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Rules of Play

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Eric Zimmerman
The MIT Press
2003-9-25
688
USD 55.00
Hardcover
9780262240451

图书标签: 游戏设计  游戏  游戏策划  游戏开发  设计  GameDesign  Design  gamestudies   


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发表于2024-11-25

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图书描述

As pop culture, games are as important as film or television--but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for this emerging field. They offer a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. As active participants in game culture, the authors have written Rules of Play as a catalyst for innovation, filled with new concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games..Building an aesthetics of interactive systems, Salen and Zimmerman define core concepts like "play," "design," and "interactivity." They look at games through a series of eighteen "game design schemas," or conceptual frameworks, including games as systems of emergence and information, as contexts for social play, as a storytelling medium, and as sites of cultural resistance.Written for game scholars, game developers, and interactive designers, Rules of Play is a textbook, reference book, and theoretical guide. It is the first comprehensive attempt to establish a solid theoretical framework for the emerging discipline of game design.

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用户评价

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很基础的一本书,介绍了一些基本概念,每章后的推荐阅读很有价值。

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读完忘标了。。。 前半在天之虹博客读的,后半读的原文。本书有着一套完备的系统,很明显影响着后来的很多书。即使有些观念与现在的观点(或者说我的观点)有所差异,但看到这些设计理论的发展过程也是一件很有意义的事情。

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读的是天之虹的翻译版,算是读过吧。

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读的是天之虹的翻译版,算是读过吧。

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没看完。 理论作。

读后感

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似乎是入门必备,阐述了游戏一些常识和核心概念。 比起直接指导怎么做游戏设计,本书内容更学术一点。 个人觉得有有价值的是全书的目录架构,帮助你了解作者是怎么看待游戏这个系统的。 每章后的推荐阅读很有价值,推荐详细到了各方面的书、论文的章节,帮助深入。 总体来说更...

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如果阅读这本书的目的是为了学习设计游戏的具体方法,那我推荐去读《The Art of Game Design》。如果不满足于游戏设计的具体实现,想要了解游戏设计背后的原理,看这本书是没错的。但就像其副标题说的那样,这本书只是个基础概论,涵盖了游戏设计的方方面面,但都蜻蜓点水一般...  

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