<HTML>Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours is specifically written for the new Flash user. Not a revision of a previous book, Phillip Kerman's book begins by covering the basics of Flash 5, including the use of the drawing tools, basic animation skills such as tweening, and putting together simple movies.In the second part, the book covers the more advanced techniques of Flash, including interface design, interactivity, collecting data, and delivering movies to the Internet. The final part of the book takes the reader further into the practical uses of the Flash medium, and includes chapters on developing animation skills, further uses of bitmap graphics, advanced delivery to the Web with preloaders, using Flash in the design of CD ROMs, and using Flash in conjunction with other applications.</HTML>
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我一直对那些流畅的动画和生动的多媒体内容很感兴趣,尤其是那些能够吸引眼球的网页元素。在接触到Flash之前,我尝试过一些其他的网页设计工具,但总觉得它们在动态效果和互动性上有所欠缺。当我偶然发现《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》这本书时,我被它的标题所吸引,觉得这或许是一个快速入门Flash的好机会。 这本书的优势在于,它并没有把Flash描绘成一个多么复杂难懂的软件。相反,它从最基本的操作开始,一步一步地引导读者熟悉Flash的界面和核心功能。我尤其欣赏书中对“图层”(Layer)概念的讲解。作者用非常生动的比喻,将图层比作透明的纸张,可以分别在上面绘制不同的内容,这样就很容易理解为什么需要图层,以及如何利用图层来组织和管理动画元素。 更让我感到惊喜的是,这本书不仅仅停留在静态图形的绘制,而是花了大量的篇幅讲解如何制作动画。从简单的“补间动画”(Tweening),到更复杂的“遮罩动画”(Masking),书中都给出了非常清晰的步骤和实用的技巧。我跟着书中的例子,一步一步地制作出了我的第一个动态Logo,那种看到自己作品动起来的感觉,真是太棒了。 而且,这本书的作者非常擅长将复杂的功能分解成易于理解的小块。即使是像“元件”(Symbol)这样核心的概念,也被解释得非常透彻。我学会了如何创建不同类型的元件,如何将它们应用到场景中,以及如何通过修改元件来批量更新画面。这极大地提高了我的工作效率,也让我对Flash的模块化设计有了更深的理解。 总而言之,《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》这本书,对于任何想要快速了解Flash并开始制作动画的初学者来说,都是一个非常不错的选择。它以一种系统化、实践化的方式,让我能够迅速掌握Flash的基本技巧,并对其在多媒体创作中的潜力有一个初步的认识。这本书的价值,在于它能够有效地降低入门门槛,让更多人能够体验到Flash带来的创意和乐趣。
评分我一直对动态网页和互动内容充满好奇,尤其是那些在早期互联网上出现的、充满创意和趣味的Flash动画。但接触到Flash开发,总觉得是一件很高深的事情,需要很强的编程功底。市面上的一些Flash教程,往往充斥着大量的代码和专业术语,看得我头疼,感觉离我遥不可及。直到我无意中翻到了这本《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》,我才觉得,或许我也可以尝试一下。 这本书的独特之处在于,它非常注重“实战”。它不是那种告诉你“这个按钮是做什么的”的书,而是引导你去“用这个按钮做什么”。每一章都像是在构建一个小的项目,从最初的构思,到中间的实现,再到最后的成品。这种“项目驱动”的学习方式,让我能够更直观地理解Flash的强大功能,并学会如何将它们应用到实际的创作中。 我尤其喜欢书中对时间轴(Timeline)的讲解。对于新手来说,时间轴可能是Flash中最令人困惑的概念之一。但这本书用非常清晰的图示和步骤,把时间轴上的每一帧、每一个关键帧、每一个图层都解释得明明白白。我通过跟着书中的例子,学会了如何控制动画的播放、如何制作帧动画,甚至是如何实现一些简单的交互效果。 而且,作者在讲解过程中,经常会穿插一些“秘籍”或者“提示”,这些小窍门能有效地解决我们可能会遇到的难点,或者提供更快捷的实现方法。比如,如何快速对齐多个对象,如何批量修改元件属性,这些看似不起眼的小技巧,在实际操作中却能节省大量的时间,大大提高工作效率。 总而言之,这本《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》对我来说,不仅仅是一本学习Flash的书,更像是一位耐心的导师。它把我从一个对Flash一无所知的普通用户,变成了一个能够独立制作简单Flash动画的爱好者。它让我明白,即使是看似复杂的技术,只要有正确的方法和引导,也能够被掌握。这本书的价值,在于它能够点燃学习的火花,并给予我们前进的动力。
评分说实话,我对Flash的印象一直停留在那些花哨的网页广告和简单的动画短片上,总觉得它离我所追求的“专业制作”还有点距离。我更倾向于学习那些能够让我做出更复杂、更具艺术性的作品的工具。因此,在选择Flash教程时,我总是有些挑剔。当我拿到《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》这本书时,我并没有期待它能带给我什么颠覆性的体验,只是想把它当作一个了解Flash基础的工具。 然而,这本书却给了我意想不到的惊喜。它在基础操作的讲解上,做得非常细致,甚至可以说是“事无巨细”。但它又不像某些教材那样枯燥乏味,而是通过一些非常有趣且实用的案例,来展示各种工具和功能的应用。比如,在讲解形状工具时,它不会仅仅告诉你如何画圆画方,而是会教你如何利用这些基本形状组合出更复杂的图形,甚至是如何制作一些简单的角色轮廓。 令我印象深刻的是,书中对于“矢量图形”和“位图图形”的区别以及如何在Flash中巧妙运用这两种图形的讲解。作者用非常直观的方式,解释了矢量图形的优势,比如无限缩放而不失真,以及位图图形的特性,比如更适合表现细节。并通过具体的例子,演示了如何在Flash中导入位图素材,并将其与矢量图形相结合,制作出丰富多样的视觉效果。 更重要的是,这本书让我看到了Flash在动画制作方面的潜力。它不仅仅是静态图形的堆叠,而是可以通过时间轴的控制,让这些图形“活”起来。从简单的缓入缓出,到复杂的遮罩动画,这本书都给出了清晰的指导。我跟着书中的步骤,制作了自己的第一个简单的逐帧动画,那种成就感是无与伦比的。 总的来说,《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》这本书,虽然名字听起来有些“快餐”,但它实际的内容却非常扎实。它不仅仅是教你如何使用Flash,更是让你理解Flash背后的设计理念和创作思路。它让我对Flash有了更深的认识,也激发了我利用它进行更具创造性作品的欲望。对于那些希望快速入门Flash,并对其潜力有初步了解的读者来说,这本书绝对是一个值得推荐的选择。
评分在我印象中,Flash一直是一个充满神秘感的领域,尤其是在那个早期互联网时代,它所带来的视觉冲击力和互动体验是革命性的。然而,作为一名初学者,我常常被其复杂的界面和众多的功能选项所吓倒,感觉望而却步。市面上的一些教程,要么过于专业化,要么更新速度跟不上,让我难以找到一本适合自己的入门书。直到我发现了这本《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》,我才觉得,原来学习Flash也可以如此轻松和有趣。 这本书最吸引我的地方在于它的“24小时”承诺。虽然我知道这更多的是一种营销策略,但它确实传递了一种“高效学习”的理念。而且,这本书的结构安排得非常合理,每一章都围绕着一个特定的主题展开,并通过一系列的练习和实例,来巩固所学的知识。这种“模块化”的学习方式,让我能够循序渐进,不会感到信息过载。 我特别喜欢书中对“动作脚本”(ActionScript)的引入。虽然早期版本的ActionScript可能不如现在强大,但在《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》中,作者以非常浅显易懂的方式,介绍了如何利用简单的脚本来实现一些基础的交互功能,比如按钮的点击响应、场景的跳转等等。这让我第一次体会到,原来Flash不仅仅是动画,还可以具有一定的“智能”。 而且,书中提供的代码示例都非常简洁明了,并且配有详细的注释,让我能够理解每一行代码的作用。通过修改这些代码,我能够快速地看到效果的变化,从而加深对ActionScript的理解。这种“边学边练”的模式,让学习过程充满了乐趣,也让我对Flash的开发潜力有了更直观的认识。 总而言之,《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》这本书,对于我这样希望快速掌握Flash基础,并对其互动功能有所了解的初学者来说,是一个非常理想的选择。它用一种友好的、循序渐进的方式,将Flash的世界展现在我面前,让我不再感到畏惧,而是充满了探索的兴趣。这本书的价值,在于它能够有效地缩短学习曲线,让更多人有机会体验到Flash带来的创作乐趣。
评分初次接触Flash,完全是个门外汉,翻遍了市面上不少号称入门的教材,都感觉枯燥乏味,要么讲得太理论,要么跳跃性太强,看得云里雾里。直到我遇到了这本《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》。我当时抱着试试看的心态,也没抱太大希望,毕竟“24小时学会”这种说法总感觉有点夸张。但当我翻开第一页,就被它简洁明了的排版和循序渐进的讲解方式吸引住了。 这本书的优点在于,它并没有上来就灌输各种复杂的概念和术语,而是从最基础的操作讲起,比如如何创建新文档,如何使用工具栏里的各种工具,如何绘制基本形状。每一个小章节都像是一个小任务,完成后你会立刻看到成果,这种即时的反馈极大地增强了学习的信心。尤其是我这种动手能力比看理论更强的人,这种“边学边做”的模式简直是福音。 更重要的是,这本书的作者似乎非常理解初学者的心理。他会预见到我们在学习过程中可能会遇到的各种问题,并在教程中给出详细的解答和技巧。比如,在讲解“元件”的概念时,他会用非常生动的比喻来解释,让我们明白为什么要有元件,以及如何高效地使用它们。这比直接给一个枯燥的定义要容易理解得多。 而且,书中提供的示例文件和素材也非常实用,它们不仅仅是演示工具功能的道具,更像是可以直接拿来模仿和学习的范例。我尝试着修改这些示例,观察修改后的效果,在这个过程中,我对Flash的理解不知不觉就加深了。它没有让我觉得学习Flash是一个漫长而痛苦的过程,反而充满了乐趣和成就感。 总的来说,《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》这本书给了我一个非常棒的Flash学习起点。它让我从一个完全的菜鸟,快速地掌握了Flash的基本操作和核心概念,并且培养了我进一步深入学习的兴趣。虽然“24小时”的说法可能有些营销意味,但它确实能在短时间内帮助你建立起扎实的基础,让你对Flash不再感到畏惧,而是充满探索的欲望。
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