"In her book Designing the iPhone User Experience, Suzanne Ginsburg takes a fresh look at cutting-edge, user-centered design from the perspective of designing mobile user experiences for the iPhone. Her book brings together everything you need to know to design great products for mobile contexts." --Pabini Gabriel-Petit, UX Strategy & Design Consultant and Publisher and Editor in Chief of UXmatters "It's about time! Suzanne Ginsburg takes the best of User-Centered Design (UCD) principles and tweaks them with a dash of mobile and a lot of hints about what it means to implement the Apple Human Interface Guidelines for iPhone. Your idea for an iPhone app has much better chances of being accepted by iPhone owners (and by the iTunes watchdogs guarding entry to the App Store) if you follow even half of the suggestions in this book." --Nancy Frishberg, Ph.D., User Experience Strategist and past Chair of BayCHI Given the fiercely competitive state of the iPhone app landscape, it has become increasingly challenging for app designers and developers to differentiate their apps. The days are long gone when it was possible to crank out an app over the weekend and refine it after receiving a few not so flattering user reviews. Users now have choices -- lots of them. If your app is difficult to use or doesn't meet their needs, finding another one is just a tap away. To illustrate, consider the ever-growing field of Twitter clients. There are hundreds of variations in the App Store but only a handful stand out from the pack (such as Tweetie or Twitterific). For most apps, it boils down to one thing: the user experience. The same is true for countless other categories within the App Store; well-designed apps are more likely to attract and retain users. Of course there are other critical aspects of iPhone app development: the coding, the marketing, the customer support. All of the elements must come together. Designing the iPhone User Experience will help you tackle the user experience part of the iPhone challenge. Three key themes will be reinforced throughout the book: Know thy user, the Design Lifecycle, and Attention to Detail: *Know Thy User Millions of people depend on iPhone apps to get them to work, find their next meal, and stay in touch with family and friends. Professionals of all kinds also rely on iPhone apps: doctors look up drug interactions; photographers fine-tune lighting; cyclists find the best routes. To truly understand how your apps can fit into their lives, designers and developers must learn how users do things today, what's important to them, and what needs have not been met. Part II, Introduction to User Research, will introduce a variety of user research methods. *The Design Lifecycle Award-winning designs rarely happen overnight; they usually only occur after many rigorous design cycles. To illustrate this point, consider USA TODAY's iPhone application, which went through at least seven iterations for the article view in their app. These kinds of iterations should happen before you launch your app, since it will save valuable time and money, not to mention the headaches a bad design could create for your user. More importantly, you may only have one chance to impress your users -- you do not want to sell them half-baked ideas. Part III, Developing your App Concept, will explain how to iteratively design and test your app concepts. *Attention to Detail Most professionals know that attention to detail is important, but hundreds of apps fail to incorporate even the most basic design principles. This lack of attention is not merely an aesthetic issue (which is important) it also affects the way apps function. For example, a news article without proper alignment will be difficult to read, and a poorly rendered icon will be challenging to interpret. Apps with a razor sharp attention to detail will stand out because their apps will look good and perform well. Part IV, Refining your App Concept, will show you how to make to your app shine, from visual design and branding to accessibility and localization. Mastering these three areas will help set your app apart from the crowd. You may not have an award-winning app over night. But knowing your users, iterative design, and attention to detail are important first steps.
Suzanne Ginsburg是圣弗朗西斯科市Ginsburg Design公司的总裁和创始人,她在用户体验方面拥有14年的从业经验,她所服务过的公司既有iPhone应用方面的创业公司,也有像Yahoo!、Expedia和Autodesk这样的大型企业。她著名的Web、桌面软件、iPhone和iPad等平台用户体验专家。她拥有加州大学伯克利分校信息学院的用户界面设计硕士学位。
【定位】这是一本放在案头的设计参考书籍 这本书详细介绍了 从用户调查到最后的可用性测试期间所用的方法 对于专业知识 背诵是必要的 你不了解一个专业术语的解释 说不出来一个做一个项目的全部流程 成长就会变得很难 【购书时间】在做调查时 因为项目要用到“日记分析法” ...
评分非常差的一本书,不具可操作性,泛泛而谈,看目录觉得还可以,看实例就很浅显没有一个完整深入从无到有的真正实例,有的是根据章节举的例子,大多很浅显。最最难以忍受的是书的排版,翻译者用了很不负责任的大号宋体字,视觉上没有非常严谨的逻辑和层次结构,大段大段的出现,...
评分书前面有一半多内容是讲从想法到产品设计出来的过程,讲用户研究的一些偏理论化的东西,在实际中用的可能不多,尤其是小公司里。比如:花钱招募用户、影随用户访谈确定产品可行性等等。这些方法对于规范开发流程还是有些作用的,但对于独立开发者或者小团队用处不大。 至于书中...
评分书中介绍的方法是非常有借鉴性的,是本不错的iPhone开发指南。但是中文版中翻译的语义经常词不达意,翻译者功力略显不足。同时,也没有带着一种非常认真和严苛的态度就完成翻译工作,使阅读不太顺畅。这也是所有外文翻译类图书的通病,有英文基础的读者,还是建议买原版。
评分非常差的一本书,不具可操作性,泛泛而谈,看目录觉得还可以,看实例就很浅显没有一个完整深入从无到有的真正实例,有的是根据章节举的例子,大多很浅显。最最难以忍受的是书的排版,翻译者用了很不负责任的大号宋体字,视觉上没有非常严谨的逻辑和层次结构,大段大段的出现,...
《Designing the iPhone User Experience》这本书,给我的感觉就像是打开了一扇通往“优秀”设计的大门。它不是那种让你看完立刻就能成为设计大师的书,而是引导你走上一条不断学习、不断精进的道路。作者的写作风格非常独特,既有专业设计师的严谨,又不乏人文关怀的温度。他分享的不仅仅是技术和方法,更是他对用户、对设计的深刻理解和热爱。我特别欣赏书中关于“渐进式披露”的理念,它让我明白,在复杂的功能面前,如何通过巧妙的设计,将信息和操作逐步呈现给用户,避免信息过载,让用户感到轻松和自信。此外,书中对“错误处理”的探讨也让我受益匪浅,如何设计出既能及时通知用户错误,又能提供清晰解决方案的提示,这直接影响到用户的体验和信任度。这本书让我意识到,优秀的用户体验设计,是将技术、艺术和心理学完美融合的产物。它不仅仅是关于“做什么”,更是关于“为什么这样做”,以及“这样做会带来什么影响”。每次阅读,我都能从中获得新的启发,并将其运用到实际工作中,收到意想不到的效果。
评分坦白说,我购买《Designing the iPhone User Experience》的初衷,是希望能找到一些快速提升iPhone应用设计技巧的“秘籍”。然而,当我真正沉浸其中后,我发现这本书带给我的远不止于此。它更像是一次深度对话,作者以一位经验丰富的设计导师的身份,娓娓道来。我印象最深刻的是关于“信息架构”那一章,它让我明白,一个好的用户体验并非仅仅是视觉上的美观,更在于信息是否能够被用户清晰、高效地组织和获取。作者通过拆解复杂的应用界面,展示了如何通过合理的导航、分类和搜索机制,将用户导向他们所需的信息,从而减少用户的认知负荷。我尤其赞赏书中关于“情感化设计”的探讨,它让我意识到,一个成功的设计不仅仅是功能性的,更能触动用户的情感,创造愉悦的交互体验。作者列举了许多巧妙的微交互和反馈机制,这些细节看似微不足道,却能极大地提升用户满意度和品牌忠诚度。阅读这本书的过程,就像是在与一位大师一同探索,每一次翻页都充满了惊喜和启发。它帮助我打破了过去的一些设计惯性,开启了全新的思考模式。
评分当我拿到《Designing the iPhone User Experience》这本书时,我最大的感受就是它的“实用性”。作为一名在移动互联网行业摸爬滚打多年的设计师,我常常在项目中遇到各种各样的问题,例如如何让用户更顺畅地完成某个操作,如何设计出既符合品牌调性又不失创新性的界面。这本书恰好回答了我许多一直以来困惑的问题。作者并没有空谈理论,而是提供了大量具体的设计方法和框架,从用户旅程图的绘制,到线框图和原型图的制作,再到可用性测试的执行,每一个步骤都给出了详实的指导。书中对iOS设计规范的解读尤为细致,不仅讲解了“是什么”,更深入分析了“为什么”,让我对苹果在设计上的考量有了更深层次的理解。我尤其喜欢书中关于“可访问性”的章节,它提醒我们设计应该普适于所有用户,无论他们的能力如何。作者列举了许多实用的技巧,例如如何设计高对比度的界面,如何为图像添加描述性文本,这些都让我意识到,在追求美观的同时,更不能忽视设计的包容性。这本书就像一本随身的“设计工具箱”,在遇到问题时,我总能从中找到有效的解决方案。
评分这本《Designing the iPhone User Experience》真是一本让我爱不释手的设计宝典!从我拿到这本书的第一天起,就被它精美的封面和清晰的排版所吸引。翻开书页,我立即被作者严谨而富有洞察力的视角所折服。它不仅仅是教你如何操作设计工具,而是深入探讨了用户体验设计的核心理念,从最初的需求分析、用户研究,到概念的迭代和原型的构建,每一个环节都被剖析得淋漓尽致。书中引用了大量的真实案例,这些案例不仅仅是展示了成功的设计,更重要的是揭示了设计师在面对挑战时是如何思考、如何决策的。我特别喜欢其中关于“直觉性”的部分,作者用生动的语言和图示,解释了为什么某些设计能够让用户毫不费力地理解和使用,而另一些则让人一头雾水。这让我开始重新审视自己过去的一些设计思路,并意识到自己在用户理解和同理心方面还有很大的提升空间。本书的逻辑结构非常清晰,从宏观的战略层面到微观的交互细节,层层递进,让读者能够逐步构建起对iPhone用户体验设计的完整认知。对于任何想要在移动端产品设计领域有所建树的人来说,这本书绝对是不可或缺的启蒙读物。它带来的不仅仅是知识,更是一种设计思维的升华。
评分说实话,当我翻开《Designing the iPhone User Experience》这本书时,并没有抱有太大的期望,以为又是一本充斥着空泛理论的“鸡汤”读物。然而,这本书的出现,彻底颠覆了我的看法。它以一种极其接地气的方式,为我剖析了iPhone用户体验设计的方方面面。作者的语言非常生动有趣,即使是涉及到一些相对枯燥的技术概念,也能被他讲解得引人入胜。我最喜欢的一点是,书中反复强调了“用户至上”的设计原则,并提供了大量的实践案例来佐证这一原则的重要性。从图标的设计,到动画的运用,再到交互流程的优化,每一个细节都围绕着“用户”展开。这本书让我明白,设计不仅仅是创造美观的界面,更是解决用户的痛点,满足用户的需求。它鼓励我去跳出自己的思维定势,真正站在用户的角度去思考问题。书中关于“用户反馈”的设计,更是让我印象深刻,如何通过恰当的反馈,让用户感受到自己的操作被系统理解和响应,从而建立起更深的信任。这本书就像是一盏明灯,指引我在iPhone用户体验设计的道路上,不断探索和前行。
评分为了找mobile me~find myiphone 翻了整本书,没找到,求教港行丢了通过序列号定位方法,找警察薯黍就算了,花销太大
评分为了找mobile me~find myiphone 翻了整本书,没找到,求教港行丢了通过序列号定位方法,找警察薯黍就算了,花销太大
评分内容枯燥无条理==
评分教科书式的写法让人很反感。。一个东西首先得把人吸引住,引起兴趣,才能进行下一步。不管这个东西是一本书,还是一个女人。。这本书的下场就是被我看完彩色图画,扔一边去了。
评分内容枯燥无条理==
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