Game Engine Architecture, Second Edition pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


Game Engine Architecture, Second Edition

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Jason Gregory
A K Peters/CRC Press
2014-8-15
1052
USD 69.95
Hardcover
9781466560017

圖書標籤: 遊戲開發  遊戲引擎  編程  英文原版  遊戲設計  圖形學  GameEngine  C++   


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发表于2024-11-22

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圖書描述

A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text includes all the required mathematical background. Examples are grounded in specific technologies, but the discussions extend beyond any particular engine or API. This edition adds new material, including a chapter on audio.

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著者簡介

Jason Gregory has worked as a professional software engineer since 1994. He got his start in game programming in 1999 at Midway Home Entertainment in San Diego, where he wrote tools and engine code, including the Playstation 2/Xbox animation system for Freaky Flyers, Hydro Thunder 2 and Crank the Weasel. In 2003, Jason moved to Electronic Arts Los Angeles, where he worked on engine and game play technology for Medal of Honor: Pacific Assault and served as a lead engineer during the Medal of Honor: Airborne project. Jason is currently a lead programmer at Naughty Dog Inc., where he most recently completed work on The Last of Us. He also developed engine and gameplay technology for Naughty Dog's Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves and Uncharted 3: Drake's Deception, and taught courses in game technology at the University of Southern California.


圖書目錄


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用戶評價

評分

在圖書館白嫖的早年版本……太好瞭嗚嗚嗚雖然有幾章看不進去但是補瞭很多的知識點,而且稍微有一點學的東西成體係瞭的感覺

評分

第二版等中文啊!

評分

酣暢淋灕而意猶未盡,動畫章節足以值迴票價,但物理等章節淺嘗輒止。希望這本書未來加入更多的作者,充實內容,對得起這個書名

評分

可惜有些章節著墨太少,看的不過癮

評分

酣暢淋灕而意猶未盡,動畫章節足以值迴票價,但物理等章節淺嘗輒止。希望這本書未來加入更多的作者,充實內容,對得起這個書名

讀後感

評分

很实用的一本书,我觉得作者真的很有分享的精神,应该是讲游戏引擎最好的一本书了。老外也很喜欢投人所好,很多书书皮弄得漂漂亮亮的,实际没什么内容,这本书真的不一样,实实在在都是干货,很多内容得看好几遍。  

評分

因为前几年工作当中接触过一些计算机图形方面的基础内容,所以平时闲暇之余对于游戏开发也就有些好奇。年前听说Milo Yip翻译的新书《游戏引擎架构》要上市了,所以就有心想买来一读,满足一下好奇心。除此之外,出于敬仰译者在对待技术方面的严谨态度,除了拜读以外,也希望能...  

評分

評分

首先肯定下翻译,不往大了说,仅在游戏编程领域绝对是翻译的最好的一本。 但是很遗憾本书对于我这种有经验的开发人员来说水分多了点。太多的篇幅去讲语言和数学基础,太多的过时的优化技术。实际上这个世代的机器已经不用太注意CPU和内存方面的优化。开发人员应该更多的关注怎...  

評分

首先肯定下翻译,不往大了说,仅在游戏编程领域绝对是翻译的最好的一本。 但是很遗憾本书对于我这种有经验的开发人员来说水分多了点。太多的篇幅去讲语言和数学基础,太多的过时的优化技术。实际上这个世代的机器已经不用太注意CPU和内存方面的优化。开发人员应该更多的关注怎...  

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