本书是“现场教你学电脑丛书”中的一本,以现场教学的模式讲授电脑知识,达到现学现用的目标。
Flash 8中文版是美国Macromedia公司推出的专业级闪客动画制作软件,广泛应用于二维矢量动画设计、MV及课件制作、多媒体创作等领域。
本书全面讲解了Flash 8中文版在闪客动画设计方面的强大功能。内容包括Flash 8基础知识、矢量图形的创建、Flash图形的编辑、为Flash图形填色、时间轴的使用、素材和元件的使用、基本动画的制作、常用脚本控制语句、常用组件的应用、综合实例解析和应用实例等。
本书配有交互式多媒体教学光盘,便于课堂教学和读者自学。本书适合作为闪客动画设计爱好者的自学读物,也可作为相关培训班的培训教材。
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这本书的章节划分非常清晰,逻辑性很强。从最基础的软件操作,到图形的绘制与编辑,再到颜色的运用,然后是动画的制作,最后可能还涉及一些导出和分享的技巧。我之前学习一些软件,常常会遇到“卡壳”的情况,就是学到某个环节,突然觉得很迷茫,不知道接下来该做什么,或者不知道怎么去实现自己的想法。《现场教你学闪客动画制作》这本书,通过循序渐进的教学方式,很好地避免了这个问题。它就像一条清晰的路径,引导你一步步走向目标。我特别喜欢它在讲解“元件”和“实例”的概念时,那种详细而易懂的解释。在过去,我常常混淆这两个概念,导致在制作复杂动画时出现很多问题。这本书通过生动的比喻和具体的实例,让我彻底理解了元件的复用性和实例的可编辑性,这对于提高动画制作的效率和管理复杂度起到了至关重要的作用。此外,书中对于“图层”的管理也有非常细致的讲解,如何命名图层,如何组织图层,如何锁定和隐藏图层,这些看似琐碎的细节,在实际操作中却能大大提升工作效率,减少错误。我还注意到,书中在介绍一些进阶功能时,会先回顾前面学过的知识,确保读者能够跟上节奏,这种“温故而知新”的设计,对于我这样的学习者来说,是非常友好的。
评分我一直觉得,一本好的教程,不仅仅是告诉你“怎么做”,更要告诉你“为什么这么做”。《现场教你学闪客动画制作》在这方面做得非常到位。它在讲解每一个技巧或者功能时,都会解释其背后的原理或者应用场景,让我能够更好地理解和掌握。例如,在讲解“遮罩层”的功能时,它不仅仅是告诉你如何创建一个遮罩层,还通过一个制作“屏幕擦除”效果的案例,让我明白遮罩层在实现特殊视觉效果中的重要作用。这本书还非常注重“细节”,很多细节的处理,往往是决定动画是否流畅、是否专业的重要因素。我记得在学习“缓动”设置时,书中详细演示了如何通过手动调整曲线来获得更精细的动画效果,而不是仅仅依赖软件提供的默认选项。这种对细节的追求,让我觉得这本书的作者是真正地热爱动画,并且希望将最好的经验分享出来。我还发现,书中提供的案例非常贴近实际应用,并非那些虚无缥缈的理论展示。例如,它可能会教你如何制作一个简单的登录界面动画,或者一个产品介绍的动态效果,这些都是我们在实际工作中可能会遇到的场景,让我们学到的知识能够立刻派上用场。
评分《现场教你学闪客动画制作》这本书,不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的老师,在耐心地引导你一步步走向动画制作的殿堂。它在讲解一些比较抽象的概念时,会用非常形象的比喻,让我能够轻松理解。例如,在讲解“元件的嵌套”时,它会用“俄罗斯套娃”来比喻,让我一下子就明白了元件之间可以互相包含,从而创建出更复杂的结构。我还非常欣赏书中在讲解“动画优化”时的一些建议。它不仅仅是教你如何制作动画,还教你如何让你的动画运行得更流畅,更节省资源。比如,它会提到尽量使用“矢量图形”而不是“位图”,以及如何合理地使用“元件”来减少文件大小。这些建议,对于我们这些在有限条件下进行创作的爱好者来说,是非常有价值的。这本书让我觉得,学习动画制作,并不像我想象的那么难,只要有好的方法和工具,每个人都能做出精彩的动画。
评分《现场教你学闪客动画制作》这本书的案例设计非常巧妙,每一个案例都像是对前面所学知识的一次集中演练,能够帮助我巩固和加深理解。我最喜欢的一个案例是制作一个简单的“角色行走”动画。它不仅仅是教你如何让角色动起来,还详细讲解了如何分解人物的动作,如何绘制关键帧,如何调整时间轴来控制动画的速度,以及如何添加一些细节,比如手臂的摆动和头部的微动,来让动画看起来更自然。在讲解这个案例的过程中,书中还穿插了一些关于“动画循环”和“角色绑定”的基础概念,这让我对后续更复杂的角色动画制作有了初步的认识。而且,书中在讲解每一个案例时,都会强调“思考过程”,而不是仅仅给出操作步骤。比如,它会问你“在制作这个动画时,你觉得最困难的部分是什么?”,然后引导你去思考如何解决。这种启发式的教学方法,让我不仅仅是被动地接受知识,而是主动地去思考和探索,这对于培养独立解决问题的能力非常有帮助。
评分我一直认为,学习任何技术,都要有“实战”的感觉。《现场教你学闪客动画制作》这本书,正是给了我这种“实战”的感觉。它不仅仅是在讲解理论,更是在带领我一步步完成实际的动画制作。我最喜欢的一个章节是关于“时间轴”的运用。书中详细讲解了如何使用时间轴来控制动画的播放顺序,如何添加和删除关键帧,以及如何调整关键帧之间的距离来控制动画的速度。它还通过一个制作“场景切换”动画的例子,让我明白了如何利用时间轴来协调不同元素之间的出现和消失,从而创造出流畅的场景过渡效果。而且,书中还提到了一些关于“帧率”的知识,以及不同帧率对动画流畅度的影响。这些细节的讲解,让我觉得这本书非常全面,并且考虑到了实际应用中的各种可能性。我还注意到,书中在讲解一些比较复杂的动画技巧时,会先从最简单的版本开始,然后再逐渐增加难度,这样能够让读者循序渐进地掌握。
评分我一直认为,学习任何技能,最关键的是要能够“举一反三”。《现场教你学闪客动画制作》这本书在这方面做得非常出色。它在讲解完一个核心概念或者一个重要的工具后,总会通过几个不同情境的案例来展示这个概念或工具的应用。我印象最深刻的是在学习“补间动画”的部分,书中不仅仅演示了如何创建“形状补间”和“运动补间”,还通过几个精心设计的动画小片段,展示了如何利用这些补间动画来表现物体的变形、旋转、移动等效果。而且,它还强调了“缓动”和“加速/减速”曲线的重要性,并演示了如何通过调整这些曲线来让动画看起来更自然、更流畅。这与我之前看过的很多教程仅仅停留在“会用”的层面,让我觉得受益匪浅。这本书还有一个非常好的特点,就是它在讲解过程中,会不时地穿插一些“动画原理”的知识,比如“什么是关键帧”,“什么是时间轴”,以及一些基本的动画法则,如“预备动作”、“夸张”等。这些知识虽然不是直接的操作步骤,但却能帮助我们从更深层次理解动画的本质,从而创作出更生动、更有表现力的动画。我记得书中有一个小案例,是制作一个球体弹跳的动画,它不仅教你怎么做,还解释了为什么球体在落地前需要一个“下压”的动作,以及在反弹时需要一个“拉伸”的动作,这些细节的讲解,让我这个动画小白也能理解其中的奥妙。
评分这本书的语言风格非常亲切,没有那些冷冰冰的技术术语堆砌,读起来感觉就像是和一位经验丰富的老师在面对面交流一样。《现场教你学闪客动画制作》的作者,在写作过程中,充分考虑到了读者的感受,用了大量通俗易懂的语言来解释复杂的概念。我印象最深的是在讲解“滤镜”和“混合模式”时,作者并没有直接给出枯燥的参数列表,而是通过描述这些滤镜和混合模式能够产生什么样的视觉效果,以及在什么场景下可以使用它们。例如,它会说“这个滤镜可以让你的角色看起来更像水墨画”,或者“这个混合模式能够让两个图层看起来像是在一个玻璃板上叠加一样”。这种具象化的描述,比那些抽象的技术参数更容易理解和记忆。此外,书中还穿插了一些“作者的经验之谈”,这些经验之谈往往是一些在实际制作过程中会遇到的坑,或者是一些提高效率的小技巧,对于新手来说,简直是无价之宝。我记得书中提到,在制作大量重复动画时,学会使用“元件”和“动态文本”是多么重要,这能够极大地节省工作量,并且保证动画的一致性。
评分我一直对动画制作充满好奇,尤其是在接触了闪客(Flash Animation)这个曾经风靡一时的平台后,更是跃跃欲试。之前也零散地看过一些网上的教程,但总是碎片化,不成体系,遇到问题也难以找到根本的解决方法。这次入手《现场教你学闪客动画制作》,真是抱着试试看的心态,毕竟“现场教你”这几个字,听起来就充满了一种即时指导、手把手的亲切感,好像真的有人在旁边一步步带着你操作一样。拿到书后,我迫不及待地翻开,发现这本书的开篇并没有直接进入复杂的动画原理,而是从最基础的软件界面介绍、工具的详细讲解开始,这对于我这样完全的新手来说,简直是福音。我过去在学习其他软件时,常常因为不熟悉界面和工具而感到沮丧,《现场教你学闪客动画制作》这本书在这方面做得非常到位,它不仅列出了各个按钮的功能,还配以清晰的截图,甚至还用一些简单的比喻来解释一些抽象的概念,比如把“图层”比作叠起来的纸张,把“关键帧”比作动画的“定格画面”,这样一来,很多原本模糊的概念瞬间就清晰起来了。我特别喜欢它在讲解每一个工具时,都会立刻安排一个小的练习或者示例,让你在学习理论的同时,立刻就能动手实践,巩固所学。我记得在学习“铅笔工具”和“画笔工具”的区别时,它没有仅仅停留在功能描述上,而是通过一个绘制不同线条风格的练习,让我直观地感受到了它们之间的细微差别,以及在实际创作中如何选择合适的工具。这种“学以致用”的设计,大大降低了学习门槛,也让我对接下来的内容充满了信心。
评分这本书的排版设计也相当用心,文字内容与图片、截图的比例协调得恰到好处,不会让人觉得信息量过载,也不会感到枯燥乏味。很多技术书籍,要么是文字堆砌,要么是图片质量不高,《现场教你学闪客动画制作》在这方面做得非常好,每一步操作都有对应的截图,而且截图的清晰度很高,我甚至不需要放大就能看清楚每一个按钮的细节。我尤其欣赏它在讲解“形状工具”和“绘制对象”的时候,提供了多种不同的绘制方式,并且详细解释了每种方式的优缺点。例如,在绘制圆形时,它不仅演示了直接用椭圆工具绘制,还介绍了通过组合基本形状来创建圆形的方法,这让我明白了在Flash动画中,一个简单的图形背后可能有多种实现路径,而选择哪种路径,往往取决于你对后续动画的需求和对性能的考虑。书中还穿插了一些“小贴士”和“注意事项”,这些往往是作者在实际教学中总结出来的经验,能帮助我们避免走弯路,提高效率。比如,它提醒我们在绘制复杂图形时,要注意“对齐”和“分布”工具的使用,这样可以保证图形的美观和整洁,为后续的动画制作打下良好的基础。我还发现,这本书并不是简单地罗列功能,而是有很强的逻辑性,从基础的绘制,到颜色的运用,再到图形的组合与变换,一步步引导读者构建起对Flash动画制作的整体认知。
评分这本书最大的特点,我认为是它的“接地气”。它没有那些高高在上的理论,而是从最实际的、最常见的动画制作需求出发。《现场教你学闪客动画制作》这本书,非常注重实际操作的细节。我记得在学习“音频的添加和同步”时,书中不仅仅是告诉你如何导入音频文件,更重要的是讲解了如何将音频与画面进行精确的同步,以及如何利用音频的节奏来调整动画的表现力。它还通过一个制作“对话动画”的例子,让我明白了如何让角色的口型变化与音频的说话内容相匹配,这对于制作有声动画来说,是至关重要的。此外,书中还提到了一些关于“导出设置”的技巧,比如如何选择合适的视频编码格式,如何设置视频的分辨率和帧率,以及如何压缩视频文件的大小,同时保证视频的质量。这些都是我们在完成动画制作后,必须要面对的问题,而这本书给了我非常实用的指导。
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