As pop culture, games are as important as film or television--but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for this emerging field. They offer a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. As active participants in game culture, the authors have written Rules of Play as a catalyst for innovation, filled with new concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games..Building an aesthetics of interactive systems, Salen and Zimmerman define core concepts like "play," "design," and "interactivity." They look at games through a series of eighteen "game design schemas," or conceptual frameworks, including games as systems of emergence and information, as contexts for social play, as a storytelling medium, and as sites of cultural resistance.Written for game scholars, game developers, and interactive designers, Rules of Play is a textbook, reference book, and theoretical guide. It is the first comprehensive attempt to establish a solid theoretical framework for the emerging discipline of game design.
如果阅读这本书的目的是为了学习设计游戏的具体方法,那我推荐去读《The Art of Game Design》。如果不满足于游戏设计的具体实现,想要了解游戏设计背后的原理,看这本书是没错的。但就像其副标题说的那样,这本书只是个基础概论,涵盖了游戏设计的方方面面,但都蜻蜓点水一般...
评分 评分 评分似乎是入门必备,阐述了游戏一些常识和核心概念。 比起直接指导怎么做游戏设计,本书内容更学术一点。 个人觉得有有价值的是全书的目录架构,帮助你了解作者是怎么看待游戏这个系统的。 每章后的推荐阅读很有价值,推荐详细到了各方面的书、论文的章节,帮助深入。 总体来说更...
这本书的封面设计简直是艺术品,那种深沉的墨蓝色调搭配着烫金的字体,一下子就抓住了我的眼球。我是在一家独立书店里偶然看到它的,当时店里放着一些老爵士乐,那种氛围和书名“Rules of Play”带来的某种仪式感和神秘感非常契合。我当时就有一种预感,这绝对不是一本轻松的读物。拿到手里沉甸甸的,纸张的质感非常好,能感觉到作者和出版方在每一个细节上都下了苦功。我尤其欣赏它在排版上的克制,没有使用过多花哨的插图或图表,而是依靠文字的力量去构建一个宏大的概念框架。书中的章节标题设计得非常精巧,像是某种古老的密码,每一个词语的选择都经过了深思熟虑,让人在翻阅时忍不住去揣摩其背后的深意。读完前几页,我就明白这不是一本教你“怎么玩”的说明书,而更像是一份关于“存在本身的游戏规则”的哲学探讨。它的开篇就抛出了一个极具挑战性的问题,一下子将读者的思维拉入了一个需要高度专注才能进入的领域。这种对细节的执着和对美学的追求,让这本书在众多出版物中显得卓尔不群,它本身就像是一个精心设计的游戏,等待着它的玩家来解读。
评分我特别喜欢作者在论述中时不时展现出的那种近乎冷酷的客观性。他似乎完全抽离了个人情感,用一种近乎数学公式般的精确性来描述那些原本应该充满主观色彩的现象。这使得全书的论述建立在一个极其坚实的基础之上,几乎找不到可以被轻易攻破的薄弱环节。例如,在讨论到某种群体决策机制时,他没有陷入对“好”与“坏”的道德评判,而是专注于描绘那个机制是如何在特定条件下必然产生特定结果的。这种“去人性化”的分析角度,反而让我对人类社会运作的本质有了更清晰、也更令人不安的认识。这种笔法让人想起了一些古典哲学家的冷静观察,但又融入了更现代的系统论视角。整本书读下来,感觉像是被置于一个巨大的、透明的观察室里,看着世界这台精密的仪器是如何按照既定的物理和逻辑定律运转的。它强迫你直面那些可能令人不适的真相,而不是用安慰人心的叙事来包装它们。对于那些厌倦了浮夸论调的读者来说,这种纯粹的、不加修饰的逻辑力量,无疑具有致命的吸引力。
评分这本书的内容深度远超我的预期,简直像是一场智力上的马拉松。我必须承认,一开始阅读时我感到有些吃力,因为它似乎拒绝提供任何立即可用的捷径或简单的结论。作者的行文风格极其严谨,充满了复杂的逻辑推演和对既有理论的不断解构与重建。我常常需要停下来,拿出笔记本,在旁边画出思维导图,试图理清他构建的那个多层次的理论体系。这种阅读体验是既痛苦又令人振奋的,痛苦在于时刻需要保持高度警惕,生怕错过任何一个关键的论证环节;而振奋则来自于每当成功理清一个复杂的段落时,那种豁然开朗的成就感。它探讨的问题涉及了权力结构、社会契约、以及人类行为模式的底层驱动力,但所有的讨论都包裹在一种极其抽象和冷峻的学术外壳之下。读这本书需要极大的耐心,它不迎合现代社会追求快速反馈的阅读习惯,反而是在缓慢地、坚定地引导你进入一个更深层次的思考空间。老实说,我还没有完全消化完,它更像是一个需要反复咀嚼、时常回访的知识宝库,每一次重读都会带来新的领悟。
评分这本书的结构设计极其巧妙,有一种音乐般的韵律感。虽然内容极其严肃,但阅读起来却并不枯燥,这得益于作者对篇章过渡的精妙把控。他擅长使用一种“回声”式的叙事手法,前一章提出的一个核心概念,往往会在后续的章节中以一种全新的、更复杂的形态重新出现,像是主题的变奏。这种重复和深化,让整个文本形成了一个紧密编织的网络,而非简单的线性推进。我尤其欣赏那些在章节末尾设置的“悬念”或“未竟之问”,它们不是为了迎合通俗小说的手法,而是真正地指向了知识体系中尚未解决的边界,非常自然地将读者的思绪引向下一部分。这种结构上的匠心,体现了作者对整体概念的宏大掌控力,他似乎已经预先规划好了读者心智的每一步移动路径。我甚至开始怀疑,这本书的写作过程本身,是否也遵循了它所阐述的某种“游戏规则”?这种自我指涉的复杂性,让阅读体验充满了智力上的乐趣和探索欲,让人忍不住想要找出所有的线索并串联起来。
评分这本书对我的世界观产生了潜移默化的影响,这种影响不是来自于某个具体观点的采纳,而是源于一种思维工具的获取。在读完它之后,我发现自己看待日常冲突、社会新闻,甚至人际交往的方式都发生了一些微妙的偏移。我开始不自觉地去寻找事件背后的“隐形边界”和“可操作变量”,试图剖析那些被表面现象掩盖的权力流动。它并没有给我提供现成的答案或行动指南,相反,它给我提供了一种“解析世界”的新镜头。就像是突然学会了某种新的数学语言,原本模糊不清的现实开始以一种更清晰、更几何化的方式呈现出来。这种工具性的价值是巨大的,它超越了单纯的信息传递,触及了认知的底层结构。对我而言,它更像是一次对心智的“系统升级”,迫使我抛弃那些习惯性的、快捷的判断方式,转而采用更具穿透力的分析框架。这本书不是用来“读完”的,它是用来“内化”的,并在日常生活中不断被实践和验证的。
评分这是本游戏研究的书,并不是游戏设计的书。喜欢从不同学科角度剖析游戏是什么的推荐阅读。
评分5星????,就这样吧????
评分too broad, too academic. good for research and completionist, not so good for newbie. I shouldn't expect it to be very practical...
评分看了天之虹的博客版,规则是相通的,社会也是一个系统,复杂度高几个数量级呢?
评分没看完。 理论作。
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