Rules of Play

Rules of Play pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:The MIT Press
作者:Eric Zimmerman
出品人:
页数:688
译者:
出版时间:2003-9-25
价格:USD 55.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780262240451
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 游戏策划
  • 游戏开发
  • 设计
  • GameDesign
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  • gamestudies
  • 游戏设计
  • 规则制定
  • 玩家体验
  • 互动机制
  • 策略玩法
  • 游戏平衡
  • 核心规则
  • 可玩性
  • 沉浸感
  • 系统设计
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具体描述

As pop culture, games are as important as film or television--but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for this emerging field. They offer a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. As active participants in game culture, the authors have written Rules of Play as a catalyst for innovation, filled with new concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games..Building an aesthetics of interactive systems, Salen and Zimmerman define core concepts like "play," "design," and "interactivity." They look at games through a series of eighteen "game design schemas," or conceptual frameworks, including games as systems of emergence and information, as contexts for social play, as a storytelling medium, and as sites of cultural resistance.Written for game scholars, game developers, and interactive designers, Rules of Play is a textbook, reference book, and theoretical guide. It is the first comprehensive attempt to establish a solid theoretical framework for the emerging discipline of game design.

《游戏规则》 引言 在浩瀚的知识海洋中,总有一些事物,它们虽然无形,却深刻地影响着我们的生活,塑造着我们的行为,构筑着我们所处的社会。游戏,便是其中最普遍也最迷人的存在之一。从孩童时代追逐嬉戏的简单乐子,到国际象棋的深邃策略,再到复杂庞大的网络虚拟世界,游戏以其独特的形式,让我们体验竞争、合作、创造与探索。然而,我们是否曾停下脚步,认真思考过这些游戏背后的运作机制?是什么让一场游戏能够引人入胜,让我们沉浸其中,乐此不疲?又是什么,使得某些游戏历久弥新,成为经典,而另一些则昙花一现,被人遗忘? 《游戏规则》并非一本关于特定游戏的攻略手册,也非一本游戏史的编年史。它是一本旨在剖析游戏本质的指南,一本探索游戏设计背后普遍规律的著作。这本书将带领读者深入到游戏的“骨骼”与“血肉”之中,去理解那些支配着一切游戏体验的底层逻辑。它关乎的不仅仅是屏幕上的像素跳动,也不仅仅是棋盘上的黑白棋子,而是贯穿所有游戏形式的通用语言和普遍原理。 核心理念:游戏作为一种“可控的、有目标的、基于规则的活动” 本书的核心观点将围绕一个基础定义展开:游戏是一种有组织、有目标、有明确规则的活动,玩家通过这些规则在一个受控的环境中进行互动,并最终追求达到某种目标。这个看似简单的定义,却蕴含着无穷的奥秘。 可控性 (Controllability):这意味着游戏提供了一个相对封闭、可预测的环境。玩家的行动会有明确的反馈,结果在一定程度上是可以预见的,这使得玩家能够理解自己的行为与结果之间的联系,从而产生有效的策略。这种可控性是游戏吸引力的基石,它给予玩家掌控感,避免了无序和混乱。我们将探讨,不同的可控性程度如何影响游戏的体验,从高度可控的棋类游戏到相对开放的沙盒游戏。 目标性 (Goal-orientation):每一场成功的游戏都有一个清晰的目标,无论是击败对手、收集资源、解开谜题,还是仅仅是体验过程本身。目标为玩家提供了方向和动力,是衡量成功与否的标准。我们将深入分析不同类型的游戏目标,以及如何设计能够激发玩家内在动机的、有挑战性且有意义的目标。 规则性 (Rule-bound):规则是游戏的骨架,它们定义了玩家可以做什么,不能做什么,以及行为会产生什么样的后果。规则的简洁性、清晰性、公平性和可理解性,是游戏能否流畅运行的关键。我们将探讨规则是如何构建游戏的挑战、机会和限制,以及如何通过调整规则来引导玩家的行为,创造出意想不到的体验。 深度解析:游戏设计的关键要素 在确立了游戏的基本定义后,《游戏规则》将进一步剖析构成引人入胜的游戏体验的关键要素。 乐趣的来源 (Sources of Fun):我们并非为了“玩”而玩,而是为了在游戏中获得特定的乐趣。本书将深入探讨乐趣的多种维度,包括: 掌控的乐趣 (Mastery):通过学习和实践,逐渐掌握游戏机制,达到高超技巧时的满足感。 探索的乐趣 (Discovery):发现隐藏的秘密、未知的区域,或者理解复杂系统时的惊喜。 社交的乐趣 (Social Interaction):与他人合作、竞争、交流,建立联系和情感共鸣。 表达的乐趣 (Expression):通过创造、定制或扮演角色来展现个性和想法。 挑战的乐趣 (Challenge):克服困难,战胜自我,实现看似不可能的目标。 叙事的乐趣 (Narrative):沉浸于引人入胜的故事,体验角色的命运。 我们将分析不同类型的游戏如何侧重于不同的乐趣来源,以及优秀的游戏设计是如何巧妙地融合多种乐趣。 玩家的旅程 (The Player's Journey):每一场游戏都是一段旅程,从玩家初次接触到深入理解,再到精通甚至超越。本书将关注玩家在游戏中的学习曲线、成长曲线以及情感曲线。 新手引导 (Onboarding):如何让新玩家快速理解游戏规则,感受到游戏的魅力,避免因门槛过高而流失。 学习与精通 (Learning and Mastery):游戏如何提供渐进式的挑战,让玩家不断学习新技能,挑战新高度。 挫折与克服 (Frustration and Overcoming):适度的挫折感是游戏激励的重要组成部分,但过度的挫折会导致玩家放弃。我们将探讨如何平衡挑战与支持,让玩家在克服困难中获得成就感。 高峰体验 (Peak Experience):如何设计能够带来最激动人心、最令人难忘的游戏时刻。 系统与反馈 (Systems and Feedback):游戏本质上是一个由相互关联的系统构成的生态。玩家的行为会触发一系列反馈,这些反馈又会影响玩家的后续决策。 游戏循环 (Game Loops):最基础的玩家行动-反馈-新行动的循环,以及更复杂的嵌套循环。 奖励机制 (Reward Systems):如何设计有效的奖励,以激励玩家的行为,但又不至于泛滥导致贬值。 信息呈现 (Information Presentation):如何以清晰、及时的方式向玩家传达必要的信息,让他们做出明智的选择。 游戏的美学 (The Aesthetics of Play):除了机制和规则,游戏的情感吸引力也至关重要。 氛围与主题 (Atmosphere and Theme):如何通过视觉、听觉和叙事来营造独特的游戏氛围,并与游戏机制相契合。 情感共鸣 (Emotional Resonance):游戏如何触动玩家的情感,让他们产生同情、喜悦、紧张或愤怒。 叙事与游戏性的融合 (Integration of Narrative and Gameplay):在不损害游戏性的前提下,如何有效地讲述故事。 应用与展望 《游戏规则》并非只停留在理论层面。本书还将探讨这些原则如何在各种不同的游戏类型中得到应用,例如: 棋类与桌面游戏 (Board Games and Tabletop Games):它们的简洁规则如何创造出无穷的策略深度。 电子游戏 (Video Games):从单人冒险到多人在线竞技,电子游戏如何利用技术实现更复杂的游戏体验。 体育比赛 (Sports):其固有的规则和竞争性如何吸引全球观众。 甚至日常生活中的“游戏化” (Gamification in Everyday Life):如何将游戏设计的原则应用于教育、工作和社交互动中,以提高参与度和效率。 这本书的目的是为游戏设计者提供一个坚实的理论基础,帮助他们创造出更具吸引力、更令人难忘的游戏。同时,它也为所有热爱游戏、对游戏背后的机制感到好奇的读者,打开了一扇理解游戏世界的新窗口。通过理解《游戏规则》,你将不再仅仅是游戏的参与者,更会成为一位懂得欣赏和品味游戏艺术的鉴赏家。 结论 游戏,作为人类文化中不可或缺的一部分,其影响力远超我们的想象。它不仅是消遣的方式,更是学习、社交、思考的载体。《游戏规则》正是为了揭示这一切背后那套精妙而普遍的规律。它邀请你一同踏上这场探索之旅,去理解究竟是什么,让简单的互动升华为深刻的体验,让无数的玩家沉迷其中,乐此不疲。

作者简介

目录信息

读后感

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如果阅读这本书的目的是为了学习设计游戏的具体方法,那我推荐去读《The Art of Game Design》。如果不满足于游戏设计的具体实现,想要了解游戏设计背后的原理,看这本书是没错的。但就像其副标题说的那样,这本书只是个基础概论,涵盖了游戏设计的方方面面,但都蜻蜓点水一般...  

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似乎是入门必备,阐述了游戏一些常识和核心概念。 比起直接指导怎么做游戏设计,本书内容更学术一点。 个人觉得有有价值的是全书的目录架构,帮助你了解作者是怎么看待游戏这个系统的。 每章后的推荐阅读很有价值,推荐详细到了各方面的书、论文的章节,帮助深入。 总体来说更...

用户评价

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这本书的封面设计简直是艺术品,那种深沉的墨蓝色调搭配着烫金的字体,一下子就抓住了我的眼球。我是在一家独立书店里偶然看到它的,当时店里放着一些老爵士乐,那种氛围和书名“Rules of Play”带来的某种仪式感和神秘感非常契合。我当时就有一种预感,这绝对不是一本轻松的读物。拿到手里沉甸甸的,纸张的质感非常好,能感觉到作者和出版方在每一个细节上都下了苦功。我尤其欣赏它在排版上的克制,没有使用过多花哨的插图或图表,而是依靠文字的力量去构建一个宏大的概念框架。书中的章节标题设计得非常精巧,像是某种古老的密码,每一个词语的选择都经过了深思熟虑,让人在翻阅时忍不住去揣摩其背后的深意。读完前几页,我就明白这不是一本教你“怎么玩”的说明书,而更像是一份关于“存在本身的游戏规则”的哲学探讨。它的开篇就抛出了一个极具挑战性的问题,一下子将读者的思维拉入了一个需要高度专注才能进入的领域。这种对细节的执着和对美学的追求,让这本书在众多出版物中显得卓尔不群,它本身就像是一个精心设计的游戏,等待着它的玩家来解读。

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我特别喜欢作者在论述中时不时展现出的那种近乎冷酷的客观性。他似乎完全抽离了个人情感,用一种近乎数学公式般的精确性来描述那些原本应该充满主观色彩的现象。这使得全书的论述建立在一个极其坚实的基础之上,几乎找不到可以被轻易攻破的薄弱环节。例如,在讨论到某种群体决策机制时,他没有陷入对“好”与“坏”的道德评判,而是专注于描绘那个机制是如何在特定条件下必然产生特定结果的。这种“去人性化”的分析角度,反而让我对人类社会运作的本质有了更清晰、也更令人不安的认识。这种笔法让人想起了一些古典哲学家的冷静观察,但又融入了更现代的系统论视角。整本书读下来,感觉像是被置于一个巨大的、透明的观察室里,看着世界这台精密的仪器是如何按照既定的物理和逻辑定律运转的。它强迫你直面那些可能令人不适的真相,而不是用安慰人心的叙事来包装它们。对于那些厌倦了浮夸论调的读者来说,这种纯粹的、不加修饰的逻辑力量,无疑具有致命的吸引力。

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这本书的内容深度远超我的预期,简直像是一场智力上的马拉松。我必须承认,一开始阅读时我感到有些吃力,因为它似乎拒绝提供任何立即可用的捷径或简单的结论。作者的行文风格极其严谨,充满了复杂的逻辑推演和对既有理论的不断解构与重建。我常常需要停下来,拿出笔记本,在旁边画出思维导图,试图理清他构建的那个多层次的理论体系。这种阅读体验是既痛苦又令人振奋的,痛苦在于时刻需要保持高度警惕,生怕错过任何一个关键的论证环节;而振奋则来自于每当成功理清一个复杂的段落时,那种豁然开朗的成就感。它探讨的问题涉及了权力结构、社会契约、以及人类行为模式的底层驱动力,但所有的讨论都包裹在一种极其抽象和冷峻的学术外壳之下。读这本书需要极大的耐心,它不迎合现代社会追求快速反馈的阅读习惯,反而是在缓慢地、坚定地引导你进入一个更深层次的思考空间。老实说,我还没有完全消化完,它更像是一个需要反复咀嚼、时常回访的知识宝库,每一次重读都会带来新的领悟。

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这本书的结构设计极其巧妙,有一种音乐般的韵律感。虽然内容极其严肃,但阅读起来却并不枯燥,这得益于作者对篇章过渡的精妙把控。他擅长使用一种“回声”式的叙事手法,前一章提出的一个核心概念,往往会在后续的章节中以一种全新的、更复杂的形态重新出现,像是主题的变奏。这种重复和深化,让整个文本形成了一个紧密编织的网络,而非简单的线性推进。我尤其欣赏那些在章节末尾设置的“悬念”或“未竟之问”,它们不是为了迎合通俗小说的手法,而是真正地指向了知识体系中尚未解决的边界,非常自然地将读者的思绪引向下一部分。这种结构上的匠心,体现了作者对整体概念的宏大掌控力,他似乎已经预先规划好了读者心智的每一步移动路径。我甚至开始怀疑,这本书的写作过程本身,是否也遵循了它所阐述的某种“游戏规则”?这种自我指涉的复杂性,让阅读体验充满了智力上的乐趣和探索欲,让人忍不住想要找出所有的线索并串联起来。

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这本书对我的世界观产生了潜移默化的影响,这种影响不是来自于某个具体观点的采纳,而是源于一种思维工具的获取。在读完它之后,我发现自己看待日常冲突、社会新闻,甚至人际交往的方式都发生了一些微妙的偏移。我开始不自觉地去寻找事件背后的“隐形边界”和“可操作变量”,试图剖析那些被表面现象掩盖的权力流动。它并没有给我提供现成的答案或行动指南,相反,它给我提供了一种“解析世界”的新镜头。就像是突然学会了某种新的数学语言,原本模糊不清的现实开始以一种更清晰、更几何化的方式呈现出来。这种工具性的价值是巨大的,它超越了单纯的信息传递,触及了认知的底层结构。对我而言,它更像是一次对心智的“系统升级”,迫使我抛弃那些习惯性的、快捷的判断方式,转而采用更具穿透力的分析框架。这本书不是用来“读完”的,它是用来“内化”的,并在日常生活中不断被实践和验证的。

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这是本游戏研究的书,并不是游戏设计的书。喜欢从不同学科角度剖析游戏是什么的推荐阅读。

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5星????,就这样吧????

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too broad, too academic. good for research and completionist, not so good for newbie. I shouldn't expect it to be very practical...

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看了天之虹的博客版,规则是相通的,社会也是一个系统,复杂度高几个数量级呢?

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没看完。 理论作。

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