中文版Flash 8 Action Script入门必练

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出版者:清华大学
作者:李清
出品人:
页数:344
译者:
出版时间:2006-12
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787302134022
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • 中文
  • 入门
  • 编程
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具体描述

中文版Flash 8 Action Script入门必练,ISBN:9787302134022,作者:李青、杨光、刘宁

编程艺术的探索:现代软件开发与高效算法解析 本书深入探讨了现代软件开发领域的前沿技术与核心理论,旨在为读者构建一个坚实、全面的技术视野。我们摒弃了对特定过时工具的介绍,聚焦于那些跨越技术代际、真正决定软件质量与效率的根本原则。 第一部分:软件架构与设计范式革新 本部分着重剖析当前主流软件架构的演进历程与实践精髓。我们将详细对比并解析微服务架构(MSA)的优势、实施挑战与治理策略,重点讨论如何在高并发、分布式环境中实现服务的弹性伸缩与故障隔离。内容涵盖服务注册与发现机制(如使用 Consul 或 ZooKeeper)、API 网关的设计哲学(如请求路由、鉴权、限流的统一处理),以及服务间通信协议的选型考量(RESTful、gRPC 或事件驱动模式)。 紧接着,本书将深入讲解领域驱动设计(DDD)的十二要素。读者将学习如何通过限界上下文(Bounded Context)清晰地划分业务边界,如何构建充血模型(Rich Domain Model)而非贫血模型,并掌握应用服务、基础设施服务与资源库(Repository)的职责分离艺术。我们通过一个复杂的供应链管理案例,演示如何将复杂的业务逻辑映射到清晰、可维护的代码结构中。 此外,软件设计原则(SOLID 原则的深化应用)和设计模式(如反应器模式、中介者模式在并发编程中的应用)的介绍,不再停留于理论定义,而是结合最新的语言特性(如 Rust 的所有权模型对内存安全性的影响,或 Kotlin 协程对异步编程范式的重塑)进行实践演示。重点剖析如何利用函数式编程(FP)的思想,如不可变性、高阶函数,来增强代码的测试性和可预测性。 第二部分:高性能计算与数据结构优化 本章转向构建高效软件的基石:算法与数据结构。我们不再关注基础的数据结构操作,而是探讨在内存受限、I/O 密集型场景下的优化策略。 深入剖析了高级排序与搜索算法的复杂度分析,特别是针对大数据集的外部排序算法(如多路合并排序)和并行化策略。内存层面的优化是本章的重中之重,详细阐述了缓存一致性、局部性原理(Locality of Reference)对程序性能的决定性影响。我们将分析各种内存访问模式如何影响 L1/L2/L3 缓存的命中率,并提供实用的代码优化技巧,例如数组的结构化布局和循环展开的应用。 针对图论问题,我们超越了传统的 Dijkstra 和 Prim 算法,重点研究大规模网络中的最短路径查询优化,如使用层次化方法(Hierarchical Methods)和预计算技术。在字符串处理方面,我们将讲解 Aho-Corasick 算法在实时日志分析和入侵检测系统中的应用,以及基于后缀树(Suffix Tree)的高效文本匹配方案。 第三部分:现代并发编程与系统可靠性 现代应用程序无一例外地需要处理并发。本部分旨在教授如何安全、高效地管理并行任务。 内容首先覆盖了并发模型:从传统的线程与锁机制,到更现代的Actor模型和CSP(Communicating Sequential Processes)模型。我们将详细对比 Java Concurrency API、Go 语言的 Goroutines 与 Channels,以及 C++ 标准库中的原子操作,阐明在不同语言环境下,选择何种同步原语能最大化性能并避免死锁、活锁等问题。 系统的可靠性是企业应用的核心。本部分深入探讨了容错机制的工程实践。我们详细分析了断路器(Circuit Breaker)、限流器(Rate Limiter)和重试策略(Retry Strategy)的准确实施。本书提供了一个关于如何基于滑动窗口、令牌桶等算法实现高性能、低延迟的限流器的设计蓝图。 此外,我们还探讨了分布式事务的复杂性。不同于简单的两阶段提交(2PC),本书侧重于 SAGA 模式在微服务环境下的应用,如何通过补偿事务来保证最终一致性,以及如何利用事件溯源(Event Sourcing)来构建高度可审计的业务系统。 第四部分:安全工程与可观测性 软件的健壮性不仅体现在功能正确性上,更体现在其抵御恶意攻击的能力和运维的便利性上。 在安全方面,本书聚焦于应用层面的防御。我们将详细解读 OWASP Top 10 的最新变动,并提供针对性的代码防护方案。重点分析了现代身份验证机制(如 OAuth 2.0 和 OIDC)的最佳实践,以及如何在不牺牲性能的前提下实现请求的完整性校验和数据加密传输。 可观测性(Observability)是诊断复杂分布式系统的关键。本书区别了传统监控(Monitoring)与可观测性。我们深入讲解了三大支柱:结构化日志(Structured Logging)、分布式追踪(Distributed Tracing,如使用 OpenTelemetry 标准)和黄金指标(Golden Signals)的度量体系。读者将学习如何通过追踪上下文传播、延迟分析和火焰图,快速定位分布式调用链中的性能瓶颈。 通过对这些核心主题的详尽阐述与工程实践的深入剖析,本书旨在培养读者超越具体语法细节的系统思维能力,使其能够设计、构建和维护下一代高性能、高可靠性的复杂软件系统。

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读后感

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用户评价

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我最近刚入手了《中文版Flash 8 ActionScript入门必练》,说实话,在翻开这本书之前,我对ActionScript的了解可谓是知之甚少,甚至连“代码”这个词对我来说都有点儿遥不可及。我一直觉得Flash动画制作是那种“点点鼠标就能搞定”的视觉艺术,但真正想让它动起来、活起来,尤其是做一些交互性的效果,那肯定离不开编程。我周围有很多朋友都在玩Flash,他们的作品里常常有那种鼠标滑过按钮就会变色、点击一下就会播放动画、或者能拖动图片到指定位置之类的炫酷功能,这些都让我心痒痒的,但又不知道从何下手。市面上关于Flash的书籍汗牛充栋,但很多要么是纯粹的教程,要么就是高级技巧的堆砌,对于我这种零基础的小白来说,简直是天书。我希望找到一本能够循序渐进,真正教我“怎么学”,而不是“怎么做”的书。我期待它能从最基础的概念讲起,比如变量是什么,函数有什么用,为什么要有类和对象,这些最核心的编程思想。而且,我希望它能在讲解过程中,穿插一些实际的小案例,比如做一个简单的计数器,或者一个可以切换图片的轮播效果,让我能在学习理论知识的同时,立刻感受到编程带来的成就感。我不是想成为一个Flash游戏开发者,也不是想做一个复杂的大型网站,我只是想能够为我制作的Flash动画增加一些“智能”和“互动性”,让我的作品不再是单调的播放,而是能让用户参与进来,产生有趣的化学反应。所以,这本书如果能把ActionScript的入门门槛降低,让我觉得“原来编程并没有那么难”,那就是我最大的收获了。我希望它能给我指明一个清晰的学习路径,让我知道接下来应该学习什么,怎么去练习。我更希望它能激发我对编程的兴趣,而不是让我觉得枯燥乏味,甚至产生畏惧心理。总而言之,这本书在我眼中,不仅仅是一本技术书籍,更是一个能够引领我进入ActionScript世界的引路人。

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我一直对Flash动画制作情有独钟,觉得它既能承载天马行空的创意,又能提供丰富的视觉体验。然而,要让Flash动画真正“活”起来,赋予它生命和互动性,就不能仅仅依赖于时间轴上的关键帧,ActionScript这门强大的脚本语言才是关键。可我一直以来对编程都有一种莫名的畏惧感,觉得它要么是枯燥的数字和符号,要么就是晦涩难懂的逻辑。市面上关于Flash的入门书籍,我翻阅过不少,但很多都让我感到困惑,要么是内容过于零散,要么就是对初学者不够友好,很多概念讲解得过于抽象,让我难以理解。我渴望找到一本真正能够“手把手”教学的书,能够从最基础的概念讲起,逐步深入,让我能够一点一点地建立起对ActionScript的认知和信心。《中文版Flash 8 ActionScript入门必练》这个书名,就给我带来了一种“实操性”的期待。我希望这本书能够带领我走进ActionScript的世界,从最基础的语法规则、数据类型、变量、运算符开始,耐心地讲解每一个概念。更重要的是,我期待它能够通过大量精心设计的练习,让我能够亲手去实践,去调试,去发现问题并解决问题。比如,我希望它能教我如何制作一个简单的计数器,或者如何让一个图形随着鼠标的移动而改变位置。我希望这本书能让我明白,编程并非高不可攀,而是一种可以学习和掌握的技能,它能够极大地拓展Flash动画的表现力。

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说实话,我一直对Flash动画充满好奇,觉得它是一种既能表达创意又能带来视觉享受的媒介。但每次看到那些具有强大交互功能的Flash作品,比如能够自由拖拽的图片、可以随意缩放的元素,或者那种炫酷的弹出式菜单,我都会感到一种无力感,因为我知道这些都离不开编程,而我在这方面几乎是一片空白。市面上关于Flash的书籍有很多,但我总是觉得它们要么太偏向设计,要么就是直接讲解一些高级的API,让我这种小白根本无从下手。我需要的,是一本能够从最根本的“为什么”开始讲起,让我理解ActionScript的作用和价值,然后逐步带我走进代码的世界。我希望《中文版Flash 8 ActionScript入门必练》能够提供一个清晰的学习框架,让我知道从何处开始,每一步的学习目标是什么,以及如何去检验学习成果。我非常期待它能够包含一些循序渐进的练习,从最简单的“Hello, World!”到能够实现一些基础交互功能的实例。例如,我想学习如何让一个按钮在被点击时改变颜色,或者如何让一个文本框随着用户输入而显示不同的内容。更重要的是,我希望这本书能够帮助我建立起编程的思维方式,让我明白如何去分析问题、拆解问题,并用代码来解决问题。我希望通过这本书,我能够真正体会到“动手实践”的乐趣,而不是仅仅停留在理论层面。我期待能够通过这本书,让我不再对Flash中的“代码”感到恐惧,而是能够将其视为一种强大的工具,用来实现我脑海中的各种创意。

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我一直以来都对Flash动画,尤其是那些具有强大交互性的Flash作品,充满了浓厚的兴趣。那些能够响应用户操作、动态变化的动画效果,总是让我惊叹不已。然而,作为一名对编程几乎零基础的学习者,ActionScript对我来说一直是一个遥不可及的领域。市面上确实有不少关于Flash的教程,但我总觉得它们要么过于偏重设计,要么就是直接跳到一些高级的API讲解,让我这种初学者无从下手,感觉像是被丢进了一个充满代码的迷宫。我迫切需要一本能够真正引领我入门的书籍,它应该从最基础的概念讲起,像一位耐心的老师,一步一步地引导我理解ActionScript的核心原理。我希望这本书能够清晰地解释什么是变量、什么是函数、什么是对象,并且用最生动的例子来阐述这些概念。更重要的是,我希望它能够提供大量的实践机会,通过一个个精心设计的练习,让我能够亲手去编写代码,去体验编程带来的乐趣。我期待能够学会如何制作一个简单的交互式按钮,或者如何实现一个可以根据用户输入来改变文本内容的文本框。我希望这本书能够帮助我摆脱对代码的恐惧,让我觉得编程是一件有趣且有成就感的事情,从而为我未来更深入地学习Flash动画制作打下坚实的基础。

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我是一名Flash动画的忠实爱好者,一直以来都被它所能创造出的令人惊叹的视觉效果和流畅的动画所吸引。然而,随着我对Flash的探索不断深入,我发现要让我的Flash作品更具吸引力,能够实现更复杂、更具互动性的功能,就必须掌握ActionScript这门强大的编程语言。可遗憾的是,我一直以来对编程都有一种深深的恐惧感,觉得代码就像是一团乱麻,难以理清。市面上关于Flash的入门书籍虽然不少,但我翻阅过的一些,要么内容过于理论化,让我难以理解;要么就是讲解得过于跳跃,让我感到无所适从。我非常渴望找到一本能够真正“手把手”教学,并且能够循序渐进的书籍。《中文版Flash 8 ActionScript入门必练》这个书名,就给我带来了极大的希望。我希望这本书能够从ActionScript最基础的语法和概念开始,像一位经验丰富的导师一样,耐心地引导我学习。我期待它能够详细讲解变量、数据类型、函数、条件语句、循环语句等核心概念,并且通过大量的实例演示,让我能够亲手去实践,去体验编程的乐趣。比如,我希望能学会如何制作一个简单的计分系统,或者一个能够让用户通过键盘控制角色移动的脚本。我希望这本书能够帮助我克服对编程的畏惧心理,让我能够自信地将ActionScript应用于我的Flash创作中,从而创作出更具表现力和互动性的动画作品。

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一直以来,我都被Flash动画那生动活泼的表现力和丰富的视觉元素所吸引,觉得它是一种能将创意与技术完美结合的艺术形式。然而,随着我越来越深入地探索Flash的世界,我发现要实现那些真正具有吸引力的互动效果,比如能够让用户参与游戏、或者能够根据用户行为做出响应的动画,就离不开ActionScript这门强大的脚本语言。可悲的是,我一直以来对编程都有一种深深的畏惧感,觉得代码就像一串串神秘的符号,难以理解,更不用说去编写了。市面上关于Flash的入门书籍确实不少,但我翻阅过的一些,要么内容过于理论化,要么讲解得过于跳跃,总是让我觉得一头雾水,学了后面忘了前面。我急切地需要一本能够像一位循循善诱的老师一样,能够从最基础的“万事开头难”入手,耐心地为我讲解ActionScript的方方面面。我希望这本书能够从最基本的概念,比如变量、数据类型、函数,甚至是简单的if语句和for循环开始,用最通俗易懂的语言来阐释。更重要的是,我期待它能够提供大量切实可行的练习,让我能够在实践中巩固所学,比如制作一个简单的打地鼠游戏,或者一个能够让用户自定义颜色的调色板。我希望通过这本书,我能够真正体会到编程的乐趣,并且能够自信地将ActionScript应用于我的Flash创作中。

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我一直以来都对Flash动画的视觉表现力所着迷,觉得它是一种能够将创意和想象力转化为生动画面的强大工具。但随着对Flash了解的深入,我意识到要让Flash动画超越简单的动态画面,实现诸如用户互动、动态内容加载、甚至是嵌入简单的游戏逻辑等高级功能,ActionScript这门脚本语言是不可或缺的。然而,对于像我这样完全没有编程基础的人来说,ActionScript听起来就像是一门神秘的语言,充满了晦涩的代码和复杂的逻辑。我翻阅过不少关于Flash的入门书籍,但大多数要么过于理论化,要么就直接跳到了高级的应用,让我感到无所适从。我希望《中文版Flash 8 ActionScript入门必练》能够为我提供一条清晰的学习路径,它应该从最基础的编程概念开始,比如如何定义变量,如何使用函数,如何编写条件语句和循环语句,并且用最通俗易懂的语言来解释每一个概念。我尤其期待它能包含大量的实际操作练习,让我能够在边学边练的过程中,逐步掌握ActionScript的精髓。例如,我希望它能教我如何制作一个能够响应鼠标点击的按钮,或者一个能够实现简单动画序列播放的脚本。我希望通过这本书,我能够逐渐建立起对编程的信心,并且能够运用ActionScript来为我的Flash作品增添更多趣味性和互动性。

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《中文版Flash 8 ActionScript入门必练》这本书,简直是为我这种对Flash动画制作心向往之,却又被ActionScript的神秘代码吓退三舍的“手残党”量身定做的。我一直认为Flash动画的魅力在于其视觉表现力和创意,但随着对Flash了解的深入,我逐渐意识到,要实现那些令人惊叹的交互效果,例如动态的粒子系统、复杂的转场动画、甚至是简单的游戏逻辑,都离不开ActionScript这门强大的脚本语言。然而,市面上充斥着各种Flash教程,要么过于理论化,要么内容晦涩难懂,对于一个零基础的初学者来说,简直是望而却步。我曾经尝试过阅读一些ActionScript的入门书籍,但往往在讲解到第一个if语句或者for循环时,我就开始头晕目眩,感觉自己好像在看天书。我渴望一本能够真正“接地气”的书籍,能够用最通俗易懂的语言,将ActionScript的核心概念一一剖析,并且通过大量的实例演示,让我能够边学边练,逐步建立起对编程的信心。《中文版Flash 8 ActionScript入门必练》这个书名本身就传递了一种“易学易练”的信号,这对我来说具有极大的吸引力。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,从最基础的语法结构开始,逐步引导我理解变量、数据类型、条件语句、循环语句、函数等等这些构成ActionScript的基石。更重要的是,我希望它能够教会我如何将这些抽象的概念应用到实际的Flash项目中,通过一个个精心设计的练习,让我亲手实现一些简单但有趣的功能,比如制作一个能够响应鼠标点击的按钮,或者一个能够根据用户输入改变文本内容的文本框。我期望这本书能够让我摆脱对Flash“只会做静态动画”的认知,真正掌握让Flash“活”起来的秘密武器。

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我对Flash动画制作一直抱有浓厚的兴趣,觉得它能够赋予创意无限的生命力。然而,在深入了解的过程中,我发现要实现那些引人入胜的交互功能,比如动态的菜单、流畅的转场效果,甚至是简单的游戏逻辑,都离不开ActionScript这门强大的脚本语言。可作为一个对编程几乎一窍不通的初学者,ActionScript对我而言就像一个巨大的黑洞,充满着未知和恐惧。市面上关于Flash的入门书籍琳琅满目,但我尝试阅读过的一些,要么内容过于抽象,要么缺乏实践指导,让我感觉像是纸上谈兵,难以真正掌握。我迫切需要一本能够提供清晰学习路径和丰富实操机会的书籍。我希望《中文版Flash 8 ActionScript入门必练》能够成为我的“启蒙之书”,它应该从ActionScript最基础的概念,比如变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等开始,逐一进行讲解,并且用最简洁明了的语言来解释。更重要的是,我期待它能够包含一系列循序渐进的练习,让我在动手的过程中逐渐熟悉代码,比如制作一个简单的弹窗效果,或者一个能够随机改变颜色的图形。我希望通过这本书,我能够克服对编程的畏惧心理,并且能够自信地将ActionScript应用到我的Flash项目中,让我的作品更具活力和吸引力。

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我是一名Flash动画爱好者,一直以来都对如何让我的作品不仅仅是简单的播放,而是能够具备更强的互动性和表现力而感到困惑。 ActionScript,这个名字对我来说既熟悉又陌生,我知道它是实现这些酷炫效果的关键,但我对它的理解仅限于“它是一种编程语言”。市面上关于Flash的书籍我尝试过不少,但很多都让我觉得内容过于晦涩,或者与我的实际需求相去甚远。我渴望找到一本能够真正帮助我入门的书籍,它应该像一本“Flash代码入门词典”一样,能够解释清楚每一个基础的概念,并提供大量实际可操作的例子。我希望它能够教会我如何去理解代码的逻辑,如何去调试,以及如何将这些代码应用到我的Flash项目中。例如,我希望能够学会如何让一个图片在鼠标悬停时放大,或者如何实现一个简单的倒计时功能。我期待这本书能够让我摆脱“代码恐惧症”,真正体会到用代码赋予Flash生命力的成就感。这本书对我而言,不单单是一本技术手册,更是一个能够开启我Flash编程新篇章的敲门砖,让我能够将心中无限的创意,通过ActionScript化为现实。

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