A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text includes all the required mathematical background. Examples are grounded in specific technologies, but the discussions extend beyond any particular engine or API. This edition adds new material, including a chapter on audio.
Jason Gregory has worked as a professional software engineer since 1994. He got his start in game programming in 1999 at Midway Home Entertainment in San Diego, where he wrote tools and engine code, including the Playstation 2/Xbox animation system for Freaky Flyers, Hydro Thunder 2 and Crank the Weasel. In 2003, Jason moved to Electronic Arts Los Angeles, where he worked on engine and game play technology for Medal of Honor: Pacific Assault and served as a lead engineer during the Medal of Honor: Airborne project. Jason is currently a lead programmer at Naughty Dog Inc., where he most recently completed work on The Last of Us. He also developed engine and gameplay technology for Naughty Dog's Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves and Uncharted 3: Drake's Deception, and taught courses in game technology at the University of Southern California.
是冲着翻译及推荐买的,但看完之后有点失望。 这本书的翻译是毋庸置疑的——认真负责,这个无需多说,下面针对的是本书的内容。 对我而言,这本书比较有价值的部分只有第一章,其余章节都很一般了,偶尔有一些有价值的东西,但改变不了我对整本书的评价。 第一章是游戏的...
评分这是我读过翻译水平最高的著作,没有之一。说句实在话这书要是给某个高校老师拉几个研究生几个月就能翻完,但以译者如此深厚的功底,却译了足足三年半!可见他对待这件事有多么认真! 但我常想,Milo Yip能有这么高的水平,也许正是因为他的严谨和认真吧。作为计算机和软件专...
评分稍微看过一点点的PDF扫描版本,书中的内容性很强,可操作性也很强。果然是获奖的书。可惜啊,买不到,taobao上只有别人代购的。
评分因为前几年工作当中接触过一些计算机图形方面的基础内容,所以平时闲暇之余对于游戏开发也就有些好奇。年前听说Milo Yip翻译的新书《游戏引擎架构》要上市了,所以就有心想买来一读,满足一下好奇心。除此之外,出于敬仰译者在对待技术方面的严谨态度,除了拜读以外,也希望能...
评分首先肯定下翻译,不往大了说,仅在游戏编程领域绝对是翻译的最好的一本。 但是很遗憾本书对于我这种有经验的开发人员来说水分多了点。太多的篇幅去讲语言和数学基础,太多的过时的优化技术。实际上这个世代的机器已经不用太注意CPU和内存方面的优化。开发人员应该更多的关注怎...
这本书如同一扇窗,让我得以窥见游戏引擎那庞大而精密的内部世界。从一开始,它就用一种循序渐进、引人入胜的方式,将我从对游戏开发的模糊概念,带入了对引擎架构的深刻理解。它并非仅仅罗列技术术语,而是通过精心设计的比喻和清晰的图解,将那些抽象的概念变得触手可及。我尤其欣赏作者在讲解数据结构和算法时,是如何将其与游戏引擎的实际需求紧密联系起来的,比如如何优化渲染管线以实现流畅的帧率,或者如何设计高效的碰撞检测系统来处理复杂的物理交互。阅读过程中,我感觉自己不仅仅是在学习技术,更是在培养一种解决问题的思维方式,一种如何将理论知识转化为实际应用的能力。书中涉及的内存管理、资源加载、场景管理等模块,都详细地阐述了其背后的设计哲学和实现细节,让我能够更全面地理解一个成熟的游戏引擎是如何运作的。即使我对某些底层的实现细节尚不完全精通,但这本书为我打下了坚实的基础,让我能够信心满满地去探索更深入的技术领域。它就像一位经验丰富的导师,耐心而细致地引导我一步步深入引擎的核心,让我对游戏开发这门艺术与科学的结合有了全新的认识。
评分这本书的价值在于它提供了一个“鸟瞰图”,让我能够从一个高层次的视角来理解游戏引擎的整体架构,然后再逐一深入到各个子系统。作者在讲解内存管理时,并没有止步于简单的内存分配和释放,而是详细阐述了各种内存分配策略,如对象池、内存块分配器等,以及它们在游戏引擎中的应用场景和性能考量。这让我深刻理解了为什么在游戏开发中,内存优化如此重要,以及如何通过精细化的内存管理来提升游戏的运行效率。书中对工具链的讨论,也让我意识到一个完整的游戏开发生态系统,不仅仅包括运行时引擎,还包括了编辑器、调试器、分析器等一系列辅助工具,它们共同构成了高效的开发流程。我尤其欣赏作者对于“代码可读性”和“可维护性”的强调,这些在快速迭代的游戏开发过程中,往往容易被忽视,但作者却将其置于了重要位置,这让我对“工程质量”有了更深的理解。这本书就像一张详尽的地图,为我在游戏引擎开发的广阔领域中指明了方向,让我不再感到迷茫,而是充满了探索的动力。
评分这本书的风格独树一帜,它以一种引人入胜的故事性叙事,将游戏引擎的架构娓娓道来。仿佛作者在与你围炉夜话,分享他多年的游戏开发经验和对引擎设计的独到见解。书中大量的图示和流程图,为理解抽象概念提供了极大的帮助,它们并非简单的示意图,而是精心设计的,能够直观地展示数据流向和模块间的交互。我特别喜欢书中对“状态机”在游戏AI设计中的应用的讲解,那种将复杂的行为逻辑转化为清晰的状态转移,让我对如何构建智能的NPC有了全新的认识。同时,书中对“事件系统”的深入探讨,让我理解了如何实现松耦合的模块化设计,使得引擎的各个部分能够有效地协同工作。这本书也让我开始审视自己过去的一些开发习惯,它提供了一些更优秀、更具扩展性的解决方案,让我意识到在软件开发中,良好的架构设计是多么的重要。即便我目前没有直接参与游戏引擎的开发,但这本书所传达的设计理念和工程实践,对我日常的软件开发工作也产生了深远的影响,让我能够以更宏观的视角去审视和设计我的代码。
评分这本书的深度和广度着实令人惊叹,它不仅仅是一本技术手册,更像是一份关于游戏引擎设计艺术的宣言。作者以一种近乎艺术家的笔触,描绘了如何构建一个强大、灵活且可扩展的游戏引擎。我被书中对软件工程原则在游戏开发中的应用所深深吸引,比如如何进行模块化设计以提高代码的可维护性,如何利用设计模式来解决常见的引擎开发难题,以及如何平衡性能与开发效率之间的关系。书中的案例分析,尤其是那些关于不同引擎在架构选择上的权衡,为我提供了宝贵的参考。我开始思考,一个优秀的游戏引擎,不仅仅是代码的堆砌,更是对复杂系统深思熟虑的设计成果。作者在讲解并行计算和多线程编程时,那些关于如何避免死锁、如何优化线程同步的论述,让我对现代游戏引擎如何充分利用多核处理器的能力有了更清晰的认识。此外,书中对跨平台开发的考量,以及如何处理不同硬件和操作系统之间的差异,也让我意识到游戏引擎的开发并非易事,需要极强的通用性和适应性。这本书让我明白,成为一名顶尖的游戏引擎开发者,需要扎实的技术功底,更需要高瞻远瞩的设计视野。
评分坦白说,刚开始翻开这本书时,我有些担心它会过于理论化,难以实际应用。但事实证明,我的顾虑是多余的。这本书的实用性远远超出了我的预期,它用一种非常务实的方式,将复杂的引擎概念与实际的开发场景相结合。例如,在讲解图形渲染流水线时,书中并没有仅仅停留在API的调用上,而是深入剖析了各个阶段的目的和实现原理,并提供了如何进行性能优化的具体建议。这让我对如何编写高效的着色器,如何管理纹ール纹理资源,以及如何进行场景剔除和遮挡剔除有了更深刻的理解。书中关于物理引擎的章节,更是让我大开眼界,如何模拟刚体动力学,如何处理碰撞响应,如何实现布娃娃效果,这些曾经让我觉得高不可攀的技术,在作者的阐述下变得清晰明了。更重要的是,这本书鼓励读者去思考“为什么”,而不是仅仅“怎么做”。它引导我理解每一个设计决策背后的原因,让我能够根据实际项目需求,做出更明智的技术选择。读完这本书,我感觉自己不再是一个仅仅会使用引擎工具的“用户”,而是一个能够理解并可能参与引擎设计和优化的“开发者”。
评分第二版等中文啊!
评分酣畅淋漓而意犹未尽,动画章节足以值回票价,但物理等章节浅尝辄止。希望这本书未来加入更多的作者,充实内容,对得起这个书名
评分在图书馆白嫖的早年版本……太好了呜呜呜虽然有几章看不进去但是补了很多的知识点,而且稍微有一点学的东西成体系了的感觉
评分可惜有些章节着墨太少,看的不过瘾
评分第二版等中文啊!
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