中文版3ds max 8入门必练

中文版3ds max 8入门必练 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:吴俊海,王俊伟等
出品人:
页数:364
译者:
出版时间:2006-12
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787302140283
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 入门
  • 教程
  • 软件
  • 设计
  • 图形图像
  • 电脑艺术
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书通过精选的100个3ds max练习,深入浅出地介绍了3ds max 8的基本操作、建模技巧、动画制作、灯光布置和材质表现等内容,涉及3ds max的各个主要应用领域,操作步骤详略得当、重点突出,理论讲解虚实结合、简明实用。书中各练习创意独特,均经过精心设计,效果精美。读者通过一步步的操作,既可以完成实用的3ds max作品,更能够领悟作者的创意思想,激发自己的创作灵感。配书光盘提供了全部案例的全套素材图。

  本书适用于从事三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的初中级用户,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类3ds max培训班的案例教材。

好的,这是一份为图书《中文版3ds max 8入门必练》量身打造的、内容详尽且不包含该书具体内容的图书简介。 --- 《数字铸造师:三维世界的高效构建与渲染艺术》 简介: 在这个视觉信息爆炸的时代,三维(3D)内容的制作能力已不再是少数专业人士的专属技能,而是驱动建筑设计、产品可视化、影视特效乃至沉浸式游戏开发的核心生产力。然而,面对功能庞杂、操作逻辑深奥的专业软件,许多初学者往往望而却步,陷入“工具的复杂性”而非“创意的实现”的困境。 《数字铸造师:三维世界的高效构建与渲染艺术》正是为打破这一障碍而生的指南。本书将视角聚焦于三维制作流程的核心理念、高效的工作流整合,以及如何将抽象的创意转化为令人信服的数字实体。它不专注于特定版本的软件功能罗列,而是致力于构建一套跨平台、面向未来的三维思维框架。 本书的核心理念在于:工具是为人服务的,理解底层逻辑比记住快捷键更为重要。 第一篇:构建的基石——理解三维空间的几何真谛 本篇将引导读者深入理解三维建模的本质,而非简单地学习工具的“拖拽”功能。我们将探讨几何学的核心概念如何在数字环境中复现,这是所有复杂模型诞生的基础。 1. 从二维到三维的思维转换: 详细剖析点、边、面(Vertex, Edge, Face)作为构建单元的内在关系,讲解多边形建模的拓扑结构原理。深入讨论法线(Normals)在光影计算中的作用,以及如何通过调整它们来避免渲染中的常见“黑洞”问题。 2. 拓扑的艺术与效率: 介绍“干净的网格”(Clean Topology)的必要性,解释为什么良好的网格划分对于后续的细分曲面、动画绑定和UV展开至关重要。我们将分析“四边面优先”原则背后的数学逻辑,并展示如何通过循环流动(Edge Loops)的规划,预先确定模型在受力或形变时的表现。 3. 非破坏性建模的哲学: 本书强调如何利用“修改器堆栈”或“节点图”等非破坏性工作流程,实现对设计反复迭代而不丢失原始数据。对比不同层级修改器(如倒角、细分、涡流)的应用顺序对最终模型形态的影响,培养读者预判性思考能力。 第二篇:材质的灵魂——光影与表面的深度对话 一个模型是否真实可信,很大程度上取决于其材质的赋予。本篇将带领读者跨越简单的“颜色填充”,进入物理真实渲染(PBR)的殿堂。 1. PBR工作流的全面解析: 深入讲解PBR渲染方程的核心参数——基础色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)以及环境光遮蔽(AO)。解释这些参数在不同现实材质(如磨砂塑料、抛光金属、湿润的石头)中的对应表现,使读者能够精确地“翻译”现实世界的材质属性到数字贴图上。 2. 纹理的绘制与管理: 本书侧重于纹理的“生成”而非简单的“贴图”。介绍程序化纹理(Procedural Textures)的优势,以及如何利用节点系统组合生成复杂的细节,减少对外部位图的依赖。同时,探讨高分辨率纹理在内存管理和渲染效率上的平衡策略。 3. UV展开的效率优化: UV展开常被视为繁琐的步骤,本书将提供策略性解决方案。讲解如何根据模型的受力方向和视觉焦点,合理分配UV空间,最大化纹理的分辨率利用率。介绍自动展开与手动优化相结合的混合工作法。 第三篇:流程的整合——场景搭建与高效输出 三维制作是一个系统工程,本篇旨在培养读者的项目管理思维,确保从建模到最终输出的流程顺畅无阻。 1. 场景组织的纪律性: 强调命名规范、层级分组的重要性。介绍如何构建可复用资产库(Asset Libraries),确保场景文件保持轻量化和高度可读性,尤其是在团队协作或处理大型场景时。 2. 空间布局与摄影机语言: 这不是关于“如何打开摄像机”,而是关于“如何运用摄像机”。探讨焦距、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)在叙事中的功能。学习古典构图法(如三分法、黄金分割)如何在三维视口中得到应用,以增强视觉冲击力和引导观众视线。 3. 渲染器的原理性认识: 区别于简单设置参数,本篇将探究光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)的基本原理,让读者理解为什么某些渲染设置会显著增加渲染时间。重点讨论全局光照(GI)的计算方式及其对场景真实感的影响,从而实现更智能的参数调整,而非盲目地增加采样次数。 面向的读者群: 渴望从零开始系统建立三维思维的设计专业学生。 现有工作流效率低下,需要优化工具使用习惯的初级CG工程师。 致力于向建筑可视化、产品渲染等领域转型的平面设计师或摄影师。 《数字铸造师》旨在赋予读者掌握数字世界构建核心能力,让技术成为实现创意最短的路径。我们相信,一旦掌握了这些基础原理,任何版本迭代的工具都将是触手可及的画布。 ---

作者简介

目录信息

练习1 步入3ds max殿堂/1练习2 水果静物——苹果(1)/4练习3 水果静物——苹果(2)/8练习4 水果静物——香蕉/11练习5 制作环形文字/15练习6 制作灯笼(1)/18练习7 制作灯笼(2)/22练习8 制作显示器/26练习9 制作冰块/30 练习10 幻想星球(1)/33练习11 幻想星球(2)/37练习12 幻想星球(3)/40练习13 制作梦幻背景/44练习14 精美的手镯/46练习15 像框效果/49练习16 制作项链/53练习17 镜面反射效果/57练习18 NURBS建模——树叶/60练习19 NURBS建模——茶壶/63练习20 制作游戏场景(1)/67练习21 制作游戏场景(2)/71练习22 制作游戏场景(3)/74练习23 制作吧台(1)/78练习24 制作吧台(2)/82练习25 制作甜筒/86练习26 流光溢彩金属字/90练习27 制作蝴蝶模型/94练习28 制作魔方效果/97练习29 制作真实的水面/100练习30 制作牙膏包装盒/102练习31 飞舞的蝴蝶(1)/105练习32 飞舞的蝴蝶(2)/108练习33 遥远的地球/112练习34 星光闪烁效果/115练习35 幽静的森林/119练习36 制作魔法星云/122练习37 跳动的火焰——蜡烛/125练习38 跳动的火焰——篝火/129练习39 制作火焰拖尾/132练习40 制作陨石坠落/137练习41 静谧的宇宙/141练习42 制作海上日出(1)/144练习43 制作海上日出(2)/147练习44 幻化的星形特效/150练习45 制作云雾效果/153练习46 打造科幻场景/156练习47 世界杯片头(1)/162练习48 世界杯片头(2)/166练习49 邪恶的魔法球/169练习50 飞舞的气泡/173练习51 激情乱舞/176练习52 漫漫黄沙(1)/179练习53 漫漫黄沙(2)/182练习54 制作金边流火/185练习55 坠落的字符雨/189练习56 百花齐放的效果/193练习57 随风而逝的效果/197练习58 制作爆炸特效(1)/201练习59 制作爆炸特效(2)/204练习60 模拟爆炸内焰/207练习61 水下爆破特效(1)/211练习62 水下爆破特效(2)/214练习63 美丽的喷泉/219练习64 雪花飞舞/221练习65 下雨天效果/224练习66 烟花绽放/226练习67 轻歌曼舞/231练习68 星光绘图效果/233练习69 漩涡风/238练习70 风火轮/241练习71 龙卷风/245练习72 熊熊的火炬/248练习73 漫天黄叶/251练习74 世界遗产片头(1)/253练习75 世界遗产片头(2)/259练习76 制作崩裂片头(1)/265练习77 制作崩裂片头(2)/270练习78 制作动态材质片头(1)/275练习79 制作动态材质片头(2)/279练习80 字体卷曲片头/283练习81 制作渐现片头/288练习82 数字商业片头/292练习83 动力学——碰撞/298练习84 标志动画短片/302练习85 霓虹动画特效/306练习86 破镜重圆动画/310练习87 制作流体动画/314练习88 飞舞片头动画/317练习89 金光闪闪/320练习90 世界杯报道/324练习91 自动翻页效果/329练习92 片头动画/332练习93 文字电镀效果/337练习94 科技展示/340练习95 动力学——坠落/343练习96 盒子闭合效果/346练习97 挥舞的旗帜/350练习98 海洋之星/354练习99 光芒四射/358练习100 制作室内漫游动画/361
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

坦白说,《中文版3ds max 8入门必练》这本书,在我刚开始接触3ds max的时候,简直就是我黑暗中的一道光。当时的我,对三维建模完全是一片空白,看到3ds max的界面,感觉像是进入了一个外星世界,各种按钮和菜单让我眼花缭乱,无从下手。我尝试过看一些网络上的零散教程,但往往是讲到一半就戛然而止,或者涉及的内容过于跳跃,让我根本跟不上。直到我翻开了这本书,我才找到了那种脚踏实地的感觉。书的开篇就非常接地气,从软件的安装、界面的基本构成,到最最基础的鼠标操作和视图控制,都讲得非常详细。我喜欢它那种“嚼碎了再喂”的教学方式,每一个概念的引入都循序渐进,不会让我感到压力。举个例子,在讲解“创建基本体”的时候,书中不仅仅列出了球体、立方体、圆柱体等,还对它们的参数,比如半径、高度、段数等,都进行了详细的解释,并且通过实际操作演示了这些参数如何影响模型的形态。我印象特别深刻的是书中关于“编辑多边形”的部分。那部分内容是我的一个难点,之前看别的教程总是觉得云里雾里。但是这本书,通过一个制作简单桌子的案例,一步步地教我如何选中顶点、边、面,如何进行移动、旋转、缩放,如何使用“推拉”工具来调整模型的厚度,如何使用“晶格”工具来创建镂空效果。这些基础但至关重要的操作,通过这个案例,我才真正融会贯通。书中的材质讲解也让我受益匪浅。从基础的颜色选择,到如何应用贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,再到更进一步的反射、折射、凹凸等效果的设置,都写得非常清晰。我记得有一个制作玻璃杯的案例,通过学习书中的方法,我第一次做出了一个看起来有真实感的光泽和透明度的玻璃杯,那种成就感是无与伦比的。这本书的优点在于它的系统性和实践性。它不是一本泛泛而谈的书,而是真正地教你如何一步步地去构建一个三维模型,如何去赋予它逼真的材质。它让我从一个对3ds max一无所知的小白,逐渐成长为一个能够独立完成一些基本建模和渲染任务的学习者。

评分

这本《中文版3ds max 8入门必练》着实让我捏了一把汗,也让我欣喜若狂。最初拿到它的时候,抱着一种“试试看”的心态,毕竟3ds max 8这个版本在当下看来已经不算新潮,而且我之前接触3ds max的经验也仅限于一些零散的教学视频,不成体系。这本书的标题“入门必练”立刻吸引了我,我渴望找到一本能够把我从零基础引导到能够独立完成基本建模和渲染的教程。书中的内容,从界面的介绍开始,每一个工具、每一个命令都进行了详细的解释,并且配有大量的截图。我特别喜欢它循序渐进的讲解方式,不会一下子抛出过多的信息,而是让我在理解一个概念后,再进入下一个。书中提供的练习项目也是我最看重的一点。我发现,光看不练是学不会3ds max的,而这本书提供的这些“必练”项目,虽然看起来简单,但每一个都包含了重要的操作技巧。我记得有一个练习是制作一个简单的茶杯,这个练习让我深刻理解了挤出、倒角、布尔运算等基础建模命令的实际应用。还有一个练习是制作一个简单的灯光场景,通过这个练习,我才开始体会到灯光对场景氛围的重要性,以及不同灯光类型的应用区别。我花了大量的时间去重复练习,有时候一个简单的操作会反复尝试几十次,直到我真正理解它的原理和效果。书中对于材质编辑器的讲解也非常到位,让我摆脱了之前对材质一窍不通的窘境。从基础的漫反射、高光,到后来的凹凸贴图、反射贴图,一步步地把我引向了更加逼真的渲染效果。我尤其喜欢书中对于UVW展开的讲解,这部分内容常常被一些入门教程忽略,但对于制作复杂的模型来说却至关重要。通过书中的指导,我第一次理解了如何将一张二维贴图合理地映射到三维模型表面,这让我制作的模型不再显得呆板。这本书的优点在于它的实用性,它不是一本堆砌理论的书,而是真正教你如何动手去操作,去解决问题。我感觉我不再是被动地接受知识,而是主动地去探索和学习。

评分

《中文版3ds max 8入门必练》这本书,在我学习3ds max的历程中,扮演了“领路人”的角色,其价值无法估量。在我刚接触3ds max的时候,它在我眼中就像一座座高耸入云的山峰,让我觉得遥不可及。各种复杂的菜单和选项,都让我望而却步。我曾经尝试过自己摸索,但很快就陷入了困境,对软件产生了畏惧感。是这本书,让我重新找回了学习的信心。它从最基础的软件安装和界面认知入手,一点一点地为我揭开了3ds max的神秘面纱。书中对于每一个工具的使用方法,都配有非常详细的图文讲解。我喜欢它那种“手把手教你”的教学模式,让我觉得学习过程充满了安全感。在讲解基础建模的时候,书中提供了一系列循序渐进的练习。我记得有一个制作简单椅子骨架的练习,这个练习让我充分体会到了“组合”和“阵列”命令的妙用。通过将几个简单的基本体组合起来,再利用阵列命令复制,我很快就完成了一个椅子的大致结构。随后,在讲解“编辑顶点”、“编辑边”、“编辑面”的时候,书中也通过一个制作花瓶的案例,让我明白了如何对模型进行精细的调整和优化。例如,如何使用“塌陷”命令将模型转化为可编辑多边形,如何使用“切角”命令来给模型的边添加圆滑过渡,如何使用“晶格”工具来制作出具有镂空效果的造型。这些操作,看似简单,但却是构建复杂模型的基石。材质部分,这本书的讲解更是让我眼前一亮。从最基础的材质编辑器界面介绍,到如何创建和应用材质球,再到各种贴图的设置,比如漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图、反射贴图等等,都进行了非常清晰的阐述。我记得书中有一个制作木质纹理的案例,通过学习书中的方法,我第一次成功地为模型赋予了逼真的木纹效果,那效果让我自己都感到惊叹。这本书的价值在于它真正地把3ds max的入门门槛降低了,并且提供了一条清晰的学习路径。它让我明白,原来三维建模并没有想象中那么难,只要掌握了正确的方法和步骤,每个人都可以成为一名合格的三维设计师。

评分

《中文版3ds max 8入门必练》这本书,在我学习3ds max的道路上,扮演了“启蒙导师”的角色,其重要性不言而喻。在我刚接触3ds max的时候,它在我眼中就像一个巨大的迷宫,充满了未知和挑战。各种复杂的参数设置,晦涩难懂的术语,都让我感到力不从心。我曾经尝试过自己摸索,但很快就陷入了瓶颈,对软件产生了畏惧感。是这本书,让我重新找回了学习的信心。它从最基础的软件安装和界面认知入手,一点一点地揭开了3ds max神秘的面纱。书中对于每一个工具的使用方法,都配有非常详细的图文讲解。我喜欢它那种“手把手教你”的教学模式,让我觉得学习过程充满了安全感。在讲解基础建模的时候,书中提供了一系列循序渐进的练习。我记得有一个制作简单椅子骨架的练习,这个练习让我充分体会到了“组合”和“阵列”命令的妙用。通过将几个简单的基本体组合起来,再利用阵列命令复制,我很快就完成了一个椅子的大致结构。随后,在讲解“编辑顶点”、“编辑边”、“编辑面”的时候,书中也通过一个制作花瓶的案例,让我明白了如何对模型进行精细的调整和优化。例如,如何使用“塌陷”命令将模型转化为可编辑多边形,如何使用“切角”命令来给模型的边添加圆滑过渡,如何使用“晶格”工具来制作出具有镂空效果的造型。这些操作,看似简单,但却是构建复杂模型的基石。材质部分,这本书的讲解更是让我眼前一亮。从最基础的材质编辑器界面介绍,到如何创建和应用材质球,再到各种贴图的设置,比如漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图、反射贴图等等,都进行了非常清晰的阐述。我记得书中有一个制作木质纹理的案例,通过学习书中的方法,我第一次成功地为模型赋予了逼真的木纹效果,那效果让我自己都感到惊叹。这本书的价值在于它真正地把3ds max的入门门槛降低了,并且提供了一条清晰的学习路径。它让我明白,原来三维建模并没有想象中那么难,只要掌握了正确的方法和步骤,每个人都可以成为一名合格的三维设计师。

评分

《中文版3ds max 8入门必练》这本书,对于我这样之前完全没有接触过3ds max的“小白”来说,简直就是“救星”一般的存在。我拿到这本书的时候,对3ds max一无所知,只知道它是一个做三维效果的软件,但具体怎么操作,完全没有概念。拿到书之后,我惊喜地发现,它并没有上来就给我灌输晦涩难懂的理论,而是从最最基础的软件安装、界面布局开始。每一个按钮,每一个菜单,都配有清晰的截图和详细的文字说明,让我完全不会感到迷茫。我喜欢它那种循序渐进的教学方式,就像一位耐心的老师,一步一步地引导我走进3ds max的世界。在讲解基础建模的时候,书中提供了一系列非常实用的练习。我印象最深刻的是关于“创建基本体”的章节,书中详细讲解了如何创建立方体、球体、圆柱体等,并且对它们的参数进行了深入的解释。比如,立方体的“长度”、“宽度”、“高度”以及“长度分段”、“宽度分段”、“高度分段”这些参数,都通过实际操作演示了它们如何影响模型的形状。随后,书中进入了“编辑多边形”的讲解,这是我之前一直感到头疼的部分。但是,通过书中制作一个简单桌子的案例,我第一次真正理解了如何选择顶点、边、面,如何进行挤出、倒角、删除等操作,让我能够开始“雕刻”出自己想要的模型。材质部分的讲解也让我受益匪浅。从最简单的颜色赋予,到如何应用贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,再到更进一步的反射、折射、凹凸等效果的设置,都讲解得非常清晰。我记得书中有一个制作金属材质的案例,通过学习书中的参数设置,我第一次做出了一个看起来闪闪发光的金属质感,那种成就感是无与伦比的。这本书的优点在于它的系统性和实践性。它不仅传授了3ds max的基础知识,更重要的是,它通过大量的练习,让我能够真正地动手去操作,去解决问题。它让我从一个对3ds max一窍不通的新手,逐渐建立起了对三维建模的信心和兴趣,为我今后的深入学习打下了坚实的基础。

评分

《中文版3ds max 8入门必练》这本书,对于我这样一个之前对3ds max一无所知的“菜鸟”来说,无疑是一次“及时雨”。在我刚接触3ds max的时候,它给我的印象就是“复杂”、“高深”,充满了各种我看不懂的参数和选项。市面上关于3ds max的书籍也不少,但我总觉得它们要么内容跳跃,要么过于理论化,很难找到一本真正适合入门的书。这本书,正好填补了这个空白。它从最基础的软件安装、界面布局开始,一步步地为我揭开了3ds max的神秘面纱。我特别喜欢书中对于“视图控制”的讲解,它让我明白了如何在顶视图、前视图、左视图和透视图之间进行切换和缩放,这为我后续的建模打下了基础。随后,书中开始讲解基础建模。我印象最深刻的是关于“创建基本体”的章节,书中详细介绍了立方体、球体、圆柱体等基本体的参数,并且通过一个个生动的小例子,让我明白了这些参数如何影响模型的形状。比如,增加立方体的“分段数”,就可以让它更容易被编辑成曲面。而“编辑多边形”的部分,更是这本书的精华所在。书中通过一个制作简单茶杯的案例,详细地讲解了如何选中顶点、边、面,如何进行挤出、倒角、删除等操作,让我第一次体会到了“雕刻”模型的乐趣。材质部分的讲解也让我受益匪浅。从最简单的漫反射颜色,到如何添加贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,再到更高级的反射、折射、凹凸等效果的设置,都讲解得非常透彻。我记得书中有一个制作玻璃效果的案例,通过学习书中的参数设置,我第一次做出了一个看起来晶莹剔透的玻璃杯,那种成就感是无与伦比的。这本书的优点在于它的全面性和实践性。它不仅仅是教授软件的功能,更重要的是,它通过大量的练习,让我能够真正地动手去操作,去解决问题。它让我从一个对3ds max一窍不通的新手,逐渐建立起了对三维建模的信心和兴趣,为我今后的深入学习打下了坚实的基础。

评分

《中文版3ds max 8入门必练》这本书,对我来说,简直是打开了三维建模世界的一扇大门。在我拿到这本书之前,我对3ds max的认识仅限于“它是一个强大的三维软件”,但具体如何使用,完全是一头雾水。各种复杂的界面和操作,让我觉得它是一个遥不可及的专业领域。是这本书,让我找到了一个清晰的学习路径。它从最最基础的软件安装、界面介绍开始,一步步地为我讲解。我喜欢它那种“零门槛”的教学方式,每一个概念都用最简单易懂的语言来解释,并且配有大量的截图,让我能够轻松地跟随操作。在讲解基础建模的时候,书中提供了一系列非常实用的练习。我印象最深刻的是关于“创建基本体”和“编辑多边形”的章节。书中不仅详细介绍了立方体、球体、圆柱体等基本体的参数,还通过一个制作简单椅子骨架的案例,让我理解了如何通过组合基本体来搭建模型的整体结构。随后,在讲解“编辑多边形”的时候,书中详细地示范了如何选中顶点、边、面,如何进行挤出、倒角、删除等操作,让我第一次体会到了“雕刻”模型的乐趣,能够将想法转化为立体的形态。材质部分的讲解也让我大开眼界。从最基础的颜色填充,到如何应用贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,再到更进一步的反射、折射、凹凸等效果的设置,都讲解得非常透彻。我记得书中有一个制作木质纹理的案例,通过学习书中的方法,我第一次成功地为模型赋予了逼真的木纹效果,那种成就感是难以形容的。这本书的优点在于它的全面性和实践性。它不仅仅是教授软件的功能,更重要的是,它通过大量的练习,让我能够真正地动手去操作,去解决问题。它让我从一个对3ds max一无所知的小白,逐渐建立起了对三维建模的信心和兴趣,为我今后的深入学习打下了坚实的基础。

评分

《中文版3ds max 8入门必练》这本书,对我来说,绝对是“及时雨”和“开启新世界”的钥匙。在我拿到这本书之前,我对3ds max的概念非常模糊,只知道它是一个用来做三维动画和效果图的软件,但具体怎么操作,完全是一无所知。市面上的3ds max教程很多,但要么内容太跳跃,要么太偏重理论,我这种零基础的学习者根本无法跟上。当我翻开这本书,我才找到了那种踏实的学习感觉。它从最最基础的软件安装、界面介绍开始,就像一位耐心的老师,一点一点地教我如何去认识这个软件。我特别喜欢书中对于“基本体”的讲解,它不仅列举了立方体、球体、圆柱体等,还详细解释了它们的参数,比如半径、高度、分段数等等。通过实际操作演示,我深刻理解了这些参数如何直接影响模型的形状。随后,书中进入了“编辑多边形”的讲解,这是我之前一直觉得非常困难的部分。但是,通过书中一个制作简单椅子腿的案例,我一步步地学会了如何选中顶点、边、面,如何进行挤出、倒角、删除等操作,让我开始能够“雕刻”出一些简单的模型。材质部分的讲解也让我豁然开朗。我之前对材质的理解非常有限,但这本书让我明白了如何创建和应用材质球,如何添加各种贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,以及如何设置反射、折射、凹凸等效果,让我第一次做出了看起来有质感的模型。我记得书中有一个制作塑料球的案例,通过学习书中的参数设置,我做出了一个表面光滑、有一定反光的塑料球,那种成就感让我非常激动。这本书的优点在于它的系统性和实践性。它不仅传授了3ds max的基础知识,更重要的是,它通过大量的练习,让我能够真正地动手去操作,去解决问题。它让我从一个对3ds max一窍不通的新手,逐渐建立起了对三维建模的信心和兴趣,为我今后的深入学习打下了坚实的基础。

评分

《中文版3ds max 8入门必练》这本书,对于我这个3ds max的“小白”来说,绝对是“雪中送炭”般的存在。在接触这本书之前,我对3ds max的印象就是“高大上”,感觉离自己很遥远。各种复杂的参数和操作,让我望而生畏。市面上关于3ds max的书籍也很多,但我总觉得它们要么过于理论化,要么内容跳跃,很难找到一本适合我这种零基础入门的书。直到我发现了它,我才看到了希望。这本书的开头,非常贴心地为我这个新手解答了许多困惑。它详细地介绍了软件的安装、启动,以及最基本的操作界面。我特别喜欢书中对于常用视图(顶视图、前视图、左视图、透视图)的讲解,以及如何在这些视图之间进行切换和缩放。这些看似不起眼的操作,却是进行三维建模的基础。随后,书中开始讲解基础建模。我印象特别深刻的是关于“创建基本体”的章节,书中不仅列举了各种基本体的类型,还详细解释了它们各自的参数,比如半径、高度、分段数等等。通过一个个生动的小例子,我明白了这些参数如何直接影响模型的形状和细节。比如,增加立方体的“分段数”,就可以让它更容易被编辑成曲面。而“编辑多边形”的部分,更是这本书的精华所在。书中通过一个制作一个简单茶杯的案例,详细地讲解了如何选中顶点、边、面,如何进行挤出、倒角、删除等操作,让我第一次体会到了“雕刻”模型的乐趣。材质方面,这本书也给了我很大的帮助。我之前对材质的理解非常模糊,只是知道给模型添加颜色。但通过这本书,我才了解到,原来材质远不止于此。从最简单的漫反射颜色,到如何添加贴图,如何调整贴图的平铺和偏移,再到更高级的反射、折射、凹凸等效果,都讲解得非常透彻。我记得书中有一个制作玻璃效果的案例,通过学习书中的参数设置,我第一次做出了一个看起来晶莹剔透的玻璃杯,那种成就感难以言表。这本书的优点在于它的全面性和实践性。它不仅仅是教你软件的功能,更是教你如何去运用这些功能来解决实际问题。它让我从一个对3ds max一无所知的新手,逐渐建立起了对三维建模的信心和兴趣。

评分

在我浩瀚的书架中,《中文版3ds max 8入门必练》占据了一个相当重要的位置,原因无他,就是它真正实现了“授人以鱼不如授人以渔”的精髓。拿到这本书的初期,我对于3ds max的了解仅限于能打开软件,对着界面发呆。各种复杂的参数和选项让我望而却步,总觉得这是一个遥不可及的专业领域。而这本书,则像一位和蔼可亲的老师,耐心地为我解开了一个个谜团。它并没有一开始就给我灌输高深的理论,而是从最基础的界面布局、常用工具的调用开始。每一个按钮的功能,每一个菜单的含义,书中都用清晰的语言和醒目的截图进行了标注和说明。我尤其赞赏它在讲解基本建模工具时所采用的方法。例如,在介绍“挤出”命令时,书中不仅说明了如何使用,还通过一个简单的二维图形转化为三维实体的例子,让我直观地理解了它的作用。随后,在讲解“倒角”和“删除边”时,也都是结合实际操作,让我明白这些命令在优化模型细节方面的应用。书中提供的案例,并不是那种炫技式的作品,而是更贴近实际应用场景。我记得有一个制作公园长椅的案例,这个案例涉及到曲面建模和细节调整,让我第一次体会到了建模的乐趣。通过亲手搭建每一个部件,从支撑腿到靠背,再到扶手,我逐渐掌握了如何将一个平面的概念转化为立体的形态。材质方面,这本书也给了我很大的启发。从简单的颜色填充,到更复杂的纹理贴图,我开始理解如何通过材质赋予模型生命力。书中对于反射和折射的讲解,更是让我对渲染效果有了全新的认识。我不再满足于简单的灰色模型,而是开始尝试为模型赋予金属光泽、木纹纹理,甚至是玻璃的透明感。这本书最让我感动的地方,是它并没有把所有东西都一次性讲完,而是留有余地,鼓励读者去探索。在某些章节的结尾,它会提出一些引导性的问题,让我思考如何进一步优化模型,或者如何实现更复杂的材质效果。这让我觉得,这本书不仅仅是提供了一个学习的框架,更是一种学习方法的启示,让我明白了如何成为一个独立思考和解决问题的学习者。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有