Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours

Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sams
作者:Phillip Kerman
出品人:
页数:608
译者:
出版时间:2000-11-17
价格:USD 24.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780672318924
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 5
  • Macromedia
  • 教程
  • 编程
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • Web开发
  • 矢量图形
  • 动画
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具体描述

<HTML>Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours is specifically written for the new Flash user. Not a revision of a previous book, Phillip Kerman's book begins by covering the basics of Flash 5, including the use of the drawing tools, basic animation skills such as tweening, and putting together simple movies.In the second part, the book covers the more advanced techniques of Flash, including interface design, interactivity, collecting data, and delivering movies to the Internet. The final part of the book takes the reader further into the practical uses of the Flash medium, and includes chapters on developing animation skills, further uses of bitmap graphics, advanced delivery to the Web with preloaders, using Flash in the design of CD ROMs, and using Flash in conjunction with other applications.</HTML>

探索数字创意的前沿:现代多媒体设计与交互技术指南 一本面向未来创作者的深度实践手册 在这个信息爆炸的时代,视觉叙事和用户体验已成为连接内容与受众的桥梁。本书《探索数字创意的前沿:现代多媒体设计与交互技术指南》并非专注于某一代的特定软件工具,而是旨在为读者建立一个坚实、灵活且面向未来的多媒体设计和交互实现的基础框架。它将带您超越工具的局限,深入理解数字媒体创作的核心原理、设计哲学以及前沿技术应用。 本书结构紧凑,内容详实,从理论奠基到实战应用,层层递进,旨在培养读者独立思考和解决复杂多媒体项目问题的能力。我们聚焦于当前行业内普遍认可的设计原则、新兴技术趋势以及跨平台内容交付的策略。 --- 第一部分:设计思维与视觉语言的重塑 (Foundations of Digital Aesthetics) 本部分着重于构建数字创作者所需的设计思维模型,强调形式服务于功能的原则,而非仅仅追求炫技。 第一章:数字时代的视觉传达核心 信息架构与用户体验 (IA & UX): 深入探讨如何将复杂信息转化为直观、易于导航的数字结构。内容涵盖信息分类、路径规划以及用户旅程(User Journey)的设计方法。 动态排版与运动设计理论: 介绍如何在屏幕环境中应用传统印刷设计原则,并将其拓展到时间轴上。讨论字体的可读性、层级构建以及如何利用节奏和速度来引导用户的注意力。 色彩理论的数字化应用: 不仅是色彩模型(RGB, HSL, Lab),更关注色彩心理学在界面设计(UI)中的实际应用,以及如何确保跨设备的色彩一致性。 纹理、光影与拟物化/扁平化设计的辩证关系: 分析不同视觉风格的优劣,以及如何根据项目目标选择最合适的视觉语言。 第二章:叙事结构与动画原理的融合 时间作为叙事元素: 学习如何利用时间轴来控制信息暴露的节奏,构建引人入胜的动画序列。区分解释性动画(Explanatory Animation)和情感驱动动画(Emotional Animation)的设计侧重点。 关键帧与运动曲线的数学基础: 讲解缓入缓出(Easing)背后的物理学原理,帮助读者创造出自然、流畅且有“重量感”的运动效果,而不是机械的线性过渡。 分镜脚本(Storyboarding)的数字化升级: 介绍如何使用现代工具进行快速原型制作和动态预览,优化前期概念验证的效率。 --- 第二部:交互技术与跨平台实现 (Interaction Technology & Implementation) 本部分将理论知识转化为可操作的技术实现路径,关注现代数字产品对高度交互性和广泛平台支持的要求。 第三章:现代交互设计模式与状态管理 面向对象的交互思维: 讲解如何将现实世界的对象概念映射到数字界面元素上,理解组件化(Componentization)的优势。 状态驱动设计 (State-Driven Design): 深入探讨界面如何响应用户输入、系统反馈和数据变化。核心关注“空状态”、“加载状态”、“错误状态”等边缘情况的处理,确保用户始终获得明确反馈。 反馈回路的设计: 涵盖触觉反馈(Haptics)、声音设计(Sonic Branding)以及即时视觉反馈在提升用户满意度中的作用。 第四章:面向未来的媒体交付与性能优化 向量图形与栅格图像的协同策略: 讨论何时使用 SVG/Canvas,何时依赖优化后的位图,以及如何为高分辨率显示(如 Retina/4K)准备资产。 Web标准下的动态内容嵌入: 探讨 HTML5、CSS3 动画(Transitions/Animations)以及原生JavaScript在实现复杂交互时的角色划分,理解性能瓶颈的常见来源。 资源加载与内存管理基础: 介绍高效打包、延迟加载(Lazy Loading)和资源压缩技术,确保即使是高度复杂的动态内容也能在目标设备上流畅运行。 --- 第三部:高级应用与专业化流程 (Advanced Applications and Professional Workflow) 本部分着眼于将基础能力提升至专业项目交付的水平,涵盖数据可视化和互动报告的构建。 第五章:数据可视化:从表格到洞察的转换 选择正确的图表类型: 不只是柱状图和饼图,深入分析时间序列数据、层级数据和散点数据的最佳可视化表达方式。 信息密度与视觉噪音控制: 学习如何在一块有限的屏幕空间内,最大化有效信息的传达率,避免“图表臃肿”。 互动筛选与探索性分析: 设计允许用户深入挖掘数据的交互控件(如缩放、过滤、钻取),将静态报告转化为动态的探索工具。 第六章:项目管理与迭代开发流程 敏捷思维在创意项目中的应用: 如何将传统瀑布式的动画制作流程,拆解为可快速测试、反馈和迭代的小周期任务。 版本控制与资产管理: 介绍专业团队如何使用文件命名规范、文件夹结构和版本控制系统来管理庞大且不断迭代的媒体资产。 可访问性(Accessibility)的整合: 将 WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)的核心原则融入设计流程,确保为所有用户群体提供可用的体验,这是现代专业项目不可或缺的一部分。 --- 结语:构建你的数字工具箱 本书不提供特定版本的“速成秘籍”,而是提供一套可以迁移的知识体系。掌握了这些核心的设计哲学、运动规律和技术实现逻辑后,无论未来出现何种新的软件或平台,读者都将具备快速学习、适应和创新的能力,真正成为数字创意领域的前沿探索者。本书是您从初级用户迈向精通级数字媒体架构师的坚实阶梯。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对那些流畅的动画和生动的多媒体内容很感兴趣,尤其是那些能够吸引眼球的网页元素。在接触到Flash之前,我尝试过一些其他的网页设计工具,但总觉得它们在动态效果和互动性上有所欠缺。当我偶然发现《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》这本书时,我被它的标题所吸引,觉得这或许是一个快速入门Flash的好机会。 这本书的优势在于,它并没有把Flash描绘成一个多么复杂难懂的软件。相反,它从最基本的操作开始,一步一步地引导读者熟悉Flash的界面和核心功能。我尤其欣赏书中对“图层”(Layer)概念的讲解。作者用非常生动的比喻,将图层比作透明的纸张,可以分别在上面绘制不同的内容,这样就很容易理解为什么需要图层,以及如何利用图层来组织和管理动画元素。 更让我感到惊喜的是,这本书不仅仅停留在静态图形的绘制,而是花了大量的篇幅讲解如何制作动画。从简单的“补间动画”(Tweening),到更复杂的“遮罩动画”(Masking),书中都给出了非常清晰的步骤和实用的技巧。我跟着书中的例子,一步一步地制作出了我的第一个动态Logo,那种看到自己作品动起来的感觉,真是太棒了。 而且,这本书的作者非常擅长将复杂的功能分解成易于理解的小块。即使是像“元件”(Symbol)这样核心的概念,也被解释得非常透彻。我学会了如何创建不同类型的元件,如何将它们应用到场景中,以及如何通过修改元件来批量更新画面。这极大地提高了我的工作效率,也让我对Flash的模块化设计有了更深的理解。 总而言之,《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》这本书,对于任何想要快速了解Flash并开始制作动画的初学者来说,都是一个非常不错的选择。它以一种系统化、实践化的方式,让我能够迅速掌握Flash的基本技巧,并对其在多媒体创作中的潜力有一个初步的认识。这本书的价值,在于它能够有效地降低入门门槛,让更多人能够体验到Flash带来的创意和乐趣。

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我一直对动态网页和互动内容充满好奇,尤其是那些在早期互联网上出现的、充满创意和趣味的Flash动画。但接触到Flash开发,总觉得是一件很高深的事情,需要很强的编程功底。市面上的一些Flash教程,往往充斥着大量的代码和专业术语,看得我头疼,感觉离我遥不可及。直到我无意中翻到了这本《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》,我才觉得,或许我也可以尝试一下。 这本书的独特之处在于,它非常注重“实战”。它不是那种告诉你“这个按钮是做什么的”的书,而是引导你去“用这个按钮做什么”。每一章都像是在构建一个小的项目,从最初的构思,到中间的实现,再到最后的成品。这种“项目驱动”的学习方式,让我能够更直观地理解Flash的强大功能,并学会如何将它们应用到实际的创作中。 我尤其喜欢书中对时间轴(Timeline)的讲解。对于新手来说,时间轴可能是Flash中最令人困惑的概念之一。但这本书用非常清晰的图示和步骤,把时间轴上的每一帧、每一个关键帧、每一个图层都解释得明明白白。我通过跟着书中的例子,学会了如何控制动画的播放、如何制作帧动画,甚至是如何实现一些简单的交互效果。 而且,作者在讲解过程中,经常会穿插一些“秘籍”或者“提示”,这些小窍门能有效地解决我们可能会遇到的难点,或者提供更快捷的实现方法。比如,如何快速对齐多个对象,如何批量修改元件属性,这些看似不起眼的小技巧,在实际操作中却能节省大量的时间,大大提高工作效率。 总而言之,这本《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》对我来说,不仅仅是一本学习Flash的书,更像是一位耐心的导师。它把我从一个对Flash一无所知的普通用户,变成了一个能够独立制作简单Flash动画的爱好者。它让我明白,即使是看似复杂的技术,只要有正确的方法和引导,也能够被掌握。这本书的价值,在于它能够点燃学习的火花,并给予我们前进的动力。

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说实话,我对Flash的印象一直停留在那些花哨的网页广告和简单的动画短片上,总觉得它离我所追求的“专业制作”还有点距离。我更倾向于学习那些能够让我做出更复杂、更具艺术性的作品的工具。因此,在选择Flash教程时,我总是有些挑剔。当我拿到《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》这本书时,我并没有期待它能带给我什么颠覆性的体验,只是想把它当作一个了解Flash基础的工具。 然而,这本书却给了我意想不到的惊喜。它在基础操作的讲解上,做得非常细致,甚至可以说是“事无巨细”。但它又不像某些教材那样枯燥乏味,而是通过一些非常有趣且实用的案例,来展示各种工具和功能的应用。比如,在讲解形状工具时,它不会仅仅告诉你如何画圆画方,而是会教你如何利用这些基本形状组合出更复杂的图形,甚至是如何制作一些简单的角色轮廓。 令我印象深刻的是,书中对于“矢量图形”和“位图图形”的区别以及如何在Flash中巧妙运用这两种图形的讲解。作者用非常直观的方式,解释了矢量图形的优势,比如无限缩放而不失真,以及位图图形的特性,比如更适合表现细节。并通过具体的例子,演示了如何在Flash中导入位图素材,并将其与矢量图形相结合,制作出丰富多样的视觉效果。 更重要的是,这本书让我看到了Flash在动画制作方面的潜力。它不仅仅是静态图形的堆叠,而是可以通过时间轴的控制,让这些图形“活”起来。从简单的缓入缓出,到复杂的遮罩动画,这本书都给出了清晰的指导。我跟着书中的步骤,制作了自己的第一个简单的逐帧动画,那种成就感是无与伦比的。 总的来说,《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》这本书,虽然名字听起来有些“快餐”,但它实际的内容却非常扎实。它不仅仅是教你如何使用Flash,更是让你理解Flash背后的设计理念和创作思路。它让我对Flash有了更深的认识,也激发了我利用它进行更具创造性作品的欲望。对于那些希望快速入门Flash,并对其潜力有初步了解的读者来说,这本书绝对是一个值得推荐的选择。

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在我印象中,Flash一直是一个充满神秘感的领域,尤其是在那个早期互联网时代,它所带来的视觉冲击力和互动体验是革命性的。然而,作为一名初学者,我常常被其复杂的界面和众多的功能选项所吓倒,感觉望而却步。市面上的一些教程,要么过于专业化,要么更新速度跟不上,让我难以找到一本适合自己的入门书。直到我发现了这本《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》,我才觉得,原来学习Flash也可以如此轻松和有趣。 这本书最吸引我的地方在于它的“24小时”承诺。虽然我知道这更多的是一种营销策略,但它确实传递了一种“高效学习”的理念。而且,这本书的结构安排得非常合理,每一章都围绕着一个特定的主题展开,并通过一系列的练习和实例,来巩固所学的知识。这种“模块化”的学习方式,让我能够循序渐进,不会感到信息过载。 我特别喜欢书中对“动作脚本”(ActionScript)的引入。虽然早期版本的ActionScript可能不如现在强大,但在《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》中,作者以非常浅显易懂的方式,介绍了如何利用简单的脚本来实现一些基础的交互功能,比如按钮的点击响应、场景的跳转等等。这让我第一次体会到,原来Flash不仅仅是动画,还可以具有一定的“智能”。 而且,书中提供的代码示例都非常简洁明了,并且配有详细的注释,让我能够理解每一行代码的作用。通过修改这些代码,我能够快速地看到效果的变化,从而加深对ActionScript的理解。这种“边学边练”的模式,让学习过程充满了乐趣,也让我对Flash的开发潜力有了更直观的认识。 总而言之,《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》这本书,对于我这样希望快速掌握Flash基础,并对其互动功能有所了解的初学者来说,是一个非常理想的选择。它用一种友好的、循序渐进的方式,将Flash的世界展现在我面前,让我不再感到畏惧,而是充满了探索的兴趣。这本书的价值,在于它能够有效地缩短学习曲线,让更多人有机会体验到Flash带来的创作乐趣。

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初次接触Flash,完全是个门外汉,翻遍了市面上不少号称入门的教材,都感觉枯燥乏味,要么讲得太理论,要么跳跃性太强,看得云里雾里。直到我遇到了这本《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》。我当时抱着试试看的心态,也没抱太大希望,毕竟“24小时学会”这种说法总感觉有点夸张。但当我翻开第一页,就被它简洁明了的排版和循序渐进的讲解方式吸引住了。 这本书的优点在于,它并没有上来就灌输各种复杂的概念和术语,而是从最基础的操作讲起,比如如何创建新文档,如何使用工具栏里的各种工具,如何绘制基本形状。每一个小章节都像是一个小任务,完成后你会立刻看到成果,这种即时的反馈极大地增强了学习的信心。尤其是我这种动手能力比看理论更强的人,这种“边学边做”的模式简直是福音。 更重要的是,这本书的作者似乎非常理解初学者的心理。他会预见到我们在学习过程中可能会遇到的各种问题,并在教程中给出详细的解答和技巧。比如,在讲解“元件”的概念时,他会用非常生动的比喻来解释,让我们明白为什么要有元件,以及如何高效地使用它们。这比直接给一个枯燥的定义要容易理解得多。 而且,书中提供的示例文件和素材也非常实用,它们不仅仅是演示工具功能的道具,更像是可以直接拿来模仿和学习的范例。我尝试着修改这些示例,观察修改后的效果,在这个过程中,我对Flash的理解不知不觉就加深了。它没有让我觉得学习Flash是一个漫长而痛苦的过程,反而充满了乐趣和成就感。 总的来说,《Sams Teach Yourself Macromedia Flash 5 in 24 Hours》这本书给了我一个非常棒的Flash学习起点。它让我从一个完全的菜鸟,快速地掌握了Flash的基本操作和核心概念,并且培养了我进一步深入学习的兴趣。虽然“24小时”的说法可能有些营销意味,但它确实能在短时间内帮助你建立起扎实的基础,让你对Flash不再感到畏惧,而是充满探索的欲望。

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