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Game Engine Architecture, Second Edition

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Jason Gregory
A K Peters/CRC Press
2014-8-15
1052
USD 69.95
Hardcover
9781466560017

图书标签: 游戏开发  游戏引擎  编程  英文原版  游戏设计  图形学  GameEngine  C++   


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发表于2024-08-02

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图书描述

A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text includes all the required mathematical background. Examples are grounded in specific technologies, but the discussions extend beyond any particular engine or API. This edition adds new material, including a chapter on audio.

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著者简介

Jason Gregory has worked as a professional software engineer since 1994. He got his start in game programming in 1999 at Midway Home Entertainment in San Diego, where he wrote tools and engine code, including the Playstation 2/Xbox animation system for Freaky Flyers, Hydro Thunder 2 and Crank the Weasel. In 2003, Jason moved to Electronic Arts Los Angeles, where he worked on engine and game play technology for Medal of Honor: Pacific Assault and served as a lead engineer during the Medal of Honor: Airborne project. Jason is currently a lead programmer at Naughty Dog Inc., where he most recently completed work on The Last of Us. He also developed engine and gameplay technology for Naughty Dog's Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves and Uncharted 3: Drake's Deception, and taught courses in game technology at the University of Southern California.


图书目录


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用户评价

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第二版等中文啊!

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在图书馆白嫖的早年版本……太好了呜呜呜虽然有几章看不进去但是补了很多的知识点,而且稍微有一点学的东西成体系了的感觉

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在图书馆白嫖的早年版本……太好了呜呜呜虽然有几章看不进去但是补了很多的知识点,而且稍微有一点学的东西成体系了的感觉

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可惜有些章节着墨太少,看的不过瘾

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在图书馆白嫖的早年版本……太好了呜呜呜虽然有几章看不进去但是补了很多的知识点,而且稍微有一点学的东西成体系了的感觉

读后感

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因为前几年工作当中接触过一些计算机图形方面的基础内容,所以平时闲暇之余对于游戏开发也就有些好奇。年前听说Milo Yip翻译的新书《游戏引擎架构》要上市了,所以就有心想买来一读,满足一下好奇心。除此之外,出于敬仰译者在对待技术方面的严谨态度,除了拜读以外,也希望能...  

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这本书算是游戏引擎方面最好的一本书了.非常清楚和详细讲解了游戏引擎的架构,而且包含大量丰富的细节.仔细读的话很有收获. 亮点: 1.讲解现代游戏引擎架构,非常新的实例.包括作者自己公司的引擎和商业引擎例如Unreal的实例. 2.清楚的讲解实现细节.代码少而思想多.往往一段话就...  

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这两年,我阅读了大量关于游戏开发相关的博客,文章及书籍,从理论到实践;也不断通过各种互联网工具查阅实际开发中的一些技术细节和思路;经常与同行进行不同程度的交流和探讨。我体会到,对于某个领域,最重要的是要理解该领域的系统性的知识和原理,要明白它用来解决什么问...  

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