Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引

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出版者:人民邮电出版社
作者:叶至军
出品人:
页数:473
译者:
出版时间:2006-2
价格:54.0
装帧:平装
isbn号码:9787115142931
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • directx
  • 游戏
  • 图形学
  • vc
  • 编程
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  • DirectX9
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具体描述

本书全面系统地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤,深入讲解了游戏中的数学基础、3D渲染原理,揭开了四元数的奥秘,剖析了Billboard、圆形天空、雾化、阴影和文字渲染等技术的实现方法,分析了骨骼动画原理。全书内容丰富,讲解透彻。让我们聆听大师级的指点,轻松步入游戏开发殿堂。

作者简介

目录信息

第1章 C/C++基础回顾 1
1.1 浅谈编程行为 1
1.2 程序结构和分割编译 4
1.3 编译预处理指令 5
1.4 程序的注释 7
1.5 变量的使用 7
1.6 函数的使用 9
1.7 指针和引用 10
1.8 流程控制语句 13
1.9 结构体和联合体 16
1.10 用类封装模块 18
1.11 类的继承 21
1.12 函数的重载、覆盖和隐藏 22
1.13 访问权限 23
1.14 本章小结 24
第2章 Win32 API编程基础 25
2.1 基于回调的Windows程序运行机制 25
2.2 一个简单的Windows示例程序 26
2.3 WinMain函数及读取消息的循环体 32
2.4 注
· · · · · · (收起)

读后感

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我学了C++和一些DX之后,当前一个极大的困难就是不知道如何对游戏的各个模块进行封装,这本书对DX的讲解还不够细致,不过里面封装了一个简单的游戏引擎的各个模块,这点还算能让人顿悟的~

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我学了C++和一些DX之后,当前一个极大的困难就是不知道如何对游戏的各个模块进行封装,这本书对DX的讲解还不够细致,不过里面封装了一个简单的游戏引擎的各个模块,这点还算能让人顿悟的~

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