3D Math Primer for Graphics and Game Development

3D Math Primer for Graphics and Game Development pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

Fletcher Dunn,是著名遊戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的遊戲包括《4×4DVO 2)、《夜麯》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的遊戲遍及傢用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平颱。

Ian Parberry,是北德剋薩斯大學計算機科學係的教授,在國際上被公認為是教授DirectX遊戲開發的頂級專傢之一。

出版者:Jones & Bartlett Learning
作者:Fletcher Dunn
出品人:
頁數:429
译者:
出版時間:2002-6-21
價格:USD 49.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781556229114
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機圖形學 
  • 3D 
  • 遊戲開發 
  • 數學 
  • graphics 
  • game 
  • Math 
  • 計算機 
  •  
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具體描述

讀後感

評分

虽然有些许印刷错误或者翻译的小瑕疵,但这本书仍不失为一本好书。 之前在阅读龙书的时候,书中示例给出的 Matrix 旋转的代码,虽然不多,可我就是看不下去了,因为不了解其数学原理(数学底子太薄)。这本书就是给我的扫盲,矩阵的旋转,欧拉角,四元数,以及后面的几个图元,...  

評分

基础就是基础,所以内容的含金量来说只能是毁誉参半。一本800来页得书也不可能把所有的内容涵盖到。所以即便通读此书,你任需要花大力气去看物理引擎,看曲面曲线,还有计算机图形学基础。所以这本书基本上是给你一个蓝图,至于接下来该在这条路上做什么就是因人而异了。  

評分

本来就是冲着四元数买的这本书,但是第10章实在槽点太多·· 先是公式错误 乘法公式错误: 具体可参考https://book.douban.com/review/4889839/ 这个乘法公式一错,导致P149-150页对于四元数旋转向量部分的推导出现问题。正确公式是p' = qpq-1。也不知道后文写的把逆放在前面...  

評分

本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知...

評分

语言很幽默,把数学与游戏开发中用到的3d知识结合,看起来一点不枯燥,即使是这些数学知识都熟悉,游戏开发中用到的3d知识也经常用,看这本书也很有收获,能对二者进行关联强化,从而更深地理解二者。看了后神清气爽,如沐春风!  

用戶評價

评分

很適閤入門的遊戲數學書 閱讀完後可以自己實現一些基礎數學庫 也有一些筆誤 會給閱讀帶來一些小麻煩

评分

圖形學和遊戲的入門神書,必看。

评分

看這本書搞懂瞭計算機視覺中的各種變換,以及對歐拉角,萬嚮鎖和四元數有瞭大緻瞭解。 亮點是對齊次坐標,以及鏇轉錶示法的論述。

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非常棒的一本入門書!

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看這本書搞懂瞭計算機視覺中的各種變換,以及對歐拉角,萬嚮鎖和四元數有瞭大緻瞭解。 亮點是對齊次坐標,以及鏇轉錶示法的論述。

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