本书通过大量创意独到、设计精美的实例,全面介绍了利用Photoshop CS2中文版与手绘板相结合创作漫画、插画的方法与技巧。全书按照绘制对象的不同划分章节,几乎囊括了漫画、插画创作中常见的各种对象,并用详尽的文字讲解了案例的全部操作过程,其中融入了Photoshop CS2和当今最流行的手绘板的操作技巧,以及作者的绘画经验与技法。全书的内容涵盖面广,涉及到漫画的方方面面,是一本不可多得的漫、插画技法图书。 本书内容精练,图文并茂,实用性强,不仅适合初级漫画、插画创作者阅读,也适合专业漫画家和设计师的参考用书。本书所附光盘中包括所有实例的完成文件及素材,读者可直接打开使用。
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这本书的装帧设计和用料,明显是那个年代比较高标准的印刷品,纸张厚实,色彩还原度在当时应该算是顶尖的了。然而,内容本身给我的感觉是“包罗万象,却又浅尝辄止”。我期待的是针对CS2版本中特定工具(比如早期的“图层样式”面板的限制与技巧)进行深入的挖掘和优化策略的讲解。我希望能看到如何利用CS2特有的“网格工具”来创建更复杂的透视结构,或者如何优化当时性能相对较弱的计算机来流畅运行大型文件。但这本书却将大量的篇幅放在了基础的素描原理、线条的粗细变化如何影响情绪表达等基础艺术理论上。这种内容上的“虚实结合”并不平衡,对于一个已经掌握了基础绘画技巧,只想将“CS2”这个特定工具的潜力榨干的读者来说,这些基础理论显得冗余。我更希望看到的是对软件性能调优的技巧,或是当时社区流传的、不为人知的CS2版本“黑科技”操作,而不是那些在任何一本通用绘画教程中都能找到的艺术基础知识。
评分这本书的语言风格非常活泼、口语化,甚至带有一些鼓励读者“大胆尝试,不要怕画崩”的亲切感,这对于那些对绘画感到畏惧的新手来说,无疑是很好的心理按摩。但是,对于我这种寻求技术精确性的用户而言,这种过于随性的表达方式反而成了障碍。我希望看到的是对“锐化滤镜”不同参数组合下对边缘细节影响的精确量化描述,或者对CS2版本中“曲线”工具如何与RAW格式文件进行底层配合的深度剖析。取而代之的是,书中用大段篇幅在描绘“如何画出一个有故事感的眼神”,以及“如何通过夸张的肢体语言来增强画面的冲击力”。这些艺术性的指导,虽然有其价值,但它们占据了本应属于软件技术讲解的核心位置。这使得这本书更像是一本“如何成为一个漫画家”的通识教材,而非“如何精通Photoshop CS2软件进行插画设计”的专业指南。光盘的内容,我希望能看到对CS2特色功能的定制化脚本或动作集,但里面更多的是作者的个人作品集展示,这对于提升我的实操技能帮助有限。
评分我对这本书的期望,是能够像一本武功秘籍一样,精准地拆解Photoshop CS2版本中那些独有的、后续版本中可能被优化或移除的“隐藏绝技”。比如,CS2时代特有的滤镜效果的调试逻辑,或者是那个时代特有的动作面板的脚本编写思路。我记得当时很多资深设计师都在讨论如何利用CS2的某些特定算法来制造出那种独特的颗粒感或涂抹效果。然而,这本书的重心似乎完全偏移到了“漫画叙事”和“人物动态速写”上。章节结构上,它更像是一本连环画教程,大篇幅地展示了如何从草稿到勾线再到上色的完整漫画流程,但每一步的落脚点都是“这在CS2里怎么做”,却很少真正深入到软件层面的技术细节。例如,书中关于“液化”工具的使用讲解,更多的是关注如何用它来修正人物的比例,而不是深入探讨其内部算法对像素边缘的影响,或者如何结合通道进行更精准的形变。对于寻求软件深度挖掘的读者,这简直是一种“意料之外,情理之外”的体验,感觉自己买了一本绘画基础课,却期待听到的是高级机械维修手册的内容。
评分这本书的封面设计充满了那个时代特有的活力和一些略显稚嫩的幽默感,光是看着那几个标志性的人物形象,我就忍不住回忆起刚接触数码绘画的青葱岁月。我原本是冲着学习CS2版本中那些经典、扎实的图像处理技巧去的,特别是听说里面会深入讲解图层混合模式的高级应用和路径工具的精细操作。然而,当我翻开正文,首先映入眼帘的是大量关于“如何用漫画语言来表达光影变化”的理论阐述,而不是我期待的那些冷冰冰的软件操作步骤。书中花了极大的篇幅去探讨角色设计中的动态平衡和透视法则,这些内容固然重要,但对于一个迫切想知道“如何在CS2里快速抠出复杂发丝”的读者来说,显得有些舍本逐末了。我期待的是一本操作手册,一本能手把手教我驯服那个复杂界面的工具书,而不是一本关于“艺术修养”的入门读物。也许对于纯粹的插画初学者来说这是一种福音,但对于已经有一定基础,想通过特定软件版本效率最大化工作流的专业人士,尤其是对CS2这个特定版本的功能挖掘抱有期望的人来说,这种内容侧重上的偏移,实在让人有些摸不着头脑。光盘里似乎更多地是预设文件和一些简单的素材,而不是我想看的那些针对性极强的视频教程。
评分说实话,这本书的排版风格非常具有时代特征,色彩明快,图例丰富,这一点倒是很吸引眼球。但问题在于,它的内容逻辑性似乎更倾向于“视觉引导”,而不是“功能导向”。我本来想学习如何高效地管理和使用CS2中的“历史记录画板”和“历史记录笔刷”来实现非破坏性编辑,或者如何通过那时相对初级的“智能对象”功能来预设批处理流程。结果,大部分篇幅都在教授如何用画笔模拟传统水墨的晕染效果,或者如何手工调整色阶曲线以达到特定漫画风格的“死黑”效果。这种手绘模拟的讲解,对于一个已经习惯了数位板和图形界面的读者来说,显得有些繁琐和低效。就好像你问一个汽车修理工如何换轮胎,他却热情洋溢地跟你讲述了马车轮子的历史演变。那两张附带的光盘,我满心期待的是能看到CS2界面操作的录屏演示,或者是一些当时非常流行的笔刷插件包,但实际内容似乎更偏向于静态的、作者自绘的练习素材,这与我购买时对“技术手册”的定位产生了巨大的偏差。
评分很一般,里面的例子教得不详细,觉得国内的书都是一般
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