Autodesk Combustion 4标准培训教材

Autodesk Combustion 4标准培训教材 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电
作者:王琦
出品人:
页数:466
译者:
出版时间:2007-4
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787115159151
丛书系列:
图书标签:
  • qq
  • Autodesk Combustion
  • 特效合成
  • 视觉特效
  • 培训教材
  • 软件教程
  • 视频处理
  • 数字艺术
  • 合成软件
  • 影视后期
  • 专业技能
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具体描述

《Autodesk Combustion 4标准培训教材》是Autodesk数字合成设计认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲述了Combustion软件的强大功能,内容涉及Combustion实际应用的各个方面,包括软件入门操作、二维和三维合成功能、遮罩的使用方法、动画的高级调整技巧、色彩校正和键设置方法、特效的应用等,并对Combustion 4中新增的Timewarp[时间重整]、Capsules[胶囊]、Diamond Keyer[菱形抠像]等模块进行了细致的讲解。无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。

《Autodesk Combustion 4标准培训教材》由Autodesk与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

《数字媒体合成与特效设计:从基础理论到高级应用》 本书简介 本书旨在为数字媒体制作领域的专业人士、高级爱好者以及相关专业学生提供一套全面、深入且极具实操性的合成与特效设计知识体系。我们超越了单一软件工具的范畴,专注于构建起坚实的视觉科学基础、电影制作流程认知以及前沿的后期处理理念。本书的核心目标是培养读者“像电影制作人一样思考,像视觉科学家一样执行”的能力。 第一部分:视觉科学与数字图像基础(构建坚实的地基) 在进入复杂的合成流程之前,理解光线、色彩和人眼如何工作至关重要。本部分将系统地阐述数字图像的底层原理,这是所有高级特效的基础。 第一章:光线、色彩空间与感知 本章深入探讨了可见光谱、光度学与辐照度的区别。我们将详尽解析不同色彩空间(如sRGB、Rec.709、DCI-P3以及ACES工作流)的数学模型及其在不同显示介质上的表现差异。重点内容包括色彩的线性(Linear)与非线性(Gamma)处理、色彩管理在大型项目中的重要性,以及如何通过精确的色彩匹配来确保CG元素与实拍素材的无缝融合。此外,还将讨论人眼视觉的局限性(如适应性、色彩恒常性)如何影响合成决策。 第二章:图像处理的数学基础与滤波理论 本章将数字图像分解为数据矩阵,介绍卷积(Convolution)在图像处理中的核心地位。详细讲解了不同的滤波核(Kernel)如何实现锐化、模糊、边缘检测等基础操作。我们将对比傅里叶变换(Fourier Transform)在频域处理中的应用,解释低通滤波、高通滤波与带通滤波的实际效果,帮助读者理解“为什么”某种模糊效果比另一种看起来更自然。 第二章:无损与有损压缩原理 深入分析JPEG、PNG、TIFF以及专业的视频封装格式(如ProRes、DNxHD)背后的压缩算法。讨论有损压缩对合成结果的潜在危害,特别是在多次渲染与合成叠加后可能累积的量化误差。重点教授如何在保证视觉质量的前提下,选择最适合项目需求的存储与交换格式。 第二部分:电影级合成流程与工作流(从概念到交付) 本部分将合成工作视为一个严谨的工业流程,涵盖了从前期规划到最终输出的各个阶段。 第三章:拍摄的预判与数据管理 高质量的合成始于片场。本章侧重于与摄影指导(DP)和灯光师的协作。讲解如何有效使用灰卡、色卡(如ColorChecker)和陷波球(Chrome/Grey Ball)进行现场参考采集。详细指导现场数据管理(DIT)流程,包括RAW文件的处理、LUTs(查找表)的生成与应用,以及确保所有原始素材都带有正确的元数据,为后期合成提供最干净的输入。 第四章:多层图像的精确对齐与运动补偿 精确的跟踪(Tracking)是合成的生命线。本章超越了基础的2D跟踪,深入研究3D摄影机反求(Camera Solving)的原理与误差分析。详细介绍镜头畸变模型的校正与重建,包括径向、切向畸变参数的精确提取与应用。探讨深度图(Depth Map)和运动向量(Motion Vectors)在复杂场景重投影与视差制作中的关键作用。 第五章:遮罩、抠图与通道操作的精细艺术 本章将抠图(Keying)提升到艺术层面。除了传统的色度抠像(Chroma Keying)技术外,重点讲解基于边缘信息、运动信息以及光照信息进行分离的先进技术。深入剖析Alpha通道的构建、操作与修复,包括如何处理半透明区域(如毛发、烟雾、玻璃)的“干净”分离,并讨论矢量遮罩(Vector Mask)在非破坏性工作流中的应用。 第三部分:视觉效果的物理模拟与光照重建(真实感的终极追求) 本部分专注于如何让合成元素与实拍环境在物理层面上完美融合,这是区分业余与专业合成的关键。 第六章:光照的重建与匹配 真实感的关键在于光照。本章详细介绍如何分析实拍画面的主光源、次级光源和环境光。深入学习HDRI(高动态范围图像)在环境光照中的应用,以及如何使用诸如Spherical Harmonics(球谐函数)等技术,对三维场景进行精确的间接光照(GI)匹配。讨论如何模拟次表面散射(SSS)和菲涅尔效应(Fresnel Effect)来增加有机物和塑料表面的真实感。 第七章:合成中的雾效、烟雾与体积光(Volumetrics) 体积光和大气效应是营造景深和氛围的重要手段。本章讲解如何利用噪声函数和湍流(Turbulence)模型,程序化地生成逼真的烟雾、云层和雾气。重点分析光线穿过这些介质时产生的丁达尔效应(Tyndall Effect)和体积光束(God Rays)的渲染技巧,确保这些元素在合成中与实拍背景的光影关系一致。 第八章:粒子系统与破坏效果的物理驱动 本书提供了对粒子系统更深层次的理解,超越了简单的发射器设置。我们探讨了基于物理的流体动力学(Fluid Dynamics)基础,以及如何利用这些原理来设计爆炸、水流、碎石等破坏性效果。重点在于控制粒子的生命周期、碰撞反馈和运动阻尼,以实现具有可信惯性的动态视觉效果。 第四部分:高级合成技术与工作流优化(效率与创新) 本部分聚焦于行业领先的工作流实践、创意优化和渲染效率。 第九章:深度合成:通道分层与分光渲染(AOVs) 全面介绍现代渲染器输出的多种渲染层(Arbitrary Output Variables, AOVs),如漫反射、反射、阴影、间接光、次表面散射、Z-Depth等。学习如何利用这些分离的通道在合成阶段,而非重新渲染的情况下,对光照元素进行非破坏性的调整、重定向和平衡,极大地提高了迭代效率和最终效果的精确度。 第十章:时间域处理与运动模糊的精修 本章关注时间上的连续性。详细讲解如何利用运动向量进行高质量的运动模糊(Motion Blur)合成,以及如何处理慢动作(Slow Motion)片段中的时间插值和闪烁问题。讨论如何通过时间重映射(Time Remapping)来增强特效的冲击力或平滑过渡。 第十一章:非破坏性工作流与项目管理 强调节点式合成软件的优势,构建完全可追溯、可修改的合成流程图。讨论版本控制、文件命名规范以及如何为团队协作设计清晰的资产交付标准。本章还包含对渲染农场(Render Farm)的使用策略,以及如何有效地管理大型项目中的大量缓存和输出文件,确保项目按时交付。 结论:合成师的未来视野 总结本书所学,并展望未来技术趋势,如实时合成、AI辅助去噪与增强技术,鼓励读者持续学习,将技术能力转化为独特的艺术表达。 本书特色: 理论与实践并重: 每章均配有详尽的原理阐述和可复现的实践案例分析。 跨软件通用性: 讲解的底层原理和视觉概念适用于所有主流的节点式合成软件。 面向工业标准: 所有技术点均基于好莱坞级制作流程和色彩管理标准设计。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和视觉呈现,坦白地说,充满了时代的局限性。对于一个涉及视觉效果软件的教材,清晰、高分辨率的截图是至关重要的,然而,这本“Autodesk Combustion 4标准培训教材”中的许多插图,分辨率低得令人发指,色彩管理似乎也存在严重问题,很多关键界面的细节,比如工具面板上的细微图标差异或是参数曲线的走向,在打印出来的版本中变得模糊不清,几乎无法辨认。这直接影响了读者在跟随步骤操作时的准确性。更别提涉及到如运动模糊的渲染质量对比、噪点处理前后的细节差异这类需要精确视觉参照的内容,书籍的印刷质量完全无法承载这种信息密度。我经常需要将书上的步骤和我在电脑屏幕上打开的软件界面进行比对,结果却发现截图中的按钮位置或界面布局与我正在使用的版本存在细微差异(也许是教材出版时软件有小更新,但教材没有及时跟进),这在反复操作中极大地消磨了学习的热情。一个教授视觉艺术的教材,如果自身的视觉传达效果都不过关,那么其专业性自然会大打折扣。它给我造成的感觉是,这本书像是为了赶时间而匆忙出版的,对细节的打磨严重不足,使得学习体验变得断断续续,充满了“你猜我画的是什么”的困扰。

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这本“Autodesk Combustion 4标准培训教材”在我手里已经有一段时间了,说实话,初拿到这本书时,我带着一种既期待又有些忐忑的心情。毕竟,Comustion 4这个软件在那个年代算是特效界的重量级选手了,想当年多少影视后期的魔法都是靠它实现的。我当时主要想解决的是如何将那些复杂的粒子系统、运动模糊和三维合成的流程彻底吃透。遗憾的是,这本书虽然厚实,但真正深入到实战应用层面的内容却显得有些捉襟见肘。比如,它对一些核心技术如高质量的运动跟踪和三维摄像机反求的讲解,总像是蜻蜓点水,理论概念堆砌了不少,但实际操作中那些令人抓狂的参数调整和常见错误的排查技巧,却寥寥无几。我记得我花了好大力气才从网络论坛上拼凑出解决一个特定光照贴图错误的方案,而教材里对此只是一笔带过,仿佛那是新手根本不会遇到的“小问题”。如果一个培训教材的价值在于其“标准”二字,那么它理应对那些最耗费人力的瓶颈环节给出详尽的、可复制的解决方案。这本书的编排逻辑也有些跳跃,前几章似乎在努力照顾零基础用户,但当你真正进入到如三维空间中的光照和材质设置时,讲解的深度又突然拔高,让人感觉学习曲线像是断崖一样,缺乏平滑的过渡和渐进式的难度提升。对于我这样急于将理论转化为生产力的专业人士来说,这种不平衡的学习体验无疑是巨大的阻碍。它更像是一本厚厚的“功能说明书的文学化版本”,而非真正意义上的“实战宝典”。

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让我感到最不值的是,这本书对Comustion 4的“底层逻辑”挖掘得不够彻底。软件的强大在于其可编程性,在于用户可以自定义脚本和编写复杂表达式来驱动流程。这本书对Reaction Manager的使用讲解非常初级,更多是停留在如何连接两个参数的层面,对于如何编写实现复杂逻辑(比如根据场景时间自动调整爆炸粒子的密度,或者根据运动矢量自动生成更逼真的拖影)的表达式代码,几乎是避而不谈。这种对“自动化”和“定制化”核心能力的忽视,使得这本书的价值迅速贬值。学习这种复杂的节点式合成工具,最终目标是摆脱鼠标的束缚,通过逻辑和代码来控制画面,实现更精细的控制和更高的效率。这本书提供的知识点,很多在后来的更新版本中已经被更直观的界面功能所取代,但最核心的,那种教会你如何用数学和逻辑去“驯服”软件的精神,却在这本书中没有得到充分的体现。读完后,我感觉自己掌握的只是Comustion 4的一堆“功能按钮”,而非其背后强大的“计算哲学”。因此,它对于希望成为资深合成师的人来说,远远不够“标准”,甚至可以说是有些“偏科”和“保守”了。

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我不得不承认,我期待的是一本能真正教会我如何“思考”如何使用Comustion 4的指南,而不仅仅是告诉我“这个按钮是做什么的”。当我翻阅这本书时,最让我感到困惑的是它对“创意实现路径”的阐述实在太过苍白。特效制作,尤其是像Comustion 4这种需要大量定制化合成流程的软件,成功的关键往往在于流程的优化和对软件背后渲染原理的深刻理解。这本书在讲解节点流时,总是遵循着一种非常线性的、一步接一步的展示方式,缺乏对“为什么”的探讨。举个例子,当涉及到Keying(抠像)环节时,它详细列举了所有关键参数的名称,告诉你把“Threshold”调高或调低会发生什么,但对于如何在面对高光溢出或者半透明物体边缘保留细节时,应该优先考虑使用哪种混合模式或辅助通道(如Alpha Spill Suppression)进行补偿,却是轻描淡写。这导致我学完后,面对一个实际项目中的复杂绿幕素材时,依旧感到束手无策,因为现实中的素材从来都不是教材里那些“完美干净”的样本。优秀的技术教材应当提供的是一种解决问题的“思维框架”,教会读者如何根据不同的输入素材动态调整策略。这本书更像是一个被固化在特定版本和特定流程中的操作手册,对“变通”和“创新”的引导几乎为零,读完后感觉自己只是学会了照猫画虎,一旦离开教材的框架,马上就失去了方向感。

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我尝试将这本书作为我自学Comustion 4的唯一资源,但很快就发现这是一个不切实际的想法。这本书的深度似乎被严格限制在了“标准”这个词所规定的范围内,即“能用”,但远远达不到“精通”。尤其是在关于如何整合Comustion 4与其他软件,比如Nuke或After Effects进行高效协作的部分,几乎是空白。在专业的后期制作流程中,软件之间的素材交换、通道传递的优化,以及如何利用外部工具弥补Comustion 4自身在某些特定领域的短板,才是决定项目效率的关键所在。然而,这本书似乎完全假设读者是孤立地使用这个软件,所有问题都应该在Comustion 4的界面内部解决。这在实际工作中是完全不现实的。例如,对于一些复杂的序列缓存和磁盘I/O优化,这本书没有提供任何深入的见解,这对于处理大量高清素材的合成师来说是致命的缺陷。一个“标准教材”理应指导读者如何构建一个现代、高效的生产管线,而不仅仅是教会读者如何操作一个独立的软件工具箱。它更像是一本面向爱好者的入门指南,而非面向专业特效师的“标准”参考。

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