Maya基础教程

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出版者:东南大学出版社
作者:王新军、史丽、刘永刚
出品人:
页数:277
译者:
出版时间:2006-10
价格:36.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787564105426
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 教程
  • 软件
  • CG
  • 数字艺术
  • 影视特效
  • 设计
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具体描述

本书全面、系统地介绍了三维动画制作软件Maya7.O及其应用,书中有许多详尽的实例,使读者能够很快掌握Maya7.O。本书内容包括:初识Maya7.O、Maya7.0基本操作、Maya7.O的环境设置、多边形基础操作、曲线曲面(NURBS)的操作、灯光与摄像机、材质和贴图、渲染、动力学操作、角色设定与动画。本书在写作上力求通俗易懂、言简意赅,结构合理、深入浅出,理论与实践并重。各章都有课后练习,书后附带参考答案,既可作为高校教材,也适合不同程度的Maya爱好者学习参考。

  为了让广大的动漫爱好者能够系统、全面地学好Maya,本书介绍了Maya所有的基础知识点,自成体系。书中通过一个个详细的实例,将Maya的建模、动画、渲染等部分有机地进行了阐述,介绍了学习过程中的一些技巧和经验及学习重点,使读者能在很短时间内熟练掌握Maya。

好的,这是一本名为《Maya基础教程》的图书的简介,它不会包含任何关于“Maya基础教程”本身的内容,而是专注于描述一个完全不同的主题,以确保简介的详尽和自然。 --- 深空回响:宇宙文明的兴衰与哲学思辨 引言:恒星的低语与寂静的洪流 在浩瀚无垠的黑暗中,光芒的旅程往往比我们想象的要漫长而孤寂。我们习惯于将宇宙视为一个永恒的、静止的背景,但在那些遥远的星系深处,生命以我们难以理解的方式崛起、繁荣,最终又归于尘埃。本书并非一本标准的科普读物,它是一次对“我们是谁”以及“我们在宇宙中的位置”的深刻叩问。我们放弃了对基本物理定律的重复讲解,转而将焦点投向那些在时间尺度上显得微不足道的文明的兴衰,以及它们留下的哲学印记。 《深空回响》试图搭建一座连接天文学观察与人类存在主义思考的桥梁。我们探索的不是最新的系外行星数据,而是那些文明在面对“大过滤器”时所做出的选择,以及这些选择如何塑造了它们文明的最终形态。 第一部分:文明的摇篮与初啼 本部分着重于构建那些假设中的、但基于现有理论框架推导出的早期文明形态。我们深入研究了“戴森球”概念的伦理困境,而非其工程实现。 1. 碳基生命的局限与超越: 我们分析了在极端环境(如围绕红矮星运行的潮汐锁定行星)中诞生的生命体,它们如何发展出不同于我们感官系统的认知结构。重点探讨了信息处理的生物学效率,以及当信息存储介质从DNA转向某种晶体或等离子体结构时,文化传承所面临的根本性挑战。例如,一个以电磁波为主要载体的文明,其“历史”的概念将如何构建? 2. 符号的起源与熵增的对抗: 宇宙的本质是熵增,而生命的本质是局部熵减。本书细致描绘了一个文明如何利用极其复杂的数学结构来“锚定”信息,以对抗宇宙的自然衰变。我们考察了一个被称为“编织者”的星际群体,它们如何通过在星系团的暗物质节点上刻画特定的几何序列来构建一个跨越数十亿年的“时间胶囊”,这本质上是一种对抗时间流逝的形而上学实践。 3. 跨越光速的社会学影响: 假设一个文明在某种程度上掌握了信息超光速传递的技术,这对其社会结构会产生何种颠覆性的影响?本书探讨了“即时共识”的社会陷阱——当所有个体都能瞬间获知全局信息时,个体的主体性和决策的意义何在?我们引入了“零延迟悖论”,即一个完全透明的社会,其内部冲突是否会因为缺乏反应时间和空间距离的缓冲而瞬间爆发,导致自我毁灭。 第二部分:中生代的辉煌与自我审视 当文明发展到足以改造其母星系,甚至开始进行有限的星际旅行时,新的哲学危机随之诞生。 4. 机械的觉醒与灵魂的定义: 在这个阶段,人工智慧不再是工具,而是新的、更高效的生命形态。本书不讨论AI的图灵测试,而是探讨当一个完全由合成物质构成的实体,能够完美复制人类的情感反应和创造力时,人类如何定义其自身的独特性。我们分析了“图灵遗产”,一个文明决定将自身意识上传至一个分布式网络后,实体生命的价值如何重新评估。这引发了关于“备份存在”是否等同于“真正活着”的激烈辩论。 5. 资源的极限与审美转向: 当一个文明掌握了几乎无限的能量时,对物质资源的追求必然停止。本书关注这些先进文明的审美和艺术取向。它们不再关注宏大叙事,而是转向对微观结构、对“纯粹信息”的雕琢。我们描述了“弦乐大师”,他们通过操控基本粒子的振动模式,创作出能影响行星轨道共振的音乐,这种艺术行为本身就是一种高级的物理干预。 6. 殖民的诱惑与孤立的选择: 殖民意味着将自身文明的“不完善”播撒到宇宙中,这是否是对宇宙的污染?本书通过对比两个案例——“扩张主义的亚特兰蒂斯星群”和“永恒的内向者——凯诺斯之环”——来探讨星际扩散的道德成本。凯诺斯之环选择将所有资源用于维护一个完美的、封闭的内部生态系统,拒绝任何外部接触,他们认为,真正的进步是向内而非向外的。 第三部分:终局的预兆与存在的遗产 文明的黄昏并非总是伴随着战争或灾难,它往往以一种令人心碎的平静到来。 7. 大寂静的解析:费米悖论的新视角: 为什么我们没有看到他们?本书提出了一个激进的假设:并非所有文明都追求可见性。某些高度进化的文明可能通过降低自身的能量辐射和信息熵来达到一种“量子隐形”的状态,这使得它们在我们的观测框架下彻底消失。这不是逃避,而是一种与宇宙基础结构达成的终极和谐。 8. 遗忘的技术与记忆的消解: 随着时间的推移,再宏伟的记录也会褪色。本书关注一个被称为“最后图书馆”的文明,他们意识到,保存一切信息最终会导致信息饱和,使得任何有意义的知识都无法被提取。于是,他们发展出一种技术,系统性地“遗忘”那些被认为不重要的知识,只留下最核心的、关于“存在”本身的定义。这是一种主动的、有目的的文化熵减。 9. 终极意义的追寻:从物理到元物理: 在文明的终点,所有科学问题都已解决,所有社会问题都已消除。此时,他们面临的唯一问题是:为什么?本书探讨了这些文明最终是否会探索“宇宙之外”的可能性,或者是否会达成一个共识,即存在本身就是唯一的、无需证明的目的。我们追溯了“零点哲学家”的最后记录,他们认为,最高级的文明形态是学会欣赏“尚未发生”的可能性。 结语:在回响中聆听未来 《深空回响》旨在挑战我们对“成功文明”的线性定义。它邀请读者超越地球的视角,思考在数十亿年的时间尺度上,知识、权力与存在之间的动态关系。这些深空中的幽灵,他们的成功与失败,为我们提供了一面审视自身未来的棱镜。我们最终发现,宇宙的宏大并非在于它有多大,而在于它能容纳多少种不同的“是”与“不是”。 ---

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读后感

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用户评价

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我购买《Maya基础教程》的初衷是希望能找到一本能帮助我快速上手Maya,并解决我在项目实践中遇到的一些基础问题。这本书在这方面做得非常出色。它不仅仅是一本“知其然”的书,更重要的是“知其所以然”。作者在讲解每一个功能的时候,都会给出其背后的原理和实际应用场景,而不是简单地罗列参数。例如,在介绍UV展开的时候,他不仅仅是教你如何展开,更重要的是解释了不同UV布局方式的优缺点,以及在不同材质要求下应该如何选择。我特别欣赏书中对灯光和材质的讲解,他用非常生动和形象的比喻,将那些抽象的光影和纹理原理阐释得淋漓尽致,让我之前觉得非常头疼的PBR材质和各种灯光设置,一下子变得清晰明了。书中还提供了一些非常实用的工作流程建议,例如如何有效地组织场景文件,如何进行模型优化,这些都是在实际工作中非常重要的技巧,但往往在其他教程中被忽略。通过学习这本书,我不仅掌握了Maya的基础操作,更重要的是提升了我的三维制作思维和解决问题的能力。它为我今后的项目实践打下了坚实的基础,让我能够更自信地去挑战更复杂的任务。

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《Maya基础教程》这本书给我的感受是“循序渐进,厚积薄发”。作者并没有试图在一个短时间内将所有的知识点都塞给读者,而是采用了一种非常稳健的教学方式。每一章的内容都是在前一章的基础上进行的,让我感觉自己的知识是在不断累积和巩固的。我尤其喜欢它在学习过程中,会不断地进行回顾和总结,比如在讲解完一个大章节后,会有一个综合性的练习,让我能够将前面学到的知识点融会贯通。这种“螺旋式上升”的学习方式,让我觉得非常有安全感,也让我能够更扎实地掌握每一个知识点。书中提供的案例,从最简单的图形制作,到稍微复杂的人物建模,再到基础的场景动画,都体现了这种循序渐进的教学理念。它让我看到了一个明确的学习路径,让我知道下一步该学什么,该做什么。这本书就像一位耐心的老师,一步一个脚印地引导我走向三维创作的殿堂,让我能够稳步前进,最终掌握这项令人兴奋的技能。

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从我个人的学习经历来看,《Maya基础教程》这本书最突出的一点在于它能够有效地帮助读者建立起一个清晰的“知识框架”。在接触Maya之前,我对于三维制作完全是一片茫然,不知道从何下手,也不知道这些各种各样的工具和概念之间有什么联系。这本书通过结构化的内容安排,从宏观到微观,循序渐进地为我构建起一个完整的知识体系。它不仅仅是教会我如何使用某个工具,更是让我理解了为什么需要这个工具,它在整个三维制作流程中扮演着怎样的角色。我特别喜欢它在每一章的开头都会简要概述本章的学习目标,以及在结尾进行知识点总结,这对于我这种记忆力不太好的人来说,是非常有帮助的。此外,书中还穿插了一些关于三维行业发展趋势和未来展望的讨论,这让我对自己的学习方向有了更清晰的认识,也激发了我不断学习和探索的热情。这本书不仅仅为我打开了Maya的大门,更让我看到了三维世界的广阔前景,让我对接下来的学习充满了期待。

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我对《Maya基础教程》的评价可以用“精雕细琢”来形容。这本书在细节处理上做得非常到位,几乎找不到任何可以挑剔的地方。作者在讲解过程中,会非常细致地描述每一步操作,甚至包括一些鼠标的点击方式和快捷键的运用。这对于像我这样追求细节的学习者来说,简直是福音。书中提供的插图质量非常高,清晰地展示了每一步操作的结果,让我能够直观地对比自己的操作是否正确。我尤其喜欢它在讲解建模技巧的时候,会提供多种不同的方法来完成同一个模型,并分析各自的优缺点。这让我能够根据自己的实际情况和项目需求,选择最合适的方法。这本书并没有止步于软件的功能介绍,而是深入探讨了不同材质的渲染原理,以及不同灯光设置对最终渲染效果的影响。这些细节的处理,让我能够更好地理解三维渲染的本质,从而制作出更具视觉冲击力的作品。它就像一件精美的艺术品,从内到外都散发着匠心独运的光芒,让人爱不释手。

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我一直认为,一本好的技术教程,不仅仅是知识的传递,更重要的是能够激发读者的创造力。《Maya基础教程》在这方面做得非常成功。它并没有简单地告诉你“怎么做”,而是通过引导性的讲解,鼓励读者去思考“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。书中提供的案例设计非常巧妙,往往能够从一个简单的模型出发,逐步拓展出各种创意性的应用。例如,它可能会用一个基础的图形,教会你如何将其变形,然后赋予它生命,创造出令人惊叹的动画效果。我特别欣赏作者在讲解动画制作部分时,所强调的“表演性”和“情感传达”。它不仅仅是让物体动起来,更是要让物体的运动能够表达出情感和故事。这种对艺术性的强调,让我觉得这本书不仅仅是在教授技术,更是在培养一名优秀的三维艺术家。它像一位启迪者,点燃了我内心的创作火花,让我渴望去创造属于自己的独特作品。

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我是一名对三维动画领域充满好奇但又完全是小白的读者,《Maya基础教程》这本书简直是为我量身定做的。它没有上来就甩给我一堆晦涩难懂的术语,而是从最最基础的界面布局开始,一点一点地引导我认识这个庞大的软件。我可以非常肯定地说,这本书的讲解方式非常适合新手入门。作者的语言风格非常平实、亲切,就像在和你聊天一样,将复杂的概念变得简单易懂。书中提供的案例非常贴近生活,例如一些简单的家具建模,或者基础的角色模型,让我能够快速地感受到学习的成就感。而且,书中对于每一个工具的使用场景都进行了详细的解释,并配以清晰的截图,即使是对电脑操作不太熟悉的人,也能够轻松上手。我特别喜欢它在介绍动画曲线的时候,没有直接讲数学公式,而是通过演示动画的运动轨迹,让你直观地理解关键帧动画的原理,以及如何通过调整曲线来达到流畅自然的运动效果。这本书不仅仅是教会了我如何操作Maya,更重要的是让我对三维动画制作这个过程产生了极大的兴趣和信心。它让我明白,原来我也可以创造出属于自己的三维世界。它就像一座桥梁,连接了我对三维动画的向往和实际操作的能力,为我未来的学习打下了坚实的基础。

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老实说,我刚开始拿到《Maya基础教程》的时候,并没有抱太高的期望。我接触过一些技术类的书籍,很多都写得过于枯燥乏味,或者只是简单地罗列功能,缺乏实际应用的指导。然而,这本书彻底颠覆了我的认知。作者在讲解过程中,始终保持着一种非常贴近实际需求的视角,他不仅仅是在介绍Maya软件本身的功能,更是在教授一种解决问题的思维方式。比如,在讲解建模部分,他并没有仅仅停留在介绍各种多边形编辑工具,而是通过分析不同形状的物体,告诉你应该选择哪种建模方式,如何高效地构建模型。他强调了“从简到繁”以及“对称性”等重要的建模原则,这些都是我在其他地方很少见到的深入讲解。此外,书中对材质和灯光的介绍也让我耳目一新。我之前一直认为材质和灯光是非常抽象和难以掌握的领域,但这本书用非常直观的方式,将复杂的概念分解开来,并结合具体的例子,让我明白了如何通过调整参数来模拟不同的材质质感,以及如何利用灯光来塑造场景的氛围和烘托物体。最让我印象深刻的是,书中并没有止步于软件操作的层面,而是穿插了一些关于三维设计理念和工作流程的讨论,这让我在学习技术的同时,也能从更宏观的角度理解三维制作的整个流程,这对于我这个想要进入这个行业的人来说,是非常宝贵的。我感觉这本书不仅仅是教会了我“怎么做”,更重要的是教会了我“为什么要这么做”,以及“如何做得更好”。

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这本书真是意外的惊喜,我本来抱着试试看的心态入手的,毕竟“基础教程”这几个字有时候意味着过于浅显,或者内容陈旧。但《Maya基础教程》完全打破了我的刻板印象。首先,它的结构设计就非常巧妙,不是那种零散的知识点堆砌,而是层层递进,从最根本的界面介绍、基本操作,到建模的各种工具和技巧,再到材质、灯光、动画,最后甚至触及了渲染和简单的特效。每一章节的内容都承接上一章节,让你在学习新知识的同时,也能巩固旧的。书中对于每一个工具的讲解都非常细致,不仅仅是告诉你“这个按钮是做什么的”,更重要的是告诉你“在什么情况下使用这个工具,它能达到什么样的效果,以及如何与其他工具配合使用”。我尤其喜欢它在讲解建模技巧时,引入了大量的实际案例,例如如何从零开始搭建一个简单的场景,或者如何雕刻一个逼真的角色模型。这些案例的步骤都非常清晰,配以高质量的插图,即使是初学者,也能跟着一步一步操作。更令人称赞的是,作者并没有回避一些可能让新手感到困惑的难点,而是用通俗易懂的语言将其解释清楚,并提供了解决问题的思路和方法。读这本书的时候,我感觉就像身边有一位经验丰富的老师,随时指导着我,让我能够更有信心和动力去探索Maya的无限可能。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本启蒙书,让我对三维建模和动画产生了浓厚的兴趣,并为我打下了坚实的基础,为我日后深入学习更高级的技术铺平了道路。

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这本书的写作风格给我留下了深刻的印象。作者在《Maya基础教程》中,并没有采用那种严肃刻板的技术讲解方式,而是用一种非常轻松、幽默的语言来阐述复杂的技术概念。这使得学习过程不再枯燥,反而充满乐趣。我常常在阅读的过程中忍俊不禁,这种愉悦的学习体验是我在其他技术书籍中很少体会到的。除了轻松的语言风格,书中在技术讲解上也做得非常出色。它能够将那些听起来非常晦涩的技术术语,例如“布线”、“拓扑”、“法线”等等,用非常形象的比喻和易于理解的逻辑来解释清楚。我之前一直对这些概念感到困惑,但通过这本书,我仿佛豁然开朗。书中还特别强调了“用户体验”的重要性,不仅仅是在讲解软件操作,更是在强调作为一名三维设计师,应该如何思考用户的感受,如何做出更具吸引力的作品。这种人文关怀和技术深度相结合的讲解方式,让我觉得这本书不仅仅是一本学习软件的教材,更是一本提升个人品味和审美能力的读物。

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《Maya基础教程》给我最大的感受就是它的“全面性”和“实践性”。我之前看过一些Maya的教程,有的过于侧重某一方面,例如只讲建模,或者只讲动画。但这本书几乎涵盖了Maya最核心的几个模块,从建模、雕刻、UV、贴图、材质、灯光、动画,一直到渲染,几乎面面俱到。而且,每一部分的内容都讲解得相当深入,并没有因为是“基础教程”就显得浅尝辄止。作者在讲解的时候,会引用大量的实例,而且这些实例都是非常贴近实际应用的项目,例如如何制作一个写实的模型,或者如何创建一个动态的场景。这让我感觉自己不仅仅是在学习软件操作,更是在学习如何运用Maya来完成一个完整的项目。书中还提供了一些非常实用的技巧和窍门,这些都是作者在多年实践中总结出来的宝贵经验,对于初学者来说,能够直接受益。我尤其喜欢它在讲解动画部分的示例,它会从简单的物体运动,到复杂的角色骨骼绑定和动画制作,循序渐进地引导读者完成。这本书让我感觉自己像是在跟一位经验丰富的老手学习,他不仅仅教你工具的使用,更教你如何思考,如何解决问题,如何做出高质量的作品。

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