Computers as Theatre

Computers as Theatre pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison Wesley
作者:Brenda Laurel
出品人:
页数:250
译者:
出版时间:1991-5-1
价格:GBP 29.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780201510485
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • 信息设计
  • 设计
  • games
  • 计算机
  • visualization
  • information
  • dissertation
  • Computers
  • Theatre
  • Programming
  • Drama
  • Interaction
  • Design
  • Conceptual
  • Modeling
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《戏剧舞台上的计算机》 一、 核心概念:人与机器的深度互动 本书深入探讨了一种前沿的人机交互范式:将计算机视为一个动态的、反应式的戏剧舞台。它并非关于计算机硬件或软件开发的教程,而是着眼于一种更具哲学性和体验性的视角。作者以“戏剧”为隐喻,描绘了用户与计算机系统之间一种生动、流畅且充满意义的互动过程。这种互动不仅仅是简单的命令-响应,而是被构建成一种具有叙事性、情感共鸣和意想不到转折的体验。 在这个“舞台”上,计算机不再是被动执行指令的工具,而是拥有某种程度“自主性”的角色。它能够根据用户行为、上下文信息,甚至用户的情绪状态,调整自身的表现方式。这种“表演”体现在用户界面设计的微观层面,比如动画的流畅度、反馈的即时性、错误提示的语气,以及更宏观的系统行为,例如智能推荐的精准度、虚拟助手的拟人化对话,甚至是在游戏或模拟环境中,AI角色的智能反应和情感表达。 二、 核心论点:重新定义用户体验 本书的核心论点在于,通过将人机交互设计提升到“戏剧”的层次,我们可以创造出远超传统界限的用户体验。这种体验将更加引人入胜、易于理解,并能激发用户更深层次的情感连接。作者提出,优秀的计算机系统应该具备以下“戏剧性”特质: 引人入胜的情节(Narrative Engagement): 计算机系统可以被设计成具有某种内在的“叙事逻辑”。用户在使用过程中,会体验到一种故事的展开,仿佛在参与一个互动式的戏剧。这可以通过精心设计的任务流程、逐步揭示的信息、以及具有发展性的用户目标来实现。例如,一个学习软件的界面,可以随着用户知识的增长而呈现更复杂的挑战和更丰富的反馈,如同戏剧中的情节层层递进。 鲜活的角色(Believable Characters): 在某些应用场景中,计算机系统可以被赋予“角色”的属性。这不仅仅是指语音助手,更可以是软件本身的“个性”。这种个性通过视觉风格、响应模式、语调甚至是细微的动画细节来体现。一个友好的、乐于助人的“角色”会降低用户的学习门槛,增加亲切感;一个严谨、精确的“角色”则适用于需要高度准确性的专业领域。 意想不到的惊喜(Unforeseen Developments): 戏剧之所以引人入胜,很大程度上在于其不可预测性。在人机交互中,适度的“意外”可以增加趣味性和探索性。这并非指系统故障,而是指系统能够根据用户行为,主动提供超出用户预期但又恰好满足其潜在需求的功能或信息。这种“惊喜”需要强大的智能算法和对用户行为的深度理解作为支撑。 情感的共鸣(Emotional Resonance): 真正的戏剧能够触动观众的情感。本书认为,优秀的计算机系统也应该能够引发用户的情感反应,无论是喜悦、满足、好奇,还是在遇到困难时的鼓励和支持。这可以通过富有同理心的反馈机制、个性化的关怀提示,以及在成功时给予的成就感来实现。 三、 主要内容与结构(推测性,基于核心概念) 本书可能围绕以下几个核心主题展开,并辅以丰富的案例分析: 1. “舞台”的设计:界面作为表演空间 元素的选择与编排: 如何在有限的屏幕空间内,通过视觉元素(图标、文字、布局、色彩)的精心设计,引导用户的注意力,构建清晰的操作流程,如同舞台布景的搭建。 动态的表达: 动画、过渡效果、微交互等如何被用作“演员”的肢体语言,传递信息、制造节奏、增强沉浸感。 反应的机制: 系统如何通过即时、恰当的反馈,回应用户的每一次操作,让用户感觉自己的行为被理解和重视。 2. “角色”的塑造:交互的个性与情感 界面设计中的“人设”: 如何通过字体、色彩、图标风格、动画风格等,赋予软件一种独特的“个性”。 对话系统的艺术: 智能助手、聊天机器人等如何通过自然语言处理、情感识别,塑造出更具人性化的对话体验。 同理心与支持: 系统如何在用户遇到困难时,提供有温度的指导和鼓励,而非冰冷的错误代码。 3. “剧本”的编排:流程与叙事 任务导向的流程设计: 如何将复杂的任务分解为易于理解的步骤,引导用户逐步完成,如同一个引人入胜的故事线。 上下文感知与自适应: 系统如何理解用户当前所处的“情境”,并据此调整自身行为,提供最相关的信息和功能。 惊喜与探索: 如何设计系统,让用户在探索中发现新的功能或信息,增加使用的乐趣和发现感。 4. “观众”的洞察:用户心理与行为 情感驱动的设计: 如何理解和利用用户的情感需求,设计出更受欢迎的产品。 认知负荷的管理: 如何通过清晰的设计,减少用户的认知负担,让交互过程更加轻松愉快。 形成习惯的机制: 如何通过设计,引导用户形成对产品的依赖和喜爱,如同观众对一部精彩戏剧的期待。 5. 面向未来的展望:智能时代的人机共舞 AI驱动的动态戏剧: 探讨人工智能如何进一步推动“计算机作为戏剧”的实现,创造更具智能、更个性化的交互体验。 虚拟与现实的融合: 在增强现实、虚拟现实等新兴技术中,如何应用戏剧化的交互设计,创造更沉浸式的体验。 伦理与责任: 在设计具有高度“戏剧性”的交互时,如何平衡用户体验与数据隐私、信息安全等伦理问题。 四、 目标读者 本书适合任何对人机交互、用户体验设计、产品设计、心理学,以及未来技术发展感兴趣的读者。它特别为界面设计师、用户体验研究员、产品经理、软件工程师,以及希望提升产品竞争力的企业决策者提供了深刻的洞见和实用的设计理念。即使是非技术背景的读者,也能通过本书理解人与计算机之间未来可能的互动模式,以及这种互动如何影响我们的日常生活。 《戏剧舞台上的计算机》提供了一个全新的视角,鼓励我们跳出技术的功能性桎梏,去思考如何创造更人性化、更富情感、更具吸引力的人机互动体验,将每一次与计算机的接触,都转化为一场精彩纷呈的“戏剧”。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

《Computers as Theatre》这本书,我刚收到手,还没来得及深入翻阅,但仅仅是目录和前言就足以让我对它充满了期待。作者似乎在探讨一种非常新颖的视角来看待我们日常使用的计算机。我一直觉得,我们在和电脑打交道时,更像是在执行一系列枯燥的指令,效率和逻辑是第一位的。然而,这本书的标题“Computers as Theatre” immediately 引起了我的兴趣。它暗示了一种表演、一种叙事,甚至可能是一种情感的注入。我很好奇,作者将如何把计算机这种冰冷的机器,比喻成充满活力的舞台?是关于用户界面的设计?是关于人机交互的流畅性?还是说,它在探讨软件开发者如何如同编剧和导演一般,为用户构建一个沉浸式的体验?我尤其对那些关于“舞台”的隐喻感到好奇,舞台上的角色、情节、冲突、高潮,这些元素能否在计算机系统中找到对应?例如,一个精心设计的应用程序,是否就像一个精彩的话剧,有着清晰的开场、引人入胜的发展、以及令人满意的结局?我猜测,这本书可能会颠覆我过去对计算机的刻板印象,让我重新审视那些每天陪伴我的设备,发现它们背后隐藏的艺术性和人文关怀。我迫不及待地想看看作者是如何展开这场“计算机戏剧”的,它会是一场宏大的史诗,还是一幕精巧的独角戏?

评分

拿到《Computers as Theatre》这本书,我立刻被它独特的书名所吸引,它似乎在邀请我们用一种全新的、充满想象力的方式去理解计算。我一直在思考,我们与电脑的互动,究竟有多少是纯粹的功能性操作,又有多少是带有某种“表演”性质的?这本书的标题让我联想到,也许作者在探讨,如何让计算机的体验更加生动,更具叙事性。比如,当我们打开一个软件,它不仅仅是加载一个程序,而更像是在拉开一幕序幕。每一个按钮的点击,每一次数据的呈现,是否都能被设计成富有表现力的动作?我猜测,这本书可能会深入探讨用户体验(UX)设计背后的哲学,以及如何通过界面的动态表现、反馈机制,甚至是一些微妙的视觉或听觉提示,来引导用户的情感和行为,让他们感觉自己不是在操作一台机器,而是在参与一个有生命的互动过程。这本书的名称让我觉得,它或许会像一个戏剧评论家一样,分析不同软件和操作系统是如何“上演”自己的故事,它们是如何构建“角色”(应用程序的功能)、“场景”(界面布局)以及“情节”(用户流程)的。我非常期待书中能够提供一些具体的案例分析,让我看到这种“戏剧化”在实际产品中是如何实现的,以及它对用户感知和满意度能带来多大的提升。

评分

《Computers as Theatre》这本书,看到这个标题,我脑子里立刻冒出了很多想法。我一直觉得,科技的发展,特别是计算机,越来越注重“体验”。以前可能是纯粹的功能,能用就行,但现在,一个好的产品,不仅要好用,还要“好看”并且“好玩”。“Computers as Theatre”这个名字,让我觉得作者可能是在探讨,如何让用户与计算机的互动,变得更像是在观看一场精彩的表演。是不是说,计算机的界面设计、操作流程,甚至是一些警告提示,都可以被赋予戏剧性的元素?比如说,一个错误提示,如果只是冷冰冰的“Error Code 123”,那感觉非常糟糕。但如果它能被设计成一个略带戏剧性的“舞台告急”,并且伴随着一些视觉上的提示,那或许能让用户在感到沮丧的同时,也更能理解和接受。我猜想,这本书可能会从艺术史、戏剧理论等领域汲取灵感,来分析和指导计算机的创新设计。也许,它会讨论如何运用“叙事性设计”,让用户在使用电脑的过程中,也能感受到一种故事的起伏和情感的共鸣。这是一种非常迷人的设想,我希望书中能有深刻的理论阐述,也希望有具体的、能让人眼前一亮的例子,让我看到“计算机戏剧”是如何真正影响我们的数字生活的。

评分

《Computers as Theatre》这本书,虽然我还没细读,但单凭书名,我就能感受到一种与众不同的思考角度。我一直对人机交互领域很感兴趣,而“Computers as Theatre”这个提法,似乎在暗示一种更深层次的、更具人文关怀的设计理念。我常常觉得,我们与电脑的互动,有时候更像是在“演戏”——我们是演员,电脑是我们的道具,但很多时候,这个“舞台”的设计并不那么自然。这本书会不会在探讨,如何将计算机的界面和交互设计得更符合人类的直觉,更富有表现力,就像一个精妙的舞台设计,能够引导观众(用户)的情绪和注意力?我猜想,作者可能是在反思,我们是如何将复杂的计算过程,转化为一种易于理解和操作的“表演”。例如,一个流畅的动画过渡,或者一个巧妙的错误反馈,都可以被视为一种“舞台效果”,它不仅提升了用户体验,更可能在某种程度上,赋予了计算机一种“个性”。我非常期待书中能阐述,如何将“戏剧冲突”、“节奏变化”等舞台元素,融入到计算机的设计中,从而创造出更具吸引力、更令人难忘的数字体验。这本书的标题,已经在我脑海中构建了一个充满艺术感的计算机世界。

评分

《Computers as Theatre》这本书,光是听名字就觉得很有意思,它似乎在挑战我们对计算机的传统认知。我平常与电脑打交道,更多的是一种务实、高效的模式,很少去想其中有没有“戏剧性”可言。但是,这本书的标题让我开始思考,我们每天使用的电脑界面,操作软件的过程,是否真的像是在“表演”?或者说,它们可以被设计成更像一场精彩的表演?我猜测,这本书可能是在探讨,如何通过设计,让计算机的交互更加生动有趣,更具吸引力。想象一下,如果一个应用程序的启动过程,不是简单的载入条,而是一种富有表现力的“开场白”,或者一个复杂的操作,被分解成一系列流畅、有逻辑的“舞台动作”,那么用户的使用体验一定会截然不同。这本书的标题让我联想到,作者或许是在关注,如何通过视觉、听觉、甚至触觉的反馈,来营造一种“沉浸式”的体验,让用户感觉自己不再是一个旁观者,而是这个“计算机戏剧”中的一部分。我希望书中能深入分析,这种“戏剧化”的设计思维,如何能够提升产品的可用性,同时也能为用户带来更多情感上的满足。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有