3ds max样板间设计表现解析

3ds max样板间设计表现解析 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道
作者:张文涛
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2006-3
价格:60.00元
装帧:
isbn号码:9787113067892
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 样板间
  • 表现
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 设计
  • 可视化
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具体描述

本书详尽地讲解了3ds max室内效果图渲染表现,并以家装效果图的热 点样板间设计表现为主要的方向。

本书介绍的是如何使用3ds max及各种插件制作出照片级的室内效果, 讲述的都是目前国内最新且最为流行的效果图表现方法。本书根据作者多年 的实践经验,精心选择了6个典型实例,并且每章都介绍了不同的设计风格 理念以及效果表现的方法。本书采用循序渐近的方式并结合实际项目案例详 细地为读者讲述了利用3ds max及各种插件模拟真实光源效果图的制作步骤 。每一个实例都对3ds max模型的创建、渲染及各种插件的应用和photoshop 后期处理技巧做了详细的分析。

《数字雕塑与角色动画精通指南》 本书专注于三维数字雕塑领域的深度探索与角色动画制作的全流程解析,旨在为有志于进入影视、游戏或数字媒体行业的创作者提供一套系统、详实且具备高度实操性的技术指南。内容聚焦于如何运用行业主流的数字雕塑软件(如 ZBrush, Mudbox 等)构建高细节度的三维模型,并进一步掌握将其转化为具有生命力的动态角色的全套流程。 第一部分:数字雕塑的基石与高模精修 本部分从基础概念入手,系统介绍数字雕塑的核心理念,包括拓扑结构的重要性、次级和三级细节的层次化处理,以及如何高效地管理和组织复杂的网格数据。 第一章:雕塑软件环境与工作流搭建 详细讲解主流雕塑软件的用户界面布局、基本操作逻辑,如笔刷的自定义设置、图层与遮罩机制的应用。重点探讨“从低模到高模”的流程规划,强调基础形体结构(Form)优先于表面细节(Surface Detail)的原则。我们不涉及样板间或室内建筑的任何设计元素。 第二章:解剖学与形态学的深度解析 为了创作出令人信服的角色,对生物结构(无论人、兽还是幻想生物)的理解至关重要。本章将深入剖析人体肌肉群、骨骼结构在不同姿态下的动态变化,并提供快速捕捉这些动态结构的方法。将详细讨论如何通过雕刻实现皮肤褶皱、疤痕、纹理等微观细节的真实感,完全避开对建筑材料或室内光影的讨论。 第三章:硬表面雕塑与机械结构 除了有机物雕刻,本部分还将覆盖硬表面雕塑的技术,应用于创作机械、盔甲或复杂的道具。内容包括利用曲线(Curve Brushes)、布尔运算(Booleans)的非破坏性工作流,以及如何使用诸如 ZModeler 或面板拓扑工具来精确控制硬边模型的边缘锐度与几何精度。 第二部分:拓扑重构与绑定准备 高模雕刻完成后,模型通常包含数百万甚至上亿的多边形,无法直接用于动画或实时渲染。本部分将聚焦于“减面”与“重构”技术,为角色赋予动画能力。 第四章:高效的重新拓扑策略 介绍手动重拓扑(Manual Retopology)与半自动重拓扑工具(如 Quad Draw, ZRemesher)的精妙结合。核心在于创建“动画友好型”的四边面(Quad)网格,确保线框流(Edge Flow)能够完美适应角色在运动中可能发生的形变,例如关节处的循环布线设计。本书对任何室内装潢或家具造型的布线策略不予涉及。 第五章:UV 展开与贴图烘焙流程 讲解如何为高模低模匹配 UV 空间。细致分析了 UDIM 工作流在处理高分辨率纹理时的优势,并详细介绍了烘焙(Baking)流程,即将高模的法线贴图(Normal Map)、环境光遮蔽(AO)、曲率(Curvature)等细节信息,准确地投射到低模网格上,为纹理绘制打下基础。 第六章:基础绑定与权重绘制 本章介绍角色绑定(Rigging)的基础概念,包括骨骼层次的建立、IK/FK 设置,以及如何使用蒙皮(Skinning)技术将网格依附于骨架。重点在于权重绘制(Weight Painting)的精确控制,确保在关节弯曲时,模型形变自然平滑,避免爆面或穿插现象。 第三部分:材质、纹理与最终渲染 本部分将引导读者完成角色的视觉呈现,使其拥有逼真的材质感和最终的渲染效果。 第七章:PBR 纹理绘制与物质引擎 深入探讨基于物理渲染(PBR)的纹理流程。使用 Substance Painter 或 Mari 等工具,讲解如何绘制基础颜色(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)等通道。内容详述如何通过程序化纹理和手动笔触,表现出皮革、金属、皮肤等不同材质的微观表面属性。 第八章:毛发与纤维系统的制作 对于需要毛发或皮草的角色,本章提供专业的毛发创建技术,涵盖使用 XGen、Ornatrix 或 Houdini 等工具生成大量、可控的几何毛发系统。讲解毛发着色器(Shader)的设置,以实现逼真的光线散射效果。 第九章:灯光、渲染与最终输出 最后,本书将转向渲染器(如 Arnold, V-Ray for Maya/Max 等,但侧重点在于光影原理而非特定软件的布景功能),探讨三点布光法(Three-Point Lighting)在角色表现中的应用,以及次表面散射(SSS)在皮肤表现中的重要性。旨在教会读者如何通过灯光和渲染设置,突出雕塑的形态和材质的细腻质感,完成高质量的角色视觉预览图或动画片段。 总结 《数字雕塑与角色动画精通指南》是一本完全聚焦于人物、生物、道具等角色资产创作的技术手册,内容严格限定在三维模型创建、拓扑优化、绑定准备以及最终材质表现的流程中。它完全不涉及室内空间规划、室内装饰风格、家具摆放、CAD 制图或任何与建筑设计和装修相关的技术或案例。本书旨在培养专业的数字角色艺术家。

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读后感

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用户评价

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作为一个在室内设计领域摸爬滚打多年的从业者,我深知一个好的项目,最终的呈现效果往往是打动客户、赢得市场的关键。尤其是在房地产行业,样板间的设计和表现更是直接关系到项目的销售业绩。我一直在寻找能够帮助我提升样板间设计表现能力的专业书籍,而《3ds Max样板间设计表现解析》这个名字,无疑正中我的下怀。我相信,这本书不会仅仅停留在软件操作的表面,而是会深入到如何将设计理念转化为具有感染力的视觉语言。它应该会探讨如何通过精妙的建模技巧,准确还原每一个空间细节,比如踢脚线、门套、吊顶的层次感;如何运用高品质的材质贴图,模拟出真实木材的纹理、石材的冰凉触感、织物的柔软光泽,让画面充满触感;更重要的是,它应该会详尽解析灯光在样板间设计中的灵魂作用,无论是自然光的柔和洒入,还是人工光的精心布置,都能极大地影响空间的氛围和情感表达。

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这本书的名字叫做《3ds Max样板间设计表现解析》,听起来就很吸引我。我一直对室内设计尤其是样板间的设计非常感兴趣,觉得它们是展现设计理念和空间魅力的重要载体。很多时候,我们看到的精美样板间效果图,都带着一种令人心驰神往的艺术气息,不仅仅是简单的平面图纸,而是将居住者的生活方式、情感需求以及设计师的巧思都巧妙地融合在视觉呈现之中。而样板间的设计表现,更是将这些理念转化为触手可及的画面,让潜在的购房者能够身临其境地感受到未来的家。这本书的标题直指核心,让我对它充满了期待。我希望它能深入浅出地讲解如何运用3ds Max这一强大的三维建模和渲染软件,来达到令人惊叹的样板间设计表现效果。从前期建模的精细度,到材质赋予的质感,再到灯光营造的氛围,每一个环节都至关重要。一本好的书,应该能让我理解到这些技术层面的操作,更能让我领悟到其中蕴含的设计美学和商业逻辑。

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对于任何一个专注于商业地产项目的设计师来说,样板间的表现力是至关重要的。它不仅仅是设计理念的物化,更是对潜在客户最直观的“一次约会”。《3ds Max样板间设计表现解析》这个名字,恰恰击中了这一痛点。《3ds Max》本身就是行业内最主流的三维设计软件之一,而“样板间设计表现解析”则点明了其应用方向和侧重点。我期望这本书能够深入剖析样板间设计在不同风格、不同定位下的表现策略,比如如何针对年轻一代打造时尚前卫的空间,如何为高端客户呈现奢华典雅的格调,或者如何为刚需家庭创造温馨实用的居住环境。更重要的是,我希望能在这本书中找到关于如何通过3ds Max的参数调整、材质运用、灯光烘焙等关键技术,来精准地传达这些设计意图,让每一张效果图都能引起客户的情感共鸣,激发他们的购买欲望。

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我是一个对家居生活有着无限憧憬的普通消费者,我喜欢逛房地产展销会,更喜欢在那些精心布置的样板间里流连忘返。我常常好奇,那些让我心动的空间,是如何被创造出来的?《3ds Max样板间设计表现解析》这个名字,让我觉得它可能是一把钥匙,能够解开我心中的疑惑。我希望能在这本书中,读到关于如何通过3ds Max这个神奇的软件,将设计师的想象力转化为触手可及的美好画面。这本书是否会讲解如何通过软件来模拟出各种温馨的居家场景,比如阳光透过窗户洒在地板上的光斑,或者摆放在桌上的精致餐具所反射出的柔和光泽?我期待它能让我理解,那些看似简单的效果图背后,蕴含着多少精细的计算和艺术的追求。

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作为一名在建筑设计行业工作的多年的老兵,我见证了三维可视化技术如何一步步改变着我们的工作方式和设计成果的呈现。《3ds Max样板间设计表现解析》这个书名,让我觉得它是一本非常有价值的参考书。样板间的设计,不仅仅是建筑内部空间的划分和装修,更关乎于居住者在此空间中的情感体验和生活方式的描绘。而3ds Max,正是实现这种“情感描绘”的强大工具。我希望这本书能够深入剖析如何通过3ds Max,在样板间的设计表现中,有效地传达出空间的尺度感、材质的真实感、灯光的氛围感,以及整体的风格调性。它是否会提供关于如何通过精细的建模,捕捉到每一个建筑细节的韵味?是否会探讨如何运用高级渲染技术,模拟出逼真的光照效果,营造出温馨、舒适或大气、奢华的空间氛围?

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在当前竞争激烈的房地产市场中,一个引人注目的样板间是吸引客户、提升品牌形象的利器。《3ds Max样板间设计表现解析》这本书的标题,让我觉得它直接切中了这个行业的核心需求。作为一名在地产营销领域工作多年的专业人士,我深知一个优秀的样板间效果图,不仅仅是技术层面的展示,更是市场策略的体现。我期望这本书能够深入剖析如何在3ds Max中,根据不同的目标客户群体和项目定位,来量身定制设计表现方案。例如,针对首次购房者,需要营造温馨、实用的氛围;而针对改善型或高端客户,则需要展现奢华、精致的生活品质。这本书是否会提供关于如何通过色彩搭配、材质选择、灯光设计以及道具摆放等方面的具体指导,从而实现最佳的市场传达效果?

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我是一名初入室内设计行业的新人,对于3ds Max这个强大的建模软件,我正在努力学习和掌握。在学校里,我接触了一些基础的建模课程,但对于如何将这些技术运用到实际的项目中,尤其是像样板间这种需要高度艺术性和商业性的设计,我感到有些迷茫。《3ds Max样板间设计表现解析》这本书,我非常期待它能成为我的启蒙老师。我希望它能够提供一系列系统性的教程,从最基础的界面操作,到复杂的建模技巧,再到最终的渲染输出,都能有清晰的讲解和案例示范。尤其是我对样板间这种集艺术性、功能性和商业性于一体的设计形式非常着迷,它不仅仅是展示一个空间,更是通过视觉语言来传达一种生活方式和居住理念。我渴望在这本书中找到将我的设计想法转化为逼真、富有感染力图像的方法。

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我是一名对视觉艺术和空间设计充满热情的爱好者,虽然我并非专业设计师,但我一直喜欢通过书籍来了解各种设计背后的故事和技术。《3ds Max样板间设计表现解析》这个书名,一下子就抓住了我的好奇心。样板间对我来说,总是充满着一种魔力,它们不仅仅是空荡荡的房间,而是被精心布置,仿佛已经有人在此居住,承载着无限的生活可能。我想知道,那些令人惊艳的样板间效果图,是如何通过3ds Max这样的软件实现的?这本书会不会讲解如何构建一个逼真而富有艺术感的空间,如何通过光影的变化来营造不同的情绪,如何选择恰当的材质来提升空间的质感?我期待它能够以一种通俗易懂的方式,带领我走进3ds Max的世界,让我理解其中的奥秘,从而更好地欣赏和理解那些精美的设计作品。

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我一直对数字艺术和三维建模技术在空间设计中的应用充满好奇。样板间作为一种展示空间设计理念和居住体验的重要形式,其最终的视觉呈现效果,往往是决定项目吸引力的关键因素。《3ds Max样板间设计表现解析》这个书名,让我觉得它提供了一个深入了解这一过程的绝佳机会。我希望这本书能够详细讲解如何运用3ds Max软件,从基础的建模技巧开始,到复杂的材质表现,再到精妙的光影运用,层层递进,最终实现高品质的样板间效果图。我相信,通过这本书的学习,我不仅能掌握3ds Max的操作技能,更能理解如何在三维世界中,将设计者的空间构想和生活美学完美地结合起来,创造出令人心动和向往的居住环境。

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作为一名对科技与艺术融合充满好奇的读者,我一直对三维可视化技术在各行各业的应用感到着迷。《3ds Max样板间设计表现解析》这个书名,勾起了我对于数字技术如何赋能传统设计领域的兴趣。样板间,作为一个集建筑、室内、软装、陈设等多种元素于一体的综合性设计项目,其最终的视觉呈现效果,很大程度上依赖于先进的三维建模和渲染技术。这本书的标题暗示着它将深入探讨如何运用3ds Max这个强大的软件,来将抽象的设计图纸转化为生动、逼真的三维图像。我非常期待它能揭示那些使得样板间效果图看起来如此真实、如此具有吸引力的技术细节,比如材质的反射、折射,灯光的衰减、散射,以及摄像机的景深、畸变等。

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