本书通过精选的100个3ds max练习,深入浅出地介绍了3ds max 8的基本操作、建模技巧、动画制作、灯光布置和材质表现等内容,涉及3ds max的各个主要应用领域,操作步骤详略得当、重点突出,理论讲解虚实结合、简明实用。书中各练习创意独特,均经过精心设计,效果精美。读者通过一步步的操作,既可以完成实用的3ds max作品,更能够领悟作者的创意思想,激发自己的创作灵感。配书光盘提供了全部案例的全套素材图。
本书适用于从事三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的初中级用户,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类3ds max培训班的案例教材。
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坦白说,《中文版3ds max 8入门必练》这本书,在我刚开始接触3ds max的时候,简直就是我黑暗中的一道光。当时的我,对三维建模完全是一片空白,看到3ds max的界面,感觉像是进入了一个外星世界,各种按钮和菜单让我眼花缭乱,无从下手。我尝试过看一些网络上的零散教程,但往往是讲到一半就戛然而止,或者涉及的内容过于跳跃,让我根本跟不上。直到我翻开了这本书,我才找到了那种脚踏实地的感觉。书的开篇就非常接地气,从软件的安装、界面的基本构成,到最最基础的鼠标操作和视图控制,都讲得非常详细。我喜欢它那种“嚼碎了再喂”的教学方式,每一个概念的引入都循序渐进,不会让我感到压力。举个例子,在讲解“创建基本体”的时候,书中不仅仅列出了球体、立方体、圆柱体等,还对它们的参数,比如半径、高度、段数等,都进行了详细的解释,并且通过实际操作演示了这些参数如何影响模型的形态。我印象特别深刻的是书中关于“编辑多边形”的部分。那部分内容是我的一个难点,之前看别的教程总是觉得云里雾里。但是这本书,通过一个制作简单桌子的案例,一步步地教我如何选中顶点、边、面,如何进行移动、旋转、缩放,如何使用“推拉”工具来调整模型的厚度,如何使用“晶格”工具来创建镂空效果。这些基础但至关重要的操作,通过这个案例,我才真正融会贯通。书中的材质讲解也让我受益匪浅。从基础的颜色选择,到如何应用贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,再到更进一步的反射、折射、凹凸等效果的设置,都写得非常清晰。我记得有一个制作玻璃杯的案例,通过学习书中的方法,我第一次做出了一个看起来有真实感的光泽和透明度的玻璃杯,那种成就感是无与伦比的。这本书的优点在于它的系统性和实践性。它不是一本泛泛而谈的书,而是真正地教你如何一步步地去构建一个三维模型,如何去赋予它逼真的材质。它让我从一个对3ds max一无所知的小白,逐渐成长为一个能够独立完成一些基本建模和渲染任务的学习者。
评分这本《中文版3ds max 8入门必练》着实让我捏了一把汗,也让我欣喜若狂。最初拿到它的时候,抱着一种“试试看”的心态,毕竟3ds max 8这个版本在当下看来已经不算新潮,而且我之前接触3ds max的经验也仅限于一些零散的教学视频,不成体系。这本书的标题“入门必练”立刻吸引了我,我渴望找到一本能够把我从零基础引导到能够独立完成基本建模和渲染的教程。书中的内容,从界面的介绍开始,每一个工具、每一个命令都进行了详细的解释,并且配有大量的截图。我特别喜欢它循序渐进的讲解方式,不会一下子抛出过多的信息,而是让我在理解一个概念后,再进入下一个。书中提供的练习项目也是我最看重的一点。我发现,光看不练是学不会3ds max的,而这本书提供的这些“必练”项目,虽然看起来简单,但每一个都包含了重要的操作技巧。我记得有一个练习是制作一个简单的茶杯,这个练习让我深刻理解了挤出、倒角、布尔运算等基础建模命令的实际应用。还有一个练习是制作一个简单的灯光场景,通过这个练习,我才开始体会到灯光对场景氛围的重要性,以及不同灯光类型的应用区别。我花了大量的时间去重复练习,有时候一个简单的操作会反复尝试几十次,直到我真正理解它的原理和效果。书中对于材质编辑器的讲解也非常到位,让我摆脱了之前对材质一窍不通的窘境。从基础的漫反射、高光,到后来的凹凸贴图、反射贴图,一步步地把我引向了更加逼真的渲染效果。我尤其喜欢书中对于UVW展开的讲解,这部分内容常常被一些入门教程忽略,但对于制作复杂的模型来说却至关重要。通过书中的指导,我第一次理解了如何将一张二维贴图合理地映射到三维模型表面,这让我制作的模型不再显得呆板。这本书的优点在于它的实用性,它不是一本堆砌理论的书,而是真正教你如何动手去操作,去解决问题。我感觉我不再是被动地接受知识,而是主动地去探索和学习。
评分《中文版3ds max 8入门必练》这本书,在我学习3ds max的历程中,扮演了“领路人”的角色,其价值无法估量。在我刚接触3ds max的时候,它在我眼中就像一座座高耸入云的山峰,让我觉得遥不可及。各种复杂的菜单和选项,都让我望而却步。我曾经尝试过自己摸索,但很快就陷入了困境,对软件产生了畏惧感。是这本书,让我重新找回了学习的信心。它从最基础的软件安装和界面认知入手,一点一点地为我揭开了3ds max的神秘面纱。书中对于每一个工具的使用方法,都配有非常详细的图文讲解。我喜欢它那种“手把手教你”的教学模式,让我觉得学习过程充满了安全感。在讲解基础建模的时候,书中提供了一系列循序渐进的练习。我记得有一个制作简单椅子骨架的练习,这个练习让我充分体会到了“组合”和“阵列”命令的妙用。通过将几个简单的基本体组合起来,再利用阵列命令复制,我很快就完成了一个椅子的大致结构。随后,在讲解“编辑顶点”、“编辑边”、“编辑面”的时候,书中也通过一个制作花瓶的案例,让我明白了如何对模型进行精细的调整和优化。例如,如何使用“塌陷”命令将模型转化为可编辑多边形,如何使用“切角”命令来给模型的边添加圆滑过渡,如何使用“晶格”工具来制作出具有镂空效果的造型。这些操作,看似简单,但却是构建复杂模型的基石。材质部分,这本书的讲解更是让我眼前一亮。从最基础的材质编辑器界面介绍,到如何创建和应用材质球,再到各种贴图的设置,比如漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图、反射贴图等等,都进行了非常清晰的阐述。我记得书中有一个制作木质纹理的案例,通过学习书中的方法,我第一次成功地为模型赋予了逼真的木纹效果,那效果让我自己都感到惊叹。这本书的价值在于它真正地把3ds max的入门门槛降低了,并且提供了一条清晰的学习路径。它让我明白,原来三维建模并没有想象中那么难,只要掌握了正确的方法和步骤,每个人都可以成为一名合格的三维设计师。
评分《中文版3ds max 8入门必练》这本书,在我学习3ds max的道路上,扮演了“启蒙导师”的角色,其重要性不言而喻。在我刚接触3ds max的时候,它在我眼中就像一个巨大的迷宫,充满了未知和挑战。各种复杂的参数设置,晦涩难懂的术语,都让我感到力不从心。我曾经尝试过自己摸索,但很快就陷入了瓶颈,对软件产生了畏惧感。是这本书,让我重新找回了学习的信心。它从最基础的软件安装和界面认知入手,一点一点地揭开了3ds max神秘的面纱。书中对于每一个工具的使用方法,都配有非常详细的图文讲解。我喜欢它那种“手把手教你”的教学模式,让我觉得学习过程充满了安全感。在讲解基础建模的时候,书中提供了一系列循序渐进的练习。我记得有一个制作简单椅子骨架的练习,这个练习让我充分体会到了“组合”和“阵列”命令的妙用。通过将几个简单的基本体组合起来,再利用阵列命令复制,我很快就完成了一个椅子的大致结构。随后,在讲解“编辑顶点”、“编辑边”、“编辑面”的时候,书中也通过一个制作花瓶的案例,让我明白了如何对模型进行精细的调整和优化。例如,如何使用“塌陷”命令将模型转化为可编辑多边形,如何使用“切角”命令来给模型的边添加圆滑过渡,如何使用“晶格”工具来制作出具有镂空效果的造型。这些操作,看似简单,但却是构建复杂模型的基石。材质部分,这本书的讲解更是让我眼前一亮。从最基础的材质编辑器界面介绍,到如何创建和应用材质球,再到各种贴图的设置,比如漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图、反射贴图等等,都进行了非常清晰的阐述。我记得书中有一个制作木质纹理的案例,通过学习书中的方法,我第一次成功地为模型赋予了逼真的木纹效果,那效果让我自己都感到惊叹。这本书的价值在于它真正地把3ds max的入门门槛降低了,并且提供了一条清晰的学习路径。它让我明白,原来三维建模并没有想象中那么难,只要掌握了正确的方法和步骤,每个人都可以成为一名合格的三维设计师。
评分《中文版3ds max 8入门必练》这本书,对于我这样之前完全没有接触过3ds max的“小白”来说,简直就是“救星”一般的存在。我拿到这本书的时候,对3ds max一无所知,只知道它是一个做三维效果的软件,但具体怎么操作,完全没有概念。拿到书之后,我惊喜地发现,它并没有上来就给我灌输晦涩难懂的理论,而是从最最基础的软件安装、界面布局开始。每一个按钮,每一个菜单,都配有清晰的截图和详细的文字说明,让我完全不会感到迷茫。我喜欢它那种循序渐进的教学方式,就像一位耐心的老师,一步一步地引导我走进3ds max的世界。在讲解基础建模的时候,书中提供了一系列非常实用的练习。我印象最深刻的是关于“创建基本体”的章节,书中详细讲解了如何创建立方体、球体、圆柱体等,并且对它们的参数进行了深入的解释。比如,立方体的“长度”、“宽度”、“高度”以及“长度分段”、“宽度分段”、“高度分段”这些参数,都通过实际操作演示了它们如何影响模型的形状。随后,书中进入了“编辑多边形”的讲解,这是我之前一直感到头疼的部分。但是,通过书中制作一个简单桌子的案例,我第一次真正理解了如何选择顶点、边、面,如何进行挤出、倒角、删除等操作,让我能够开始“雕刻”出自己想要的模型。材质部分的讲解也让我受益匪浅。从最简单的颜色赋予,到如何应用贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,再到更进一步的反射、折射、凹凸等效果的设置,都讲解得非常清晰。我记得书中有一个制作金属材质的案例,通过学习书中的参数设置,我第一次做出了一个看起来闪闪发光的金属质感,那种成就感是无与伦比的。这本书的优点在于它的系统性和实践性。它不仅传授了3ds max的基础知识,更重要的是,它通过大量的练习,让我能够真正地动手去操作,去解决问题。它让我从一个对3ds max一窍不通的新手,逐渐建立起了对三维建模的信心和兴趣,为我今后的深入学习打下了坚实的基础。
评分《中文版3ds max 8入门必练》这本书,对于我这样一个之前对3ds max一无所知的“菜鸟”来说,无疑是一次“及时雨”。在我刚接触3ds max的时候,它给我的印象就是“复杂”、“高深”,充满了各种我看不懂的参数和选项。市面上关于3ds max的书籍也不少,但我总觉得它们要么内容跳跃,要么过于理论化,很难找到一本真正适合入门的书。这本书,正好填补了这个空白。它从最基础的软件安装、界面布局开始,一步步地为我揭开了3ds max的神秘面纱。我特别喜欢书中对于“视图控制”的讲解,它让我明白了如何在顶视图、前视图、左视图和透视图之间进行切换和缩放,这为我后续的建模打下了基础。随后,书中开始讲解基础建模。我印象最深刻的是关于“创建基本体”的章节,书中详细介绍了立方体、球体、圆柱体等基本体的参数,并且通过一个个生动的小例子,让我明白了这些参数如何影响模型的形状。比如,增加立方体的“分段数”,就可以让它更容易被编辑成曲面。而“编辑多边形”的部分,更是这本书的精华所在。书中通过一个制作简单茶杯的案例,详细地讲解了如何选中顶点、边、面,如何进行挤出、倒角、删除等操作,让我第一次体会到了“雕刻”模型的乐趣。材质部分的讲解也让我受益匪浅。从最简单的漫反射颜色,到如何添加贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,再到更高级的反射、折射、凹凸等效果的设置,都讲解得非常透彻。我记得书中有一个制作玻璃效果的案例,通过学习书中的参数设置,我第一次做出了一个看起来晶莹剔透的玻璃杯,那种成就感是无与伦比的。这本书的优点在于它的全面性和实践性。它不仅仅是教授软件的功能,更重要的是,它通过大量的练习,让我能够真正地动手去操作,去解决问题。它让我从一个对3ds max一窍不通的新手,逐渐建立起了对三维建模的信心和兴趣,为我今后的深入学习打下了坚实的基础。
评分《中文版3ds max 8入门必练》这本书,对我来说,简直是打开了三维建模世界的一扇大门。在我拿到这本书之前,我对3ds max的认识仅限于“它是一个强大的三维软件”,但具体如何使用,完全是一头雾水。各种复杂的界面和操作,让我觉得它是一个遥不可及的专业领域。是这本书,让我找到了一个清晰的学习路径。它从最最基础的软件安装、界面介绍开始,一步步地为我讲解。我喜欢它那种“零门槛”的教学方式,每一个概念都用最简单易懂的语言来解释,并且配有大量的截图,让我能够轻松地跟随操作。在讲解基础建模的时候,书中提供了一系列非常实用的练习。我印象最深刻的是关于“创建基本体”和“编辑多边形”的章节。书中不仅详细介绍了立方体、球体、圆柱体等基本体的参数,还通过一个制作简单椅子骨架的案例,让我理解了如何通过组合基本体来搭建模型的整体结构。随后,在讲解“编辑多边形”的时候,书中详细地示范了如何选中顶点、边、面,如何进行挤出、倒角、删除等操作,让我第一次体会到了“雕刻”模型的乐趣,能够将想法转化为立体的形态。材质部分的讲解也让我大开眼界。从最基础的颜色填充,到如何应用贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,再到更进一步的反射、折射、凹凸等效果的设置,都讲解得非常透彻。我记得书中有一个制作木质纹理的案例,通过学习书中的方法,我第一次成功地为模型赋予了逼真的木纹效果,那种成就感是难以形容的。这本书的优点在于它的全面性和实践性。它不仅仅是教授软件的功能,更重要的是,它通过大量的练习,让我能够真正地动手去操作,去解决问题。它让我从一个对3ds max一无所知的小白,逐渐建立起了对三维建模的信心和兴趣,为我今后的深入学习打下了坚实的基础。
评分《中文版3ds max 8入门必练》这本书,对我来说,绝对是“及时雨”和“开启新世界”的钥匙。在我拿到这本书之前,我对3ds max的概念非常模糊,只知道它是一个用来做三维动画和效果图的软件,但具体怎么操作,完全是一无所知。市面上的3ds max教程很多,但要么内容太跳跃,要么太偏重理论,我这种零基础的学习者根本无法跟上。当我翻开这本书,我才找到了那种踏实的学习感觉。它从最最基础的软件安装、界面介绍开始,就像一位耐心的老师,一点一点地教我如何去认识这个软件。我特别喜欢书中对于“基本体”的讲解,它不仅列举了立方体、球体、圆柱体等,还详细解释了它们的参数,比如半径、高度、分段数等等。通过实际操作演示,我深刻理解了这些参数如何直接影响模型的形状。随后,书中进入了“编辑多边形”的讲解,这是我之前一直觉得非常困难的部分。但是,通过书中一个制作简单椅子腿的案例,我一步步地学会了如何选中顶点、边、面,如何进行挤出、倒角、删除等操作,让我开始能够“雕刻”出一些简单的模型。材质部分的讲解也让我豁然开朗。我之前对材质的理解非常有限,但这本书让我明白了如何创建和应用材质球,如何添加各种贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,以及如何设置反射、折射、凹凸等效果,让我第一次做出了看起来有质感的模型。我记得书中有一个制作塑料球的案例,通过学习书中的参数设置,我做出了一个表面光滑、有一定反光的塑料球,那种成就感让我非常激动。这本书的优点在于它的系统性和实践性。它不仅传授了3ds max的基础知识,更重要的是,它通过大量的练习,让我能够真正地动手去操作,去解决问题。它让我从一个对3ds max一窍不通的新手,逐渐建立起了对三维建模的信心和兴趣,为我今后的深入学习打下了坚实的基础。
评分《中文版3ds max 8入门必练》这本书,对于我这个3ds max的“小白”来说,绝对是“雪中送炭”般的存在。在接触这本书之前,我对3ds max的印象就是“高大上”,感觉离自己很遥远。各种复杂的参数和操作,让我望而生畏。市面上关于3ds max的书籍也很多,但我总觉得它们要么过于理论化,要么内容跳跃,很难找到一本适合我这种零基础入门的书。直到我发现了它,我才看到了希望。这本书的开头,非常贴心地为我这个新手解答了许多困惑。它详细地介绍了软件的安装、启动,以及最基本的操作界面。我特别喜欢书中对于常用视图(顶视图、前视图、左视图、透视图)的讲解,以及如何在这些视图之间进行切换和缩放。这些看似不起眼的操作,却是进行三维建模的基础。随后,书中开始讲解基础建模。我印象特别深刻的是关于“创建基本体”的章节,书中不仅列举了各种基本体的类型,还详细解释了它们各自的参数,比如半径、高度、分段数等等。通过一个个生动的小例子,我明白了这些参数如何直接影响模型的形状和细节。比如,增加立方体的“分段数”,就可以让它更容易被编辑成曲面。而“编辑多边形”的部分,更是这本书的精华所在。书中通过一个制作一个简单茶杯的案例,详细地讲解了如何选中顶点、边、面,如何进行挤出、倒角、删除等操作,让我第一次体会到了“雕刻”模型的乐趣。材质方面,这本书也给了我很大的帮助。我之前对材质的理解非常模糊,只是知道给模型添加颜色。但通过这本书,我才了解到,原来材质远不止于此。从最简单的漫反射颜色,到如何添加贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,再到更高级的反射、折射、凹凸等效果,都讲解得非常透彻。我记得书中有一个制作玻璃效果的案例,通过学习书中的参数设置,我第一次做出了一个看起来晶莹剔透的玻璃杯,那种成就感难以言表。这本书的优点在于它的全面性和实践性。它不仅仅是教你软件的功能,更是教你如何去运用这些功能来解决实际问题。它让我从一个对3ds max一无所知的新手,逐渐建立起了对三维建模的信心和兴趣。
评分在我浩瀚的书架中,《中文版3ds max 8入门必练》占据了一个相当重要的位置,原因无他,就是它真正实现了“授人以鱼不如授人以渔”的精髓。拿到这本书的初期,我对于3ds max的了解仅限于能打开软件,对着界面发呆。各种复杂的参数和选项让我望而却步,总觉得这是一个遥不可及的专业领域。而这本书,则像一位和蔼可亲的老师,耐心地为我解开了一个个谜团。它并没有一开始就给我灌输高深的理论,而是从最基础的界面布局、常用工具的调用开始。每一个按钮的功能,每一个菜单的含义,书中都用清晰的语言和醒目的截图进行了标注和说明。我尤其赞赏它在讲解基本建模工具时所采用的方法。例如,在介绍“挤出”命令时,书中不仅说明了如何使用,还通过一个简单的二维图形转化为三维实体的例子,让我直观地理解了它的作用。随后,在讲解“倒角”和“删除边”时,也都是结合实际操作,让我明白这些命令在优化模型细节方面的应用。书中提供的案例,并不是那种炫技式的作品,而是更贴近实际应用场景。我记得有一个制作公园长椅的案例,这个案例涉及到曲面建模和细节调整,让我第一次体会到了建模的乐趣。通过亲手搭建每一个部件,从支撑腿到靠背,再到扶手,我逐渐掌握了如何将一个平面的概念转化为立体的形态。材质方面,这本书也给了我很大的启发。从简单的颜色填充,到更复杂的纹理贴图,我开始理解如何通过材质赋予模型生命力。书中对于反射和折射的讲解,更是让我对渲染效果有了全新的认识。我不再满足于简单的灰色模型,而是开始尝试为模型赋予金属光泽、木纹纹理,甚至是玻璃的透明感。这本书最让我感动的地方,是它并没有把所有东西都一次性讲完,而是留有余地,鼓励读者去探索。在某些章节的结尾,它会提出一些引导性的问题,让我思考如何进一步优化模型,或者如何实现更复杂的材质效果。这让我觉得,这本书不仅仅是提供了一个学习的框架,更是一种学习方法的启示,让我明白了如何成为一个独立思考和解决问题的学习者。
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