JAVA5游戏编程

JAVA5游戏编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:[美] Jonathan S. Harbour
出品人:
页数:271
译者:
出版时间:2006-1
价格:39.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787111199939
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • (图书馆)
  • Java
  • 游戏开发
  • 游戏编程
  • Java5
  • 图形界面
  • 动画
  • 事件处理
  • Swing
  • AWT
  • 入门教程
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具体描述

Java 5游戏编程,ISBN:9787111199939,作者:(美)哈伯

《深入理解C++现代特性与实践》 本书简介: 本著作旨在为广大C++开发者提供一份全面、深入且极具实战指导意义的指南,聚焦于C++标准委员会近几年来推出的核心特性(C++11、14、17、20乃至最新的C++23草案中的关键部分)。我们深知,C++作为一门历史悠久而又持续进化的语言,其现代化的转型对提升代码质量、安全性和开发效率至关重要。本书将彻底抛弃过时或低效的编程范式,引导读者掌握如何利用最新语言特性,编写出既高效又易于维护的现代C++程序。 第一部分:现代C++的基石——语法与类型系统的革新 本部分将从语言层面入手,打牢现代C++编程的基础。我们不会泛泛而谈,而是深入剖析那些真正改变代码面貌的语法糖和底层机制。 智能指针的完全解析与内存管理新范式: 详细探讨 `std::unique_ptr`、`std::shared_ptr` 和 `std::weak_ptr` 的内部实现原理、性能开销及适用场景。我们将通过大量范例演示如何用 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则彻底杜绝裸指针带来的内存泄漏和悬垂指针问题。特别关注 `std::make_unique` 和 `std::make_shared` 的使用规范,以及在多线程环境下的注意事项。 Lambda表达式的深度应用: Lambda 不仅仅是匿名函数的替代品。本书将深入讲解捕获列表(值捕获、引用捕获、隐式捕获)的精确语义,延迟绑定(`std::bind` 与 C++20 `std::function` 的结合)的应用,以及如何利用 Lambda 实现高效的异步回调和函数式编程风格。 类型推导与变量声明的革命: 剖析 `auto` 关键字的强大能力,重点区分 `auto`、`auto&` 和 `const auto&` 在循环和函数返回中的微妙差异。深入讲解 C++17 引入的结构化绑定(Structured Bindings),展示如何优雅地解构 `std::pair`、`std::tuple` 和自定义结构体,大幅简化数据访问逻辑。 右值引用与移动语义(Move Semantics): 这是理解现代C++性能优化的核心。本书会用清晰的图示解释左值、右值、纯右值和将亡值(xvalue)的区别。详尽阐述完美转发(Perfect Forwarding)的实现原理,展示如何通过自定义移动构造函数和移动赋值运算符,显著提升容器操作和资源密集型对象的性能。 第二部分:面向并发的编程模型——并行化与线程安全 在多核时代,并发编程能力是衡量一名优秀工程师的重要标准。本书将 C++ 标准库提供的并发工具提升到实践应用层面。 `std::thread` 与线程生命周期管理: 不仅仅是启动线程,更关注线程的 joinability、detach 机制以及异常安全退出策略。 同步原语的精细控制: 全面覆盖 `std::mutex`、`std::recursive_mutex`、`std::timed_mutex` 的使用场景。重点讲解条件变量(`std::condition_variable`)的正确使用范式,避免“忙等待”的陷阱。 原子操作与内存顺序: 深入讲解 `std::atomic` 模板类,并结合 C++ 内存模型,详细解释 `memory_order_relaxed`, `memory_order_acquire`, `memory_order_release` 等不同内存同步顺序对性能和正确性的影响,帮助读者避免引入难以调试的竞态条件。 异步编程与未来(Futures): 掌握 `std::future`、`std::promise` 和 `std::async`,实现非阻塞的并发调用。本书将展示如何使用这些工具构建健壮的异步任务调度系统。 第三部分:泛型编程与模板技术的深度探索 C++ 的核心竞争力之一在于其强大的模板元编程能力。本书将引导读者从使用模板进化到设计高性能、类型安全的泛型库。 模板元编程的实用化: 从基础的 SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)过渡到 C++20 引入的 `requires` 表达式。我们将展示如何使用 `static_assert` 和类型特性(Type Traits)进行编译期检查和错误报告,取代大量运行时的断言。 Concepts(概念)的引入与应用: C++20 Concepts 是解决模板错误信息冗长和模板过度复杂化的“救星”。本书将花费大量篇幅介绍如何定义、组合和应用自定义的 Concept,以提高模板代码的可读性和编译时诊断能力。 变长参数模板(Variadic Templates): 详尽解析 `std::tuple` 和 `std::apply` 背后的机制。通过递归展开和模板包展开(Pack Expansion),实现编译期版本的 `printf` 或自定义的函数适配器。 第四部分:现代库的集成与实践(C++ Standard Library Mastery) 本书强调“标准库优先”的原则,展示如何利用标准库提供的强大功能来减少对第三方库的依赖。 容器的性能调优: 细致对比 `std::vector`、`std::deque` 和 `std::list` 的内部结构、内存局部性和迭代器失效规则。重点讲解 C++20 对 `std::vector` 的优化(如 `std::pmr::polymorphic_allocator`)。 字符串处理的现代化: 探讨 `std::string_view` 如何在不产生额外内存分配的情况下,高效地引用字符串片段,特别是在解析和迭代场景中的性能优势。 文件系统操作(`std::filesystem`): 详尽介绍 C++17 引入的跨平台文件系统API,实现目录遍历、路径操作和权限管理等功能,取代依赖平台特定的API。 数学与数值计算: 介绍 `` 和 `` 中被低估的强大工具,例如用于数值积分和转换的函数。 第五部分:代码质量与工具链的优化 现代 C++ 不仅关乎语言特性,也关乎如何利用工具链提升开发效率和代码质量。 编译模型的演进: 简要介绍模块(Modules)的概念和初步应用,展望其对传统头文件依赖管理的颠覆性影响。 链接时优化(LTO)与编译期性能: 如何配置编译器以最大限度地利用 LTO 带来的性能提升。 静态分析工具的应用: 介绍 Clang-Tidy, PVS-Studio 等工具,并演示如何配置规则集以强制执行现代 C++ 最佳实践(如禁止使用裸 new/delete,强制使用智能指针)。 单元测试框架的整合: 实践使用现代 C++ 编写可测试的代码,并集成诸如 Google Test 或 Catch2 等框架,确保代码的健壮性。 本书目标读者: 具备 C++98/03 基础,渴望将技能升级到 C++17/20 标准的资深开发者。 希望深入理解移动语义、并发模型和模板元编程底层机制的工程师。 负责维护或重构大型 C++ 代码库,寻求性能优化和代码现代化的技术负责人。 本书拒绝陈旧的编码习惯,致力于通过严谨的理论结合大量的、可直接编译运行的高质量代码示例,带领读者真正掌握现代 C++ 语言的全部潜能。

作者简介

目录信息

读后感

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光买了书,唉没时间看书啊!我电脑Z差啊,学得头都大了啊!还好,室友告诉我上猎豹网校,看那个视频课程学。嘿嘿,这是个简单容易的办法!这下不再担心买了书,束之高阁了!  

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光买了书,唉没时间看书啊!我电脑Z差啊,学得头都大了啊!还好,室友告诉我上猎豹网校,看那个视频课程学。嘿嘿,这是个简单容易的办法!这下不再担心买了书,束之高阁了!  

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光买了书,唉没时间看书啊!我电脑Z差啊,学得头都大了啊!还好,室友告诉我上猎豹网校,看那个视频课程学。嘿嘿,这是个简单容易的办法!这下不再担心买了书,束之高阁了!  

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从零开始,音频,矢量图,位图,动画,更新核心,添加耐玩要素,终于建立起一个说得过去的“打陨石”小游戏。不要抱有太大的希望,这本书这是用Java建立一个简单的视频小游戏而已,不会教会你什么东西的。 另外,这本书和Java5毫无关系,没有看到它运用Java5的特性。准确的命...

用户评价

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当我抱着学习的态度,翻开《JAVA5游戏编程》这本书时,我并没有期望它能带来多么颠覆性的革新,但至少,我希望能找到一本能够系统地梳理Java在游戏开发领域应用的教程。然而,这本书的质量,远远超出了我的预期。它不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的游戏开发者,在耐心地引导着我,一步步探索Java游戏编程的乐趣。 书中的内容安排,堪称精妙。作者首先从游戏开发最核心的概念——游戏循环(Game Loop)开始讲解,这无疑是构建任何一款游戏的基础。他详细阐述了不同类型的游戏循环,并给出了如何在Java中实现的具体代码。我反复研读了这部分内容,并尝试着在自己的环境中进行复现,通过这次实践,我对游戏帧率的控制、逻辑更新和渲染刷新有了前所未有的清晰认识。 在图形绘制方面,这本书可谓是下足了功夫。从最基础的2D图形绘制,到利用Java的Graphics2D API实现更复杂的视觉效果,作者都进行了深入的剖析。我尤其欣赏书中关于纹理加载和精灵动画的讲解,作者提出的几种实现方法,各有优劣,让我能够根据不同的场景进行选择。通过书中提供的代码示例,我能够快速上手,实现各种炫酷的动画效果。 让我惊喜的是,本书在讲解数学知识时,并没有回避。对于向量、矩阵等在游戏开发中至关重要的数学概念,作者都进行了详细的介绍,并且通过实际的例子,展示了它们是如何应用于游戏中的。例如,在讲解相机控制和物体变换时,对矩阵的运用就让我印象深刻。 此外,书中对于游戏AI的讲解,也让我受益匪浅。作者并没有一味地介绍过于复杂的算法,而是挑选了一些经典且实用的AI技术,如路径查找(A*算法)、有限状态机(FSM)等,并提供了相应的Java实现。这些内容让我能够为游戏中的NPC赋予更智能的行为,从而提升游戏的体验。 本书在代码示例的设计上,也显得非常用心。每一个示例都旨在清晰地展示作者所讲解的知识点,并且都配有详细的注释,解释了代码的逻辑和作用。我常常会尝试着修改书中的代码,看看会产生什么样的效果,通过这种方式,我能够更深入地理解每个知识点。 让我感到欣慰的是,这本书并没有停留在基础的2D游戏开发。它还为我们打开了3D游戏开发的大门,虽然篇幅有限,但对于3D坐标系、相机、光照等基本概念的介绍,足以让我对3D游戏开发有一个初步的了解。 这本书的另一个亮点在于,它非常注重游戏性能的优化。作者分享了一些实用的技巧,如如何进行内存管理、如何优化CPU使用率、如何提高渲染效率等。这些内容对于任何想要开发出高质量游戏的开发者来说,都是至关重要的。 总而言之,《JAVA5游戏编程》这本书,以其严谨的逻辑、详实的讲解、丰富的实践案例,为我打开了Java游戏开发的大门。它不仅让我学到了扎实的理论知识,更点燃了我对游戏开发的热情。我强烈推荐这本书给所有对Java游戏开发感兴趣的开发者,它绝对是一本值得反复阅读和珍藏的宝典。

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这本书,名为《JAVA5游戏编程》,当我在书店的编程区偶然瞥见它时,心中涌起了一股久违的悸动。我是一个多年的Java开发者,虽然主要涉及企业级应用,但内心深处一直对游戏开发怀有浓厚的兴趣。市面上关于游戏开发的書籍不少,但很多要么过于浅显,要么过于偏重特定的引擎,让我觉得难以找到一个既能深入讲解原理,又能提供足够实践指导的入门之作。当看到“JAVA5游戏编程”这个标题时,我立刻被吸引了。Java作为一门强大的、跨平台的语言,本身就具备了开发复杂应用程序的能力,将其应用于游戏开发,似乎是一条充满潜力的道路。 我的期望很高,希望这本书能够系统地介绍Java在游戏开发领域的应用,从最基础的图形渲染、事件处理,到更高级的物理引擎、AI算法,甚至包括网络多人游戏的设计思路。我尤其期待它能讲解如何利用Java的强大生态系统,比如Swing或JavaFX(如果书中涉及的话)来构建用户界面,以及如何集成第三方库来加速开发进程。当然,对于游戏引擎的讲解,我希望它能涵盖至少一款主流的、基于Java的游戏引擎,比如LibGDX,并详细阐述其架构、核心API以及常用的开发模式。 这本书的价格并不算高,但它的分量却十足。厚实的篇幅暗示着内容的丰富和深入。我迫不及待地将其带回家,并在周末的午后,泡上一杯咖啡,静静地翻阅起来。一开始,我被书中清晰的章节划分和循序渐进的讲解方式所吸引。作者似乎花了大量心思来组织内容,确保即便是对游戏开发不甚了解的Java开发者,也能逐步跟上思路。 在阅读过程中,我发现书中并非仅仅是枯燥的理论堆砌,而是穿插了大量的代码示例。这些示例都经过精心设计,贴近实际开发场景,并且都有详细的注释,解释了每一行代码的作用和背后的逻辑。这对于我这种喜欢边学边练的读者来说,简直是如获至宝。我开始尝试着在自己的电脑上敲打代码,运行书中提供的例子,并尝试着对其进行修改和扩展,以加深理解。 我特别欣赏书中关于游戏循环(Game Loop)的讲解。这是游戏开发的核心,理解其运作机制对于掌握游戏开发至关重要。书中对不同类型的游戏循环进行了深入的剖析,并给出了相应的Java实现,让我对如何管理游戏的帧率、更新逻辑和渲染过程有了全新的认识。此外,关于事件处理机制的阐述也相当到位,让我明白了如何有效地响应用户的输入,以及如何处理游戏内的各种事件。 书中对于图形绘制部分的讲解也让我受益匪浅。从基本的2D图形绘制,到更复杂的图像加载、动画播放,再到颜色管理和图层叠加,作者都进行了细致的介绍。我尤其喜欢书中关于碰撞检测算法的讲解,这对于实现游戏中角色的交互和物理反馈至关重要。作者不仅给出了多种碰撞检测方法的理论原理,还提供了相应的Java代码实现,并对比了它们的优缺点。 让我感到欣喜的是,这本书并没有止步于基础的2D游戏开发。它还触及了3D游戏开发的一些概念,虽然篇幅有限,但足以让我窥见3D游戏开发的奥秘。书中关于3D坐标系、相机控制、光照模型等方面的介绍,虽然可能需要结合其他资源进行更深入的学习,但已经为我打开了新的视野。 对于一些初学者可能会感到困惑的数学知识,比如向量、矩阵等,书中也进行了恰当的介绍。作者并没有回避这些内容,而是以一种易于理解的方式进行阐述,并强调了它们在游戏开发中的实际应用。这让我觉得这本书的受众定位非常准确,既能满足有一定编程基础的开发者,又能帮助那些对游戏开发中的数学问题感到畏惧的读者。 我还在书中看到了关于游戏性能优化的讨论。这对于开发大型或复杂的游戏来说至关重要。书中提供了一些实用的技巧和方法,比如如何减少资源加载时间,如何优化渲染管线,以及如何避免不必要的计算。这些内容让我意识到,在追求功能实现的同时,性能同样是游戏开发不可忽视的一环。 总而言之,《JAVA5游戏编程》这本书给我带来了极大的惊喜和满足。它不仅让我对Java在游戏开发领域的应用有了更深入的理解,更点燃了我进一步探索游戏开发的热情。我将这本书视为我游戏开发之旅的一个重要起点,并且相信它将成为我未来学习和实践中的宝贵参考。这本书的价值远超其价格,我强烈推荐给所有对Java游戏开发感兴趣的开发者。

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当我还在为如何将我丰富的Java后端开发经验,迁移到游戏开发领域而苦恼时,《JAVA5游戏编程》这本书的出现,无疑为我指明了一个方向。我一直认为,Java作为一门成熟、稳定且拥有庞大生态系统的语言,在游戏开发领域,尤其是某些类型的游戏开发中,绝对拥有巨大的潜力。很多市面上关于游戏开发的书籍,要么过于偏重C++和Unity,要么就是一些非常初级的图形界面应用,让我觉得难以找到一本能够真正深入讲解Java游戏开发核心概念和实战技巧的书籍。 拿到这本书,我首先被它的内容结构所吸引。作者在书的开篇,就对游戏开发的基本流程和核心概念进行了详尽的介绍,这对于我这样一个有一定编程基础但对游戏开发流程不太熟悉的读者来说,是极其友好的。他没有上来就讲复杂的代码,而是先从宏观上构建了一个完整的游戏开发框架,让我能够对整个过程有一个清晰的认识。 书中对于Java在游戏开发中的具体实现,进行了非常细致的阐述。我尤其欣赏它在讲解图形渲染部分的内容。作者从基本的2D图形绘制入手,逐步深入到纹理的应用、动画的实现,以及不同渲染技术的对比。例如,书中关于如何高效地加载和管理游戏资源(如图片、声音等)的讲解,就让我学到了很多实用的技巧,这些技巧能够有效地提高游戏的加载速度和运行效率。 我发现书中在讲解代码示例时,非常注重细节。每一个代码片段都经过了精心的设计,并且配有详尽的注释,解释了每一行代码的含义以及其在整个游戏逻辑中的作用。这对于我这种喜欢深入理解每一行代码的开发者来说,简直是如鱼得水。我甚至尝试着将书中的代码复制到我的IDE中,进行运行和调试,通过这种方式,我能够更直观地理解作者所讲解的知识点。 让我感到特别受用的是,书中对于游戏物理引擎的讲解。虽然我并非游戏物理学的专家,但理解游戏中的碰撞检测、刚体动力学等基本原理,对于构建真实感的游戏世界至关重要。作者通过一些简单的例子,生动地展示了这些物理概念如何在Java代码中实现,并且还对比了不同算法的优劣,让我对如何模拟真实世界的物理行为有了更深刻的认识。 此外,书中对于游戏AI的介绍也让我眼前一亮。从简单的路径查找,到更复杂的行为树和状态机,作者都给予了相对详细的介绍,并给出了相应的Java实现。这让我意识到,即使是对于非AI专业的开发者,也能够通过学习书中的内容,为游戏中的NPC设计出相对智能的行为,从而提升游戏的趣味性和挑战性。 让我惊喜的是,这本书并没有仅仅停留在基础的游戏开发层面。它还触及了网络多人游戏开发的一些基本概念,如客户端-服务器架构、网络通信协议、数据同步等。虽然篇幅可能不长,但这足以让我了解到构建多人在线游戏所需要面对的一些挑战和解决方案。 书中还包含了关于游戏性能优化的章节,这对于任何一个严肃的游戏开发者来说,都是不可或缺的知识。作者提供了一些实用的技巧,如如何优化内存使用,如何减少CPU的负担,以及如何进行有效的渲染优化。这些内容对我来说,是非常宝贵的财富,能够帮助我避免在开发过程中走弯路。 这本书的整体风格非常务实,它并没有回避游戏开发中的一些难点和挑战,而是选择将其一一剖析,并提供可行的解决方案。作者的语言风格也非常清晰流畅,即使是对于一些比较抽象的概念,也能通过生动的比喻和形象的描述,让读者容易理解。 总的来说,《JAVA5游戏编程》是一本让我受益匪浅的书。它不仅为我打开了Java游戏开发的大门,更让我认识到,凭借我现有的Java基础,完全可以涉足游戏开发这个充满魅力的领域。这本书不仅提供了扎实的理论知识,更提供了丰富的实践指导,是我在游戏开发学习道路上不可多得的良师益友。

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这本书的出现,可以说是为我这样一个长期沉浸在后端开发,但内心深处埋藏着游戏梦的程序员,注入了一剂强心针。长久以来,我总觉得游戏开发是另一片神秘的领域,需要掌握各种陌生的语言和复杂的工具。但《JAVA5游戏编程》这个书名,却让我看到了一个熟悉的身影——Java。我一直坚信,Java的强大生态和成熟的开发环境,完全有能力支撑起高质量的游戏开发。 我拿到这本书的时候,就被它朴实而厚重的封面所吸引。翻开第一页,我便被其清晰的排版和严谨的逻辑所折服。作者在开篇就为读者构建了一个宏大的游戏开发蓝图,从基础概念的梳理,到进阶技术的引入,都显得条理分明,循序渐进。不像市面上很多同类书籍,上来就抛出一堆晦涩难懂的概念,这本书显然是用心打磨过的,每一个知识点都经过了深思熟虑的安排,力求让读者在最短的时间内,构建起最扎实的知识体系。 书中对于Java在游戏开发中的具体应用,进行了非常深入的讲解。我尤其关注的是它如何处理游戏中的图形渲染部分。从最基础的像素级别操作,到利用Java的绘图API进行图形绘制,再到更高级的图像处理和动画制作,书中都给出了详细的示例代码和原理剖析。我反复研读了关于纹理加载和精灵动画的部分,作者提出的几种实现方案,都非常具有启发性。 让我惊喜的是,这本书并没有仅仅停留在2D游戏层面。它还对3D游戏开发的一些基本原理,如三维坐标系、相机变换、模型加载等,进行了初步的介绍。虽然篇幅可能不足以让一个完全零基础的读者深入掌握3D建模和渲染,但它无疑为我这样的开发者,提供了一个了解3D游戏世界的大致轮廓,并激发了我对这方面知识的进一步探索欲望。 这本书在讲解过程中,非常注重理论与实践的结合。书中提供的每一个代码示例,都经过了精心的设计,不仅能够独立运行,而且能够清晰地展示作者所要讲解的知识点。更重要的是,作者在代码中加入了大量的注释,解释了每一行代码的作用和逻辑,这极大地降低了学习成本,让我在实践中能够事半功倍。 我特别欣赏书中对于游戏AI的讲解。虽然这是一个非常庞大且复杂的领域,但作者通过几个经典的AI算法,如寻路算法(A*)、有限状态机(FSM)等,为读者提供了一个入门的窗口。通过对这些算法的理解,我能够更好地设计游戏中NPC的行为,让游戏世界更加生动和智能。 此外,书中对于游戏性能优化方面的内容,也给了我很大的启发。对于任何一个希望开发出优秀游戏的开发者来说,性能都是一个绕不开的课题。书中提供的一些关于内存管理、CPU利用率、渲染效率等方面的优化建议,都非常实用,并且能够直接应用到实际开发中。 这本书的另一大亮点在于,它并没有局限于使用Java的某个特定框架或库。虽然书中可能侧重于讲解某种主流的游戏开发库(如LibGDX),但作者在讲解过程中,也强调了底层原理的重要性,并且鼓励读者去理解不同库的优势和劣势,从而能够根据实际需求进行选择。 总的来说,《JAVA5游戏编程》是一本兼具深度和广度的优秀教材。它以Java为载体,将复杂的游戏开发技术,以一种通俗易懂、循序渐进的方式呈现给读者。无论是对于有志于投身游戏开发领域的Java开发者,还是对于希望将Java应用于更广阔领域的工程师,这本书都将是极具价值的参考。它不仅让我学到了游戏开发的专业知识,更让我重新认识到了Java的强大潜力和无限可能。

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当我第一次看到《JAVA5游戏编程》这本书的书名时,心中涌起了一股强烈的期待。作为一名资深的Java开发者,我一直对将Java的强大能力应用于游戏开发领域充满兴趣,但苦于缺乏系统性的指导。市面上许多游戏开发书籍要么过于偏重其他语言,要么就是内容过于浅显。这本书的出现,恰好填补了这个空白。 拿到这本书,我首先被其厚实的篇幅和清晰的排版所吸引。作者在内容组织上,显然下了很大的功夫。他并没有上来就堆砌代码,而是先从游戏开发最核心的概念——游戏循环(Game Loop)入手,为读者构建了一个坚实的基础。我对书中关于不同类型游戏循环的讲解印象尤为深刻,并尝试着在自己的IDE中进行复现,这让我对游戏的帧率控制、逻辑更新和渲染刷新有了前所未有的清晰认识。 在图形绘制方面,本书的讲解细致入微。从最基础的2D图形绘制,到如何利用Java的Graphics2D API实现各种炫酷的视觉效果,作者都进行了深入的剖析。我尤其欣赏书中关于纹理加载和精灵动画的实现方法,作者提出的几种解决方案,都非常具有实践指导意义。通过书中提供的代码示例,我能够快速上手,实现各种生动的动画效果。 让我惊喜的是,本书在讲解过程中,并没有回避游戏开发中可能遇到的数学难题。对于向量、矩阵等在游戏开发中至关重要的数学概念,作者都进行了详细的介绍,并结合实际的例子,展示了它们是如何应用于游戏中的。例如,在讲解相机控制和物体变换时,对矩阵的运用就让我印象深刻。 此外,书中对于游戏AI的讲解,也让我觉得非常实用。作者通过一些经典且易于理解的AI算法,如寻路算法(A*)、有限状态机(FSM)等,为读者展示了如何为游戏中的角色赋予智能。这些内容不仅增加了游戏的趣味性,也让我对如何设计更具挑战性的游戏关卡有了新的想法。 本书在代码示例的设计上,也显得十分用心。每一个示例都经过了精心的设计,不仅能够独立运行,而且都配有详细的注释,解释了代码的逻辑和作用。我常常会尝试着修改书中的代码,看看会产生什么样的效果,通过这种方式,我能够更深入地理解每个知识点。 让我感到欣慰的是,这本书还包含了关于游戏性能优化的章节。这对于任何一个希望开发出流畅、高效的游戏的开发者来说,都是至关重要的。作者分享了一些关于内存管理、CPU利用率、渲染效率等方面的实用技巧,这些建议能够帮助我避免在开发过程中走入性能陷阱。 总的来说,《JAVA5游戏编程》这本书,以其严谨的逻辑、详实的讲解、丰富的实践案例,为我打开了Java游戏开发的大门。它不仅让我学到了扎实的理论知识,更点燃了我对游戏开发的热情。我强烈推荐这本书给所有对Java游戏开发感兴趣的开发者,它绝对是一本值得反复阅读和珍藏的宝典。

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在我的编程生涯中,Java一直是我最熟悉的工具。然而,当我心中对游戏开发的热情日益高涨时,却发现要找到一本能将Java与游戏开发完美结合的教程并不容易。《JAVA5游戏编程》这本书的出现,如同一道曙光,照亮了我探索Java游戏开发之路。 拿到这本书,我立刻被其厚重的体量和严谨的排版所吸引。作者在内容组织上,显然花费了大量心思。他并没有急于进入代码的细节,而是先从游戏开发最核心的概念——游戏循环(Game Loop)入手,为读者构建了一个坚实的理论基础。我反复阅读了关于不同类型游戏循环的讲解,并尝试在我的IDE中进行实现,这让我对游戏的生命周期有了全新的认识。 在图形绘制方面,本书的讲解堪称细致入微。从最基础的2D图形绘制,到如何利用Java的Graphics2D API实现更复杂的视觉效果,作者都进行了深入的剖析。我尤其欣赏书中关于纹理加载和精灵动画的实现方法,作者提出的几种解决方案,都非常具有实践指导意义。通过书中提供的代码示例,我能够快速上手,实现各种生动的动画效果。 让我惊喜的是,本书在讲解过程中,并没有回避游戏开发中可能遇到的数学难题。对于向量、矩阵等在游戏开发中至关重要的数学概念,作者都进行了详细的介绍,并结合实际的例子,展示了它们是如何应用于游戏中的。例如,在讲解相机控制和物体变换时,对矩阵的运用就让我印象深刻。 此外,书中对于游戏AI的讲解,也让我觉得非常实用。作者通过一些经典且易于理解的AI算法,如寻路算法(A*)、有限状态机(FSM)等,为读者展示了如何为游戏中的角色赋予智能。这些内容不仅增加了游戏的趣味性,也让我对如何设计更具挑战性的游戏关卡有了新的想法。 本书在代码示例的设计上,也显得十分用心。每一个示例都经过了精心的设计,不仅能够独立运行,而且都配有详细的注释,解释了代码的逻辑和作用。我常常会尝试着修改书中的代码,看看会产生什么样的效果,通过这种方式,我能够更深入地理解每个知识点。 让我感到欣慰的是,这本书还包含了关于游戏性能优化的章节。这对于任何一个希望开发出流畅、高效的游戏的开发者来说,都是至关重要的。作者分享了一些关于内存管理、CPU利用率、渲染效率等方面的实用技巧,这些建议能够帮助我避免在开发过程中走入性能陷阱。 总的来说,《JAVA5游戏编程》这本书,以其严谨的逻辑、详实的讲解、丰富的实践案例,为我打开了Java游戏开发的大门。它不仅让我学到了扎实的理论知识,更点燃了我对游戏开发的热情。我强烈推荐这本书给所有对Java游戏开发感兴趣的开发者,它绝对是一本值得反复阅读和珍藏的宝典。

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在我的职业生涯中,Java一直是我最熟悉的编程语言。然而,我对游戏开发的热情从未减退,一直在寻找一个合适的切入点。《JAVA5游戏编程》这本书的出现,无疑为我提供了一个绝佳的机会。它的标题直接明了,表明了它将Java与游戏编程紧密结合,这正是我所需要的。 拿到这本书,我立刻被其细致的章节划分所吸引。作者并没有急于展示复杂的代码,而是从游戏开发最基础的概念——游戏循环(Game Loop)入手,为我构建了一个清晰的理论框架。我尤其欣赏书中关于如何管理游戏状态和处理用户输入的讲解,这些都是实现一个交互式游戏的基础。 在图形绘制方面,本书提供了非常详尽的指导。从最基础的2D图形绘制,到如何利用Java的Graphics2D API实现各种视觉效果,作者都进行了深入的阐述。我反复研读了关于纹理加载和精灵动画的实现方法,作者提出的几种方案,都非常有实践价值。通过书中提供的代码示例,我能够快速地将理论知识转化为实际效果。 让我惊喜的是,这本书并没有止步于2D游戏开发。它还触及了3D游戏开发的一些入门级概念,如三维坐标系、相机控制、以及基本的模型加载。虽然篇幅可能不长,但这足以让我对3D游戏开发有一个初步的认识,并为我未来深入学习3D技术打下了基础。 书中对于游戏AI的讲解,也让我觉得非常实用。作者通过一些经典且易于理解的AI算法,如寻路算法(A*)、有限状态机(FSM)等,为读者展示了如何为游戏中的角色赋予智能。这些内容不仅增加了游戏的趣味性,也让我对如何设计更具挑战性的游戏关卡有了新的想法。 本书在代码示例的设计上,也显得十分用心。每一个示例都经过了精心的设计,不仅能够独立运行,而且都配有详细的注释,解释了代码的逻辑和作用。我常常会尝试着修改书中的代码,看看会产生什么样的效果,通过这种方式,我能够更深入地理解每个知识点。 让我感到欣慰的是,这本书还包含了关于游戏性能优化的章节。这对于任何一个希望开发出流畅、高效的游戏的开发者来说,都是至关重要的。作者分享了一些关于内存管理、CPU利用率、渲染效率等方面的实用技巧,这些建议能够帮助我避免在开发过程中走入性能陷阱。 总的来说,《JAVA5游戏编程》这本书,以其严谨的逻辑、详实的讲解、丰富的实践案例,为我打开了Java游戏开发的大门。它不仅让我学到了扎实的理论知识,更点燃了我对游戏开发的热情。我强烈推荐这本书给所有对Java游戏开发感兴趣的开发者,它绝对是一本值得反复阅读和珍藏的宝典。

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在我的书架上,摆满了各种技术书籍,但当我看到《JAVA5游戏编程》这本书时,我还是忍不住停下了脚步。我是一名资深的Java开发者,对于Java在企业级应用领域的熟练掌握,让我一直对它在游戏开发领域的应用充满了好奇。市面上关于游戏开发的书籍汗牛充栋,但能够以Java为核心,并且做到内容深入浅出的,却屈指可数。这本书的出现,恰好填补了这个空白。 我迫不及待地将其带回家,并立刻投入到阅读中。让我惊喜的是,这本书的开篇就为我构建了一个清晰的游戏开发蓝图。作者首先从游戏开发的基础概念入手,比如游戏循环、事件处理、游戏状态管理等,这些都是构建任何一款游戏不可或缺的基石。作者的讲解清晰而富有条理,让我这个游戏开发领域的“新手”能够快速地跟上思路。 在图形绘制方面,本书提供了非常详尽的讲解。从最基础的2D图形绘制,到如何利用Java的Graphics2D API实现各种炫酷的效果,作者都进行了细致的阐述。我尤其欣赏书中关于图像加载、纹理的应用以及精灵动画的实现方法。通过书中提供的代码示例,我能够亲手实践,并观察到代码带来的视觉效果,这极大地增强了我的学习兴趣。 让我感到兴奋的是,书中并没有仅仅停留在2D游戏开发。它还触及了3D游戏开发的一些入门级概念,如三维坐标系、相机控制、以及基本的模型加载。虽然篇幅可能不长,但这足以让我对3D游戏开发有一个初步的认识,并为我未来深入学习3D技术打下了基础。 书中关于游戏AI的讲解,也让我觉得非常实用。作者通过一些经典且易于理解的AI算法,如寻路算法(A*)、有限状态机(FSM)等,为读者展示了如何为游戏中的角色赋予智能。这些内容不仅增加了游戏的趣味性,也让我对如何设计更具挑战性的游戏关卡有了新的想法。 本书在代码示例的设计上,也显得十分用心。每一个示例都经过了精心的设计,不仅能够独立运行,而且都配有详细的注释,解释了代码的逻辑和作用。我常常会尝试着修改书中的代码,看看会产生什么样的效果,通过这种方式,我能够更深入地理解每个知识点。 让我感到欣慰的是,这本书还包含了关于游戏性能优化的章节。这对于任何一个希望开发出流畅、高效的游戏的开发者来说,都是至关重要的。作者分享了一些关于内存管理、CPU利用率、渲染效率等方面的实用技巧,这些建议能够帮助我避免在开发过程中走入性能陷阱。 总的来说,《JAVA5游戏编程》这本书,以其严谨的逻辑、详实的讲解、丰富的实践案例,为我打开了Java游戏开发的大门。它不仅让我学到了扎实的理论知识,更点燃了我对游戏开发的热情。我强烈推荐这本书给所有对Java游戏开发感兴趣的开发者,它绝对是一本值得反复阅读和珍藏的宝典。

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作为一名长期的Java开发者,我一直在思考如何将我对Java的掌握,运用到我一直深感兴趣的游戏开发领域。《JAVA5游戏编程》这本书的出现,无疑为我提供了一个绝佳的契机。市面上关于游戏开发的书籍很多,但大多侧重于C++或特定的游戏引擎,而以Java为基础,进行系统讲解的却不多。这本书的名字,精准地击中了我的需求。 初读这本书,我便被其清晰的结构和循序渐进的讲解方式所折服。作者在开篇就为读者构建了一个完整的游戏开发知识体系,从最基础的游戏循环、事件处理,到复杂的图形渲染、物理模拟,都进行了深入的阐述。这种由浅入深的方式,对于像我这样有一定编程基础但对游戏开发不甚了解的读者来说,是极其友好的。 书中对于Java在图形绘制方面的讲解,让我印象深刻。作者详细介绍了如何利用Java的Graphics2D API来实现各种2D图形效果,包括如何加载和显示图像、如何进行纹理贴图、如何实现精灵动画等。我反复研读了关于如何优化图像加载和管理的部分,作者提出的几种方案,都非常具有实践意义,能够帮助我避免在开发过程中遇到性能瓶颈。 我特别欣赏书中关于游戏物理引擎的讲解。虽然这部分内容可能比较抽象,但作者通过生动的例子和清晰的代码实现,将碰撞检测、刚体动力学等概念解释得非常透彻。我尝试着运行了书中提供的物理模拟代码,并对其进行了一些修改,这让我对如何模拟真实世界的物理效果有了更深刻的理解。 让我惊喜的是,这本书并没有仅仅停留在2D游戏开发。它还对3D游戏开发的一些基础概念进行了介绍,比如三维坐标系、相机控制、以及基本的模型加载和渲染。虽然篇幅可能不长,但它为我打开了3D游戏开发的大门,让我对这个更广阔的领域充满了好奇。 本书在代码示例的设计上,也显得十分用心。每一个示例都经过了精心的设计,不仅能够独立运行,而且都配有详细的注释,解释了代码的逻辑和作用。我常常会尝试着修改书中的代码,看看会产生什么样的效果,通过这种方式,我能够更深入地理解每个知识点。 此外,书中还包含了关于游戏性能优化的章节。这对于任何一个希望开发出流畅、高效的游戏的开发者来说,都是至关重要的。作者分享了一些关于内存管理、CPU利用率、渲染效率等方面的实用技巧,这些建议能够帮助我避免在开发过程中走入性能陷阱。 总而言之,《JAVA5游戏编程》这本书,以其严谨的逻辑、详实的讲解、丰富的实践案例,为我打开了Java游戏开发的大门。它不仅让我学到了扎实的理论知识,更点燃了我对游戏开发的热情。我强烈推荐这本书给所有对Java游戏开发感兴趣的开发者,它绝对是一本值得反复阅读和珍藏的宝典。

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在浩瀚的书海中,一本名为《JAVA5游戏编程》的书籍,以其精准的定位和诱人的标题,牢牢抓住了我的眼球。我是一名有着多年Java开发经验的工程师,一直以来,心中对游戏开发的渴望从未熄灭,但受限于对游戏引擎和相关技术的陌生感,迟迟未能迈出实质性的一步。当我看到这本书时,我仿佛看到了一个通往游戏开发世界的桥梁,它以我熟悉的Java语言为媒介,让我看到了将理论付诸实践的可能性。 拿到这本书,首先映入眼帘的是其厚重的分量,这预示着内容的丰富和翔实。在翻阅的过程中,我被其清晰的章节划分和循序渐进的讲解方式所深深吸引。作者并没有一开始就抛出复杂的代码,而是先从游戏开发的基本概念入手,如游戏循环(Game Loop)、状态管理、事件处理等,为读者构建了一个坚实的基础。这种由浅入深的教学方式,对于像我这样从其他领域转型的开发者来说,无疑是极其重要的。 书中关于图形绘制的章节,给我留下了深刻的印象。作者详细介绍了如何利用Java的绘图API来实现各种图形效果,从简单的线条、矩形、圆形,到更复杂的图像加载、纹理贴图、颜色混合等。我尤其欣赏书中关于精灵(Sprite)的讲解,以及如何通过图层(Layer)来组织游戏画面。这些内容为我理解和实现2D游戏中的视觉呈现打下了良好的基础。 让我感到惊喜的是,这本书并没有止步于基础的2D图形。它还触及了3D游戏开发的一些入门级概念,比如三维坐标系、相机控制、基本的模型加载和渲染。虽然篇幅可能有限,但它足以让我窥见3D游戏开发世界的奥秘,并激发了我对更高级3D技术的学习兴趣。 书中对于游戏AI的讲解,也让我觉得非常实用。作者通过一些经典的AI算法,如寻路算法(A*)、有限状态机(FSM)等,为读者展示了如何为游戏中的角色赋予智能。这些算法的讲解不仅清晰易懂,而且配以相应的Java代码示例,让我能够亲手实现并调试,从而更好地理解其工作原理。 我特别欣赏书中在代码示例方面的处理。每一个代码示例都经过了精心设计,不仅能够独立运行,而且都附有详细的注释,解释了代码的逻辑和作用。这极大地降低了学习成本,让我能够更专注于理解核心概念,而无需花费过多时间去猜测代码的含义。 此外,书中还提供了关于游戏性能优化的讨论。这对于任何一个希望开发出流畅、高效的游戏的开发者来说,都是至关重要的。作者分享了一些关于内存管理、CPU利用率、渲染效率等方面的实用技巧,这些建议能够帮助我避免在开发过程中走入性能陷阱。 本书的语言风格也十分值得称赞。作者的行文流畅,用词准确,能够将复杂的技术概念以一种易于理解的方式表达出来。即使是对于一些涉及到数学知识的内容,作者也能够以一种非常友好的方式进行讲解,并强调其在游戏开发中的实际应用。 总的来说,《JAVA5游戏编程》这本书为我提供了一个系统、深入的学习平台。它不仅让我掌握了Java游戏开发的基本原理和实战技巧,更点燃了我对游戏开发事业的热情。我强烈推荐这本书给所有希望利用Java进行游戏开发的开发者,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获益良多。

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略坑爹,不浅不深,技术高的看之无味,没基础的又看不懂…… 总之还是不要买的好……

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