这导致我在实际操作中,往往需要花费大量时间去解决性能问题,而不是专注于艺术创作。 另外,关于高级材质的制作,例如程序化纹理的应用,或者复杂布料、毛发的模拟,书中也只是浅尝辄止。这些是我非常感兴趣且在实际工作中会经常用到的技术,但这本书的篇幅限制让我无法获得更深入的指导。我期待书中能有更多的案例,展示如何通过一些高级技巧来制作出逼真的材质效果。 总的来说,《3ds Max8中文版从入门到精通》这本书是一本合格的入门级教材,它能够帮助新手快速了解3ds Max的各项基础功能。但对于希望在建筑可视化或产品渲染领域达到专业水准的用户来说,这本书的内容深度还有待提升。我更希望它能提供更多关于工作流程优化、高级材质制作以及性能调优的实战技巧,这样才能真正帮助读者实现“精通”的目标。

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作为一个有着一段时间3ds Max使用经验的用户,我入手《3ds Max8中文版从入门到精通》这本书,主要是想看看它在一些细节处理和效率提升方面,是否有值得借鉴的地方。这本书给我的第一印象是,它更侧重于软件的基础功能梳理,对于那些已经熟悉基本操作的用户来说,可能会觉得有些内容过于基础。 这本书在章节编排上,遵循了从易到难的逻辑,这一点设计得比较合理。它从软件的安装与界面布局开始,逐步深入到几何体创建、修改器应用、材质与贴图、灯光与摄像机,以及最终的渲染输出。对于我来说,最值得肯定的是它对于各种常用修改器的讲解,几乎把每个修改器的参数和功能都一一罗列,并且配有直观的截图,这有助于我回顾和巩固对这些修改器的理解。 不过,在一些进阶的技巧和工作流程方面,这本书的叙述就略显单薄了。例如,在讲解动画制作时,它停留在关键帧动画的基础层面,对于路径动画、表情动画或者复杂的绑定与权重调整,书中并没有深入探讨。这让我觉得,这本书更适合刚刚接触3ds Max的用户,而对于我这种有一定基础的用户,它提供的帮助有限。 此外,书中关于后期合成和特效的章节,也是蜻蜓点水。虽然提到了Z-Depth等概念,但实际操作的演示和效果图的对比并不充分。我期待这本书能提供一些如何在3ds Max中进行简单合成,或者如何配合其他后期软件(如Photoshop、After Effects)进行协同工作的指导,这样才能更好地提升作品的最终表现力。 总的来说,这本书在基础知识的普及方面做得还不错,适合作为3ds Max新手的第一本参考书。但对于希望在3ds Max领域进行专业深造的用户,这本书的内容深度可能还不够。它更像是一本“说明书”的进阶版,而非一本“秘籍”。我希望作者能在后续的版本中,增加更多实用的工作流程、高级技巧以及实际项目案例的分析,这样才能真正帮助读者“精通”。

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作为一个刚接触3ds Max不久的新手,我一直在寻找一本既能系统讲解软件功能,又能帮助我快速上手的教材。《3ds Max8中文版从入门到精通》这本书,虽然我还没有完全读完,但就目前为止,它给我的整体感受是:内容覆盖面广,但深度需要自己去挖掘。 这本书从最基础的界面介绍开始,这一点对于零基础的我来说非常友好,让我避免了因为不熟悉操作而产生的挫败感。讲解的逻辑性也比较清晰,一步步地引导读者熟悉软件的各个模块。比如,在讲解材质编辑器时,它详细列举了各种常用的材质类型,并且用图文并茂的方式展示了参数的调整效果。这一点我很喜欢,因为对于初学者来说,理论知识再多,不如直观的看到效果来得实在。 然而,在一些高级功能的讲解上,这本书的篇幅显得有些不足。例如,在涉及到渲染器设置时,虽然提到了几种主流的渲染器,但对于如何根据不同场景和需求来优化渲染参数,以达到最佳的视觉效果和渲染速度,这本书的指导就显得比较笼统。我希望能有更多的案例分析,或者更深入的技巧讲解,来帮助我理解这些复杂的设置。 另外,这本书在建模技巧的演示上,更多的是展示了基础的建模工具的使用。对于如何构建复杂的模型,比如有机模型或者建筑模型,它提供的实例和方法相对有限。我希望作者能增加一些高级建模的思路和技巧,例如讲解如何利用多边形建模的组合技法,或者介绍一些常用的建模插件的使用方法,这样才能更好地满足我进阶学习的需求。 总体来说,这本书是一本不错的入门教材,它为我打下了坚实的基础,让我对3ds Max有了一个初步的认识。但如果我想要在3ds Max领域有更深入的发展,我还需要查阅更多的资料,并进行大量的实践练习。希望未来的版本能进一步丰富内容,尤其是在高级应用和案例分析方面,这样才能真正做到“从入门到精通”。

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