《新世纪卡通漫画技法3:角色篇(第2版)》内容简介:面对拿着自己的稿件跑到编辑部来投稿的一个漫画作者,编辑是这样对他说的:“首先你要考虑的是,你画的角色如何才能让读者产生共鸣并能够支持他。然后在此基础上好好挖掘出角色的魅力。”那个作者的漫画从头至尾只有两个角色登场。好像这个世界上就只有两个人一样,家人、同学、便利店的店员或是大街上的路人全都没有。从某种意义上说,这样画也没错。角色最基本的组合手法就是对比,如果只区别出你我二人,那么从手法上说是没有问题的。但是很大程度上这样处理故事,其编排由始至终都只围绕缺乏变化的两人世界的话,就很难吸引入了。
这本书教了大家怎么创造各种各样的角色,讲解了一般的规律。首先教怎么把人物话得不同,这是第一步,现实中人与人本身就长得不同,但画画不一样,如果不是写生,一个训练有素画家很容易就把东西画成一个模样的了。所以要有意识地去改变才行,通过各种方法(发型、面形、着装、...
评分偶是喜欢塚本博义这个人的画风,冲着他来买的~~嘻嘻,是一本新手用的书,想学的朋友,又没有基础的,或者想临摹的就可以买,如果用来更进一步提高技能就不推荐~
评分这本书教了大家怎么创造各种各样的角色,讲解了一般的规律。首先教怎么把人物话得不同,这是第一步,现实中人与人本身就长得不同,但画画不一样,如果不是写生,一个训练有素画家很容易就把东西画成一个模样的了。所以要有意识地去改变才行,通过各种方法(发型、面形、着装、...
评分这本书教了大家怎么创造各种各样的角色,讲解了一般的规律。首先教怎么把人物话得不同,这是第一步,现实中人与人本身就长得不同,但画画不一样,如果不是写生,一个训练有素画家很容易就把东西画成一个模样的了。所以要有意识地去改变才行,通过各种方法(发型、面形、着装、...
评分这本书教了大家怎么创造各种各样的角色,讲解了一般的规律。首先教怎么把人物话得不同,这是第一步,现实中人与人本身就长得不同,但画画不一样,如果不是写生,一个训练有素画家很容易就把东西画成一个模样的了。所以要有意识地去改变才行,通过各种方法(发型、面形、着装、...
我一直是个对角色表情特别敏感的人,看到一个表情就能脑补出一堆故事。这本书在这方面真是给了我巨大的满足感。它没有简单地罗列各种表情,而是深入剖析了“为什么”这个表情会产生,以及在不同文化、不同情境下,同一个表情可能蕴含的不同含义。书中关于“微表情”的讲解尤其令我印象深刻,它告诉我们,有时候一个极细微的眼神变化,或者嘴角一丝不易察觉的抽动,就能瞬间改变人物给人的感觉。我之前画角色的时候,总觉得表情不够生动,有时候用力过猛,反而显得做作。这本书就像侦探小说一样,一步步引导我解开表情背后的心理密码。它还提到了很多关于“符号化表情”的运用,比如在卡通漫画中,如何用更简洁、更有代表性的方式去表现情绪,而不是拘泥于写实。我学到了很多关于如何用线条的粗细、形状的变化来区分人物的性格,比如一个圆润的嘴角可能代表天真,而一个略带棱角的嘴唇则可能隐藏着坚韧。读完这部分,我感觉自己对人物的内心世界有了更敏锐的洞察力,也更有信心去捕捉那些微妙的情感瞬间,并将它们转化为富有表现力的面部表情。
评分这本书在“角色动态与姿态”方面的讲解,简直是将静态的画面赋予了生命力。我一直觉得漫画角色的站姿、坐姿、走路的姿态,如果处理不好,就会显得僵硬,缺乏活力。但这本书通过非常细致的图例和讲解,让我看到了动态线在其中扮演的至关重要的角色。它不仅讲解了如何画出流畅的身体线条,更重要的是,它引导我去理解身体的重心转移,肌肉的拉伸与收缩,以及如何在各种极限的动作中保持角色的辨识度和美感。我学到了很多关于如何通过一个简单的侧影,就能表现出角色的沉稳或者轻佻;如何通过一个微妙的肩部倾斜,就能暗示角色的犹豫或者决心。而且,它还提到了很多关于“韵律感”的运用,不仅仅是身体的肢体动作,还包括人物在画面中的排布,如何通过不同姿态的角色形成一种视觉上的和谐或者冲突。读完这部分,我感觉自己画出来的角色仿佛真的动了起来,甚至能听到他们呼吸的声音,感受到他们每一次动作中的力量和情感。
评分关于书中对“服装设计与角色性格的融合”,我只能说,这简直是打开了我新世界的大门!我之前画人物,总觉得服装就是一层皮,随便穿件衣服就好,从来没想过衣服的设计能直接反映角色的内心世界和成长经历。书里举了好多例子,从一个角色的袖口剪裁,到衣服上的配饰,甚至是用色上的细微差别,都可能在无形中透露出角色的职业、阶层、甚至过去的创伤。我最喜欢的是关于“时间痕迹”的处理,比如一件衣服上破旧的痕迹,并不是随意画上去的,而是要结合角色的经历,可能是在某场战斗中留下的,也可能是因为常年的辛勤劳作而磨损。这本书让我明白,服装不仅仅是遮蔽身体的布料,更是角色故事的一部分,是他们身份和经历的视觉化表达。我开始注意到,很多优秀的漫画作品中,角色的服装都经过了精心的设计,它们不仅仅是为了好看,更是为了服务于角色本身。这本书给了我很多灵感,让我开始思考如何通过服装来为我的角色“说故事”,让他们更加立体,更加令人信服。
评分哇,拿到这本《新世纪卡通漫画技法3.角色篇》真是太惊喜了!本来只是抱着试试看的心态,没想到它完全颠覆了我对角色设计的一些刻板印象。书中对人物比例的讲解,不是那种生硬的骨骼肌肉图,而是通过非常生活化的例子,比如漫画中常见的夸张和变形,是怎么在不失辨识度的前提下,给角色注入灵魂的。我特别喜欢它关于“动态线”的运用,本来以为只是简单的一两条线,结果它能详细剖析一条细微的曲线是如何表现人物情绪的起伏,从微小的紧张到奔放的喜悦,甚至连角色内心的纠结都能通过这些线条传达出来。而且,书中并没有直接告诉你“怎么画”,而是引导你去思考“为什么这么画”,让你在欣赏优秀作品时,也能自己提炼出设计的逻辑。它好像在教我如何“看懂”角色,而不是仅仅“画出”角色。这一点对我这个一直在角色塑造上感觉瓶颈的人来说,简直是醍醐灌顶!我甚至开始重新审视我自己的作品,发现很多时候我只是在机械地重复,而忽略了角色内在的生命力。这本书就像一位耐心的老师,用一种非常启发式的方式,让我看到了角色设计更深层次的奥秘。它不只是一本技巧书,更像是一本关于“如何赋予角色生命”的心灵指南。
评分我一直以来都在努力让我的角色拥有独特的“记忆点”,让人看一眼就能记住,但总是觉得差那么一点意思。这本书在“风格化与辨识度”的章节,简直是为我量身定做的。它并没有给我一个固定的模板,而是通过分析大量不同风格的漫画作品,揭示了那些让角色脱颖而出的关键元素。比如,它讲到了如何通过夸张面部特征来突出角色的个性,但同时又强调了这种夸张要遵循一定的逻辑,不能随意为之。我学到了很多关于如何运用“负空间”来塑造角色的轮廓,让他们的形象更加简洁有力。而且,书中还探讨了“角色系列化”的概念,即如何在一个系列作品中,让不同角色的风格既有统一性,又能各自独立。我最欣赏的是它关于“设计思维”的引入,让我明白角色设计不仅仅是画画,更是一个思考和探索的过程。它鼓励我去挖掘角色背后的故事,去理解他们为什么会是现在的样子,然后将这些内在的特质通过外在的形象表现出来。读完这部分,我感觉自己看待角色设计的角度发生了根本性的改变,不再是简单的“画好看”,而是更加注重角色的“灵魂”和“生命力”。
评分这本书很好
评分一套非常实用的书!我觉得
评分不错的学漫画的书
评分这本书很好
评分这本书很好
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