读过另一部<设计的法则>,笔记如下: 1. 反馈循环 一种行为引发一种结果,将结果作为输入反馈给系统,会反过来影响结果。 2. 焦点刺激 人类的感知系统会把刺激分为前景元素和背景元素,如人物照片中,我们会自行将人视为前景,风景视为背景。 3. 80% - 20% 这个不做解释,都...
評分本书翻译成日文后夹杂了大量的片假名外来语,除非你对日文非常的熟悉,否则实在令人头大。 推荐那些想读的同学去看英文原版 http://www.douban.com/subject/1920714/ 中文版也见过,(封面变得较恐怖) http://www.douban.com/subject/1444838/ 属于一本设计方法论的字典,...
評分我明明看到有这个封面的台版的 当我想买的时候发现没了!! 最后考证得出台版的变成红色封面那本了。 然后有了个内地版,感觉差很多啊。 我最记得第一次看到的时候里面有张玻璃纸折在里面 里面印了图形让你去比对用的。 其他版本都没那张纸啊。
評分曾经有一位天才建筑师。完成新建筑后,修建了庭院和其他草地,而没有修建人行道。这个想法是让人们使用建筑一年,让他们在草地上形成小径。然后将人行道放在这些路径的顶部。 这个故事说明了一个很好的方式来了解人们的行为方式。欲望线是使用到目的地的最短路线的结果。它们是...
評分在我上大学和研究生的时候,心理学和人类学的课程根本没有被列入设计教育体系中。人类行为通常是不受重视的,甚至根本没有人去深入了解,同时也没有人用学术的方式去看待和理解设计。当我毕业时,我对如何创造形式,人类如何感知世界,以及创造的意义没有任何概念。幸运的是,...
基本概念 - 不有趣
评分下麵高人指點後的馬甲二逼書
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评分Design school bible
评分經典的不能再經典的設計基礎書,設計是一種以人和自然為本的研究方法,而不是鬍編亂造的創新。任何不尊重基本規律的設計最終隻是失敗。真正的創新也是找到一個新的點來符閤人對於物品的潛在需求。作為有多年經驗的設計人,裏麵的原則基本上都在工作中已經應用過。此書更大的作用是跨團隊的溝通中找到一個無懈可擊需要遵守原則。
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