本書通過作者自己多年的遊戲開發經驗,從RPG遊戲的製作角度對遊戲的設計提齣瞭自己獨到的見解。作者用簡單幽默的語言係統地介紹瞭“玩傢的概念”、“獲取靈感的方法”、“遊戲設計及開發的全過程”等各個方麵。更加珍貴的是作者采訪瞭多位遊戲業界知名設計人員,以訪談錄的方式錶達瞭各個遊戲設計大腕對遊戲的見解。在本書的最後,作者將自己負責設計的商業遊戲Nox的策劃書拿齣來與讀者分享,並詳細介紹瞭其中的設計思路。這些對於渴望進入遊戲設計領域或已經在該領域工作的讀者有著非常重要的學習和參考價值。
本書是遊戲開發經典叢書係列之一,適閤遊戲開發人員、業餘遊戲軟件開發愛好者學習,也可作為大專院校相關專業學生的參考書。
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有年頭+歐米係主打=愛不起來OTL 雖然書看的很愉♂悅(有趣的含義),但是什麼都記不住,裏麵有些笑點,但是已經忘得一乾二淨瞭哈哈(乾笑)=- =|||而且單詞太多瞭,除瞭個彆很有名的能知道之外很多都不知所雲(當然是我太蠢的原因)。附錄很有趣wwwww 還有個人好煩歐米人那種不知如何吐槽的說話習慣“哦天哪,當然不是啦親愛的!”這什麼- -|||
评分[翻閱] RPG 設計方法和文檔模闆。遊戲案例和采訪。附錄有價值:遊戲開發/遊戲業術語錶,以及文檔樣本:設計文檔、策劃/企劃書、世界布局、劇情腳本
评分歐美RPG嚮的,滿篇都是從跑團說開去,日式RPG隻淺淺地提到瞭FF……
评分附錄比較有參考價值。其次有些瑣碎的點也還可以。整體上,感覺就是入門級吧。不過比國人寫的還是條理清晰不少。
评分第一遍速讀完。感覺我讀的太快瞭或者沒休息好,讀起來沒那麼吸引我,可能是前麵曆史部分太過冗長。基礎的流程好像跟其他遊戲沒太多區彆,基礎知識在《通關!遊戲設計之道》中看過瞭。不過一些第一手曆史資料還是挺有價值的。
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